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Auriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Auriel

  1. Bhè intanto grazie ^^ Ho dato un occhio a Tilverton...ma dice che chi vi entra scompare in un'altra dimensione senza fare ritorno Al momento la cosa migliore che ho trovato è il mythal corrotto di myth unnohyr anche se ha magia selvaggia durante il giorno e magia morta solo durante la notte... è meglio di niente, ma cercavo una zona di magia morta stabile.
  2. Ciao a tutti, avrei bisogno di un consiglio da parte vostra... Gioco un combattente psionico e il master mi ha incaricato (ovviamente siamo entrambi d'accordo) di tradire il mio gruppo, appropriarmi dell'artefatto di cui siamo in possesso e scappare facendo perdere le tracce... (in realtà il cambio radicale di allineamento è dovuto al fatto che sono controllato mentalmente da un potente esterno). Tuttavia abbiamo numerosi alleati che sono potenti incantatori e non ci metteranno molto ad accorgersi che li ho traditi e cercheranno di individuarmi magicamente... Inizialmente avevo pensato di scappare su un altro piano in cui vi fosse la magia morta (come ad esempio le Terre Esterne), poi ho pensato che forse sarebbe abbastanza trovare un area vasta di magia morta in cui nascondersi sul piano materiale... Perciò vi chiedo: esistono grandi aree in faerun di magia morta? Sapreste indicarmele con riferimento alla regione da cui la prendete? Grazie mille a tutti
  3. Auriel

    Arma psionica

    Premetto che sto per fare una domanda probabilmente abbastanza stupida: Con il talento Arma psionica è possibile sacrificare più di un punto potere per ottenere un maggior numero di d4 di danno o se ne può spendere solo uno? Posso ad esempio spendere 30 punti potere per ottenere +30d4 al danno dell'arma?... A me sembra effettivamente troppo forte per essere possibile, ma da come è scritto nulla sembra vietarlo...anche se la logica mi dice che non è possibile ottenere bonus ai danni simili con un solo talento. Sapete indicarmi dove posso trovare qualcosa che spieghi il motivo per cui non è attuabile (se non è attuabile)... grazie mille. (ps. giochiamo in 3.0)
  4. Auriel

    Legare anima e simili

    Distruggere i corpi non è un problema, ma come citato da Blackstorm attraverso miracoli e resurrezione pura si riesce comunque a far risorgere la vittima (anche senza i resti). L'unico metodo che io conosco per distruggerla permanentemente è legare l'anima a una gemma e spendere l'anima come focus per lanciare un incantesimo... solo così viene distrutta permanentemente e non può fare ritorno oppure se sacrificata a una divinità per accrescerne il potere. Quello che volevo sapere era se esistevano altri modi per annientare un nemico definitivamente. (che non comportassero ogni volta la spesa di slot di nono livello, visto che non ne ho molti e che mi fanno comodo per un eventuale scontro) thondar il mostro che citi forse è l'archetipo "bestia di xvim" ma può comunque essere resuscitata ..c'è una probabilità del 50% che fallisca. comunque grazie ^^ Blackstorm in effetti l'idea è buona per non lanciare ogni volta legare anima...purtroppo però non è facile per un incantatore finire i suoi nemici con un arma da mischia...(ad ogni modo potresti indicarmi dove l'hai trovata? perchè ricordo di averla letta, ma non il manuale)
  5. Auriel

