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Roald Nordavind

Circolo degli Antichi
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  1. @Zengar ecco le mie tre abbozzatissime proposte, mi scuso se sono così stringate ma ho appena cambiato casa e ancora per poco, spero, ma sono senza linea fissa e da mobile è un inferno . ç_ç
  2. @Velsh, siccome sono sempre relegato su mobile, e le ricerche sono sanguinose, mi diresti da che manuali arrivano l'umano Silverbrow, il Death deliver e indebolire/risucchiare caduti? A grandj linee con un buon background direi che non ho problemi per il pg. Ps chiedo scudo se ho taggato genete a caso, ma da mobile é davvero una tortura.
  3. Io ci starei, attualmente ho solo una avventura come Dm in fase embrionale e zero pbf attivi, inoltre é una vita che non gioco nei forgotten! Count me in if you can!
  4. La regola del recupero del mdl non mi piace sry^^
  5. Uhm; A Pathfinder mi si sono strozzati in gola diversi personaggi; Mi sa che mi candido^^
  6. Livello 6, per ora l'allineamento è sul neutrale, quindi immagino niente né di troppo eroico, né troppo malvagio molto alla "do what you want cuz a pirate iz free". Visto che a livello di magic siamo a posto, Seltz fa sapere che si getterà sul picchiatore v.v PS Per la roba su Dragon Magazine vediamo di volta in volta^^
  7. Per il pappagallo puoi prendere le stats del corvo, oppure c'é una bestia magica su mm2 di cui al momento mi sfugge il nome, comunque Seltz mi ha fatto sapere che si adatta a quel che rimane libero e fa la scheda asap,
  8. Eh told ya, solo per sapere una direzione generale dove puntare la ciurma; Se vi descrivete in 4/5 buoni non ha senso che vi metta su una nave di tagliagole senza scrupoli :v Susu con queste schede. Vi do due anticipazioni di ambientazione, che domani raffino; La zona dove incrociate di solito con la nave si chiama "mare delle cento teste" ed è un arcipelago di isole dalle dimensioni più disparate, che si allontana dal contente "civilizzato" per così tante leghe che non è ancora chiaro cosa ci sia dall'altra parte; O almeno, non lo era fino a pochi anni prima, quando il primo esploratore dell'"altra parte" è giunto fin sulle coste di Morunal, il "vecchio" continente, l'unico fino a poco fa. Il mare delle cento teste, o almeno le sue isole più prossime, le più esplorate, fanno parte del regno di Re Baltar Starworth, un vecchio re saggio e pacifico, che amministra le sue province in maniera equa ed evitando il più possibile guerre e violenza. L'arcipelago "confina" a terra con la selvaggia provincia chiamata ufficiosamente del "grande acquitrinio", una provincia solo a livello politico perché di fatto al di là delle tre cittadelle al suo margine orientale, al confine con le terre dei lenti fiumi, Syndar, Feril e Rocca Azzurra, centri più che altro di passaggio e commercio delle risorse di queste regioni verso le altre più popolose città del regno, il resto della provincia è costruito da un grande acquitrinio pianeggiante e da una ancora più fitta foresta allagata e non, che nessuno ha ancora avuto il coraggio, la necessità o l'ambizione di esplorare completamente. Su alcune delle isole principali (di cui vi farò sicuramente sapere di più) esistono piccoli insediamenti del regno, e villaggi di pescatori, ma pochi e quasi invisibili. Nel regno la popolazione è in gran parte umana, ma le razze compatibili con lo stile di vita umano sono presenti, seppure per la maggior parte senza veri e proprie città, a parte per nani ed elfi, che godono di alcune forme di autonomia. Chiedete e vi sarà detto, per il background inventate pure quel che vi pare, se non fate niente di troppo strano ve lo incastro nel mondo senza problemi^^ A presto per la versione definitiva!
  9. Uhm, di psionici non so una mazza xD cioé, so il minimo indispensabile, se mi dai piú info sulla tua idea mi documento. Contando che al 90% da lunedi avrò(emo, anche Seltz), prima di ragionare per bene alla storia lancio un sondaggio. Buoni, anime oppresse in cerca di giustizia; Neutrali, accozzaglia di gente disparata in cerca di opportunitá; Malvagi, tagliagole senza scrupoli in cerca di fama, ricchezza e potere? L'andamento della campagna non deve per forza essere lo stesso vostro, ma vorrei evitare un paladino pirata su una nave di tagliagole e viceversa e mi serve piú che altro per scrivere storia del capitano e della nave! Sabato cerco di farvi avere i primi dettagli della ambientazione per incastrare i background! A presto, miei prodi! PS che faticaccia scrivere da mobile!
