
Auriel
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Ciao a tutti, ho un dubbio da sottoporvi... attraverso l'incantesimo servitore minore ( 5° - specie selvagge), ho animato una frusta lunga 40 m e 8 cm di diametro con al termine un pugnale... il mio dubbio è di che taglia vada considerata la creatura visto che i suoi punteggi variano notevolmente sulla base della taglia... riferendomi alle statistiche delle creature più simili (serpenti... per esempio il serpente di ghiaccio di mostri di faerun) sono abbastanza sicuro che sia almeno di taglia enorme... voi che ne pensate? come posso attribuire una taglia a una creatura con una forma così particolare?
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Build di un Servitore Minore [Specie Selvagge]
Auriel ha risposto alla discussione di iKaR in D&D 3e personaggi e mostri
Grande e grosso (talento del pugno e la spada a pag. 60) potrebbe fare al caso tuo... (scusate l'intromissione, apro una piccola parentesi) Visto che siete più esperti di me volevo chiedervi un parere visto che ormai l'ho citata... La frusta animata di cui parlavo prima... lunga 40 m, di 8 cm di diametro e con uno stiletto in cima... voi che taglia gli dareste? perchè sono abbastanza sicuro che sia almeno di taglia enorme visto le statistiche dei serpenti (tipo serpente di ghiaccio)...ma non sono sicuro di che taglia possa essere considerata visto la forma particolare (anche perchè i manuali sono un po vaghi)... Grazie mille e scusate ancora ma non volevo aprire un post per una domanda così semplice... -
Build di un Servitore Minore [Specie Selvagge]
Auriel ha risposto alla discussione di iKaR in D&D 3e personaggi e mostri
Spero di poterti dare una buona idea... Io ho uno stregone che usa lo stesso incantesimo... e l'ho lanciato su una frusta rinforzata lunghissima con al termine un pugnale, circa 40 m (avendo a disposizione 27dm cubi x lvl)... Si rivela molto utile in combattimento oltre che per combattere, come terza mano, inoltre può sfruttare tutti i talenti di creature di taglia grande (vista la sua lunghezza). Può avvinghiarsi e intralciare (con bonus notevoli alla forza ), e strisciando come un serpente dovrebbe rientrare nei metodi di locomozione + efficienti avendo un bonus al movimento. Poi io per renderla più bella interpretativamente l'ho fissata al retro dell'armatura e la utilizzo come fosse una specie di coda sferzante sul campo di battaglia. Però mi è sorto un dubbio... è vero che sono a tutti gli effetti costrutti, ma l'incantesimo dice che diventano creature animate come per i mostri descritti sul manuale dei mostri "oggetti animati" e se ci fai caso questi a differenza di tutte le altre creature non hanno ne abilità ne talenti... Quindi non saprei.... -
Come non detto... ho trovato tutto a pag. 10 del manuale dei mostri, mi resta solo il dubbio per l'armatura naturale e la scurovisione... voi che dite? sono da considerarsi capacità naturali o tratti fisici e pertanto li assumo, oppure sono magici? Ps. Ma le creature che hanno riduzione del danno se entrano in una zona di magia morta quindi subiscono danni normalmente? Voglio dire ...riduzione del danno è una capacità soprannaturale e queste non funzionano in aree di magia morta da quel che c'è scritto sul manuale.
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si infatti io ho un pg di taglia grande (mezzogre) ed ho come compagno un folletto (taglia piccola) e visto che è molto più piccolo di uno qualunque degli spadoni che mi porto dietro il master mi concede di nasconderlo sotto il mantello ( e farlo diventare invisibile) come se si trattasse di un famiglio... a mio avviso non è un aggiramento di regole...è solo la cosa più logica...cioè se scompaiono 3 spadoni di 2,5 metri perchè non dovrebbe sparire una creatura di 60 cm che pesa 12 kg?