    Legare anima e simili

    Buongiorno a tutti, gioco un chierico malvagio di 17° in una campagna malvagia ambientata nello splendente sud (forgotten): un regno dominato da alti maghi. Il nostro obiettivo è la conquista del regno, ma ogni volta che uccidiamo nemici finiamo per ritrovarceli contro al successivo incontro visto che tendono a resuscitarsi tra di loro ogni volta. Esistono incantesimi simili a legare anima che impediscano loro di risorgere e che distruggano permanentemente le loro anime? Avevamo pensato di fare sacrifici alle nostre divinità malvagie offrendo loro le anime dei nemici, ma il più delle vote gli scontri finiscono con la morte e quindi non possiamo sacrificare le loro vite. In definitiva...sapreste indicarmi incantesimi simili efficaci? (possibilmente indicando il manuale da cui li traete) Grazie mille in anticipo
  6. Help la sessione è stasera ... non c'è qualcuno in grado di rispondermi per favore?
  7. Perchè i primi due (inganno e fortuna erano dati dalla divinità) gli altri 2 mi danno incantesimi e capacità molto interessanti (dominio animale mi da trasformazione e in + posso dominare 17DV di animali come per amicizia con gli animali; mentre il dominio della follia e semplicemente sgrvatissimo per le CD aumentate ed è molto carino interpretativamente)...altri non ne potevo scegliere ^^... non so se esistono altri domini che concedono trasformazione. Grazie intanto per il vostro aiuto... Ho visto che in altri post consigliano il gerofante...è una buona scelta a vostro avviso? (e in che manuale lo posso trovare?)
  8. Ciao a tutti, gioco un personaggio "chierico" CM di 17° lvl... per la precisione ha i seguenti livelli: 8 chierico/ 3 maestro del sapere / 6 contemplativo Dea: Beshaba Domini: Fortuna, inganno, follia, animale. Ambientazione: Forgotten realms (Splendente sud) Visto che lancio già incantesimi di 9° livello non avrei molti vantaggi nel continuare a salire di chierico o di contemplativo...quindi volevo chiedervi se sapreste consigliarmi una CDP abbastanza valida per proseguire da incrociare con il chierico che ne esalti le capacità. Inoltre volevo chiedervi quale potrebbe essere il talento di creazione oggetto migliore nel mio caso...(es. scrivere pergamenne, creare oggetti meravigliosi, creare bastoni, creare bacchette, ecc...); io ero orientato su scrivere pergamene. Vi chiedo solo gentilmente ...se possibile indicate i manuali di cui citate le classi di prestigio...grazie mille in anticipo:bye:
  9. Ciao, mi è venuto un dubbio... se uso metamorfosi di un oggetto ad esempio su un albero per trasformarlo in un albero oscuro esso otterra i tratti fisici di un mostro di quel tipo e la sua intelligenza. Ma per quanto riguarda l'allineamento, i DV, particolari resistenze agli elementi, ecc... acquisirebbe tutti quelli della creatura base? (escluse capacità magiche , soprannaturali e straordinarie) Inoltre la creatura diverrebbe così trasformata permanentemente? Se venisse dissolto l'incantesimo di metamorsosi ritornerebbe ad essere un normale albero nel luogo in cui si trova attualmente? Preciso che gioco in versione 3.0 Finchè ci sono vi faccio un altra domanda rapida: Portale permette di controllare una creatura del doppio di DV dell'incantatore...ma quindi è possibile richiamarne anche una più potente ovviamente priva di controllo? Inoltre per come è scritto l'incantesimo voi come interpretereste la reazione successiva della creatura una volta terminato l'incantesimo? In altre parole viene costretta ad agire secondo gli interessi dell'incantatore e quindi potrebbe provare rancore e tentare di ucciderlo in un secondo momento oppure esegue i suoi ordini semplicemente per rispetto nei suoi confronti? (ovviamente non parlo di creature buone, ma di neutrali e malvagie)
  10. Ciao a tutti, nella nostra campagna giochiamo nell'ambientazione dello splendente sud nota come Halrua...dovendo scrivere il background di un personaggio di alto livello avrei bisogno di conoscere di preciso come e perchè è avvenuta la guerra dei maghi dell'anno 1372 che ha coinvolto Aklaur e Zalathor (attuale regnante) Sul manuale a pagina 130 nella scaletta degli eventi ho trovato solo vaghi riferimenti. In particolare sarei interessato a conoscere quanto più possibile sulla vita di Aklaur e Zalathorm. Per ora quello che so è quanto riportato negli eventi, ovvero: 1146 Aklaur apre il portale dell'acqua nella palude 1262 Zalathorm sale al trono 1357 Zalathor impazzisce per 2 settimane in seguito alla previsione in merito al periodo dei disordini 1372 Guerra dei maghi: scontro tra Aklaur e Zalathorm, un tempo alleati Non vengono però riportati i motivi che portano il conflitto tra i due, ne nulla sulla storia di aklaur precedente all'anno 1146. Qualcuno può per favore illuminarmi di immenso? Grazie mille a tutti.
