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Auriel

Circolo degli Antichi
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  1. Auriel

    Il Chierico (3)

    Spero di aver postato nella sezione giusta visto che il mio problema è sulla creazione di PNG.... ora mi spiego meglio... Gioco in versione 3.0... sono un chierico/contemplativo CM di 17° lvl come domini ho: inganno, fortuna, animale, follia. Il dominio animale in versione 3.0 concede una volta al giorno amicizia con gli animali (come per il druido)... Dal momento che il mio personaggio ha come scopo quello di distruggere la città di Halara (nel sud) con piaghe e carestie pensavo di prendere come animali 34DV di creature (il doppio dei DV del'incantatore) che potessero tornarmi utili a tal scopo. Animali come corvi, topi e pipistrelli hanno 1 pf equivalente a 1/4 DV il chè significherebbe poter controllare 136 creature... Inoltre il mio personaggio è in grado di lanciare miracolo e scagliare maledizione ...che sono requisiti necessari per rendere le creature maledette come da archetipo sul manuale dei mostri di faerun pag. 92) L'idea di un gruppo di corvi maldetti che attaccano i cittadini mi piace molto e inoltre non sarebbero per nulla facili da abbattere visto tutti i vantaggi conferiti dall'archetipo... Tuttavia sono anche in possesso di metamorfosi di un oggetto come incantesimo e mi affidavo a giocatori più esperti per poter sfruttare al meglio le mie capacità di : controllare non morti, utilizzare i 34 DV di animali, e i metamorfosi di un oggetto su di essi... Per ora le mie idee erano: 136 corvi tramutati in falcofreccia in modo permanente...ma sono sicuro che ci sono soluzioni più furbe e sceniche...tuttavia devo rispettare il massimo di 15DV e la taglia di una categoria superiore imposta dall'incantesmo metamorfosi... Voi che animali prendereste e come li trasformereste?
  2. Bhè, spine e rovi sono presenti già in versione 3.0 ... sul manuale dei difensori della fede...
  3. Come indicato nel primo post parliamo di 3.0 ^^
  4. Ok, magari farò un intervento stupido e forse è già stato proposto... o forse è talmente stupido che non è nemmeno stato preso in considerazione in quanto è il più ovvio... Ma se siete in possesso di una chiave e il drago e il vampiro sono di livello superiore all'11° (cosa abbastanza ovvia ) perchè invece che richiedere informazioni attraverso desideri non lanciate "conoscenza delle leggende" il quale, visto che siete in possesso di una delle chiavi, vi fornirà descrizioni dettagliate della loro storia, dei loro possessori e del loro reale potere? Lo stesso incantesimo sarebbe poi utile lanciarlo sul drago per conoscere ogni suo possibile punto debole (visto che in gioco i vostri pg non li conoscono) ed eventi del suo passato che potrebbero avantaggiarvi nel trattare con lui (ad esempio un odio particolare per un essere che lo ha ferito nell'onore o roba simile)... Idem per il vampiro... conoscere i punti deboli del nemico in questione è cosa buona
  5. No, concede amicizia con gli animali 1 volta al giorno e conoscenze della natura di classe. In effetti stavo pensando se mi conveniva fare danni extra con un randello con spine o rovi tra qualche livello oppure sfruttare la portata della catena per fare attacchi di opportunità aggiuntivi... L'ideale sarebbe un'arma in legno con portata che permette di attaccare anche gli avversari adiacenti...ma non credo che esista...
  6. Intanto grazie a tutti per i consigli... Stavo pensando che a livelli bassi non sarebbe male anche un personaggio chierico/guerriero...avevo pensato ad una cosa del genere: chierico1/gueriero2...tanto per iniziare... lo farei di allineamento neutrale...come divinità pensavo a Silvanus Domini: Animale, Rinnovamento (mi sembrano i 2 migliori a bassi lvl) Animale: mi da la possibilità di avere un compagno animale da 2 dv o un gruppo di animali i cui DV non siano più di 2. A tal proposito avevo pensato a 8 corvi che hanno un discreto bonus per colpire e infliggono un danno ognuno...senza contare che hanno generalmente bonus per attaccare nemici ai fianchi e li concedono anche a me visto che i nemici saranno praticamente circondati... Rinnovamento: quando i miei pf vanno sotto 0 mi cura automaticamente di 1d8+1..che non è male se hai circa 8 pf... Inoltre al terzo livello avrei già 5 talenti, più uno regionale... che concedono molte manovre tattiche e buoni danni... Inoltre ho a disposizione 2 incantesimi da chierico di primo che per quanto ridicoli possono tornare utili (si tratta pur sempre di un pg di basso livello) Così mi sembra abbastanza completo pur essendo di basso livello...voi che dite? Cosa posso migliorare? Avete suggerimenti? Come arma pensavo più a una catena, piuttosto che combattere con 2 armi... perchè ai bassi livelli i combattimenti si risolvono più con attacchi di opportunità (in cui è bene fare molti danni, e cmq la catena ha portata quindi generalmente crea i presupposti per farli) e con cariche (che concedono comunque un solo attacco, quindi tanto vale farlo potente).
  7. Ragazzi, devo iniziare una nuova campagna e non ho idea di che personaggio giocare... Il master provvisorio ha deciso di farci riassaporare il gusto ormai dimenticato di giocare pg di 1° lvl. Mi servirebbe un personaggio che non sia proprio una schiappa a bassi livelli... la campagna non penso sarà molto lunga quindi più che altro mi serve un pg che sia utile in combattimento a bassi livelli... Ora per come la penso io (ma correggetemi pure se sbaglio,... anzi ho messo questo post apposta...) i personaggi migliori a bassi livelli sono i picchiatori, come ad esempio barbari, guerrieri, ranger, ecc... Il ladro fa abbastanza danni col furtivo, ma riesce poco spesso a bassi livelli; lo stregone e il mago castano dardi incantati (o simili) che fanno ben pochi danni... Stavo facendo un pensierino a un chierico da battaglia, ma fino ad ora ne ho giocati solo di alto livello e non so come si comportano a bassi livelli... Mi aspetto che non supereremo il quinto livello visto che si tratta di una campagna a breve termine in attesa di iniziarne un'altra con un altro master... Ah il problema principale è che abbiamo a disposizione per creare i pg solo manuali di 3.0...quindi manuale del giocatore, del master, di faerun, magie di faerun e pochi altri... Ovviamente la campagna è ambientata a Faerun... Potreste indicarmi delle vostre idee per una progressione di 5 lvl? magari indicando talenti e possibili incantesimi per motivare la vostra opinione...
  8. Auriel

