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Gogeth

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Gogeth

  1. Gogeth replied to DTM's post in a topic in D&D 3e regole
    peccato che, se non erro, non sia possibile "mirare" parti specifiche del mostro ma semplicemente il mostro stesso, e per farlo devi minacciare almeno uno dei quadretti in cui il corpo (ossia tutto il mostro, anche se ha le braccia allungate per colpirti) sta in quel momento logiamente è assurdo, però è come se le sue braccia fossero dentro lo spazio occupato dal corpo anche quando si allungano verso di te per colpirti correggetemi se ho detto idiozie eh (parlo ovviamente a livello di regole, non di logica)
  2. qualcuno si ricorda su che manuale posso trovare la capacità magica "mercuriale" per le armi? non parlo di spada e spadone mercuriale de "il pugno e la spada" ma di una capacità magica vera e propria che è possibile dare a tutte le armi grazie 1000 a tutti
  3. inoltre il discepolo dei draghi ti fa acquisire un'archetipo da lep +3 senza perdere dadi vita (anzi te li da pure belli grandi); certo perdi comunque 3 livelli di incantatore, però non è proprio la fine del mondo eh... 17 livelli ti consentono comunque di castare di 9° alla fine inoltre se lo vuoi fare che vada in mischia, rimane la scelta migliore
  4. Gogeth replied to LaereX's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    salve a tutti, ho deciso di costruire un pg centrato sul combattimento con 2 armi seguendo principalmente la guida di krinn, ma al tempo stesso apportando alcune modifiche per renderlo "più mio" attualmente il pg sarà di terzo livello, ma voglio ottimizzare già da ora la build, soprattutto perchè sarò tiratissimo coi talenti volevo chiedervi qualche consiglio su un paio di dubbi che mi sono venuti progressione ipotizzata 3 livelli da rodomonte 2 livelli da guerriero 1 livello da swordsage 6-10 livelli da derviscio 4-8 livelli da discepolo di dispater gli unici livelli su cui sarei disposto a trattare sono quelli da derviscio/discepolo, in quanto voglio ridurre al minimo l'utilizzo del TOB ora passiamo al pg razza: umano del thay caratteristiche con buypoint a 28 punti forza: 12 costituzione: 14 destrezza: 16 intelligenzza: 14 saggezza: 10 carisma 8 flaws: Shaky = -2 Tiri per colpire a distanza black sheep = pecora nera della famiglia, nessun tipo di eredità dai genitori o benefit in terra natia (giustificato nel background creato ancora prima di scegliere questa flaw) talenti Bonus umano: Able Learner Bonus Flaw: Arma Focalizzata (scimitarra) Bonus Flaw: Combattere con 2 armi Livello 1: Schivare Livello 3: Maestria in Combattimento Bonus Grr: Mobilità Bonus Grr: Attacco Poderoso Livello 6: Discepolo dell'oscurità Livello 9: Critico Migliorato Livello 12: Combattere con 2 armi migliorato Livello 15: Combattere con 2 armi superiore Livello 18: BHO XD Abilità: Acrobazia, Artista della Fuga, Ascoltare, Equilibrio, Saltare e Raggirare: 6 gradi + modificatori + sinergie Intrattenere danza e Sopravvivenza: 3 gradi io avevo pensato che potrei togliere "able learner" per maestria e abbassare quindi la progressione dei "combattere con 2 armi" in modo da essere più letale in combattimento. ciò però comporta di far sparire un'abilità a scelta tra sopravvivenza e raggirare, e soprattutto un'incremento del costo di "intrattenere" quando non prenderò livelli da derviscio (ho escluso daring warrior che mi consentirebbe di avere il +2 alla ca di "shield of blade" ma se secondo voi può essere meglio avere quel bonus piuttosto che fare attacchi aggiuntivi ditemelo) aspetto risposte e consigli
  5. dove posso trovare una tabella con le CD per resistere agli effetti di bevande alcooliche? (in pratica per determinare se i pg si ubriacano o meno in base ai loro TS sulla tempra)
  6. comunque personalmente mi sono dato il limite (anche "morale") di massimo 3X di ogni talento arrivare a creare "at will" cose assurde come tomi di caratteristica +5 gratis ed istantaneamente già dal 15° livello mi pare troppo... non avrei più il gusto di giocare
  7. ah un'ultima domanda, ci sono liste delle infusioni oltre a quella presente sul manuale base?