  11. Ehm ragazzi avete trascurato un dettaglio importante: I personaggi del Forgotten Realms erano stati pensati per la versione 3.0...quindi è normale che siano molto meno potenti dei personaggi di uguale livello della 3.5... Per spiegarmi meglio....prendendo il vostro esempio del balor: Date un occhiatina dei DV di un balor sul manuale dei mostri 3.0 e su quello 3.5 e sulle sue capacità. Il balor in 3.0 ha 13 DV e capacità ridicole (quindi è probabile che drizzt lo abbia accoppato), mentre in 3.5 ha ben 20 DV ed è decisamente fuori dalla portata di drizzt.... Concludendo non è che sono fatti con i piedi i personaggi di FR, è che sono fatti senza tutti i talenti, oggetti e classi di prestigio PP della 3.5
  12. Si in effetti avevamo pensato di adottare anche noi questo metodo( che in effetti sembra essere quello che lascia intendere il manuale)...ma ci aveva insospettito il fatto che per alcuni oggetti era specificato, mentre per altri no..e quindi ci chiedavamo se ci era sfuggita qualche regola riguardo la creazione di oggetti... Grazie mille.
  13. Bhè intanto grazie Larin, anche se in effetti ciò che più mi premeva era avere chiarimenti in merito alle ultime 2 domande che avevo posto...Qualcuno sa come si trattano gli oggetti in cui non è specificato il costo di creazione? Perchè io sarei propenso a pensare che quando non specificato il costo di creazione dell'oggetto sia uguale al prezzo di mercato...anche se sembra illogica come cosa.
  14. Volevo chiedervi una piccola delucidazione su questo argomento per non creare altri topic... Premetto che giochiamo in versione 3.0 integrando e adattando solo dove strettamente necessario per la campagna con manuali della 3.5. Temo di non aver ben chiaro i concetti di: -prezzo base -costo di creazione -prezzo di mercato ...per quanto riguarda la creazione di un oggetto e per come sono spiegati a pag 241 del manuale del DM. Ho notato che per alcuni oggetti è indicato solo il prezzo di mercato e non il costo di creazione. Quindi se io volessi creare un oggetto in cui non è indicato il costo di creazione come devo fare? Inoltre per calcolare quanto tempo impiego a creare l'oggetto devo fare riferimento al prezzo di mercato o al costo di creazione? Grazie.
  15. Si chiedo scusa...mi sono spiegato molto male in effetti ^^ Sul libro delle fosche tenebre dice che è possibile eseguire sacrifici alla propria divinità malvagia e "richiedere" come ricompensa PE e mo. I PE che guadagni sono pari alla CD che pensi di poter superare x5... nel mio caso potrei quindi stabilire una CD di 70 e ottenere l'equivalente di 350PE e 8750 mo da spendere per costruire un oggetto. Essendo che il valore di mercato è generalmente il doppio del costo di costruzione si ha che posso produrre un oggetto di 17'500 mo senza spendere nulla... Tuttavia il mio problema era il tempo di costruzione....(anche perchè avevo ipotizzato di diventare lich ..ma l'amuleto costa 120'000 mo e quindi richiederebbe 120 giorni nella campagna...e non credo che i miei compagni sarebbero entusiasti della cosa ) Comunque giochiamo in Faerun..e il talento mi servirebbe per il talento di creazione oggetto. Ad ogni modo grazie intanto per i consigli...
  16. Ciao a tutti, gioco un chierico di 17° livello e stiamo per passare al 18° e avevo pensato di prendere un talento di costruzione oggetto come ad esempio artigianato per oggetti meravigliosi. Questo perchè il mio personaggio ha un +42 alle prove di conoscenze religioni e con incantesimi e modificatori di circostanza vari potrebbe arrivare ad avere senza troppe difficoltà un +60...Quindi per me risulterebbe estremamente vantaggioso in termini di PE e monete d'oro... Tuttavia il mio problema sta nel fatto che costruire un oggetto richiede 1 giorno per ogni 1000mo del costo dell'oggetto. Quindi per produrre un oggetto da 20000 mo ci vorrebbero 20 giorni... quindi si finisce per rallentare ogni volta la campagna per stare fermi a costruire un oggetto, pertanto mi chidevo se fosse possibile abbreviare questi tempi con qualche espediente. Potete aiutarmi? Grazie in anticipo a tutti.
  17. Che voi sappiate la CDP del taumaturgo è presente in più manuali? Sapete indicarmi dove lo posso trovare...non ricordo più su quale manuale lo avevo visto. Grazie in anticipo
  18. Auriel