    Il Chierico (3)

    Chiedo scusa, apro una piccola parentesi perchè non sono convinto di una risposta... LudTW... mi sorge un dubbio riguardo alla tecnica che hai citato: "Ok, non vuoi un personaggio pp, ma io consiglio lo stesso di prendere incantesimi selettivi e di applicarli a campo anti magia" Se però leggi la descrizione del talento sullo splendente sud dice che non è applicabile a incantesimi a bersaglio o ad effetto... Il problema è che non è molto chiaro cosa intenda con "effetto"... ma campo anti-magia probabilmente rientra in questa categoria... Potreste aiutarmi a comprendere su quali incantesimi funziona, perchè rileggendolo non è male come talento. Voi come lo interpretate? è fattibile o no?
  9. Auriel

    miracolo e non morti

    Alla fine ho accettato il consiglio e optato per il necropolitano...anche se in effetti non avevo valutato che con metamorfosi di un oggetto potevo trasformarmi in qualunque cosa con meno di 15 DV e taglia inferiore a grande... Ho cercato nei vari topic ma non ho trovato forme interessanti...anche perchè alcune di quelle proposte nei siti spesso ho notato che sono sbagliate (anche in quelli ufficiali della wizard) confrontandole con i manuali dei mostri... Perciò volevo chiedervi... (considerando che gioco in 3.0 e che assumo solo le 3 caratteristiche fisiche e la riduzione del danno...) quali sono per voi le forme migliori da assumere tra i non morti e gli esterni con aspetto umanoide e possibilmente carini da interpretare? Gioco un chierico caster quindi non è molto importante per me il valore di forza..in genere mi tengo lontano dalle mischie... cerco personaggi che abbiano un valore alto di destrezza e un aspetto figo... (oltre al kelvezu)
  10. Domanda nubbia... non ricordo più su che manuale era il maestro del sapere... sapreste indicarmelo per favore? grazie
  11. Auriel

