Tutti i contenuti pubblicati da Gogeth
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Il Barbaro (4)
cos'è sta roba, vi chiederete... semplicemente un pg che vuole sfruttare il talento di stile "rete e tridente" presentato sul complete warrior la mia idea era un personaggio che sfruttasse appieno quel talento di base pensavo di fare un barbaro-guerriero, con un eventuale multiclassaggio ranger per TWF ed anche un po' di flavour... il multiclassaggio permetterebbe di abbassare 1 po' il mad e di poter lasciare così anche qualche stat mentale a livelli decenti, senza dover quindi rinunciare alle fisiche razza: indifferente; scelte ideali potrebbero essere il buon vecchio umano (nessun problema per il multiclassaggio), il nano (tanto la progressione principale è da guerriero - ce lo vedo poco con la rete però), qualche razza mostruosa a lep basso che abbia buoni modificatori alle stat fisiche (magari hobgoblin, che però ci costringerebbe a tirare su barbaro e guerriero assieme) alternativa è il mezz'ogre, mezzo drago o qualche altro archetipo a lep accettabile (direi max +3) con bouoni modificatori build provvisoria Barbaro (wolf totem - UA + lion totem CC) X2 Ranger (TWF) X2 Guerriero X6 Il barbaro ci consegna "improved trip" gratis senza bisogno di rispettare i requisiti, e un'utile ira che in combattimento non fa mai male, soprattutto visto ciò che dovremo poi fare; inoltre otteniamo anche pounce in modo da sfruttare le cariche con il classico leap attack ranger: TWF; ci basta un singolo attacco con la mano secondaria per tirare la nostra amata rete, dopo si va con gli attacchi di "tridente" guerriero: bab alto, buon DV, tantissimi TALENTI da sfruttare appieno per arrivare al talento di stile senza troppi problemi ed avere la possibilità di rendere carino il personaggio; il must diventa ovviamente attacco poderoso! Talenti bonus (ipotizzo umano con 1 difetto): 1° Attacco Poderoso 1° Competenza (rete) 1° Arma Focalizzata (tridente) 2° Sbilanciare migliorato (bonus barbaro) 3° Spingere Migliorato 4° TWF (bonus ranger) 5 ° Spezzare Migliorato (bonus guerriero) 6° Leap Attack (bonus Guerriero) 6° Rete e tridente 8° combattimento brutale (bonus guerriero) 9° Ira extra 10° difendere con il buckler migliorato (bonus guerriero) [ne siamo davvero sicuri? sinceramente no, ma può essere sempre un buon boost alla CA contro un malus minimo al TxC della rete, che va sempre a contatto] nota di stile: al posto del tridente puntavo a sfruttare l'harpoon di stormwrack, rendendolo aptitude ed ottimizzando così la competenza nelle armi esotiche richiesta già per la rete; facendolo ritornante si può quindi fare attacco completo, piantarlo nelle carni del nemico con l'ultimo colpo e fargli altri danni al round dopo, prima di ricominciare note di utilizzo: carica, -x di attacco poderoso + leap attack; si tira la rete (attacco a contatto) e si cerca di controllare il nemico; a questo punto si ha il full attack con il "tridente"; col 1° attacco si sbilancia il nemico (attacco di contatto) e se la manovra riesce il suddetto avversario si trova un malus di -6 alla CA contro i nostri attacchi in mischia; si finisce il tutto con gli attacchi dopati dal poderoso ora, come continuare la build? avevo pensato al berserk furioso per il suo fantastico attacco poderoso maxato all'inverosimile, ma sinceramente non voglio diventare un pazzo omicida che rischia di seccare il proprio party e che, al primo unto, vola a terra diventando inutile... certo ottenere un -1/+8 è qualcosa che fa gola, ma se non lo si può sfruttare è inutile... inoltre la CDP costerebbe un casino di talenti che IMHO sono inutili... piuttosto mi butto su shock trooper et simila, come ho fatto nella progressione dei talenti sopra elencata; esplicitando che tali talenti possono essere modificati (a parte la serie per avere "rete e tridente"), vi chiedo come continuereste questo personaggio P.S. l'idea è quella di sfruttare comunque il poderoso a 2 mani, lasciando la corda della rete dopo aver "controllato" il movimento dell'avversario
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Attacco Furtivo
nel tome of battle; la capacità è "aptitude weapon" ed ha il prezzo equivalente di un +1;
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Cause e conseguenze della morte
in teoria quando muori il famiglio non torna istantaneamente ad essere un comune animale della sua specie? o ricordo male io e rimane un periodo (limitatissimo) di tempo in cui è ancora famiglio?
