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Gogeth

Circolo degli Antichi
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  1. per quanto riguarda richard ashendale (abbiamo anche il cognome in una tavola), è necessario utilizzare almeno il manuale base di WoW d20 edito dalla sword & sorcery, in cui il warlock è una variante del mago e non la ciofeca a cui ci ha abituato la wizard ed utilizzare entrambe i sistemi per avere alcune classi detto ciò viene Razza: forsaken (undead) - warlock 18 - monk 1/swordsage 1(variante senz'armi) - bardo 1 Cale: sostanzialmente è la parodia di Dritzz in versione blood elf, io cambierei solo la razza tenendo più o meno buona la build della wizard, aggiustandola un po' ma senza troppi stravolgimenti gli altri di LFG: stessa cosa che per richard, si prenda il manuale WoW d20 e ci sono dentro tutte le classi per realizzare i personaggi del fumetto
  2. però non avendo il descrittore [luce] non puoi usarli per contrastare incantesimi di oscurità eh inoltre di quanto illuminano attorno a loro?
  3. sul miniatures handbook 3.5 ci sono anche delle regole per le battaglie campali!
  4. e ricordate che al 1° livello un gatto uccide il mago!
  5. se non vuole/può diventare monaco per via dell'allineamento allora esiste la variante del Chaos Monk, pubblicata su dragon numero 335 invece di essere legale deve essere caotico e per il numero di colpi fatti con la raffica tira un dado da livello 1 a livello 4: 1d4-1 la livello 5 a livello 9: 1d4 da livello 10 a livello 14: 1d6-1 da livello 15 a livello 20: 1d6 il numero minimo di colpi che può tirare con questa capacità è 0
  6. come calcolo la capacità di un oggetto magico di far cambiare allineamento al possessore se non supera un TS Will alla settimana?
  7. concordo pienamente! l'allineamento di un pg può cambiare (anzi deve cambiare) in base alle azioni che compie durante il gioco se un LB si mette ad uccidere tutti i contadini che incontra senza ragione, allora col passare del tempo diventerà CM, indipendentemente da razza, sesso ed età
  8. direi che la cosa migliore potrebbero essere delle armi anatema al prezzo di un potenziamento +1 ottieni che contro quei nemici il potenziamento numerico dell'arma sia aumentato di +2 e che l'arma infligga 2d6 danni aggiuntivi per colpo in alternativa: aura magica di nystul o come si chiama, per camuffare le auree magiche
  9. pagina 137 del manuale del dungeon master ricchezza iniziale per personaggi di livello superiore al 1°
  10. è vero che esiste un'errata dello scout in cui gli hanno aggiunto "disattivare congegni" come abilità di classe? se si dove la trovo?
  11. paladino (una variante qualsiasi) 5 - avanguardia halfling 10 - quel che vuoi 5 oppure paladin (uno dei due legali) 5 - cavaliere 10 - quello che vuoi 5 oppure paladino (uno dei due legali) - avanguardia halfling 5/10 - cavaliere 5/10 ti assicuro che arrivi a fare danni parecchio alti con le cariche e la lancia da cavaliere
  12. Gogeth replied to Jarlax's post in a topic in D&D 3e regole
    ricordo il talento "attacco naturale migliorato" che puoi applicare anche al colpo senz'armi del monaco per incrementare i danni fatti dai tuoi attacchi
  13. ricordo ad altair che concedo tutto arcani rivelati, quindi anche la variante del mago che cambia i talenti bonus con quelli da guerriero (ergo iniziativa migliorata al 1° invece di scrivere pergamene)
  14. al limite prenditi una variante del paladino malvagio ed il talento serenity (dargon compendium, manuale ufficiale wizard) che sposta -grazia divina -imposizione delle mani -scacciare non morti su saggezza tra le varie cose non specifica la classe da cui devi prenderle, quindi anche lo scacciare del chierico finisce su saggezza, togliendo la necessità di avere anche un carisma decente
  15. torno con le mie domande assurde esistono oggetti che diano bonus alle prove di lotta/sbilanciare/disarmare? l'unico che conosco è la living chain (+2 a sbilanciare a 2000 monete d'oro di prezzo), ma io volevo qualcosa legato al personaggio, non all'arma (in modo che abbia il bonus sempre, non solo con l'arma incantata) c'è qualcosa o mi devo arrangiare?
  16. tutta la progressione precisa non me la ricordo comunque sfruttava il colpo senz'armi del monaco di 20°, attacco naturale migliorato e superior unarmed strike ottieni un colpo senz'armi di un monaco di 24° livello, lo incrementi con attacco naturale migliorato e poi non ricordo che altro talento ottieni 6d10 per colpo
  17. comunque con i giusti talenti, un monaco di 20° è in grado di tirare pizze da 6d10 a colpo stessa cosa vale per uno swordsage che decida di utilizzare la variante che gli concede la progressione del colpo senz'armi del monk
  18. incoccare una freccia è azione gratuita che non provoca AdO
  19. c'è qualche cdp arcana che conceda di castare di 9° in 10 livelli, tipo il cercatore del canto, ma che sia accessibile anche per i non bardi?
  20. Gogeth replied to Jzot's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    se vuoi prendere i livelli da barbaro, io ti consiglio di tutto cuore la variante "Lion Totem" che trovi sul complete champion perdi il movimento veloce (trascurabilissimo) e guadagni l'abilità "pounce" che ti consente di fare attacchi completi al termine della carica direi che il vantaggio è evidente per quanto riguarda i danni no?
  21. dovrebbero essere Bonus di Grazia +1 Attacco furtivo +2d6
  22. si ma basta 1 singolo livello, che può essere benissimo quello a cui prende il talento
  23. confermo che il sistema di gioco di slayer d20 è molto più appropriato di D&D per interpretare un pg del genere, in quanto la ca e gli incantesimi vengono calcolati in maniera diversa (li vengono lanciati a raffica come se fossero dei mitra) zelgadis li dentro è un loremaster 2 - warrior 4 - ladro 2 - shaman 5 - spadaccino 2 tenete presente che tutte le classi in slayer possono lanciare incantesimi (si anche il guerriero tutto muscoli e quasi niente cervello, in quanto il casting avviene in maniere diversa)
  24. Gogeth replied to Airon's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    ma la "arcane spellcasting class" non la scegli al 1° livello di cdp e rimane fissa? se non è così allora chiedo venia
  25. in alternativa ti prendi la variante del barbaro "lion totem" perdi movimento veloce e guadagni l'abilità "pounce" ossia attacco completo dopo la carica