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Salve a tutti, ieri mentre leggevo un incantesimo sul Perfetto Arcanista mi è sorto un dubbio: L'incantesimo in questione è Diniego (5°lvl mag/str)... alla voce area di effetto dice: 2 quadrati con lato di 3m (F) non può trattarsi di una superficie dal momento che è un incantesimo ad area che nega l'ingresso alle creature (e quindi non avrebbe senso che impedisse di calpestare il suolo permettendo alle creature volanti di entrare liberamente), non dovrebbe avere una emanazione sferica? Più che altro...che significa quella (F)? ho cercato ma non trovo... Grazie a tutti ^^
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Acquistare un terreno e costruire
Auriel ha risposto alla discussione di Avelyn Desbris in D&D 3e regole
Bhè diciamo che il "crimine" da espiare non mi sembra poi così grave, e considerata la natura della sua divinità potrebbe semplicemente accettare un buon gesto e una buona intenzione...quindi visto che stiamo parlando di un druido potrebbe semplicemente limitarsi a costruire un altare in mezzo a un piccolo laghetto artificiale in una radura nel bosco fuori dalla città, senza il bisogno di ottenere concessioni da parte di nessuno... Potrebbe semplicemente farlo in pietra, con intorno menhir e magari circondarlo con le chiome di alcune grandi quercie (fatte crescere sul luogo con delle piume di quaal albero al modico costo di 100 mo ognuna)... Verrebbe una cosa sicuramente economica, in stile druidica, senza il bisogno di concessioni... ovvio che l'altare andrebbe poi consacrato...e sarebbe l'unica cosa da pagare. La divinità dovrebbe comunque accettare di buon grado il gesto dal momento che il personaggio spende comunque tempo e fatica... e le divinità non sono poi tanto impressionate dalle spese di denaro dei personaggi, quanto dalla natura del loro gesto... Se il tuo problema è il denaro e non vuoi farla pesare troppo economicamente al giocatore questa potrebbe essere una soluzione penso... -
magia [3.5] Funzionamento delle interdizioni per iniziato dei 7 veli
Auriel ha risposto alla discussione di Auriel in D&D 3e regole
Bhè si...in quel caso il nemico godrebbe della protezione del velo anche contro gli alleati... comunque ricorda che gli alleati possono entrare e uscire liberamente quindi potrebbero lanciare l'incantesimo entrando semplicemente nell'interdizione per non risentirne degli effetti negativi... In ogni caso una volta attivata l'interdizione non può essere fermata se non con una dissoluzione o l'incantesimo specifico. L'ingresso della creatura non interferisce con il funzionamento dell'incantesimo... il quale può quindi danneggiare ogni creatura che entra e non solo la prima. -
magia [3.5] Funzionamento delle interdizioni per iniziato dei 7 veli
Auriel ha risposto alla discussione di Auriel in D&D 3e regole
Io credo invece che funzioni in maniera analoga ad un globo di invulnerabilità, cioè ostacolando solo gli avversari... d'altra parte non è poi così forte come sembra...è facilmente aggirabile con capacità come traslazioni o salti d'ombra, oppure con incantesimi come teletrasporto o porta dimensionale... Se lo rapportate ad un globo di invulnerabilità che blocca qualunque incantesimo di 4° o inferiore (e pertanto è più generico rispetto alle interdizioni) vi accorgerete che non è poi così devastante... soprattutto perchè è ad usi limitati giornalieri e specifico solo contro certi tipi di attacco (difficili da prevedere) e cmq contrastabili con un incantesimo o dissoluzione riuscita... Ma ovviamente è solo una mia interpretazione visto che nelle regole non è specificato...tuttavia l'effetto più simile è appunto l'incantesimo sopracitato che permette di lanciare incantesimi normalmente... -