  10. Ah, per l'equip soldi da manuale del mastah.
  11. Uhm, uno e uno, e giocatevelo v.v Tranquilli comunque, non vi faccio piovere Tarrasque dal cielo
  12. E pirati sia! Un consiglio, occhio alle abilità v.v Magari non sarete 24/7 su una barca, ma le esigenze (e le competenze) cambiano v.v Ah, house rule #1 : tutte le armi esotiche con denominativo razziale sono considerate armi da guerra per la razza corrispondente (ad esempio, i nani hanno la competenza nella ascia da guerra nanica e nell'urgrosh, ma anche nella picca da guerra e tutte le altre robacce del RoS). Ps: sono un fervido sostenitore dell'incontro casuale, non sara sicuramente la regola, ma non sempre gli incontri che farete saranno proporzionati al vostro livello(ovviamente anche in negativo), la fuga è sempre una soluzione sottovalutata v.v
  13. Votate l'idea, tanto per ora ho solo concetti vaghi^^ Non a tutti piace, quindi vi lascio liberi di scegliere se piratesca o tradizionale^^ Ps, se scegliete i pirati recuperate Stormwrack che ha tanti spunti interessanti! Inoltre, ci sta che nei prossimi giorni abbia problemi di connessione perché sto cambiando casa, ma dovrebbero durare massimo fino alla prossima settimana, quindi se rispondo meno di frequente non vi preoccupate!
  14. Pf medi, point buy da 32! @Lares facciamo due conti; Von, Gordan, Velsh e il mio contatto siamo a Quattro, per me sei dentro pure tu poi basta^^ Allora confermo livello 6, point buy da 32, a manuali più o meno tutti, chiedete per robe strane e vi sarà valutato^^ PS! Se a qualcuno stuzzica l'idea, sarei disposto pure a masterare una campagna piratesca^^
  15. Ho sempre voluto fare un pg baletriere, ma purtroppo per rimanere ad un livello decente col resto del party le ho studiate tutte ma le build senza danno da precisione sono da mettersi l'animo in pace e rendersi conto che un altro pg ottimizzato ci sorpasserà a livello di danni/utliltà. Io ho giocato un nano scout puro, balestriere, giocato più da skill monkey che da damage dealer, ma che poteva dire la sua in combattimento con lo skirmish, e mi sono molto divertito^^ Detto questo, lode totale e libertà di scelta a chi comunque mette i gusti avanti all'ottimizzazione!
  16. Sentiamo anche gli altri, tanto per ora non ho nessuna campagna pronta da usare, quindi sono pronto a tutto pure io^^
  17. Bah, ho talmente tanti pg che hanno avuto poca fortuna che troverò qualcosa da incastrare nell'eventuale party xD Edit, comunque il mio era uno Shou Disciple basato su Ado e controllo, magari siamo compatibili^^
  18. Io ho un picchiante a mani nude, o anche un Runescarred Berserker v.v
  19. Come da tag e titolo, questo vecchio player cercherebbe una campagna nei Forgotten, che non visita da tempo immemore, e possibilmente di livello >10, perché mi sono SEMPRE saltate le campagne intorno a questo livello, e mi sono rimasti tanti pg strozzati in gola (Ma comunque in casi estremi va bene anche più basso ) Sarà difficile, ma sono un tipo ottimista e ci credo!
  20. Dai, via; Mi sa che provo a fare il mastah, a patto che abbiate pazienza visto che è la mia prima volta online^^ PS, ho già un quarto giocatore che non ha ancora scritto su forum ma che conosco irl, che mi supporterà, quindi direi che siamo a posto. Avete preferenze per la campagna? Io direi un livello medio/basso, intorno al 5/6/7. Ambientazione dovrei recuperare un qualche tool per disegnare le mappe, altrimenti vi beccate Greyhawk (Per i manuali concessi, direi tutti mi riservo di valutare roba strana tipo varianti di classe o livelli di sostituzione, e che storco un po' il naso di fronte a build con ottocento classi e cdp giusto per avere i requisiti per ottimizzare tutto, ma di base sono aperto a qualunque cosa) Forza con 'sti pg susu prima che cambi idea!
