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Suono_Fantasma

Ordine del Drago
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  1. Nel pugno e spada c'è una CdP adattissima, il Maestro delle Catene. Non Buono, Artista della Fuga 6, Scassinare Serrature 4, Competenza Armi Esotiche(catena chiodata), disarmare, sbilanciare migliorato e maestria. Per le abilità potresti prendere un paio si livelli da ladro(così ti becchi anche un furtivo). Per il punto caratteristica direi di aumentare la des.
  2. Guarda, da come l'hai descritto ecco cosa mi viene: Comunque punterei anche sul Pal Tirannia, mi sa molto di tiranno.
  3. Potresti provare con qualche innesto yuan-ti, illithyd, infame o altro...
  4. Suono_Fantasma

    borsa conservante

    Credo che la borsa sia da trattare come un "portale". Serve a trasportare gli oggetti in un'altra dimensione, quindi non credo abbia un peso influenzato da questi.
  5. A questo punto mi dichiaro confuso:banghead: Ora che sei stato ripudiato dal bene non credo che questa sia una scelta adatta.
  6. Io proporrei un incontro: Un vecchio sta camminando lungo la stessa strada dei piggi, e chiede protezione contro i pericoli al party. Se il party è in linea di massima buono, si potrebbe fare impietosire anche se dal duergar e dalla ranger non mi sembra un gruppo di stinchi di santo:lol:. Il vecchio potrebbe offrire alcune pozioni o qualche oggetto magico minore per ripagare i pg(anche il buon vecchio oro non è male). La notte, mentre la piggi sta facendo la guardia, il vecchio si alza e le parla e cerca di convincerla in vari modi, a tua discrezione. Alla fine della conversazione la tipa si addormenta e il vecchio sparisce. Alla mattina sulla coperta del vecchio, che ha ricamato sopra il simbolo della divinità, il party trova gli oggetti che il vecchio aveva promesso ai piggi, con allegato un biglietto: "Vi ringrazio della protezione, spero che questi vi possano essere utili" o qualcosa del genere.
  7. Suono_Fantasma

