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Roald Nordavind

Circolo degli Antichi
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  1. Era già un pò che mi frullava per la testa l'idea di fare un personaggio che combatte a cavallo, e si sa della mia preferenza verso i nani. Sfogliando per caso i manuali, ho trovato la Guardia Celeste della grande crepa, una Cdp secondo me bellissima a livello interpretativo, e neppure male in quanto a potenza. Ora, ipotizzando un pg di 12 livello, come mi consigliate di svilupparlo? Io avevo pensato ad un bel Tank scatoletta con armatura completa, scudo e ascia nanica che picchia anche con lo scudo. La progressione potrebbe essere Guerriero4/ xxxx1/Guardia celeste 7 Avrei 10 talenti (5+3 guerriero+2 guardia) -Combattere in sella -Robustezza Migliorata -Arma Focalizzata (Ascia da Guerra Nanica) -Arma Specializzata (Ascia da Guerra Nanica) -Melee Weapon Mastery (Slashing) -Improved Shield Bash -Shield Charge -Attacco Poderoso -Ride By Attack -Spirited Charge Quel Livello buco con cosa lo potrei riempire? Il 5 livello da guerriero è inutile, a meno che non decidessi di puntare a farne altri 5 finita la cdp. Come equip e migliorie cosa mi consigliate? insomma, criticate, smontate e rimontate questa build
  2. Ah, ok intendevo quello già fatto....non ho mai capito le regole per crearli dagli animali
  3. Scusa, dove l'hai trovato?
  4. Se aberra la roba troppo sgrava dovrebbe aberrare anche il manuale del giocatore 1, visto che un mago, chierico o druido fatto solo con quel manuale è sicuramente più forte di un guerriero fatto con questi due^^ Comunque, tornando IT, Two Weapon Rend puoi incastrarcelo benissimo, considerato che soddisferesti i prerequisiti all'11 livello, e 1d6 più una volta e mezzo il bonus di forza non fa mai male, quando già colpisci con due armi. Bounding assault e rapid blitz se vuoi continuare la strada di attacco rapido sono un'ottima scelta.
  5. initiator Level minimo per avere accesso alla manova, o quello del pg?
  6. Non trovo i costi dei Martial Script del ToB:banghead:
  7. mmmm non ha Modificatore di Livello come Gregario, ma sul RoS viene fornita una tabello con prezzi riguardanti l'acquisto e il prezzo di addestramento, proprio come altre creature come Aquile crudeli, Ankheg o Tassi crudeli...
  8. Stavo leggendo il capitolo relativo alle cavalcature speciali su Razze di pietra, e li viene presentato il Bulette come possibile cavalcatura, ora, se io ho un personaggio che non ha una cavalcatura di classe, posso spendere i soldi per farlo addestrare, quindi comprarlo e usarlo? E se lo uso, durante il combattimento, come faccio a determinare le sue azioni?Ad esempio, se io scendo, lui cosa fa? Ps, il mio Pg è un Nano Warblade, assolutamente non focalizzato nel combattere in sella....
  9. ci sono i Gloves of Balanced Hands del Mic, che donano al possessore lo stesso effetto di Combattere con due armi, se abbiamo già Combattere con due armi da Combattere con due armi migliorato. Attacco poderoso +Leap attack facevano comodo nel primo round di combattimento al seguito della carica, dopo si combatteva normalmente con 2 armi...
  10. purtroppo a meno di spender un punto incremento su destrezza non può prendere combattere con due armi migliorato, in quanto richiede des 17, è per questo che ho messo Attacco Poderoso, che non fa mai male ad un picchiatore....e quindi non può neanche prendere combattere con due armi superiore(Des 19), e forse riusciamo ad incastrarci anche Leap Attack, cosi la manovra d'attacco sarebbe questa: 1° Round=Caricaaaa: Ascia impugnata a due mani, poderoso+leap attack+gli altri attacchi grazie a Pounce 2° Round =Combattimento con due armi
  11. Esiste, su Races Of the Wild, l'Elvencraft Bow, ossia un arco che può essere usato anche in mischia, l'arco corto conta come Randello, l'arco lungo come un bastone ferrato, costa 300 mo in più di un normale arco. Per il malus penso il normale -4 per arma improvvisata.