  21. Considerando che comunque non so che prendere di talenti successivi, una variante di classe potrebbe essere ok Il togliere i due livelli di guerriero significherebbe rallentare di un livello l'ingresso nello Shou disciple per il punto di bab, ed a quel punto forse converrebbe fare Monaco6/Shou4/Kensai10, visto che la Flurry of blows (Any) non è che sia una capacità così irrinunciabile. Mi spulcio le varianti.
  22. Salve! Premetto che il topic può essere ridondante, dato che è sicurametne già stato affrontato, ma spulciando parecchio con la funzione ricerca ho solo trovato risposte parziali. Come idea del personaggio, mi piaceva il classico tizio che mena ceffoni sonanti, e con qualche abilità di crowd control. Il monaco puro l'ho scartato perché si, e scartabellando in giro per il forum ho trovato questa combinazione che pare ottima; Monaco/Guerriero/Shou Disciple/Kensai. La razza non è ancora decisa perché aspetterò i tiri per le caratteristiche (Ovviamente se faranno schifo bene che cambi pure classe e build ma va bè) Ora, a livello di ottimizzazione e flavour non so come gestire i primi 5 livelli; Monaco3/Guerriero2 è quella che mi sembra più fattibile anche se il 3 livello da monaco non comporta grandi privilegi, sempre meglio del 3 da guerriero. Monaco1/Guerriero4 forse sarebbe una entrata più ottimizzata, ma a meno di scegliersi l'umano o razze simili mi piace poco lo sbilanciamento, cioè, in genere è una cosa che mi piace veramente poco avere un singolo livello di una classe solo per un privilegio e stop, mi sa troppo di artificioso. Per limitare il mad pensavo di ignorare la saggezza alla CA da monaco e presentarmi in armatura leggera (La classica corazza in mithril e blabla quando avrò abbastanza money), e per lo stesso motivo pensavo a Lottare migliorato invece che pugno stordente, data la CD ridicola con saggezza bassa. Caratteristiche? In che ordine? Des>For>Cos>Sag>Int>Car?Talenti: 1)Monaco : Colpo senz'armi, Lottare migliorato, Arma Focalizzata (Colpo senz'armi) 2)Monaco : Riflessi in combattimento3)Monaco : Combattere con due Armi4)Guerriero : Schivare 5)Guerriero : Sbilanciare Migliorato6)Shou disciple Combattere con due armi Migliorato7)Shou disciple8)Shou disciple9)Shou disciple10)Shou disciple 11)Kensai 12)Kensai 13)Kensai14)Kensai15)Kensai16)Kensai17)Kensai18)Kensai19)Kensai20)Kensai Per il resto dei talenti sono ancora in alto mare; Oltre all'attacco senz'armi, che al netto di oggetti magici sarebbe 2d6, pensavo di munirmi anche di una Giusarma per minacciare anche a distanza. (Sorry, la catena chiodata proprio non mi piace, anche se un kusari gama ci starebbe su questo pg) Altri talenti su cui sono indeciso sono Karmic strike, (Ma non credo di avere abbastanza CA), e se vale la pena inserirci la serie di Pugno stordente. (Imho, a meno di tiri di caratteristica uberfavorevoli, no) Eccoci, scusati il wall of text, aspetto in gloria consigli per i restanti talenti, oggetti must have e qualunque miglioria vi venga in mente. PS. Erano secoli che non progettavo una build, picchiatemi senza pietà se ho detto cavolate! Edit: Manuali concessi : Tutti, possibilmente evitando il tome of battle, perché sarà una campagna con coinvolti anche giocatori e master alle prime armi e per ora glieli risparmio
  23. Aspettiamo un paio di giorni, se un DM serio piove dal cielo meglio xD
  24. Mi prenoterei pure io in caso di DM, visto che ho appena ricominciato una campagna cartacea, e l'hype di riusare mille personaggi è tornato alle stelle! Però, e dico però...avrei una mezza idea di poter fare anche il DM. Sarebbe la mia prima volta su forum, quindi non assicuro nulla, ma ci sto pensando^^
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