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Gogeth

Circolo degli Antichi
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  1. i know! difatti una delle cose che ho apprezzato di quel gioco è che bene o male aveva una discreta libertà esplorativa (pur essendoci poco da fare nei luoghi che contornavano la storia principale appena iniziato il gioco si poteva entrare nella foresta di guardia ed arrivare al castello, dove come è logico le guardie non ti facevano passare (ma questo accadrebbe anche in d&d per dei personaggi di 1°-2° livello, sono esseri sconosciuti e non ha senso che si presentino così al castello del re e vengano fatti entrare), e potevi andare ai villaggi del continente sud dove si trovava un buon numero di png con cui interagire riuscire a descrivere in maniera accettabile il mondo in cui si snoda la campagna non sarebbe affatto male
  2. si lo so che è rognoso avere una storia prefatta a cui restare fedeli, però alla fine è la stessa problematica di quando si segue una campagna prefatta, alla fine ci si trova ad arrangiarsi per tenere in piedi il tutto la mano per le schede è molto più che bene accetta in quanto ho fatto solo quella di marle per il momento (realizzata come anima prescelta del complete divine); i protagonisti originali pensavo di lasciarli come png utili al master per indirizzare la storia nella direzione voluta (tipo quando marle scompare, lucca incita i protagonisti ad andarla a salvare, così come arriva a liberarli di prigione quando li arrestano per rapimento) spero di trovare il tempo per parlarne in chat, se no andremo di PM dai! grazie ancora ed a presto.
  3. missioni (almeno a inizio campagna): nessuna (nel videogame al municipio c'è il classico tour di png che ti spiegano i comandi del gioco... direi che è inutile rimetterlo, al max un training rapido sul combattimento ma bho) mostri: in città nessuno, qualche mostro di basso livello nella foresta che porta al castello (anche se non ci sono motivi per andarci, se non esplorare) fiera: ha 1 po' di attrazioni, tra cui la gara di bevute, il gioco con contrappeso e martellone, la possibilità di scommettere sulle gare di corsa ed una sfida di combattimento con un robot (di cui ho fatto la scheda) dalla fiera inoltre parte la prima missione vera e propria (1 po' di trama e di incontri li ho scritti, ma molto alla rinfusa e avrebbero bisogno di essere ordinati)
  4. pronti 2 png e qualche mostro, fondamentalmente devo trovare il tempo (che purtroppo è molto tiranno) di trascriverli con ordine per poterli pubblicare
  5. Gogeth ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    esiste qualche incantesimo (oltre a "voice of the dragon" - 4° livello - Spell Compendium) che dia in bonus alle prove di diplomazia/intimidire/raggirare? (mi interesserebbe un bonus superiore al +10, anche ad un'abilità singola, sfruttando magari slot di livello inferiore al 4°) inoltre ci sono spell che diano bonus a percepire intenzioni?
  6. Gogeth ha risposto a Jenova a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    potrebbero ucciderti se i 2 pf/livello che perdi consentono ai danni che hai già subito di superare i tuoi nuovi pf massimi, ma questo fa appunto parte delle conseguenze della perdita di costituzione
  7. Inizio a pubblicare una delle mappe che ho realizzato; non è assolutamente definitiva in quanto si tratta di un semplicissimo collage di vari screen di gioco. per il momento è meglio di niente e quindi mi accontento di usare questa per tale zona! a breve pubblicherò le schede di alcuni png @Leene Squere - Fiera del Millennio - Piazza Principale Spoiler: qualsiasi tipo di aiuto resta, ovviamente, bene accetto; se vi viene in mente qualcosa che potete fare (anche se non l'ho scritto nel primo post), contattatemi lo stesso eh!!!