  8. si ovvio, all'inizio è divertente sfornare tomi di caratteristica +5 gratis in tempo 0, ma dopo un po' stufa! diciamo non penso di andare mai oltre il 3X della riduzione di esperienza pagata (anche perchè la riduzione totale rende inutile la riserva di punti ed il poter "smontare" oggetti magici per recuperare esperienza) inoltre non ho preso cose eccessive, in quanto parecchia della mia esperienza bonus è andata nella costruzione dei miei due omuncoli
  9. prenditi una flaw e hai un talento bonus in più al primo livello qui giustamente si consiglia quella che ti da -2 ai tiri per colpire a distanza e come difetto fisico comporta che sei cieco da un occhio (di solito sfregiato)
  10. bho io ho controllato più volte, e da nessuna parte dice che non sono cumulabili, inoltre il master acconsente quindi il problema non si pone (visto che in ogni campagna l'ultima parola a livello regolistico ce la mette il master) per le armi ho risolto con una sempre efficace bacchetta dei fulmini ed un difensore di ferro da 7 DV
  11. Gogeth replied to Benkalas's post in a topic in House rules e progetti
    carini i poteri (anche se molto sgravati) solo una domanda: cosa implica la keyword "stabile"???
  12. dove trovo le regole per l'avanzamento degli omuncoli creati da un artefice (quello del manuale di eberron). devo aumentare i loro dadi vita e non so a che aumento di bab/ts/punti abilità corrisponde
  13. si ma al tempo stesso non c'è neppure scritto che non sono cumulabili, come accade per molti alti talenti come arma specializzata et simili P.S. qualcuno sa darmi un consiglio per l'equipaggiamento? armatura + scudo o altro?
  14. quindi volendo potrei prendere 4 volte quello che diminuisce i pe da pagare e non spenderli più? molto, molto interessante! per il resto potresti spiegarmi bene come funzionano? è la prima volta che uso una classe di eberron, e non conosco (ne ho sotto mano) i manuali
  15. bè per le caratteristiche, semplicemente preferisco avere qualche punto abilità in più da mettere, che un semplice +1 ad utilizzare oggetti magici (che recupero comunque grazie ai punti abilità che ho in più) su che manuale sono i costrutti che hai citato?