Salve a tutti, scusate la mia nubbiagine, non essendo molto ferrato in materia di incantesimi volevo chiedervi: Se utilizzo un incantesimo di metamorfosi per trasformarmi in un Kelvezu (tanar'ri ...dal manuale dei mostri 2), e considerando che gioco in versione 3.0 dove metamorfosi è stata rivisitata e corretta nel tomo e il sangue, quali sono le capacità e i privilegi che ottengo? 1) scurovisione 18m (tratti esterni) 2)capacità di comunicare telepaticamente entro 30 m (tratti tanar'ri) 3)immune a elettricità e veleni; resistenza acido, freddo e fuoco 20 (tratti tanar'ri) 4) +15 armatura naturale 5) riduzione del danno 20/+2 6) RI 7) velocità di volo 18 m (non è magica ma non ha neppure le ali O.o) Quali di queste acquisisco? come faccio a capire se sono capacità naturali? Grazie mille in anticipo
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personaggio [Libri] Il Signore degli Anelli
Auriel ha risposto alla discussione di Dimhuan in D&D 3e personaggi e mostri
...oppure in alternativa un mazzafrusto (sempre con presa della scimmia) con la capacità respingente....(mi sembra quella più simile)...ma se non ricordo male è un bonus di +2 o +3... e per renderlo uguale dovresti avere anche buttare a terra come talento e magari incalzare e incalzare potenziato.... in questo modo i tuoi avversari volerebbero via proni... come accade nel film se non ricordo male -
intanto grazie †Garv†, non sapevo corrispondesse agli abissi e inferi; Il problemino però per quanto riguarda quella creatura è che ha un po troppi DV e cmq la sua capacità di azioni doppie è staordinaria e non naturale (anche se a mio avviso dovrebbe esserlo visto che fa parte della struttura della creatura) pertanto non verrebbe comunque acquisita. Non so se nella 3.5 sia diverso...ho sempre e solo giocato in 3.0 Ragazzi avete altre idee interessanti?
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ok grazie intanto per le risposte. Però la metamorfosi limita a una trasformazione in cretura che sia al max di una taglia più grande della creatura bersaglio...che nel mio caso è media...motivo per cui non posso trasformarmi in un glabrezu che è enorme... anche se rientra nei DV massimi... Dedalo per quanto riguarda quello che hai scritto: Chronotyryn, Fiend Folio. Cosa sarebbe precisamente? Se è un mostro in che manuale lo hai trovato?
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classi Distribuzione punti PF in sitle "Simulacri"
Auriel ha risposto alla discussione di randyll in D&D 3e regole
Da noi il master ha un disegno (uno schizzo di un umanoide) diviso per regioni e tira dadi percentuali ogni volta che si viene colpiti (e che hanno una corrispondenza sul disegno) per descrivere dove si viene colpiti...cercando di dare una logica al tutto... Per esempio se ti sta attaccando una creatura strisciante ti colpirà molto più probabilmente alle gambe che alle braccia....viceverca per una creatura volante... Quanto ad amputazioni abbiamo stabilito che avvengono solo se il nemico è in possesso di una grande forza e di dimensioni tali da poterlo fare...detto ciò si fa una prova contrapposta di lotta (e si ha un bonus nel caso di mezze armature o armature complete) Inoltre il master durante i combattimenti non ci rivela mai i punti ferita subiti e se li segna lui limitandosi a descrivere la tragicità della scena...secondo il master (cosa che io condivido) sapere quanti punti ferita si hanno fa perdere molto all'interpretazione... ce li rivela solo a termine del combattimento dopo averci descritto le ferite che riportiamo e come queste ci caratterizzino psicologicamente... -