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Il Ladro (3)
l'ombra danzante prende 2 tra le cose più comode ai primi 2 livelli 1) nascondersi in piena vista --> solo una dovuta prova di osservare (o qualche abilità che eludi con un talento) ti possono individuare (frega anche visione del vero e simili) 2) scurovisione (giusto per fare furtivi anche quando c'è buio e gli avversari godrebbero di occultamento) se poi intendi che prende il compagno ombra più avanti ok, ma ti assicuro che è già bella forte con solo quelle due cose; l'assassino ha dalla sua che guadagna in furtivo (l'attacco mortale tende ad avere cd ridicole al ribasso) ma prende hide in plain sight a livelli troppo alti per un guastatore io avevo fatto una build 1-10 del tipo rodomonte 3 - guerriero 2 - ladro 3 - ombra danzante 2 ovviamente avevo preso il daring outlaw per sommare ladro e rodomonte dopo si può continuare con da ladro (aumentiamo il furtivo) oppure da guerriero (nel caso è consigliabile anche daring warrior) oppure con un'altra cdp che dia furtivi a piacimento ovviamente si combatte a 2 armi e dalla distanza; unica nota: a meno che non si possa velocizzare l'azione di nascondersi, non puoi fare attacco rapido e nasconderti in piena vista nota 2: se non vuoi entrare in cdp "solo" per nasconderti in piena vista, comprati un "greater collar of umbral metamorphosis"; attorno alle 22k monete d'oro, ti garantisce perenne l'archetipo "dark creature" che da bonus al movimento, a nascondersi e la sovra citata abilità speciale;
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Tome of Battle per Principianti
se ne sostituiamo 2 da swordsage? dovremmo riuscire a mantenere il bab minimizzando la perdita di manovre (se non erro, ho fatto i conti in fretta ed a mente)
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Il Ladro (3)
per un gustatore l'ombra danzante è semplicemente fantastica! ne ho giocato uno e se un chierico nemico non avesse sculato coi dadi, sterminavo mezzo accampamento, una freccia per volta!
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Attacco Furtivo
prendi un arco "aptitude" e ci applichi il talento crossbow sniper
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Bardo (2)
io userei una variante del paladino al posto del guerriero, e poi devoted performer per sommare i livelli ci smeni qualche talento bonus, ma i TS ti ringraziano parecchio il carisma IMHO rimane la stat principale per maxare la prova di intrattenere che per un bardo è fondamentale talenti utili possono essere: canto dei draghi (alza le CD per resistere alla musica bardica) versatile performer (usi i gradi di un perform anche per gli altri, se sui 2 perform assieme, tipo cantare e suonare, hai un bonus di +2) musica extra (non fa mai male) lingering song (+5 round alla durata degli effetti dopo che smetti di suonare) e poi qualche talento di muica bardica tipo quelli che danno RD mentre suoni
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Libro delle fosche tenebre!