  16. devo creare un'artefice di 10° livello razza scelta, gnomo del caos con lep +1 ridotto col le regole di arcani rivelati (quindi 9° livello effettivo) il master mi ha detto che posso creare oggetti con 600 punti esperienza gratuiti (la metà di quelli che si ottengono come riserva in 9 livelli) soldi per l'equipaggiamento: come da manuale per un pg di 10° caratteristiche (comprendono i modificatori razziali e gli incrementi di caratteristica, dati ad intelligenza) forza 6 destrezza 16 costituzione 14 intelligenza 18 saggezza 10 carisma 16 io pensavo di spendere i 600 punti di riserva per creare due omuncoli poi ho preso i talenti artigiano leggendario ed artigiano straordinario per ridurre costi in punti esperienza e monete d'oro degli oggetti che creo devo ancora scegliere 4 talenti, creare gli eventuali omuncoli (che non capisco bene come si potenziano aggiungendo dadi vita) e comprare il mio equipaggiamento (obbligatoria uno zainetto pratico e qualcosa per potenziare un minimo la forza per ragioni di carico, e gli strumenti da ladro che sono il meno, visto che come artefice dovrò sistemare io le trappole) grazie in anticipo
  17. meglio pochi mostri più forti ed organizzati che mille minuscoli goblin di 1° livello che vanno giù al primo colpo io ad esempio ho appena finito di far fare uno scontro con goblin di 2° livello a pg di 2°, scontro a vantaggio dei pg ma coi goblin che agivano in maniera intelligente e usavano l'ambiente per difendersi ed essere più forti del normale scontro diretto
  18. Gogeth ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    decisamente è la cosa migliore da monk/chaosmonk dovresti prendere solo i livelli necessari a non avere più la penalità al tiro per colpire (o limitarla a -1) quindi il resto barbaro e cdp volendo puoi tenere anche la saggezza "alta" (per un barbaro ovviamente, quindi 14 va già più bene) così da poter sfruttare il bonus alla CA da monk (e compensare coi bei vecchi bracciali dell'armatura)
  19. il mio consiglio se vuoi farlo combattere con 2 armi, è di prendere solo "combattere con due armi" e lasciar perdere i talenti per avere ulteriori attacchi con la mano secondaria uno dei punti di forza di quella classe è il colpo psichico, che ti costa un'azione di movimento per essere ricaricato, quindi 1 solo attacco per round, e mai attacco completo stessa cosa parecchi talenti psionici, che ti consentono di colpire a contatto o di aggiungere danni, ma che ti consumano il focus psionico per essere attivati, e per ricaricare il focus devi comunque fare un'azione standard (riducibile a movimento se non sbablio, con un talento)
  20. Gogeth ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    oppure usare una qualsiasi razza che ha il barbaro o il monaco come classe preferita (il chaos monk conta come variante del monaco al fine della classe preferita se non erro)
  21. io per ora ho trovato lo gnomo del caos, che invece mi alza solo il carisma di quelle due... però le avrei bisogno entrambe alzate... P.S. il personaggio che devo fare è un'artefice (manuale di eberron), e quindi come razza mi avrebbe ispirato il classico gnomo (infatti lo gnomo del caos era ottimale), un elfo artefice lo vedo proprio brutto, ma nel caso mi adeguo P.P.S. vanno bene anche archetipi da dare ad una razza base
  22. Gogeth ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    potresti usare il chaos monk, numero 335 di dragon se non erro molto simile al monaco (solo che il numero di colpi che fai in raffica è variabile XD) ed hai il vincolo di essere caotico
  23. esiste qualche razza a lep non troppo alto (massimo +2) che alzi intelligenza e carisma? escludo la risposta più ovvia del drow, che non voglio usare per 2 motivi 1) la campagna dovrebbe essere neutrale-buona, ed i drow non sarebbero ben visti 2) non voglio buttare 1 talento per avere adattamento alla luce diurna
  24. evitiamo incantesimi di 9° livello per il momento è un pg di 7° livello adesso, e mi servono cose abbastanza sull'immediato mi darò un'occhiata ai due articoli ma mi servirebbero proprio i nomi degli incantesimi e dove li trovo il problema sono appunto i talenti del libris mortis, che funzionano solo con i non morti creati tramite necromanzia, e non tramite evocazione è una bella rottura
  25. Gogeth ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    ragazzi sto costruendo un chierico di velsharoon/master of shroud focalizzato sull'evocazione dei non morti leggendo i vari manuali ho trovato dei talenti che sono in grado di potenziare parecchio tutti i non morti che creo/evoco attraverso incantesimi di NECROMANZIA questo ovviamente esclude tutti i vari "summon undead" che sono incantesimi di evocazione volevo chiedervi se sapreste consigliarmi incantesimi alternativi al classico "animare i morti" ovviamente con il manuale su cui posso trovarli p.s. in alternativa possono andare bene anche talenti che potenzino i non morti che faccio spuntare con gli incantesimi di evocazione/capacità di classe grazie 1000