Tutti i contenuti pubblicati da Gogeth
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Aiuto Creazione e Sviluppo Draegloth
dovrebbe essere sul manuale delle miniature, ma non sono sicuro al 100% inoltre il paladino malvagio viene proprio da arcani rivelati eh
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Classi di prestigio fattibili al 2° livello...
al 3° livello puoi (anzi SEI) competitivo anche senza CdP di alcun tipo, proprio perchè pochissime ti consentono un'entrata così bassa ovvio che non sei competitivo come al 20° ma hai di mezzo 17 livelli di differenza, scusa se è poco! in combattimento un guerriero od un barbaro di 3° livello sono più che efficaci contro i nemici che potrebbero incontrare
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eletta di mystra?
se il master te lo concede si... però è molto difficile diventare eletto di una divinità
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sapienza magica e rituali
guarda la mia risposta esula dalla sezione regole però è questa io ho masterizzato (o almeno avevo iniziato poi è finita li) "ritorno al tempio del male elementale" e penso di aver capito di che altare parli (nel caso dimmi dove lo avete trovato come locaizone, così avrò la conferma e non rischio di spoilerare) il punto è che se ti dicesse ORA la funzione di quell'altare, sarebbe una spoilerata assurda che vi toglierebbe il 90% del gusto dell'avventura stessa
- Klauth ed il Terrasque
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
non è propriamente per chierici/bardi, ma se il tuo master accetta di farti trovare un rinnegato che sotto compenso ti insegna il druidico, puoi entrare nella cdp lirista di flochucan (o come si scrive va bè) del perfetto avventuriero in teoria sarebbe bardo/druido, perchè "slega" il druido dal vincolo degli oggetti metallici, però la puoi usare anche col chierico, in quanto ti alza sia caster arcano che divino, conoscenze bardiche e musica bardica prerequisito strano --> eludere
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Il Ladro (2)
craven prerequisiti: -capacità di classe di attacco furtivo -NON essere immuni alla paura effetti: -aggiungi 1 punto di danno da attacco furtivo per livello del personaggio -subisci una penalità di -2 ai TS contro gli effetti di paura è da chiarire se, dopo aver preso il talento, guadagno immunità alla paura, i suoi benefici si applicano ancora o meno
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Il Ladro (2)
si scusa... stavo svarionando... colpa della sveglia alle 6 però di sicuro ci sono armi più efficaci di uno stocco
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Il Ladro (2)
se combatte con un'arma sola gli conviene qualcosa di meglio di uno stocco se vuole il critico alto, c'è il falchio, altrimenti il buon vecchio spadone o la bipenne (non sono moltissimo da ladro, ma almeno ha buoni danni) con le 2500 monete può prendere magica pure l'arma
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I vostri personaggi più particolari
il più particolare che ho creato per ora è l'ultimo un mezzo-drago d'argento bardo 1 - guerriero 2 - maresciallo 1 -paladino 2 - musico di guerra 10 - poeta lirico del canto del drago 4 in pratica si buffa e buffa gli altri con la musica bardica e col canto del drago se riesce debuffa i nemici (sempre con la musica bardica) si ingrandisce (o si fa ingrandire dal mago) e va in corpo a corpo per sbilanciare, disarmare et simila facendo un discreto numero di danni il tutto molto flavour (almeno a mio parere) e divertente da giocare grazie alla componente bardica che sta alla base del pg (evitando che sia l'ennesimo guerriero con catena chiodata che sbilancia e picchia solamente)
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Klauth ed il Terrasque
purtroppo ci sono serrature che nessuna magia ne ladro può aprire (vedi la classica dimora sicura ecc ecc ecc) inoltre se il master VUOLE che pestino il drago per ottenere la chiave, renderà vano perfino un desiderio (pur formulato alla perfezione) che chieda di aprire la porta si è visto quando hanno chiesto (in maniera decente, non perfetta ma decente) di far apparire il tarrasque: il master gli ha detto "non accade nulla" io un master così lo avrei cambiato da un pezzo, però come dicevano i romani "de gustibus non disputandum esse"...