  8. Gogeth ha pubblicato un messaggio in una discussione in House rules e progetti
    non so quanti di voi abbiano giocato a questo bellissimo RPG uscito taaanti anni fa per super nintendo (e riproposto più recentemente in una versione per DS) per chi lo conosce non credo servano ulteriori dettagli relativi al gioco, per chi non ne avesse mai sentito parlare, si tratta di un rpg in stile final fantasy realizzato con una grafica ed un sonoro di tutto rispetto se si considera l'epoca in cui è stato sviluppato; si arrivavano a controllare 7 personaggi (3 per volta) e la trama (già molto sviluppata di suo) era corredata di side quest finali necessarie a sbloccare la modalità new game plus (si riparte dall'inizio del gioco con i personaggi con stat ed equip dell'ultimo salvataggio) ed oltre 30 finali diversi a seconda del modo in cui si completa l'avventura. penso che ormai la rom per snes sia scaricabile legalmente per provare il gioco su emulatore, e rendervi conto di persona della qualità del prodotto (se questa frase infrange il regolamento prego i moderatori di cancellarla senza remore, ripeto credo che ormai il gioco in versione SNES venga considerato abandonware) passando al sodo, cosa voglio fare? semplicissimo: scrivere una campagna di D&D che segua, il più fedelmente possibile, la trama e gli eventi che sono narrati nel gioco! Premessa: non ho assolutamente intenzione di creare un Campaign Setting (o ambientazione che dir si voglia); quella verrà descritta, seppur brevemente, per dare a master e giocatori una buona descrizione del mondo in cui si svolgono i fatti, ma non è lo scopo di questo progetto dare materiale per ambientare altre campagne nel mondo di Crono Trigger (CT). lo scopo è appunto quello di creare una campagna (divisa in più capitoli) che segua il gioco originale nella maniera più fedele possibile. so che può essere limitativo, ma è l'unico modo per mantenere il progetto entro dimensioni umane e realizzabili; se in seguito qualcuno vorrà sfruttare questa partenza per creare tutto il campaign setting sarà libero di farlo (e se potrò, sarò lieto di collaborare). ora, vi chiederete "ma che diavolol vuole questo da noi?" semplicemente cerco collaboratori per: la trascrizione della storia (la trama generale la so ormai a memoria o quasi, avendo finito il gioco almeno 12-13 volte per vedermi alcuni dei finali, ma la trascrizione deve essere abbastanza accurata), la descrizione degli ambienti e delle mappe (la classica legenda: 1) ingresso: descrizione 2) cucina: descrizione, ecc la creazione dei PNG principali (i membri del party di gioco, che vengono "ridotti" a comparse per non obbligare i giocatori ad usare dei pg "prefabbricati") e dei vari BOSS (sia trovando mostri già esistenti ed aggiungendo DV/livelli di classe, sia creandoli da zero come ho già fatto per alcuni) l'adattamento di mostri già esistenti (quasi sempre aggiungendo dadi vita o livelli di classe da png nel caso di mostri tipo goblin ed affini che non posseggono DV razziali) per renderli una sfida adeguata al punto della campagna esempio: i goblin del MM1 sono un GS 1/3, ed essendo mia intenzione far cominciare la campagna dal 3° livello, è stato necessario portarli a 2-3 dv da combattente per ottenere un GS 2/3-1 per singolo mostro, e renderli così una sfida adeguata e non un'allegra scampagnata per i pg creazione delle mappe dei dungeon, rendendole il più simili alle originali possibili (su internet ho trovato gli sprites di moltissime mappe del gioco, che si possono utilizzare come "sfondo" di una griglia quadrettata e su cui inserire elementi vari (tipo mostri, ceste ed altro). Data però la mia totale mancanza di esperienza nell'utilizzo di programmi come Dungeon Designer (plugin di cartographer) ed affini, al momento ho realizzato solo una mappa con Gametable, ricopiando l'originale il più fedelmente possibile, ma la qualità del prodotto è decisamente bassa quindi qualcuno che sia in grado di realizzarne di migliori sarà accolto a braccia aperte impaginazione del materiale prodotto in stile "manuale di D&D" o quantomeno in maniera più gradevole di una pagina di word monocolonna con tutto scritto di fila e trasformata poi in pdf (lo stile da dare al tomo finale sarà deciso in seguito comunque) quindi chiunque voglia collaborare alla realizzazione di questo ambizioso (ma non troppo) progetto, che conosca o meno il gioco, è libero di comunicarlo postando qui sotto e/o mandandomi un PM tenete presente che PER OGNI COMPITO sarà sicuramente necessaria più di una persona (sempre che troverò/troveremo abbastanza persone), almeno per non caricare di troppo i singoli partecipanti. spero di trovare qualcuno con abbastanza inventiva e voglia di fare che mi segua in quest'ennesima idea malata e di poter pubblicare a breve almeno il 1° capitolo, che ho (seppur sommariamente) già trasacritto ed adattato (anche se il tutto necessita ancora di correzioni e di un playtest, oltre che di un'impaginazione grafica decente)
  9. Gogeth ha risposto a Lorien a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    una riduzione del danno x/+7 dovrebbe, se non ricordo male le regole, essere convertita come x/epica ossia solo un'arma con bonus di potenziamento +6 o superiore può superarla; se poi vuoi, e visto che così facendo si facilita il superamento rispetto all'originale, puoi benissimo convertirla come RD x/Epica, Bene E Argento (ossia tutti e 3 i criteri devono essere soddisfatti contemporaneamente)
  10. Gogeth ha risposto a Milo Nalithrandel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    strongharm bracers (Magic Item Compendium se non erro) e passa la paura l'effetto è quello del talento, ma eliminano completamente la penalità; il costo è pure basso per ciò che fanno!