    miracolo e non morti

    Si certo, ovvio che il Dm avrà l'ultima parola. Ma preferirei assumerne le capacità perchè i non morti carini da interpretare in genere costano tanto come lep (ad esempio ci vedrei bene un lich...ma è ovvio che quest'ultimo non lo posso diventare con un miracolo) ...con miracolo potrei diventare un maledetto (lep +1) visto che serve un miracolo e uno scagliare maledizione...ma così perderei la capacità di castare incantesimi... Cercavo cose simili comunque che mi facessero perdere al massimo un livello... ^^ Certo che se ci fossero incantesimi che secondo le regole permettono di farlo non sarei costretto a metere in difficoltà il DM. A me non interessa che sia forte...ma solo che abbia l'aspetto di un qualunque non morto (che ammiro, nel caso non si fosse ancora capito) e le sue normali immunità...
  12. Auriel

    miracolo e non morti

    Ciao a tutti... ho una domanda un po strana... Mi picerebbe "interpretare" un non morto e mi chiedevo come poteva risolversi regolisticamente questo mio dubbio: Gioco in 3.0 un chierico CM di 17° e volevo chiedervi se attraverso miracolo (senza spesa di PE) posso acquisire temporaneamente le immunità dei non morti o diventare qualche tipo di non morto... So che è possibile diventare un esterno replicando l'effetto di più incantesimi arcani... ma amo molto di più i non morti per scopi interpretativi..... (detta tra noi, balor e diavoli della fossa saranno anche potenti e scenici, ma sono piuttosto bruttini )
  13. Dunque per le statistiche di serpenti facenti parte del tipo "animale" non ne ho trovate altre... ho trovato però le seguenti anche se dubito potranno servirti visto che sono bestie magiche: Serpente crudele (MM2) Serpente leggendario (MM2) Serpente di fiamma (Abissi e inferi) Serpente di ghiaccio (Mostri di Faerun)
  14. Ho controllato sul manuale da te indicato(guida del giocatore a Faerun --->incantesimo innato), grazie mille cercavo proprio quello...Però a dire il vero non menziona il fatto che devi sacrificare uno slot di otto livelli superiore, ma uno di livello appropriato (cioè equivalente), infatti nell'esempio fa riferimento al sacrificio di uno slot di terzo per lanciare tre palle di fuoco al giorno... è giusta la mia interpretazione o è sbagliata (sicuramente)? Ma se così fosse sarebbe davvero molto forte perchè permetterebbe di lanciare tre volte in più al giorno anche incantesimi di nono... Ho inoltre una domanda...tale talento sarebbe acquisibile per un chierico? Grazie mille ancora
  15. Salve a tutti...spero possiate aiutarmi... Ricordo di aver letto di un talento metamagico che permetteva di sacrificare permanentemente uno slot di incantesimi, per ottenere 3 volte al giorno come capacità magica un incantesimo di uguale livello allo slot sacrificato... Non ricordo il nome dell'incantesimo e il manuale su cui l'avevo letto... Grazie mille
  16. Auriel

    Il Chierico (3)

    Intanto grazie a tutti per i preziosi consigli e il tempo che mi avete dedicato... Dunque, ho deciso di prendere in considerazione la divinità proposta da Shaendrilar Rainsong, ovvero Beshaba... in quanto come dogmi, aree di influenza e allineamento potrebbe coincidere molto con il credo del mio personaggio (inganno, male, malvagità gratuita, incidenti), visto che intendevo impostarlo come una figura furtiva che si vendicava dei cittadini che tempo addietro lo avevano tradito affliggendo la capitale attraverso piaghe di insetti, eruzioni vulcaniche, carestie e pestilenze,... ricorrendo all'incantesimo miracolo (o simili). Per quanto riguarda la classe di prestigio e i talenti che idee potete darmi? Ho dato un occhiata alle classi per ora proposte guardando anche in altri post... Per ora quella che mi sembra più in linea con la divinità è sicuramente l'aruspice, ma non mi dispiacerebbe anche dare uno sguardo più ampio per non prendere una scelta affrettata e pentirmene in futuro... Voi cosa proponete? Quali sono le classi di prestigio da chierico malvagio più carine da giocare? (possibilmente senza perdere livelli da incantatore)
  17. Auriel

    Il Chierico (3)

