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Gogeth

Circolo degli Antichi
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  1. per fare cosa? se rilasci la deflagrazione nel colpo senz'armi non puoi anche iniziare una manovra, quindi perdi parecchio dello swordsage
  2. si, ma le prove di "utilizzare oggetti magici" sono basate sul carisma, che quindi diventa una delle caratteristiche chiave oltre all'intelligenza appena puoi costruisciti dei guanti che ti diano un bonus magico a quell'abilità e poi sei a posto
  3. Gogeth replied to Jzot's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    equip: lancia da cavaliere impugnata a 2 mani per sfruttare bene il poderoso (e raddoppiare i danni, triplicarli quando prendi il talento successivo) armatura: una full plate ci può stare, visto che non indossi scudo e la carica ti abbassa la CA
  4. il monaco è competente nel colpo senz'armi; se vai a vedere la tabella delle armi a pagina 116 del manuale del giocatore, questo viene indicato tra le "armi semplici" ed il monaco è competente nelle stesse
  5. per ora ho preparato il gruppo di guardia all'ingresso, ossia 4 png in una taverna (l'ingresso sta nelle cucine o nella cantina, devo decidere) più o meno affollata 1) umano barbaro (lion totem) 2 - guerriero 4 è basato su shield charge, shield slam, shield specialization e agile shield fighter, più maestria e sbilanciare 2) umano guerriero 6 basato su high sword low axe, anche lui punta a sbilanciare e fare danni con le 2 armi 3) halfling cuoreforte ladro 6 handcrosswof focus (drow of underdark) + balestra pesante a ripetizioen "aptitude" per attacchi a raffica senza perdere troppo tempo a ricaricare (anche se fa comunque un solo attacco a round) il resto dei talenti è messo per pompare nascondersi ed avere speranze nel cecchinaggio 4) mezz'orco del deserto (+2 cos -2 int) mago 5 - war weaver 1 il buffer del gruppo, nel ruolo dell'oste della locanda con silent spell casta senza dare troppo nell'occhio mentre gli altri 3 combattono (in fondo i clienti sono abituati alle risse no?) ovviamente focused specialist in trasmutazione, gli ho messo "trucco della corda" come ultima risorsa se stanno crepando e vuole scappare (così potrei usarli di nuovo in futuro) che ne dite?
  6. e perchè non direttamente il giullare (jester)? è presentato sul "dragon compendium" che rientra nei manuali ufficiali wizards of the coast!
  7. mha, sul manuale dei livelli epici c'era scritto (se la memoria non mi inganna) che un potenziamento di +6 viene considerato epico
  8. semplicemente se loro sono agli epici, pure i loro nemici saranno avversari del loro calibro e così a naso, "cattivi" di quel calibro non vanno in giro da soli, ma tendono ad avere alle loro spalle gilde/sette/società segrete/organizzazioni che forniscono tutto il supporto necessario inoltre se uno è malvagio non ha troppi problemi a procurarsi il vil danaro, o ne ha comunque meno di uno buono
  9. altra cosa, come differenzio gli incontri? vorrei evitare di avere 4 combattimenti identici contro gli stessi png per ora ho in mente solo uno all'ingresso con 2-3 combattenti + 1 ladro/assassino nascosto +bho (forse 1 incantatore) e una stanza con 1 combattente + 1 anima prescelta + 2 bho aiutatemi per gli altri 2 P.S. si possono usare anche demoni "minori" o altre cose adatte ad una setta di adoratori demoniaci
  10. accettabile, a parte il costo un arma +11 (numerico o totale che sia) ti viene a costare 11*11*1000*2 = 242000 questo costo supera le 200 mila monete d'oro e quindi devi moltiplicare tutto *10 = 2 milioni 420 mila monete d'oro ovviamente se ti accontenti di un +11 totale, se invece gli vuoi aggiungere i potenziamenti non numerici (come credo sia, visto che prima degli epici è +5 numerico e +5 non numerico) il costo aumenta vertiginosamente
  11. per "alto livello" che intendi? i miei pg saranno "solo" di 9° livello eh
  12. Gogeth ha pubblicato un messaggio in una discussione in Ambientazioni e Avventure
    ciao a tutti, come da titolo devo creare un piccolo dungeon da far affrontare al mio party di 9° livello (4 giocatori, schede ancora da compilare perchè la campagna parte a febbraio) la mappa base è già pronta (25 stanze corridoi compresi) e ho già segnato dove mettere alcune trappole (pensavo a 3-4, non di più) ora, a parte il "boss" di fine dungeon (che saranno due vrock inizialmente sotto forma umana, per un LI 11, giusto per dare un po' di pepe allo scontro), sono completamente spiazzato su come gestire gli incontri nel sotterraneo il dungeon è sostanzialmente la base di una setta dedita al culto dei demoni, quindi gli avversari saranno sostanzialmente solo umanoidi con classi da pg il problema è però nel determinare il livello di incontro ed il numero dei vari scontri, poichè 1) se ci sono troppi PNG, finisce che vengono scoperti al primo combattimento e tutti i nemici accorrono 2) se i PNG sono di livello troppo basso, indipendentemente dal numero, vengono massacrati senza pietà e senza poter fare nulla in teoria pensavo di mettere 4 scontri di LI 6-7 più i sopra citati boss, dando la possibilità di recuperare temporanei alleati liberando 2 prigionieri per le classi dei PNG pensavo distare su cose come guerriero, anima prescelta, ladro/assassino per motivi di trama, i pg devono entrare a recuperare un documento in questo dungeon, quindi è ovvio che se vogliono prenderlo, devono farlo al primo tentativo... se cercano di farlo in più volte, il documento viene spostato per motivi di sicurezza da parte dei cattivi. ovviamente non voglio che la vittoria dei pg sia scontata, ma neppure che sia impossibile ditemi voi che ne pensate e cosa cambiereste per rendere la sfida interessante ma non mortale