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Il Ladro (2)
allora diventa obbligatorio il talento craven, che aggiunge ai furtivi 1 danno per livello del personaggio (dovrebbe essere su champion of ruin se non ricordo male) poi io direi anche fintare migliorato, così da poter effettuare le finte come azione gratuita e non perdere attacchi quando lo si fa lo skilltrick "acrobatic backstab" che con una prova di acrobazia riuscita ti consente di fiancheggiare l'avversario anche se sei da solo in mischia poi sempre come talenti direi che ci possono stare combattere con due armi e mobilità (così ha meno problemi a muoversi in mischia) nel caso poi voglia diventare ombra danzante (per sfruttare nascondersi in piena vista) diventa anche obbligatorio il talento darkstalker (per non venire fregati da telluric perception, vista cieca et simila) assolutamente rimane da prendere il talento arma accurata (così da sfruttare tutta quella destrezza) per le abilità deve massimizzare senza ombra di dubbio acrobazia, saltare, scalare, nascondersi, muoversi silenziosamente, raggirare (gli serve per le finte e col carisma basso è indispensabile averlo al massimo), equilibrio, utilizzare oggetti magici (può sempre servire) quindi al 6° livello 9 gradi in ognuna di queste abilità per l'equipaggiamento due armi da mischia leggere, come due spade corte o due asce (che su un nano fanno sempre molto flavour) o due morning star (fanno abbastanza scena e sono le armi leggere con più danni base, oltre a superare 2 riduzioni del danno) perfette (o se ce la fate coi soldi, +1 (verrebbero in totale 4600 monete più il costo delle due armi) un giacco di maglia in mithral (+4 CA, +6 dex max, -0 penalità alla prova, 10% fallimento arcano) a 1100 monete d'oro (o versione incantata +1, al costo di 2100 monete con CA +5) io a tutto ciò aggiungerei anche un bel mantello elfico (2500 monete per un +5 a nascondersi), degli stivali elfici (altre 2500 per un +5 a muoversi silenziosamente) oppure qualsiasi altro oggetto che dia un bonus di +5 ad una prova di abilità (potreste fare degli stivali dell'acrobata, per un +5 ad acrobazia oppure un amuleto del ciarlatano per +5 a raggirare) considerando che al 6° livello un pg ga da spendere 13000 monete d'oro: seguendo questo equipaggiamento (Con 2 oggetti +5 alle abilità e le armi +1) vi rimangono 1270 monete d'oro circa se vi accontentate di armi perfette vi restano invece 5270 monete d'oro, che vi permettono di comprare dei guanti della destrezza +2 (4000 monete) poi va bè, il solito equip base con zaino, viveri, giaciglio, coperta, torce, ecc ecc ecc)
- Klauth ed il Terrasque
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
mi dici cosa centra arma accurata col fare furtivi? magari avrà un tiro per colpire più basso, ma i furtivi li può fare anche in mischia eh
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Il Mago Combattente
precisio che normalmente puoi scegliere solo quelli di INVOCAZIONE (evocation in inglese) evocazione (conjuration) è una di quelle che puoi prendere a livello incantesimo alzato a tradure dall'inglese a volte si fa un po' di confusione
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Aiuto Creazione e Sviluppo Draegloth
come capacità razziale è competente in tutte le armi semplici, ma niente armature o scudi (che però poi acquistare con le classi) hai 2 talenti per i dv razziali e (8+int)X9 punti abilità scalare, concentrazione, artigianato, nascondersi, saltare, conoscenze arcane, conoscenze piani, conoscenze religioni, ascoltare, muoversi silenziosamente, cercare, sapienza magica, osservare, sopravvivenza
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Il Mago Combattente
no praticamente se prendi eclectic learning, a quel livello puoi scegliere una magia di qualsiasi altra scuola, però la devi considerare di un livello più alto quindi se al 3° livello, quando puoi lanciare magie di livello 0 e di livello 1, vuoi scegliere un incantesimo di una scuola diversa da invocazione, potrai scegliere solo incantesimi di livello 0, che però per te conteranno come di 1° livello quando li lancerai (consumando slot di livello 1 e non di livello 0)
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Consigli per uno scontro VS Bahamut
basta 1 livello da chierico per quello...
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Il Mago (3)
eh si... ci sta benissimo un LEGALE BUONO che si mette ad indebolire l'avversario in modo che gli altri lo pestino
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Il Mago Combattente
ha senso se lo prendi per un pg di livello più alto che può ridurre il lep però!
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Il Ladro (2)
scusa ma la vedo quasi impensabile fare un ladro con quelle carartteristiche sai? se non avete tirato i dadi ma le avete fatte col buy point, abbassa di 2 le fisiche e metti almeno 14 in intelligenza e 12 in carisma, anche se io farei 12 in forza e 14 in int e car
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Aiuto Creazione e Sviluppo Draegloth
sono riuscito a far controllare la grazia divina (sia per paladini buoni che malvagi) è un bonus unnamed quindi, in ogni caso, si può sommare a quello della guardia nera (ovvio che solo come paladino malvagio lo mantieni)
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Aiuto Creazione e Sviluppo Draegloth
i know, però il bonus dato dal paladino non ricordo se conta come bonus sacro o come unnamed (che quindi si somma con tutto) quello della guardia nera (se non ricordo male, ora non ho il manuale del master sotto mano) dovrebbe contare come bonus sacrilego quindi (se i miei ricordi sono corretti) rimangono 2 tipi di bonus diversi che si possono sommare
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Aiuto Creazione e Sviluppo Draegloth
guarda elencare tutto ci vuole una vita ti conviene cercare sull'SRD (o come si chiama XD) nota interessante: se fai sia paladino cattivo che guardia nera ottieni 2 volte il bonus di carisma ai TS inoltre aumenti il numero di punire il bene che puoi fare (rispetto al paladino puro) e aggiungi pure i furtivi alle tue abiltiÃ
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Aiuto Creazione e Sviluppo Draegloth
si, i draegloth sono tenuti molto in cosiderazione la stessa triel baenre ne ha uno (suo figlio) che le fa da guardia del corpo generalmente servono la casata fino alla morte della madre, quindi "fuggono" e vagano senza meta nei tunnel dell'underdark, portando morte e distruzione tra tutti quelli che incontrano (tranne che nel caso incontrino drow) l'anima prescelta è buona perchè ti da tutti i ts alti, e un bab medio che non è male con gli incantesimi dovresti solo buffarti e iniziare a pestare come un dannato