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Cavallo in un dungeon
il cavallo viene considerato creatura grande-lunga quindi "rettangolare" e occupa 2x1 quadretti, a differenza delle creature di taglia "grande-alto" che occupano 2x2 quadretti
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[Classi] The Clockwork Adept
carina la cdp, più che per le spell al posto delle infusioni per aver tolto di mezzo il mercatino degli oggetti magici ambulanti, visto che tantissima gente sfruttava l'artefice del party solo per quello... dargli le normali magie da un certo punto di vista lo potenzia, così come lo indebolisce da un'altro (il creare oggetti accumula incantesimo temporanei era un'ottima utility che così viene persa, ma vabbè non si può avere tutto dalla vita no?) personalmente l'avrei comunque lasciata una classe base, ma de gustibus non disputandum est, persino quando si tratta di quelli di chi crea materiale unica nota, l'ultima abilità mi ricorda tantissimo (TROPPO) Ghost in the shell in cui la protagonista aveva appunto la sua anima ospitata in un corpo meccanico, ma questi sono "piccoli" dettagli
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Convertire e adattare materiale 3.5 a Pathfinder
chiedo già venia ai moderatori, ma dopo la risposta corale del e dal raduno di ieri, non possono non riportarla comunque a parte controllare un attimo i GS, e forse limare i poteri dati dagli archetipi, non c'è altro da fare eh... PF e D&D 3.5 sono compatibili al 95% e ci sono solo alcuni talenti/spell che sono state modificate ma di cui basta utilizzare la versione PF se giochi con quel sistema (vedi il talento robustezza o gli spell della serie polymorph)
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D&D 3.5 - Chrono Trigger, l'uovo del tempo
upz mi sono accorto che non ho salvato le modifiche che volevo fargli! va tolta ragnatela dalle capacità magiche (anche se pensavo di lasciargli l'immunità, visto che quell'incantesimo è davvero sgravato a volte) e "normalizzato" il travolgere (ossia funziona solo su 1 avversario per volta) fatte queste precisazioni, dite che devo comunque abbassare di 2 i DV o posso lasciarlo a 12?
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Nuova Classe EX SANGUE BLU
mha l'idea del bg di per se non è così assurda e/o sbagliata, ma renderlo "obbligatorio" per chiunque voglia fare quella classe è un tantino forzato ci stanno i poteri raggiunti tramite l'illuminazione derivate da meditazione e preghiera e dalla rinuncia ai beni materiali, ma non per forza bisogna essere un nobile iper-ricco per fare certe scelte di vita
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Nuova Classe EX SANGUE BLU
bè il fatto che la classe non preveda in automatico che chi la intraprende sia di nobili natali, al tempo stesso non vieta questa cosa uno che è nato nobile e ricco può benissimo rifiutare tale vita e ritirarsi alla vita ascetica per raggiungere l'illuminazione
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Nuova Classe EX SANGUE BLU
imho ci può stare tutta come classe messa così occhio solamente a fare in modo che i suoi bonus non si sommino a quelli del VoP, altrimenti si che si rischia di dare dei bonus troppo alti ad un personaggio che di per se ha già discrete potenzialità
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D&D 3.5 - Chrono Trigger, l'uovo del tempo
ok, dopo tempo immemore ho risistemato la scheda di Yakra, 1° boss del gioco poichè ho dei giocatori rognosi che non volevano partire dal 1°-2° livello ci siamo accordati per partire dal 4° e quindi ho dovuto ricalibrare la sua scheda; il timore è che, anche avendo seguito le istruzioni del manuale dei mostri per alzare di 2 il grado sfida (portandolo appunto da 3 a 5), sia venuto un po' troppo difficile da tirare giù ditemi voi cosa ne pensate, e se può essere il caso di abbassare a 10 i DV Yakra GS 5 Solitamente LM Aberrazione Grande Iniziativa: +6; Sensi: Scurovisione 18 metri, Visione Crepuscolare; Ascoltare +4, Osservare +4 Linguaggi: Comune, Infernale, Draconico Classe Armatura: 18 (+2 Destrezza +6 naturale, +1 Deviazione, -1 Taglia), contatto 12, colto alla sprovvista 16 Dadi Vita: 12d8+48 (102 pf) Resistenze: Freddo 5 RI: 13 Tiri Salvezza: Temp +8, Rifl +6, Vol +11 Velocità: 12 m (8 quadretti); Mischia: Morso +13 (1d8+5) oppure Mischia: Morso +13 (1d8+5) e 2 Artigli +11 (1d6+2) oppure Mischia: Corno +15 (1d8+5) in carica (bonus +2 TxC già conteggiato) Attacco base: +8 Lotta: +17 Opzioni di Attacco: Yakra Rumble (oltrepassare migliorato, fino a 2 bersagli; 1d20+15) Capacità Magiche (CL 5°, TxC Contatto +9) A Volontà: Spine Perforanti (Dardo Incantato – ogni 1d4 round) 3d4+3 3/gg: Iron Sphere Blast (Sciarpa Ferrea) 1d8+3 1/gg: Ragnatela (può muoversi liberamente all’interno della ragnatela, ma non può correre ne caricare) Caratteristiche: For 20(+5), Des 15(+2), Cos 18 (+4), Int 12(+1), Sag 16(+3), Car 8(-1) Qualità speciali: - Talenti: Arma Focalizzata (Morso), Attacco Poderoso, Oltrepassare Migliorato, Iniziativa Migliorata, Abilità: Acrobazia +15, Concentrazione +14, Equilibrio +4, Diplomazia +5, Intimidire +14, Saltare +8, Percepire Intenzioni +10, Sapienza Magica +9 Avanzamento: 13-24 DV (Grande)
