Tutti i contenuti pubblicati da Gogeth
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Metamorfosi
fiendform, incantesimo di trasmutazione di 5° livello che specifica da qui il mio dubbio se potevo sfruttarlo per "dopare" metamorfosi
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golem e illusioni
dall'SRD inoltre se non ricordo male (e potrei benissimo farlo eh) le creature con int: - sono immuni agli effetti di influenza mentale (proprio perchè non hanno una mente)
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Metamorfosi
ho un dubbio su metamorfosi l'incantesimo dice che posso trasformarmi in una creatura del mio stesso tipo, oppure di quelli elencati (col solito limite dei 15 DV ecc ecc ecc) se io però, mago umanoide, tramite un'altro incantesimo divento un esterno (l'incantesimo specifica che il mio tipo diventa esterno) e poi lancio metamorfosi, l'incantesimo considera il mio tipo originale di creatura o mi vede come un esterno consentendomi di scegliere una creatura di quel tipo?
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defensive opportunist
decisamente... combattere sulla difensiva ti da +2 alla CA al prezzo di un -4 al tiro per colpire, quindi un 2:1 come prezzo maestria in combattimento, oltre ad essere "libera" fino a -5 +5 (senza limiti sep rendi la versione migliorata) ha un rapporto 1:1, quindi decisamente più vantaggioso facendo così un guerriero di 20° avrebbe un +20 alla CA ma porterebbe attacchi di opportunità senza alcun malus, ossia sarebeb incolpibile ma (grazie ad un arma con portata) pesterebbe lo stesso come un fabbro
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Trasformazione: chi ne sa di più?
tornando IN TOPIC i potenziamenti che ho messo nella mia "build" erano puramente teorici senza stare a fare i conti di quanti incantesimi avrei a disposizione, anche perchè volendo mi basta fare la buona vecchia "authority chain" prendendo solo maghi rossi come gregari, tutti equippati con anelli della stregoneria per raddoppiare gli slot P.S. credo di aver raggiunto i danni massimi per la mia piccola idra ai 2875 aggiungiamo: 1) 250 danni da Power Attack per "potere divino" che porta il bab a 20 (solito desiderio limitato) 2) 1050 danni dati da 7d6*25 danni da furtivo totale: 4175 danni; direi che mi accontento di questo nuovo record e considero definitiva la "build"
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Trasformazione: chi ne sa di più?
l'idra non vola, di base, quindi non può fare una picchiata inoltre il volare non aumenta i danni, quindi non ne vedo il senso sto valutando ulteriori potenziamenti da castarmi addosso, nel caso faccio un secondo edit al post ira mi consentirebbe di aggiungere altri 25 danni da forza e maxando il power attack a -10 si otterrebbero altri 250 danni otteniamo perciò un danno totale di 2875 danni @considerazioni mie se si potessero usare altri manuali Spoiler: avendo accesso al talento "craven" ed alla stance "assassin stance" dal Tome of battle, con l'incantesimo invisibilità migliorata otteniamo anche 2d6+20 danni da furtivo per attacco = 32 danni per attacco * 25 = 800 danni 2875+800 = 3675 danni al momento non mi viene in mente altro, ma mi accontento dei 2875 danni coi manuali base sempre accedendo ad altro materiale: coboldo stregone whitedragonspawn (lep ridotto con UA) e great draconic rite of passage stregono 10 - maestro trasformista 10 forma: idra a 12 teste come sopra varietà infinita: assegno la capacità straordinaria delle doppie azioni del chronothyrrin (o come diavolo si scrive, non ricordo mai) stessi talenti, potenziamenti magici ed utilizzo di cui sopra 2 attacchi completi = 50 attacchi = 3675 danni*2 = 7350 danni eventualmente, consideriamo anche oggetti magici 1) belt of battle 2) pergamena/oggetto che consenta di usare "time stand still" otteniamo una 3° azione di round completo con la belt of battle, che viene raddoppiata dalla varietà infinita un'azione diventa attacco completo: 75 attacchi = 11025 danni l'altra azione la usiamo per attivare la manovra, doppio attacco completo 125 attacchi totali = 18375 danni totali! a ciò aggiungiamo che abbiamo anche una seconda azione veloce castiamo celerity, greater, altre 2 azioni di round completo 175 attacchi completi = 25725 danni con ciò ho finito la mia ottimizzazione off-topic ed out of the rule; ovviamente cerco altri metodi per migliorare il record per la sfida
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Trasformazione: chi ne sa di più?
non per essere pignolo ma... faccio notare soprattutto la parte in grassetto, oltre che quella finale in cui chiede di indicare determinate specifiche;
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penalità combattere con 2 armi 3.5
o il maestro delle armi esotiche se combatti con armi esotiche gemelle!