    Ciao a tutti, devo creare un chierico per una campagna malvagia di 17° lvl... il problema è che ho sempre e solo giocato personaggi stregoni e combattenti quindi di chierici ci capisco ben poco... Mi affascinava l'idea di creare un chierico di una divinità malvagia (LM,NM,CM) magari legato a domini di morte, male o simili... (sono un vero fanatico dell'incantesimo miracolo e per questo avevo preso in considerazione anche il dominio della fortuna, ma che io sappia non ci sono divinità che hanno il dominio della fortuna + quello della morte, male, distruzione, ecc...) Giochiamo in terza edizione... tuttavia previa approvazione del master è possibile introdurre alcune modifiche della 3.5 (es. alcuni incantesimi, classi di prestigio o oggetti). Ambientazione Faerun. In particolare vi chiedevo consigli riguardo: 1 Possibili divinità malvage con dominio della fortuna 2 Possibili classi di prestigio interessanti (il master è abbastanza bastardo , no scherzo, è solo una campagna abbastanza impegnativa ed è abbastanza difficile sopravvivere) 3 Oggetti principali magici che non dovrebbero mancare ad un chierico (dove trovo il bastone della notte?) 4 Incantesimi utili ad alti livelli (come miracolo, ferire, fermare il tempo...) e utilizzi intelligenti 5 possibili incantesimi utili da rendere permanenti attraverso l'omonimo talento metamagico 6 I talenti migliori Grazie mille per il tempo che mi avete dedicato nel leggere questo post e per le vostre risposte... ovviamente ogni idea è ben accetta
  18. Ciao a tutti... sto creando un personaggio abiuratore e stavo cercando delle classi di prestigio... nel forum ho trovato nominato l'abjurant champion e il sapiente argenteo... il primo come è stato tradotto in italiano e su quali manuali li posso trovare? grazie.
  19. Auriel

    Gish (2)

    Io giocherei un paladino al servizio della reggente di Silvermoon delle Marche d'Argento, quindi io di fatto non richiederei nulla...mi verrebbe concesso come compagno/cavalcatura in seguito a numerosi servizi svolti per la regione... d'altra parte parliamo di una potente incantatrice e non credo avrebbe molti problemi per fare un favore con un incantesimo per un suo fidato servitore. Quindi l'aspetto economico è parzialmente trascurabile , nel senso che non lo farei per un mio vanto (sottraendo soldi ai cittadini), ma mi verrebbe concesso come dono... (ovviamente questo da background...ma sottrarrei comunque le monete d'oro dal totale iniziale)... Inoltre non credo che farei un danno al mio alleato tramutandolo in un drago... si tratta solo di una forma più potente della sua stassa specie quindi non credo che la prenderebbe come un offesa. (Sarebbe differente se lo tramutassi in un pollo, ma modificare la mia forma in combattimento lo faccio continuamente...visto che sono un trasmutatore) Ad ogni modo il master ha letto il background di 6 pagine con caratterizzazione del personaggio e gli è piaciuto molto e mi ha detto che per quello che ha letto è tranquillamente fattibile....Quello che mi ha chiesto è solo di trovare un metodo che lui possa approvare per rendere magicamente la forma simile a quella di un drago di bronzo in modo che rientri nelle regole... Non chiedevo un consiglio sull'etica del gesto, ma semplicemente se esistono altri modi per poterlo realizzare... (ad ogni modo, grazie comunque klunk, devo ammettere che non mi ero spiegato bene)
  20. Auriel

    Gish (2)