per quello sono infinitamente meglio i due fiendish codex (che hanno una versione molto più sensata degli arcidiavoli) per il resto, tutta la parte de "il male nel mondo" è molto molto utile a livello di interpretazione, ma va ben bilanciata un pg di 3° livello può tranquillamente fare un sacrificio e ottenere un +6 ai tiri per colpire per 24 ore, e la cosa non è poco
- Nemico ideale - matteo non leggere
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Il Monaco (3)
c'è il trucco "raffica di colpi" del maestro delle armi esotiche che ti permette di utilizzare un'arma esotica in cui sei competente come parte della raffica, anche se questa normalmente non è un'arma speciale da monaco
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
a sto punto meglio il buco portatile... rimane il problema di stabilire il costo di una tale quantità di libri
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Combattente basato sul carisma
un rapido reply per proporre una build (magari non ottimizzata eh) che ruota solo ed esclusivamente sul carisma la decisione dell'ordine in cui prendere i livelli di classe è totalmente libera, in modo che si può decidere se massimizzare punti abilità o pf; io consiglio comunque almeno un livello da bardo come 10° prima di entrare in cdp per non sprecare punti in classe incrociata bardo 2 - paladino 2 - lama iettatrice 2 - guardia nera 3 - maresciallo 1 - musico di guerra 10 razza: D&D --> UMANO; d20 OGL --> Forsaken Undead da WoW prima che saltiate tutti a dire che le classi non possono stare insieme per gli allineamenti, leggete le PRECISAZIONI PALADINO: una qualsiasi delle varianti MALVAGE BARDO: a voi la scelta della variante... voledo ci può stare bene il divine bard oppure il savage bard l'unica stat davvero alta che ha bisogno questo PG è il CARISMA lo somma 2-3 volte ai tiri salvezza lo può usare per i TS sulla volontà lo somma ai danni quando fiancheggia (maresciallo) lo somma ai danni con Potere Divino (talento non incantesimo) lo somma al tiro per colpire con "punire" lo somma alla costituzione (solo forsaken - col talento) lo sfrutta su molte abilità di classe volendo si possono anche ridurre a 9 i livelli da warchante ed aggiungere 1 livello da battledancer per aggiungere il carisma anche alla CA ripeto, non vuole essere una build ottimizzata, ma un semplice pg che si basa SOLO sul carisma
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
a questo avevo pensato, ma non saprei calcolare il costo di tale "archivio" (dovrebbe poter consentire una ricerca come una biblioteca o simili)
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
bè avrebbe bisogno di qualcosa di "permanente" per tutta la durata della campagna (che dovrebbe essere un 9-20 come passaggio di livelli)
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
esiste qualcosa di simile ad una "biblioteca portatile" oppure un "semipiano" in cui accumulare libri/documenti ed utilizzabile come archivio personale di un pg? nel caso dove trovo queste cose? e quanto verrebbero a costare?
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Il Ranger (2)
chiedi al master se ti concede la CdP del "demon hunter" dai manuali di WoW d20 sono basati sul d20 OGL e sono totalmente compatibili con D&D 3.5 in pratica diventi come illidan stormrage dentro warcraft 3
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Nemico ideale - matteo non leggere
senza obra di dubbio! nell'ipotesi migliore, ossia che il drago abbia voglia di divertirsi al gatto col topo, continua a fare voli radenti alla debita distanza soffiando come un dannato se invece non ha voglia di fare avanti e indietro, considerando i DV (e quindi il bab), la taglia e la forza di un drago di pari GS, gli basta entrare in lotta e sbadigliare di tanto in tanto...
- Nemico ideale - matteo non leggere
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Attacco Furtivo
i danni da furtivo si applicano ogni volta che le condizioni lo permettono, quindi 1) se tutti e 3 gli attacchi li forti fiancheggiando, saranno tutti furtivi 2) se tutti e 3 gli attacchi li porti mentre è negato il bonus alla destrezza, saranno tutti e 3 furtivi
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Combattente basato sul carisma
4 livelli da samurai sono 4 livelli buttati... poi fate voi piuttosto prendi "potere divino" che ti fa aggiungere carisma ai danni al costo di uno scacciare
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Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
hum... quindi la distinzione tra associata e non associata è comunque molto a discrezione del master tenendo buono che la classe preferita di una razza sarà sicuramente una classe associata (a meno di build particolarmente strane sui punteggi di caratteristica), se prendiamo un thri-kreen che ha un +2 razziale alla saggezza, si può ipotizzare che un druido od un chierico saranno classi associate per tale razza?
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Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
scusate una cosa che centra "poco" ma la distinzione tra classe associata e non associata su che mauale la trovo? ed a che pagina?
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Nemico ideale - matteo non leggere
tendenzialmente l'arma avrà anche dei potenziamenti sopra, non credo che sia una semplice arma perfetta no? inoltre il tutto si svolge così 1) il guerriero si muove --> provoca AdO 2) il png usa l'ado per sbilanciare --> Guerriero a terra (1 azione di movimento usata, 1 standard rimanente) 3) il guerriero non vuole (ovviamente) rimanere a terra e si alza --> Provoca AdO 4) il png usa il 2° ado e sbilancia di nuovo risultato il guerriero ha finito le sue azioni del turno e rimane con le chiappe a terra, con un bel -4 alla CA che si può convertire tutto in poderoso (8 danni a colpo) tutto chiaro? magari non prende tantissimi danni, ma di sicuro rimane fermo dov'è
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Bardo (2)
metti il bardo tra gli ultimi livelli che prendi prima di entrare in CdP e risolvi il problema dei gradi (li metterai quasi tutti li dentro)