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Gogeth

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Gogeth

  1. un oggetto che dia +10 a due abilità contemporaneamente tu lo faresti pagare solo 9000 monete??? ti rammento che un bonus di +10 ad un'abilità costa (10*10)*100 = 10000 monete tu così proponi di far pagare un oggetto che fa il lavoro di due (risparmiando quindi uno slot corporeo) meno che uno solo di quegli oggetti? IMHO una cosa del genere dovrebbe venire a costare tra le 25 e le 30 mila monete d'oro, o comunque MINIMO 20000 (che è il costo dei due oggetti separati)
  2. Gogeth replied to Jouzas's post in a topic in D&D 3e regole
    si ma il punto alla fine è uno è stato chiesto se da regole si posso fare danni da schermaglia durante la danza, e la risposta è SI, da regole si posso fare per la questione interpretativa, ci sono altre sessioni per discutere P.S. io il "turbine" di lame non lo vedo come uno che inizia a girare come un cretino (alla TAZ appunto) con le lame aperte verso l'esterno e cercando di colpire tipo trottola umana piuttosto lo vedo come un susseguirsi di rapidi movimenti circolari DELLE BRACCIA davanti a se volti a disorientare l'avversario e a creare inoltre uno scudo di lame (shield of blade appunto, che tra le varie cose una variante del rodomonte concede), che avrebbe pure MOLTO più senso del trottolare come idioti questo ovviamente IMHO e (purtroppo) OT vista la sessione
  3. Gogeth replied to Jouzas's post in a topic in D&D 3e regole
    magari a livello di interpretazione può sembrare una ciofeca, ma a livello di regole il tutto è ampiamente consentito requisito per utilizzare i danni da schermaglia: essersi mossi di almeno 3 metri nel round requisito per utilizzare la danza: muoversi di almeno 1.5 metri tra ogni attacco ti muovi di 3 metri e fai il primo attacco, quindi vai avanti di a fare passi da 1.5 metri e finisci il tuo attacco completo se poi a livello di interpretazione la cosa non sia il massimo della vita (è quasi impossibile mirare ad un punto debole in un turbine di lame, concordo), non lo è nemmeno con schermaglia pura, in cui di DEVI muovere per MIRARE un punto debole... non ha quasi senso, non trovi? però di contro, il movimento calza a pennello col bonus alla CA dato sempre da schermaglia (li si che ha senso, ti muovi e sei più difficile da colpire), e ancora meglio ci sta con la danza del derviscio (il turbine di lame crea una sorta di barriera difficile da superare) però questa è tutta interpretazione e GDR, non regole le regole lo consentono, a te la scelta se utilizzare la combo o meno
  4. i gith hanno solo un lep di +2, senza DV razziali è alto, ma lo si può ridurre senza troppi problemi, e viste le capacità psioniche che danno, oltre a dei modificatori abbastanza succulenti, è accettabile
  5. Gogeth replied to cere88's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    ti sei dimenticato un piccolo e non troppo insignificante particolare puoi imparare uno skill tricks a livello ed il numero di skill trick che conosci non può MAI essere superiore alla metà del tuo livello, ovviamente arrotondata per difetto al 14° livello conoscerai quindi 6 skill trick, tu invece ne proponi 25, cosa ottenibile solo al 50° livello inoltre li puoi usare (sempre da regole) una volta per incontro, mentre in prince of persia i trucchi con le sabbie del tempo li facevi ad oltranza (fino a che avevi sabbia)
  6. se non ricordo male anche il talento "incantesimi tematici" ti concede un ulteriore aumento della cd per i tuoi incantesimi
  7. inoltre ci sono i talenti che fanno considerare i pugni del monaco di vario tipo (uno ti fa scegliere con azione gratuita se i tuoi pugni fanno danni contundenti, perforanti o taglienti per il round in questione)
  8. quindi ti rimane l'avoral o elfo alato
  9. la cosa diventa tragica se poi, quello di livello più basso fa un pg da mischia o tank... dovrebbe andare in corpo a corpo per difendere gli incantatori ma non puà farlo per troppi round de no muore e deve ricominciare di nuovo dall'inizio... de gustibus... io però obbligherei il master a cambiare sistema (oppure cambierei il master, facendogli provare il suo metodo da giocatore)
  10. ok, direi che uno spaziettino per il talento di competenza ci può stare tutto... magari una flaws per anticipare qualcosa e permettersi il talento a livelli più alti dove la veste +5 non è proibitiva e diventa davvero molto, molto comoda
  11. tralasciando che pure secondo me una disparità di livelli così elevata è davvero brutta da giocare, e che se un pg muore quello nuovo lo fare partire AL MASSIMO da un livello in meno (come se quello vecchio lo avesse perso tramite resurrezione) vorrei far notare che: 21000 px per un personaggio di 20° livello, sono molti ma molti di più per un personaggio di 10° ora non ho le tabelle sotto mano, ma ipotizzando che incontriate GS 15-16 è facile capire come il pg al 20° ci metterà tanto a salire (pochi px per incontro), quelli al 15-16 avranno una progressione normale mentre il poveraccio al 10° avrà una progressimo MOLTO accelerata rimane comunque da pazzi gestire un gruppo in questa maniera
  12. ma non rimane armatura esotica quella?