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Bardo (2)
si, sul perfetto avventuriero ne hai 2 che ti consentono di avere utilizzi alternativi degli utilizzi di musica bardica chant of fortitude (9 gradi in concentrazione ed in intrattenere): spendi un utilizzo di musica bardica, come azione immediata garantisti a tutti i tuoi alleati (compreso te) i benefici del talento "duro a morire" ironskin chant (12 gradi in concentrazione ed intrattenere): spendi 1 utilizzo di musica bardica, come azione rapida garantisci RD 5/- a te o ad un tuo alleato poi c'è anche lyric spell che ti fa usare gli utilizzi di musica bardica per castare incantesimi conosciuti spendendoli; costo: 1+livello dell'incantesimo utilizzi di musica bardica
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Trasformazione: chi ne sa di più?
ok, sistemo con le correzioni allora (e già che ci sono metto giù anche un paio di buff) Creatura: idra a 12 teste dadi vita: 12d10 Potenziamenti: 1) mi faccio tagliare 12 teste dal guerriero in modo da averne 24 2) casto 5 desideri in fila per alzare di 5 la forza base (portandola a 28) 3) casto forza del toro (+4 alla forza, portandola a 32) 4) casto greater mighty wallop su tutte le bocche (porto la taglia a colossale, danno base 4d8) 5) usando desiderio limitato casto zanna magica supriore su ognuna delle bocche dando un potenziamento di +5 ai danni 6) usando desiderio limitato casto giusto potere: +8 di taglia alla forza (forza totale: 40) 7) usando velocità ottengo un attacco extra, portando il totale a 25 danni totali: singolo morso: 4d8+15(forza)+5 = 4d8+20 = 52 danni*2 (critico) = 104 danni danni totali: 104*25 = 2600 danni
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Trasformazione: chi ne sa di più?
così a naso, senza stare a spulciare troppo il manuale, direi idra a dodici teste può arrivare ad averne 24 ed un'eventuale variante piro le concede pure il soffio ora non ricordo se possono soffiare tutte in contemporanea, ma 24 soffi in un round, sarebbero 72d6, che non sono affatto pochi in alternativa, accontentandosi degli attacchi fisici, 48d8+164 quindi Creatura: Idra a 12 teste Dadi vita: 12d10 potenziamenti: mi faccio tagliare 12 teste dal guerriero del gruppo in modo da averne 24 appena ricrescono danni totali: attacco completo coi morsi: 548 danni attacco completo coi soffi: 432 danni
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Sbilanciare
potenziamento "equivalente" a quello della living chain bonus di +2 a sbilanciare alla modica cifra di 2000 monete (prezzo fisso, non importa quanti potenziamenti ha già l'arma)
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Classi Orientali
ma si... aggiungiamo l'intelligenza all'assurdo MAD del monaco XD col ninja non cambia molto... servono già destrezza, costituzione e saggezza maxate, se aggiungiamo anche intelligenza dove finiamo?
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Sbilanciare
tutte le manovre che hanno "throw" nel nome si fa una prova di sbilanciare e si "tira" l'avversario a distanza variabile (in alcune puoi anche tirarlo adiacente a te) e gli fai danni crescenti a seconda della manovra usata
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Sbilanciare
per usare la destrezza alle prove di sbilanciare, l'unico modo è usare le manovre della setting sun (ToB) i vantaggi dello sbilanciare sono sostanzialemente quelli numerici, ed il fatto di "bloccare" più o meno efficacemente il nemico dove ti pare
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Il Barbaro (4)
si me ne sono accorto e va spostato al 9° livello per la razza sono parecchio indeciso tra 3 goliath e mezzo gigante (cambia il contorno di abilità razziali) mezz'ogre per ora proverò a buttare giù il mezzo-gigante (powerfull build è sempre comoda)
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Session Keeper
il sito è attualmente offline per problemi del server il web master mi aveva detto che sta cercando di risolvere i problemi e di ripristinare il tutto, ma la cosa non è direttamente in mano sua in quanto fino a che il server non torna up, non ci può fare nulla
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Come neutralizzare un incantatore
inoltre con 6 livelli di classe è di sicuro un GS 6 come MINIMO quindi è normale che un pg di livello inferiore, in 1 VS 1 non faccia un'ottima figura
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Graduatoria delle Classi secondo le loro abilità (tier system)
sul complete champion ci sono i talenti "devotion" animal devotion, tra le possibilità che da, ha anche quella di conferire una velocità di volare che aumenta col passare dei livelli
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Guardia Nera
oltre alla convivenza, tenere il paladino malvagio rende il tutto MOLTO più forte che facendo decadere un paladino buono, per tutti i motivi che abbiamo già detto sopra
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Il Guerriero (4)
a sto punto finisci la progressione da tempesta, così riduci del tutto le penalità e puoi fare un bel po' di attacchi con attacco rapido grazie ad 1 po' di talenti interessanti imho rimane più performante di pochi livelli da TOB che comunque non ti consentirebbero di usare attacco rapido se usi le manovre
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Il Barbaro (4)
si potrebbero essere 3 livelli muy utili... ne mancano altri 7 avevo pensato di proseguire come guerriero e sfruttare qualche talento del PHB 2, però non mi sembrano tutta sta manna per questo tipo di personaggio
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Guardia Nera
se hai accesso ad arcani rivelati fai il paladino malvagio così prendi 2 volte il carisma ai TS ed ottieni tutti i vantaggi che avresti come paladino caduto che diventa guardia nera
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Il Barbaro (4)
citazioni di De Andrè a parte, nessuno ha idee utili per continuare la build?
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Il Barbaro (4)
tenendo il lion totem e togliendo il ranger, cdp da 3.5 che possono rendere interessante il pg senza sfruttare il tob? talenti da prendere dopo il 10° livello? P.S. mi sono accorto di aver inserito i requisiti di shock trooper per poi dimenticarmi di metterlo in lista... al 10° si inserisce quello