Ciao a tutti... volevo chiedervi... io gioco uno stregone di 15° in versione 3.0 e sono particolarmente amante dell'incantesimo metamorfosi (che per la versione 3 è stato corretto nel tomo e il sangue). Amo farne diversi usi soprattutto utilizzando talenti come "assumere capacità soprannaturale" o usare altri incantesimi come ingrandire e trasformazione di tenser per picchiare... Volevo chiedervi se sapreste consigliarmi creature in cui potermi trasformare indicandone possibilmente il motivo. Ovviamente sarebbero preferibili creature umanoidi o simili per poter continuare a lanciare incantesimi. Per ora le mie 2 trasformazioni preferite sono : 1) Kelvezu (Tanar'ri) Per il suo alto punteggio di destrezza (31) che permette di acquisire un'elevata CA e un elevato tiro per colpire con raggi a distanza. Senza contare che ha un discreto bonus di forza (21). Ha inoltre +15 CA di armatura naturale e riduzione del danno 20/+2 2) Rakshasa Talento--> assumere capacità soprannaturale---> immunità agli incantesimi In particolare sapreste indicarmi creature che sappiano picchiare forte? Grazie a tutti (spero di non aver dimenticato nulla)
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personaggio Il Barbaro (2)
Auriel ha risposto alla discussione di silitas in D&D 3e personaggi e mostri
Io gioco un mezzogre guerriero/kensai.... giocare un pg gigante da molti spunti interpretativi e devo dire che un pg di taglia grande con un +6 alla For e con un solo lvl di lep è davvero molto forte. Soprattutto per il fatto che essendo di taglia grande ed avendo accesso a talenti diventa davvero devastante (vedi ad esempio il talento grande e grosso) senza contare che con una catena enorme minacci un area bella vasta... Cmq se ti piace giocarlo interpretativamente è sicuramente la razza con il miglior rapporto bonus/lep -
Ciao ha tutti.... ho ancora un dubbio da sottoporvi... mentre leggevo il potenziamento per scudi/armature Comando (bonus +2) (dal manuale di Difensori della fede) non ho potuto fare a meno di notare che il bonus che conferisce al carisma è un bonus di competenza al carisma e non di potenziamento al carisma come scritto per altri oggetti o incantesimi.... A vostro avviso si somma ad oggetti che conferiscono bonus di potenziamento al carisma? Cioè la regola "bonus con nome differenti si sommano" si applica in questo caso? O fa eccezione per qualche motivo? Il mio dubbio deriva dal fatto che mi sembra un po troppo forte visto il modico costo di 9'000 mo. Tengo a precisare che noi giochiamo in versione 3 nel caso fossero state apportate modifiche alle regole nelle versioni successive... Grazie mille ciaooooooo
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ok grazie mille^^ complimenti per la tempestività delle risposte Ah già, un ultima cosa....scusate dimenticavo.... sapreste per caso indicarmi oggetti o incantesimi che diano bonus sacri, morali, fortuna ai TS? per il momento ho trovato solo eroismo e manto di illikur e come oggetto la pietrafortuna Grazie ancora^^
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magia come aumentare la cd degli incantesimi
Auriel ha risposto alla discussione di legione in D&D 3e regole
Se non ricordo male il talento incantatore prodigio (aquisibile solo al primo lvl) aumenta di 1 la cd dei tuoi incantesimi oltre a darti più incantesimi bonus.... qualcuno corregga se sbaglio visto che sto andando a mente e non sono sicuro:-D -
grazie a tutti, cmq noi giochiamo in versione 3 (master tradizionalista XD) tuttavia il master ci permette ogni tanto previa approvazione e lievi modifiche ( se non ritenute squilibranti) di utilizzare anche classi, oggetti, incantesimi,etc...presi dalla 3.5 in modo da variare un po il gioco... Perciò per ottenere grazia divina perderei un solo lvl ed otterrei un bonus considerevole ai ts perchè ho intenzione di comprare un oggetto che dia un bonus di +6 al car visto che così mi aumenta anche le cd degli incantesimi.... Detto ciò...il bonus di car ai ts dato da grazia divina, visto che deriva da una capacità di una classe, è cumulativo con ad esempio un incantesimo resistenza superiore? (manuale specie selvagge)