  13. esatto! quindi giacco di maglia in mithral +5 = +9 alla CA per "sole" 26100 monete d'oro contro bracciali dell'armatura +8 = +8 alla CA per 64000 monete d'oro; direi che non c'è paragone sulla convenienza di prezzo certo che se poi hai anche un +4 in intelligenza e ti puoi permettere i bracciali, nulla ti vieta di puntare sul duellante eh
  14. piuttosto che un talento prenditi dei bracciali della salute +2, così aumenti anche il ts sulla tempra no?
  15. il gargoyle è umanoide mostruoso, una categoria diversa (come ho scoperto a mie spese)
  16. si, ma se viene negata l'ombra in cui il pg si nasconde, elimini anche la sua copertura esempio alfa sta ad ovest di beta e si nasconde nell'ombra di beta, proiettata dal sole che sorge (ombra verso ovest) gamma sta ad ovest di beta e lancia l'incantesimo "luce diurna" ora l'ombra di beta che veniva proiettata verso ovest, viene cancellata dalla nuova fonte di illuminazione più vicina che crea porta raggi luminosi nel cono d'ombra generato dal corpo di beta l'ombra in cui alfa si stava nascondendo non esiste più, gli neghi la copertura spero di essermi spiegato bene
  17. si si, l'unica cosa è che devi investire più soldi in oggetti protettivi P.S. deve decvidere se un talento gli vale +2 alla CA o meno, diciamo che rimane più utlie quando usi daring outlaw che ti somma quelli da rodomonte e ladro, (stessa cosa per il rodomonte ma alzi i furtivi per il ladro)
  18. upz non avevo fatto caso ai manuali concessi io inizierei a rompere al master per farmi concedere il manuale citato almeno lo stregone rimane competitivo
  19. daring warrior è sul complete scoundre, fa sommare i livelli da rodomonte e da guerriero per: 1) livelli da rodomonte per il bonus di grazia 2) livelli da rodomonte per il bonus di schivare (che in questo caso sostituiamo con lo shield of blade) 3) livelli da guerriero necessari a qualificarsi per i talenti di arma specializzata/focalizzata e varianti lo shield of blade è una variante del bonus di schivare parte da +2 invece che da +1 e sale di 1 ai livelli a cui aumenterebbe il bonus di schivare funziona però solo nei round in cui attacchi con entrambe le armi la cotta di maglia ha un bonus di destrezza massimo di +2, quindi andrebbe a +4; volendo si può quindi sfruttare un più leggero giacco di maglia in mithral che concede un +6 alla destrezza e offre +8 di protezione con un "semplice" bonus di +4 in ogni caso è sempre necessario (anche se con la versione di krinn un po' meno) avere anche un amuleto dell'armatura naturale ed un anello di protezione (bonus di deviazione)
  20. ti rimando a questo post per la questione razziale (coboldo docet) per l'equip io consiglierei un giacco in mithral ed il talento "mago corazzato" poi i soliti oggetti per alzare carisma e destrezza per altri talenti punterei alle metamagie massimizzate il problema dello stregone è che casta in ritardo rispetto al mago (a meno di farlo coboldo come scritto nel link) e che poi non prende nessun tipo di bonus... il fatto di castare spontaneo secondo me non compensa per nulla dal punto di vista del bilanciamento, ma è così... avevo visto (non ricordo dove) una versione dello stregone che prende bonus i talenti di heritage, ma purtroppo non era nulla di ufficiale quelli di eredità draconica però potrebbero essere abbastanza carini per caratterizzare uno stregone
  21. io a questo punto "sprecherei" un talento per prendere "daring warrior" e la variante del rodomonte "shield of blade" in modo da avere un ulteriore +2 alla CA (si non è tantissimo ma meglio di niente) il problema dei bracciali +8 è che costano uno sproposito in più rispetto ad una cotta di maglia in mithral +3 (che da sempre +8 alla CA)
  22. un semplice incantesimo luce o superiore dovrebbe essere in grado di farlo
  23. il problema diventa che così: 1) non indossi armature e per avere un bonus equivalente di CA spesso devi riempirti di oggetti magici in più (costo maggiore) 2) puoi effettuare solo 1 danza del derviscio al giorno 3) non guadagni il bonus al movimento ne quello alla CA del derviscio
  24. Gogeth replied to iKaR's post in a topic in Guide
    complimenti per la guida! sai che mi hai fatto venire voglia di giocarne uno? credo che lo proporrò al master e vediamo come va a finire P.S. magari qualche altra build (per scopi diversi) ci può stare bene
  25. e mal che vada puoi usare pure quelle dei tuoi compagni per nasconderti gli unici modi efficaci per individuarla sono 1) togliere la copertura 2) percezione tellurica, percezione cieca, vista cieca (uno o più di questi contemporaneamente)