    Il Ladro

    La scelta dei livelli è buona. Altrimenti potresti fare un ladro/mago con un paio di livelli da Mistificatore arcano, che ti conferisce ad ogni livello gli inca e attacco furtivo una volta ogni due livelli. in questo modo ti casti da solo invisibilità, velocità, grazia felina etc etc e ai nemici gli spari furtivi a raffica. Come razza propenderei o per l'umano o per l'halfling(un +4 a nascondersi e il +1 alla CA contro nemici medi non è male, senza contare i vari bonus ai TS).
  8. Il legionario dovrebbe avere lo stile di combattimento a scelta, come un ranger, fra: lancia e scudo, gladio, giavellotto. L'arco veniva usato raramente dalle truppe romane(solo in età postreppublicana e dalle truppe ausiliare, non i legionari) L'armatura adatta è una media o pesante, da gestire come vuoi. Il privilegio di classe "aiutarsi a vicenda" lo chiamerei "Schieramento", i legionari non si aiutano, ma sfruttano la forza della disciplina. L'abilità di "familiarità con il cavallo" la inserirei con un prerequisito di denaro da spendere. L'abilità dell'11 la toglierei o la metterei prima e utilizzabile solo in gruppo: la paura nasce da una fila di uomini corazzati che avanza, non dal singolo che si lancia. Inoltre questa è una classe inadattissima per un personaggio giocante. Il legionario funziona bene solo in un gruppo composto da molte persone e non credo che esisterà mai un party composto da dieci legionari.
  9. Le armi da fuoco con polvere nera esistono in molte ambientazioni di D&D. Il problema è che: -O sono cannoni non proprio portatili*; -O sono fucili a due mani, che richiedono un bel po' di tempo per essere ricaricati*; -O sono pistole che non puoi ricaricare senza una mano libera e in maniera rapida(prendi il corno della polvere, infila la polvere, compatta, infila la pallottola, compatta di nuovo, spara)*. Il tipo di pistola che vuoi tu non esiste in un'ambientazione del genere(o, perlomeno, è molto rara). In sostituzione potresti usare una bacchetta di dardi incantati. *Senza contare eventuali malfunzionamenti e difficoltà di reperire pallottole, polvere nera e armi da fuoco.
  10. Come razza direi che un umano o un elfo possano andare bene(il goliath non ce lo vedo molto come carismatico rodomonte:lol:). Al limite potresti prendere un halfling. Per la classe direi di partire dal rodomonte o dalla lama iettatrice. Altrimenti puoi usare il combattente(non la classe png, vedi Arcani Rivelati).
  11. Una buona scelta sarebbe quella della Guardia Nera, visto che i paladini decaduti possono usufruire di alcuni vantaggi. Devi solo chiedere al master se è d'accordo al cambio di allineamento(non credo che, vista la situazione, ci siano problemi). Se ancora non soddisfi i requisiti vai con il pal della Tirannia. Oppure avevo visto sul Combattente la CdP del giustiziere. La sete di giustizia di un paladino potrebbe rimanere, che cerca di servire la giustizia in una maniera distorta e secondo una maniera che al pg sembra giusta. O_O Spero che siano pessimi rapporti:lol:
  12. L'umano è una buona razza a seconda del tipo di personaggio che vuoi giocare. Se teniamo conto poi dei vari bonus(Talento, abilità, e classe preferita) praticamente si può giocare al meglio qualsiasi tipo di pg se si usano al meglio tutte le risorse.
  13. Io più che un elfo prenderei un umano, il talento bonus fa sempre comodo. Per il tipo di combattente quoto il rodomonte che, a livelli più alti, potrebbe diventare un duellante(o un ombra danzante). Per le statistiche userei quelle di Ghon che mi sembrano adatte. Di equipaggiamento prenderei uno stocco con il talento Arma Preferita.
  14. Mi piacerebbe intervenire alla discussione. C'è un posticino libero?
  15. Tra le mie preferite c'è "Il Signore dell'Agrizia-La Combriccola dell'Anello". Moooolto ricco di citazioni tra giochi di ruolo, videogames e altro... Spoiler: Gandalf: Passeremo per il passo di Scatafras. Stupendi paesaggi ma soprattuto, tempo sempre splendido! Parte Giuliacci con le previsioni della Terra di Mezzo Poi molti film di Brooks naturalmente... Spoiler: Don't use this brain abnormal!
  16. Come attore andrebbe bene Rupert Everett:lol:. Secondo me nella storia c'è Xabaras.
  17. Mumble mumble... Io ti consiglierei di inserire alcuni png: Aamministratore: poichè i pg possono rimanere lontani per molto tempo e non potranno curare molto i loro affari. L'amministratore tiene il conto delle entrate e delle uscite, controlla i campi e provvede a curare la tenuta. Questo trattiene il 15% dei soldi guadagnati dai pg. Contadini: potrebbero venire dal villaggio vicino e guadagnare la loro moneta d'oro a settimana. Fanno solo da contadini, quindi i pg dovrebero assumere altre persone per svolgere altri lavori(riparazioni, cura degli animali, trasporto beni, etc...). Operai: Uomini che svolgono varie funzioni che non riguardano la cura dei campi e vivono in un posto vicino. Chiedono 1ma ad intervento(o anche di più, dipende dal lavoro da fare). Servi della gleba:twisted: braccianti dipendenti dai pg. Hanno cibo, tetto e protezione garantiti ma una paga ridotta. Oltre a fare da contadini, possono essere usati per altre piccole mansioni. Quanto il terreno può rendere lo stabilisci tu. Sul manuale del giocatore c'è una tabella con il prezzo di varie merci(pag 112). Conviene trattenere un terzo del prezzo messo poichè il prezzo non è ancora