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Ciao a tutti, mi è sorto un dubbio....sono a conoscenza del fatto che i bonus ai TS con stesso nome (es. sacro, morale, etc..) non si sommano....tuttavia se il nome non è citato come ci si comporta? Cioè se ho 2 oggetti che danno un bonus ai ts si sommano? Faccio un esempio: Un paladino dotato di grazia divina (la quale aggiunge il mod di car ai ts, prendiamo per esempio un modificatore di +5) in possesso di un mantello della resistenza +2 e sotto l'effetto di un incantesimo resistenza superiore ( bonus di +6 ai ts, manuale di specie selvagge).... avrà un bonus di +13 ai ts? So che posso sommare effetti che danno bonus eroici ai ts o morali , ma riguardo a quelli citati sopra in cui il tipo non è specificato come ci si comporta? Inoltre....essendo la grazia divina derivante da un privilegio di classe si somma cmq a tutto? Grazie mille ^^
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Ciao a tutti, devo creare un nuovo incantatore di 13° e mi sarebbe piaciuto centrarlo soprattutto sulla difesa piuttosto che sull'attacco, o per essere più precisi, creare un personaggio con TS molto elevati in grado così di resistere a molti incantesimi etc... Per questo motivo avevo pensato di farlo: Paladino di 1° ( in modo da avere il bonus di car a tutti i miei ts per via della grazia divina) stregone di 7° iniziato dei 7 veli di 5° ( per avere la protezione delle interdizioni) Ho anche pensato di prendere l'incantesimo Manto di illikur (abiurazione di 4° lvl ) che mi da un bonus di fortuna +4 ai ts per brevi periodi.... Visto che non so molto bene quali effetti sono sommativi sapete consigliarmi qualcosa per potenziare ulteriormente i bonus? Ad esempio bonus sacri... I bonus ai ts con nomi differenti ( sacro, fortuna ecc...) sono sommativi? Visto che la grazia divina del paladino non specifica il tipo di bonus quali posso sommargli? (cioè posso sommare un oggetto che da un bonus di +4 ai ts per esempio, o si considera solo il bonus maggiore?) Grazie a tutti:-D
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Ciao a tutti... volevo porre una domanda che probabilmente sarà già stata trattata... L'altro giorno con i miei amici stavamo giocando una campagna con personaggi di 15° lvl ed in gruppo abbiamo un ladro che possiede un anello di intermittenza, il quale nega sempre la destrezza al nemico (così dice l'incantesimo). Ora...il manuale alla voce attacco furtivo dice che è possibile compierlo ogni qualvolta viene negata la destrezza. Il nostro quesito è... Se il ladro ha più attacchi per round può fare tutti furtivi o si applica solo al primo attacco? Il dubbio nasce dal fatto che molti attacchi speciali si applicano solo al primo tiro per colpire e più che altro risulterebbe un po sgravato dal momento che se pensiamo ad un cheliceri di loth che ha 6 braccia ed in velocità arriva a fare anche 10 attacchi ...arriverebbe ad aggiungere qualcosa come 80d6 di furtivo... Purtroppo non ho trovato altre fonti che spieghino meglio questo fatto...voi come lo interpretate? grazie:bye:
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magia [3.5] Funzionamento delle interdizioni per iniziato dei 7 veli
Auriel ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve a tutti, devo creare uno stregone di 14° lvl e pensavo di conferirgli la classe di prestigio dell'iniziato dei sette veli visto che mi sarebbe piaciuto fare un incantatore incentrato sulla difesa. Tuttavia mi è sorto un quesito: non mi è ben chiaro cosa deve spendere un iniziato dei sette veli se vuole creare una interdizione cioè attivare un velo... Deve spendere uno slot di incantesimo equivalente al velo che vuole invocare o il lvl equivalente dell'incantesimo serve solo per prove contrapposte di dissoluzione e simili? oppure invocazione viene intesa come una abiurazione ed ogni qualvolta lancia un abiurazione attiva anche un velo? Grazie a tutti...