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Notare creature in volo
se così fosse, il talento "subsonic" presentato a pagina 112 del complete adventurer non avrebbe senso di esistere, visto che specifica che puoi eseguire la tua musica bardica senza che i nemici ti sentano (ebbene si, ora ispirare competenza può aiutare a nascondersi e muoversi silenziosamente XD)
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Chierico cenobita / bardo
se il master è MOOOLTO permissivo potresti aver incontrato un druido/rinnegato che ti abbia insegnato il druidico, però appunto è una GROSSA concessione da parte del master; l'altro requisito "rogna" è eludere, ma lo puoi risolvere comprandoti un anello prima di intraprendere la cdp certo continueresti a non avere un compagno animale e quindi quel beneficio del lirista andrebbe perduto, però il resto si manterebbe
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Personaggio alato
che è totalmente fuori da qualsiasi manuale del giocatore aasimar e tiefling almeno sono sul base di faerun... i fey'ri stanno su races of faerun, che non è molto base XD
- Domanda sull'iniziato ordine dell'arco
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Equipaggiamento
si infatti, per quello sostengo che sia l'oggetto più potente mai creato per il gioco e se il master ti concede di usarlo, bè è un vantaggio fin troppo ghiotto per non sfruttarlo... certo spesso conviene accordarsi per eliminare cose del genere, un po' come i vari celerity o le belt of battle (in fondo un celerity al momento giusto ribalta l'esito di uno scontro) purtroppo più si è andati avanti col materiale, più questo ha iniziato a diventare potente e "dopato" per risultare "all'altezza del precedente" ed è un difetto che ho riscontrato in parecchi giochi (non solo di ruolo) comunque chiudo qui la mia parentesi OT per non dover far fare straordinari ai poveri moderatori
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Equipaggiamento
il prezzo del ring of spellbattle era stato abbassato a 12k monete d'oro, cosa che lo rende un must per ogni pg (caster e non), visto che permette anche di reindirizzare 1/gg una spell che ti sta arrivando addosso
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Miglior oggetto magico
mha io direi che il più sbroccato, sia per rapporto qualità/prezzo e che solo per l'effetto, è il ring of spellbattle... 12k monete per sapere istantaneamente se qualcuno sta castando nel raggio di azione e poter usare un'azione immediata per fare un dispell (contenuto nell'anello e che si rinnova ogni giorno) o ridirezionare indietro il save or die (o qualsiasi cosa sia) sono davvero pochissime!
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Il Druido (5)
druido e non morti, anche in caso di druido malvagio, non vanno molto daccordo eh... sono comunque esseri contro-natura e dovrebbe odiarli a priori; l'unica eccezione regolistica che conosco è un druido che diventa (o aspira a diventare) rinnegato, ma così facendo diminuisce drasticamente le sue potenzialità in quanto la lista di incantesimi del rinnegato è pessima
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Truppa d'assalto
no, il talento ti consente di spostare il malus dal TxC alla CA, in modo da aumentare drasticamente i danni senza diminuire le tue possibilità di successo nel colpo!
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Colpi mirati
allora non so bene come è messo a livello regolistico, ma da quanto mi dicevano degli amici su PathFinder hanno re-implementato i colpi mirati (se non è così perdonatemi e li cazzierò da parte vostra); visto che tantissimo materiale (anche ufficiale paizo) è decisamente compatibile con 3.5 io suggerirei di andare a vedere come li hanno resi li se la cosa è decente, potreste utilizzare quelle regole
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Incantesimi e talenti Dominatore Mentale
assolutamente obbligatorio è "mindsight" dal lord of madness percepisci tutte le forme di intelligenza (ed il quadretto in cui si trovano) presenti nel raggio della tua telepatia; ha effetto costante e non ti devi concentrare per usarlo, fico no?