cresciuto a causa dei passaggi commerciali. Per esempio: 1,5kg di frumento rendono 2mr(3mr prezzo originale), 0,5kg di tabacco 3,4ma(5ma prezzo originale). In base a questi prezzi e i costi della manovalanza, stabilisci una quota che faccia guadagnare ai giocatori tra 1/4 o 1/2 delle monete spese. Poi ci sono dei modificatori per il tempo e le stagioni. L'estate i raccolti sono più abbondanti(guad.x1,5 o 2), in primavera e in autunno il tempo non è male(x1 o 1,5) mentre in inverno è molto difficile coltivare(x1/4 o 1/2). Poi ci sono eventuali contrattempi atmosferici. La siccità in estate o le gelate in inverno non producono alcun reddito(25%-50% di possibilità, a discrezione del dm) mentre in autunno o primavera acquazzoni e grandine causano una perdita di gran parte del raccolto(25%-50% dei casi il guadagno è dimezzato). In tutti casi, i pg devono pagare comunque i contadini rimettendoci di tasca propria. Infine ci sono alcune calamità, naturali o meno: 0-70%: Nessun problema 71-85%: Per quest'anno sono previste tasse più forti del solito(togliere 1/4 dal totale guadagno) 86-95%: Un'epidemia colpisce i contadini, che non possono lavorare al meglio i campi(togliere 1/4 dal totale guadagno e perdita di 1d4 servi della gleba, se ci sono) 91-99%: Predoni attaccano la tenuta dei pg(togliere 1/2 dal totale guadagno e perdita di 1d8 servi della gleba, se ci sono)
  18. Condotti di aerazione! Nella montagna è presente una serie di cunicoli molto piccoli, alcuni usati dai carcerieri come latrine o condotti per l'aria. Quelli delle prigioni sono protetti da grate, ma un ladro, scivolando per i cunicoli, potrebbe riuscire a portare in salvo la donna.
  19. Ti puoi basare su caratteristiche geografiche(il piccolo villaggio all'entrata della gola di Golun potrebbe chiamarsi Golun's Gate o la capitale dello stato di Ghin si chiama Ghinheart) storiche(La città che un tempo si trovava sul letto del fiume asciutto di Lohn si chiama Old Lohn) economiche(La città mineraria di Coalpit o la comunità agricola di Springfield;-)) e altre varianti che sarebbe troppo lungo elencare. P.S: Non necessariamente in inglese. Tutte le lingue vanno bene, aiutano a particolaregiare un ambientazione.
  20. Beh per tenerli lontani dai bordelli ti hanno dato un sacco di soluzioni. Puoi usare ladre o malattie veneree... ...oppure un bordello di Elfe di Lungopalo, elfe con una marcia in più. Vuoi vedere la leva del cambio? Oppure, per unirli alla storia, puoi fare una piccola quest ambientata nell'ambiente malavitoso della città, ramo "racket della prostituzione". Potrebbero fare delle guardie del corpo oppure, se il party è buono o neutrale, salvare le donzelle da un pappone violento.
  21. Per ovviare al gruppo inadatto il vampiro potrebbe essere il Rasputin della situazione, un manipolatore politico. Poi l'oggetto potrebbe essere un artefatto che può manifestare un grande potere UNA sola volta. Potrebbe generare una luce che sarebbe in grado di distruggere il vampiro, oppure una gemma in cui rinchiuderlo(corpo compreso) o ancora un osso di un consacrato che ha affrontato il vampiro che permette di evocare lo spirito del defunto per bandirlo per sempre(o quasi) dal piano materiale. Però, per usare al meglio questi oggetti, bisogna essere MOLTO vicini al bersaglio. E l'avvicinarsi inosservati sarebbe una missione adatta per un ladro, un monaco e uno stregone.
  22. Tutti su una nave. Il bestio si desta dalle profondità marine e, dopo un combattimento(i giocatori non devono necessariamente partecipare, tanto "devono" perdere. Il DM fa finta di combattere), fa naufragare la nave. Segue una campagna stile Lost: ogni notte un superstite del naufragio(anche un piggi) scompare. Questi baldi giovani si offrono di svelare l'arcano
  23. L'ideale sarebbe fissare un "Allineamento di gruppo"*. I giocatori scelgono un allineamento per il gruppo, dal quale un giocatore non può discostarsi più di tanto. Ad esempio: All. di gruppo CB, quindi si può avere NB, CB e CN(al limite anche Neutrale puro). Altrimenti si usa l'espediente della serpe in seno al gruppo. All'inizio dici al giocatore che non può avere quell'allineamento e poni una regola secondo la quale i giocatori non possono conoscere l'allineamento degli altri. Poi, fai sapere a quel giocatore che può giocare il suo LM a patto che non si faccia scoprire stupidamente(tipo: "Grazie Nerull mio signore per il pane quotidiano":pray:) ma potrebbe esserci un voltafaccia eclatante(il pg cattivo si passa alla parte del sacerdote del dio malvagio che il gruppo sta combattendo) *Questa idea non è stata copiata da alcun gioco per computer
  24. Perchè non provate con GURPS? Personalmente non lo uso, ma ci sono manuali per molti tipi di ambientazione. Inoltre mi hanno detto che è molto realistico.
  25. La mia domanda è: "SOLO il paladino può uccidere questa donna?" Se si, allora dovrebbe ucciderla, poi ti fai castare un incantesimo di espiazione e cerca, così puoi riguadagnare il favore divino. Quegli incantesimi sono stati creati apposta per questi casi. Inoltre, come hanno detto altri, se il paladino è legato ai suoi principi ma, per cause estreme, è costretto a ignorarli, la divinità potrebbe apparire in sogno al personaggio e affidargli una cerca per redimerlo. Se no, la si fa uccidere da un altro del gruppo:butcher:
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