    Portale

    Help....ho appena guardato i costi...sono esorbitanti...non tanto per i soldi che di base sono 50000 mo, ma per i 4000 PE. D'altra parte c'era da aspettarselo visto che è abbastanza forte come cosa... Credo che dovrò accontentarmi di prolungarlo per alcune ore attraverso l'uso di miracolo se il DM me lo concederà... Grazie a tutti
  19. Auriel

    Portale

    Ciao, gioco un chierico di 17° CM in versione 3.0 e volevo sapere se esistono modi per rendere permanente un portale... Mi spiego meglio... gioco nell'ambientazione dello splendente sud... Nei luoghi importanti è citata una palude (palude di Aklaur) generata attraverso un portale permanente veso il piano dell'acqua. Il portale fuori controllo fu il risultato di un incidente magico. Ora da bravo necromante vorrei ampliare quella palude mettendomi a capo delle orde di morti insieme al mio gruppo... Ma esiste un modo per rendere pemanente un portale seguendo le regole? Perchè nella descrizione di portale dice che dura un round per lvl se si mantiene la concentrazione. Pensate che se utilizzassi un miracolo potrebbe funzionare? O esistono metodi più semplici? Grazie mille:bye:
  20. Auriel

    Il Druido (3)

    Intanto grazie a tutti per le opinioni che avete espresso... Dunque, se ho ben capito, ritenete il druido di poco superiore o equivalente al chierico, ma noto che fino ad ora avete preso in considrazione unicamente personaggi che si buttano nella mischia (con forma selvatica, giusto potere, ecc...), ma se prendiamo in considerazione un druido caster e un chierico caster di medio-alto livello continua ad esserci poca differenza o l'equilibrio è più spostato a favore di uno dei 2? (chiedo di nuovo scusa per le domande che possono sembrare ovvie e infantili...ma non avendo mai giocato un druido non mi rendo conto delle sue effettive potenzialità...in particolare quelle da caster...)
  21. Auriel

    Il Druido (3)

    Ragazzi avrei bisogno di alcune delucidazioni... Vedo in molti vostri post che a vostro avviso il druido è uno dei personaggi più forti in gioco... io ho giocato solo chierici e mi sembrano personaggi molto forti a medi ed alti livelli... Potreste velocemente riassumermi i motivi per cui un druido riesce ad eguagliare un chierico o addirittura superarlo in potenza o versatilità nel gioco? Ve lo chiedo perchè non ne ho mai giocato uno anche se mi attraeva inerpretativamente. Grazie mille in anticipo per il tempo che mi dedicate
  22. Auriel

    1000 e più braccia

    Che dia il pollice opponibile e ti permetta di stringere armi non ci sono dubbi...il problema è che cita esplicitamente che non concede attacchi aggiuntivi.
  23. Auriel

    1000 e più braccia

    No non permettono attacchi aggiuntivi gli arti ottenuti con benedizione del girallon , ma permettono di tenere scudi, armi a due mani, oppure oggetti che necessiterebbero di più di 2 braccia... anche se l'uso più intelligente è sicuramente usarlo in "combo" con l'incantesimo di primo che si trova sempre su specie selvagge (scelta di incantesimi), il qual ti permette di mantenere carico un incantesimo a contatto per ogni arto che possiedi... liberandoli poi tutti nel round desiderato con attacchi di contatto... Ricordo inoltre che sul pugno e la spada mi sembra che venga citata una regola secondo la quale nelle prove di lotta si ottiene un +4 per ogni paio di braccia oltre il primo...
  24. Auriel

    Il Chierico (3)

    Già ... hai ragione... me ne ero completamente dimenticato... Ad ogni modo ... a qualcuno viene qualche idea su come poter utilizzare al meglio metamorfosi di un oggetto su 34 DV di animali (e quali prendere) e non morti?
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