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D&D 3.5 - Chrono Trigger, l'uovo del tempo
in alternativa gli si potrebbe fornire 1 livello da ammaestratore (+4 al livello da dudo) o il talento (credo natural bound) che ti alza di +3 il livello ora leggo bene la scheda ma sembra carino come concept farlo druido; in effetti il meccanismo "carica per tot round/agisce 1 round" non è molto riportabile in d&d se dopo trovo il fiato (giustamente mi è venuta pure la febbre -.-) faccio la trascrizione delle schede di Gato e Marle e magari anche quelle di un paio di mostri che ho riadattato
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D&D 3.5 - Chrono Trigger, l'uovo del tempo
quoto totalmente eiden, dare un opinione (sensata) ed esprimere dubbi (fondati) sull'attuabilità di un progetto mentre questo sta venendo innaugurato non mi sembra affatto off topic, anzi aiuta a correggere il tiro e calibrare bene le decisioni da prendere sul da farsi purtroppo fino al 22 (data dell'esame di chimica organica) avrò pochissimo tempo per trascrivere il materiale già fatto (ossia non riuscirò a pubblicare nulla), se chi ha voglia inizia a creare qualcosa per me va benissimo P.S. la scheda di azala mi interessa parecchio, solo che di 18° mi sembra un pochino troppo potente per il punto della storia in cui andrebbe affrontato
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D&D 3.5 - Chrono Trigger, l'uovo del tempo
è la fiera del millennio, innaugurata per festeggiare i 400 anni dalla fine della guerra contro magus ed i 1000 anni del regno di guardia è un misto tra un mercato ed un luna park, quindi ci sono bancarelle di ogni genere (dalle armi, agli oggetti esotici, al cibo, ai giocattoli, ecc) e vari tipi di attrazioni; nel gioco potevi provare le seguenti "giostre": - la gara di bevute - il gioco con contrappeso e martellone - scommettere sulle gare di corsa - sfida di combattimento con un robot questa è sostanzialmente lo screen della mappa della fiera (mancano i png e qualche dettaglio); in alto a sinistra c'è una piccola arena dove si combatte col robot, mentre in alto a destra c'è una radura dove dei musici si esibiscono e si può ballare http://www.spriters-resource.com/snes/chronotrigger/fair.png in alto oltre le scale si trova Lucca assieme a suo padre con la macchina di teletrasporto
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D&D 3.5 - Chrono Trigger, l'uovo del tempo
mha delle mappe con griglia quadrettata per facilitare la gestione dei combat (per le zone tipo la fiera o le città anche senza griglia) con la classica visuale dall'alto so che ci sono parecchi programmini utili (da dungeondesigner a maptool), purtroppo non li so usare e non ho il tempo per imparare a farlo, (ne chiedo agli altri di farlo); se conosci altri mezzi per realizzarle sono aperto a tutte le idee per le info, di che genere ti servirebbero?
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D&D 3.5 - Chrono Trigger, l'uovo del tempo
stavo rispondendo quando eiden mi ha preceduto, con una soluzione generica che può andar bene per ogni caso comunque io replico ai 2 casi riporati sopra un png che sta complottando non andrà di certo in giro a sbandierare quello che fa, ma anzi si guarderà bene le spalle per essere sicuro che nessuno lo scopra (vedi il cancelliere), così come ozzy ha quella sua odiosissima barriera di ghiaccio che assorbe tutti gli attacchi e si presume possa castarla anche quando i pg lo incontrano la prima volta (è cattivo e stupido, invece di eliminarli quando sarebbero solo mosche fastidiose li lascia in mano agli sgherri che i pg sono in grado di eliminare, per poi tornare più avanti nella storia) per quanto riguarda il tuo esempio dell'anello, bè quello si è un caso a dir poco esagerato... va bene dopare l'equip dei png, ma non così tanto (magari 2-3k monete extra per un oggetto che può rendere il combat più interessante, ma non i png invincibili) P.S. ogni aiuto è molto gradito al momento la cosa che cerco più disperatamente è qualcuno che se la cavi con le mappe, se no ci sono i molti png della storia che necessitano di una scheda (anche solo abbozzata), così come i mostri (l'ideale è trovare mostri già esistenti nei manuali di D&D e creare un adattamento grafico con al massimo l'aggiunta di qualche livello di classe laddove già presente, ovviamente IMHO)
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D&D 3.5 - Chrono Trigger, l'uovo del tempo
inoltre se i pg decidono di pedinare il consigliere al master basta farlo rimanere nel castello fino a che lo tengono d'occhio (o al massimo lo fai andare alla cattedrale e si ferma a pregare), così gli togli di dosso tutti i sospetti e fine dei problemi per ozzy sul ponte basta mettergli addosso qualche effetto di protezione magica (di sicuro ne avrà qualcuno visto che è una creatura magica) o semplicemente attorniarlo di abbastanza mostri in modo che i pg si debbano concentrare su quelli e non sul povero sfigato però questi sono suggerimenti che si possono inserire in un eventuale pubblicazione, ma le problematiche sono minime ed ogni master un po' scafato è in grado di risolverle senza problemi
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