  13. peccato che voto di povertà sia un talento [eroico] che richiede di essere buoni per non perderne i privilegi... e lui è LM volendo potrebbe fare il lich buono (da qualche parte sui manuali di faerun), ma di sicuro non con il personaggio che ha adesso, almeno da come lo ha descritto (da LM a LB la strada è lunga e molto tortuosa, se non assurda XD)
  14. no è un warblade-stregone-jade phoenix mage visto che arrivavo a 17 livelli totali e la cdp era finita, mi sembrava carina come idea mettere 3 livelli da incantatrix per migliorare l'efficacia dei buff P.S. ma visto che io applico la metamagia ad un incantesimo che è già stato lanciato, volendo potrei castarmi armatura magica con un oggetto ed in seguito metamagizzarlo per renderlo esteso? oppure devo per forza farlo durante il casting consumando cariche aggiuntive (quando arrivo ad avere l'abilità per farlo)
  15. l'unico motivo per cui ci può stare il derviscio è considerare le scimitarre armi leggere e diminuire la penalità al combattere con due armi a ciò però si può ovviare con il talento "combattere con 2 armi sovrabbondanti" e rendere il pg più coerente
  16. se non fosse che devi avere un po' di gradi nelle varie conoscenze, oppure risulta inutile
  17. se utilizza le regole del PHB 2 si! il retraining è infatti previsto e richiede una settimana di addestramento focalizzato solo sul nuovo talento da parte del pg ovviamente si perdono anche tutti i talenti/privilegi di classe che erano legati a quel talento come pre-requisito
  18. Gogeth replied to Daphne's post in a topic in D&D 3e regole
    che io ricordi si in ogni caso tale limite è scritto nella descrizione delle classi stesse, per cui se ci fosse qualche altra classe con tale limitazione, essa sarebbe scritta nel manuale nella descrizione della classe!
  19. sul manuale c'è scritto che un paladino può dismettere la sua attuale cavalcatura qualora questa diventasse troppo vecchia, cambiandola con una più giovane e robusta gli animali mediamente infatti invecchiano prima degli esseri umani puoi benissimo fare che il cavallo è stato ereditato da tuo padre o comprato già vecchio per spendere meno ed ora vuoi lasciargli vivere tranquillo gli ultimi anni di vita il rispetto per le altre creature fa comunque parte del codice morale di un paladino LB (IMHO ovviamente)
  20. Gogeth replied to Daphne's post in a topic in D&D 3e regole
    che se hai livelli in una di quelle classi e SUCCESSIVAMENTE prendi livelli in un'altra classe/classe di prestigio non puoi più tornare a prendere livelli in quella classe
  21. però volendo potrei lanciarmi wraithstrike all'inizio della giornata ed usare effetto metamagico per renderlo persistente ha range: personal durata: 1 round (non si scarica) quindi rientra nei requisiti di persistenti, giusto?
  22. un talento che consente di lanciare incantesimi anche quando si impugnano armi non ricordo più su che manuale si trova ne il suo nome se non ricordo male consentiva di considerare le armi prolungamenti delle braccia per quanto riguarda le componenti somatiche grazie 1000!
  23. potresti fargli trovare la mano di vecna, senza ovviamente dirgli di cosa si tratta, come "materia prima" necessaria all'impianto di una mano nuova oppure sempre tenendo in gioco il citato artefatto, il costruttore ha già una mano artificiale, ma per privarsene vuole in cambio l'artefatto del dio malvagio (diciamo che è una specie di collezionista di oggetti unici) e da li la cerca per trovare tale oggetto, con tutti i pericoli che ne derivano
  24. ma usare armi di taglia non appropriata comporta altri malus
  25. per il centaruo (e razze "affini" mezze umanoide - mezze cavalcatura) esiste il talento "centaur's trample" su race of the wild che consente appunto di "travolgere" come se si fosse in sella ad una cavalcatura per quanto riguarda la lancia da cavaliere, IMHO un centauro dovrebbe ricevere lo stesso malus che riceve un umanoide ad usarla appiedato in quanto il suo peso sposta il baricentro in avanti se la si usa a piedi un cavaliere invece la appoggia in parte sul cavallo che ne sorregge con lui il peso e SOPRATTUTTO accorcia il braccio della leva a cui si applica la forza di gravità (ossia la parte della lancia che non viene sostenuta)