Tutti i contenuti pubblicati da Gogeth
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
bè se ti piace il bardo (che a mio parere può risultare una delle classi più belle e divertenti da giocare) potresti provare a giocarne un'altro costruito o come musico di guerra o come poeta lirico del canto del drago molto carine come cdp la prima si trova sul perfetto combattente, la seconda sul draconomicon
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Klauth ed il Terrasque
per quel che è stato detto fino ad ora dai giocatori, non sembra che il master sia uno propenso a queste cose... inoltre, giusto per puntualizzare (visto che ultimamente piace farlo a tanti su questo forum), io mi stavo riferendo all'episodio specifico, che (sempre a mio parere) è stato gestito davvero male
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Arcano o divino?
mi spiace ma se un mago vuole trascrive sul suo libro ogni incantesimo esistente, quindi la disponibilità teorica è a favore del mago
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Klauth ed il Terrasque
appunto, ha usato klauth, un great red wyrm, come se fosse il primo coboldo che passava di li e il tutto dopo aver impedito al gruppo qualsiasi soluzione che non fosse lo scontro diretto se poi voleva semplicemente fargli ottenere la chiave, è un problema suo, ma poteva farlo in decine di maniere più belle, sia che volesse mantenere il tutto su uno scontro (ma usando il png in maniera coerente alle sue statistiche), sia nel caso in cui volesse far guadagnare ai pg la chiave "ruolando" e svolgendo compiti/missioni per pagare al drago la chiave sinceramente la tattica azzanna fino alla morte è adatta al tarrasque, non ad un grande dragone che avrà almeno 20 in intelligenza
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Klauth ed il Terrasque
se posso esprimere il mio parere, mi limiterò a 2 parole che tristezza un png come quello che si riduce ad agire come uno zombie con 1 dv ed intelligenza: - è davvero sprecato... oltre ad essere giocato di ***** (in quanto se non siete riusciti ad uccidere il tarrasque è quasi impensabile ridurre quel drago a 12 pf)
- Klauth ed il Terrasque
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Il Bardo
gli elfi delle stelle sono appunto una variante di FR (non ricordo il manuale ma è su uno di quelli forgotten realms) il "problema" è che si sono auto-esiliati su un semipiano per sfuggire ad una guerra, e quindi hai la problematica degli esterni, che puoi essere esiliato ed avere notevoli problemi a tornare sul piano materiale
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Si può giocare a D&D in internet?
questa sera quando arrivo a casa provo ad installarlo e poi ti dirò se funziona penso di implementarlo per i combattimenti nei miei pbf (così passano più veloci ed il gioco ne risente di meno)
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Morte personaggio
se materialmente il costo non è alla loro portata il discorso cambia! errore mio a non averlo specificato
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Morte personaggio
non proprio, ma visto che spesso viene tirato in ballo il discorso "resurrezione pura costa troppo! non vogliamo spendere tutti quei soldi" o anche solo "non vogliamo spendere i soldi per pagare un incantesimo di resurrezione" (qualsiasi esso sia), io intervengo in questa maniera inoltre un singolo livello in meno non ti penalizza eccessivamente in termini di gioco, e lo recuperi abbastanza in fretta
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Morte personaggio
quoto quanto detto se usano resurrezione o simili perde un livello se usano resurrezione pura o miracolo/desiderio non ne perde io come master adotto questo principio: se ti fai resuscitare si seguono le regole degli incantesimi, se ti crei un pg nuovo parti con 1 livello in meno come se quello vecchio avesse subito "resurrezione"
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Succube Guardia Nera *-*
craven lo trovi su "champions of ruin" per il carisma ai tiri per colpire proprio non saprei c'è un talento che ti permette di sommarlo per un round se usi un tentativo di scacciare non morti, ma non ricordo il nome
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[Manga] Kenshirō
si può fare un 15+DV+costituzione così ad un ipotetico 20° livello la cd sarebbe 15+20= 35 ipotizzando di avere un 20 in costituzione (fra oggetti ed incrementi) 35+5 = 40 difficile ma non impossibile da battere
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[Manga] Kenshirō
bè non c'era mica il palmo tremante (o qualcosa del genere) che se il nemico non passa la cd muore quando decidi tu?
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Succube Guardia Nera *-*
non è un archetipo eh, è proprio una razza per la progressione io ti consiglierei 3 livelli da maresciallo prendendo le auree minori "art of war" (bonus di carisma a tutte le prove di sbilanciare, disarmare, sunder, ecc) e quella che ti aumenta i danni mentre fiancheggi quindi livelli da guerriero (se ti servono i talenti bonus per sbilanciare come si deve) per poi completare il ciclo come guardia nera, sia per sfruttare ulteriormente il tuo carisma altissimo (sui TS) che per l'attacco furtivo (che guarda un po', con l'aura giusta aumenta anche del carisma) per i talenti ovviamente maestria in combattimento sbilanciare migliorato (volendo pure disarmare) craven (sommi il tuoi DV ai danni da furtivo) robustezza migliorata (compensi i pochi DV) altri talenti potrebbero essere attacco poderoso e spezzare migliorato (così sfrutti meglio art of war) e magari dei talenti tattici
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[Manga] Kenshirō
bè c'è un talento che, all'inizio del turno, ti consente di scegliere se i tuoi colpi senz'armi sono taglienti, contundenti o perforanti per l'allineamento io lo vedo a metà strada tra il legale ed il neutrale
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[Manga] Kenshirō
ah ecco, allora non serve nemmeno il livello da monaco (non mi ricordavo che pure lo swordsage desse il bonus di saggezza alla CA) molto meglio farlo swordsage allora!
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[Manga] Kenshirō
e se invece del monaco facessi uno swordsage con la progressione dei colpi senz'armi del monk? sarebbe molto più facile ottimizzarlo (al massimo prenderei 1 livello per la saggezza alla ca, ma non è indispensabile farlo)
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draconic rite of passage
il coboldo è meno brutto di quanto sembri dai
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Guida al Gerofante Arcano
il lirista è comodo per due semplici motivi 1) da al druido la possibilità di usare armi ed armature di metallo (motivo minimo) 2) alza la conoscenza e la musica bardica (cosa non da poco) bisogna solo trovare il modo per dargli eludere (o sostituirlo con qualcos'altro a discrezione del master, visto che non centra un ca**o eludere con la classe)
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draconic rite of passage
quindi sgravati non poco per pg che partono dal 3° livello in poi molto interessante!
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1000 e più braccia
diciamo di si... è un po' spinosa la questione se hai tutti e 3 i talenti "combattere con 2 armi" hai 3 attacchi con le prime 2 mani con malus, rispetto al bab di -2/-7/-12 con la 3° e la 4° mano invece dovresti avere solo 1 attacco ciascuna (come senza talenti) con una penalità, rispetto al bab di -4
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1000 e più braccia
no, i talenti combattere con PIU' armi, e versioni migliorate, ti consentono di arrivare a 12 attacchi in un round combattere con DUE armi, e superiori, ti consentono attacchi solo con una mano secondaria P.S. occhio ai prerequisiti, che nel caso di combattere con più armi sono (oltre alla destrezza) di avere SEMPRE almeno 3 braccia, e non solo quando attivi un incantesimo
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draconic rite of passage
ma i due riti, sono da prendere come talenti o semplicemente da "ruolare"?
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Succube Guardia Nera *-*
ad esempio alcune capacità magiche vengono tolte, ed alcune cambiate così a memoria ricordo solo che non puoi più evocare un balor, ma un semplice vrock, anche se aumenta la % di successo