  11. Gogeth ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    esattamente così! bisogna vedere cosa rimarrà poi del mago di 1° livello poi è comunque fattibile anche senza 20 naturale, soprattutto se il mago sta usando TxC a contatto
  12. Gogeth ha risposto a Silver a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    a sto punto molto meglio un kensai scusa... almeno può comunque utilizzare i suoi soldi in vari modi (volendo gli oggetti psionici, che possono essere considerati diversi da quelli magici) o magari potrebbe assoldare una squadra di mercenari che lo seguono e lo aiutano nella sua missione!
  13. Gogeth ha risposto a aedan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    togli il guerriero e valuta di prendere dei difetti (se puoi) per sopperire a quelli persi non salendo da guerriero al suo posto metti il rodomonte e prendi il talento "daring outlaw" che ti somma i livelli da ladro e rodomonte per grazia, bonus di schivare (io consiglierei la variante shield of blade se combatti con 2 armi ma va benissimo anche quello classico) ed i dadi di danno da attacco furtivo!
  14. ma soprattutto 60 dv extra equivalgono ad un bonus mostruoso al TxC (direi un +30 solo di bab, usando l'avanzamento epico sopra i 20 dv) +30 al TxC vuol dire che ogni colpo va a segno! non esiste party in grado di reggere una cosa del genere!
  15. cioè... 210 dv vuol dire che colpisce SEMPRE (a meno di 1 naturale sul dado) 210 dv vuol dire 52 incrementi di caratteristica... mettendoli tutti sulla costituzione otteniamo 5460 PF bonus, oltre a quelli dati dai DV e quelli che aveva la forma base non mi sembra un sistema molto congruo per alzare il GS dei mostri..
  16. Gogeth ha risposto a Astuccio a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    upz mi ero dimenticato... se entrambe gli artigli colpiscono oltre a lacerare, ha la possibilità di rendere dazed l'avversario esattamente come il war troll
  17. Gogeth ha risposto a Astuccio a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    volevo provare l'idra, ma il master mi ha detto di evitare per l'eccessivo numero di attacchi che fa, quindi con metamorfosi sto adorando il cave troll pounce, lacerare, afferrare migliorato ed artigliare, per un totale di 3 attacchi diretti + danni da lacerare + danni da lotta ed altri 2 attacchi se entri in lotta è davvero una macchina creata per uccidere!
  18. Gogeth ha risposto a Silver a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    io consiglierei anche di intraprendere la via del kensai, in modo da sopperire alla mancanza di armi magiche! altrimenti basta una semplicissima RD 10/magia a metterti nei casini!
  19. Gogeth ha risposto a Syuzan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    io ti consiglio di fare scorta di varie runestaff! ognuna è creata su un incantesimo e ti permette, 3 volte al giorno, di bruciare uno slot/spell preparato di livello opportuno (uguale o superiore a quello dello spell contenuto nella runestaff) per lanciare invece lo spell della runestaff! sono la manna di ogni stregone, perchè aumentano drasticamente il repertorio di incantesimi a cui ha accesso!
  20. Gogeth ha risposto a Ash a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    per il punto 1 si, perchè ti basta considerala come una delle armi tiger claw e sei a posto per il punto 2 no, perchè non viene richiesta un'arma specifica ma un tipo di danno! nel caso ti conviene puntare su una scimitarra che fai prima!
  21. Gogeth ha risposto a Silver a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    puoi sempre usare uno scudo come scudo, e l'altro scudo come arma (come già detto) in fondo fa sempre la sua porca figura e non devi usare talenti per attaccare con lo scudo e mantenere il suo bonus di CA
  22. Gogeth ha risposto a Feo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    credo che intendesse i danni inflitti dall'attacco bonus concesso da sbilanciare migliorato; io penso di si, ma lascio la parola ai più esperti!
  23. Gogeth ha risposto a Alec a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    noi assegnamo i px sia per gli scontri che per la "qualità" della ruolata effettuata da ogni giocatore (si trova in giro per la rete un comodo pdf con sopra questa HR composta di 4 criteri di valutazione) quando qualcuno manca, gli viene assegnato un numero di PX pari alla media matematica dei px ricevuti dagli altri giocatori in quella sessione!
  24. la questione è controversa... il talento non dice che si può cumulare (come in alcuni casi accade, vedi critico poderoso) ma allo stesso tempo non nega il fatto stesso (come accade in molti altri casi, vedi arma focalizzata) io lascerei la questione a discrezione del master... anche perchè per creare oggetti magici senza spendere nulla si investono 4 talenti; e se uno vuole fare il "furbo" e prendersi un 4X di tutti gli "artigiano xyz" deve spenderne ben 12 farà tantissimi oggetti magici, ma poi non farà altro! come dicevo poi io una volta avevo concordato col master un massimo di 2 per talento...
  25. Gogeth ha risposto a hammanu a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    volendo c'è anche arcane thesis, che riduce di un altro punto ed è pre-epico