    Ok avrei bisogno di un consiglio per creare un png... Dovrei giocare a breve un paladino/stregone di 13° livello con molti incantesimi di trasmutazione e abiurazione. (Allineamento LB) Detto questo, mi ha sempre affascinato l'idea dell'incantatore in armatura che lancia incantesimi dal dorso di un drago... cosa difficilmente realizzabile anche prendendo autorità...tuttavia avevo pensato ad alcune soluzioni alternative: Ciò che volevo creare era una creatura del tutto simile ad un drago di bronzo adolescente (ad esempio con 15 DV che è il massimo consentito da incantesimi come metamorfosi), non mi interessa che sia forte...non intendo utilizzarlo in combattimento, ma solo INTERPRETATIVAMENTE, quindi non mi interessa che prenda capacità particolari o bonus esagerati... Le mie idee erano le seguenti: -Animare un non morto con 15 DV e utilizzare metamorfosi su di esso (il problema è che è un azione non proprio da paladino LB animare cadaveri....) -Utilizzare l'incantesimo servitore minore di specie selvagge per creare un costrutto da 15 DV e utilizzare su di esso metamorfosi (qui il problema è che viene a costare veramente tanto) - Utilizzare una pergamena di "metamorfosi di un oggetto" su uno pseudodrago per tramutarlo in un drago di bronzo permanentemente (per ora è la soluzione migliore che ho pensato... ma poi non posso permettermi di utilizzare su di lui in seguito metamorfosi o ne anullo l'effetto di metamorfosi di un oggetto precludendomi così la possibilità di utilizzarlo in futuro come cavalcatura) conoscete altri metodi (possibilmente non troppo costosi) per avere come cavalcatura un fac-simile di un drago di bronzo? Grazie
  21. Gioco in versione 3 e volevo sapere quali sono i limiti di metamorfosi di un oggetto... La versione di "metamorfosi" è stata aggiornata sul tomo e il sangue e pone un limite di 15 dv della creatura in cui ci si può trasformare... metamorfosi di un oggetto c'è scritto che funziona come metamorfosi ma non capisco se vale il limite. Perciò volevo sapere...potrei per esempio trasformare il mio pseudodrago in un drago di bronzo colossale? Facendo parte della stesso regno, specie, relazione stretta, ecc...la trasformazione sarebbe permanente? Quali sarebbero le sue nuove caratteristiche e quanti pf avrebbe? Ottiene i pf della nuova forma o mantiene i suoi? e per le capacità come funziona? Grazie mille in anticipo
  22. Ragazzi non riesco più a ritrovare un incantesimo... mi pare fosse di 4°..."lancia del tuono" o "lancia di forza".... sapete dirmi in che manuale è per favore?
  23. Auriel

    Il Druido (2)

    In teoria no.... si fondono solo le cose da te inutilizzabili.... e del buco portatile in teoria ne puoi fare uso in qualsiasi forma, basta che tu possa aprirlo o chiuderlo....e comunque l'inconveniente è facilmente aggirabile...basta appoggiare il buco portatile a un metro da te prima di trasformarti in modo che non venga influenzato dalla trasformazione, e poi prenderlo successivamente a trasformazione compiuta. Correggetemi se sbaglio...
  24. Auriel

    Lo Stregone (2)

    Intanto grazie Klunk qualcuno sa indicarmi qualche altro incantesimo abbastanza forte da sostituire alla lista? perchè a breve inizierà la campagna e sarà abbastanza pesantuccia, quindi se voglio avere qualche possibilità devo scegliermi bene gli incantesimi... ma non ho mai giocato un incantatore e non sono così esperto...
  25. Auriel

    Lo Stregone (2)

    Ciao a tutti, avevo intanzione di creare uno stregone di 8° / iniziato dei sette veli di 4° e avevo bisogno di qualche vostro consiglio per gli incantesimi da selezionare. Giochiamo in versione 3.0, ma il master ci permette di utilizzare anche incantesimi della 3.5. L'allineamento è LB quindi niente incantesimi con descrittore [Male]. Oppure possiamo inventare incantesimi utilizzando però come guida quelli già esistenti. Come talenti ho incantesimi focalizzati e focalizzati superiori (sia per abiurazione che per trasmutazione) quindi mi conviene selezionare soprattutto inc. facenti parte di queste 2 scuole. Vi chiedo solo per favore di specificare da quale manuale prendete gli incantesimi che citate per non farmi impazzire La mia lista provvisoria (tralasciando gli inc di 0) sarebbe le seguente: Incantesimi di 1°: Scudo Dardo incantato Scagliare ferita Servitore inosservato Raggio di indebolimento Incantesimi di 2°: Raggio rovente Creare tatuaggio magico Cecità/sordità Immagine speculare Individuazione dei pensieri Incantesimi di 3°: Sfera scintillante Dissolvi magie Lentezza Armatura magica migliorata Incantesimi di 4°: Metamorfosi Determinare resistenza Debilitazione Incantesimi di 5°: Diniego Carne tremante Incantesimi di 6°: Vetro di Dhulark Grazie a tutti
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