  12. Per una volta che qualcuno vuole provare a fare un barbaro combattente con due armi invece del solito ascia bipenne/spadone e Attaccopoderoso/LeapAttack/Shocktrooper, facciamolo!
  13. Ecco, mi sembrava di aver fatto i conti ma mi avanzava uno Slot Talento xDxD, niente attacco in salto!
  14. Ah, giusto, mi era sfuggito, quindi direi che potremmo prendere attacco in salto Come variante consiglio vivamente la variante del Lion Totem del complete champion: Perdi Movimento Veloce, guadagni Assaltare (Pounce)= Attacco completo in carica Al 7 livello puoi perdere la riduzione del danno per ottenere Ruggito: raggio di 9 metri, tutti gli avversari devono fare un ts Volonta con CD 10+1/2 liv Barbarp+For o rimanere scossi per un numero di round pari al livello da barbaro...
  15. manuale del giocatore 2, Inoltre, hai già messo gli incrementi di caratteristica?
  16. Intanto trovo inutile la spada bastarda, visto che hai detto che data l'altra destrezza credo tu voglia puntare sul combattere con 2 armi con la doppia ascia orchesca. Inutile anche il 7 livello da guerriero, Io sarei per farlo Barbaro 11 (ira superiore)/Guerriero4 Talenti: Combattere con due armi Combattere con due armi sovrabbondanti (Considera leggera l'arma nella mano secondaria) Arma Focalizzata Doppia ascia orchesca Arma Specializzata Doppia ascia orchesca Melee Weapon Mastery (+2 txc e danni con OGNI arma tagliente, cumulabile con arma specializzata) Ira Extra Ira Estesa Squartare Con due Armi (1d6+1 volta e mezzo forza se colpisci con 2 armi) Attacco Poderoso Equip Gloves of balanced Hands, (Magic Item compendium) 8000, ti danno il beneficio di Combattere con due armi superiore che non puoi prendere visto che serve des 17. Scudo torre +1 Animato E come potenziamento suggerisco Brash sempre dal MIC, che prolunga l'ira di 3 round e Berserker sempre dal mic, che fa 1d8 danni extra quando sei in ira Ah, prendi i Truedeath Crystal inferiori, visto che quelli superiori servono solo a fare furtivi e critici, e 10.000 mo risparmiate le puoi spendere in qualcos'altro..
  17. Incredibile non ha portata! e allora a cosa diavolo serve???
  18. Non il bastone ferrato normale, quello del perfetto avventuriero, Devi comunque prendere la competenza delle armi esotiche appropriata per poterlo utilizzare, ma visto che dovevi prendere il talento per utilizzare la lancia, non cambia niente^^
  19. Infatti punterò su quella mi sa....ps, dove sono i bracciali dei pugni potenti?
  20. Anche con il bastone lungo hai portata, quindi non cambia nulla in proposito e visto che un talento lo sprechi comunque per essere competente sia nella lancia che nel bastone, tanto vale il bastone cosi ti qualifichi per il MdAe, se poi ti piace l'idea del monaco con la lancia, fai pure quella, non tutto va in base ll'ottimizzazione, certe volte il flavour conta molto di più!
  21. Avevo intenzione di prendere un'armatura leggera, quindi a seconda del bonus destrezza direi, o un classico giaco in mithral, oppure potrei pensare alla veste fluente gnomica (RoS)
  22. Bene, una volta risolta la Build, ora cominciamo a cercare oggetti magici, consigli?
  23. Ecco Talenti e manovre, mi manca da fare le caratteristiche e L'equip... Talenti Mobilità Ascetic Rogue (Umano) Schivare Colpo Senz'armi Migliorato Riflessi in Combattimento Arma Accurata Two Weapon Fighting Gloom Razor ShadowHand Striker Flaws Ottenebrato Vulnerable Manovre: Desert Wind: Distracting Ember Setting Sun: Mighty Throw Counter Charge ShadowHand Shadow Jaunt Tiger Claw Claw Of The Moon Death From Above Soaring Raptor Strike Stance: Island Of Blades Child Of Shadow Volendo c'è posto per un altro talento....cosa mi consigliate?
  24. Secondo me con un bastone ferrato rende molto meglio il personaggio, dopottuto Kilik stesso usa un bastone ferrato! e sinceramente non vedo vantaggi nell'usare una lancia. Se non erro, cosa probabile, il bastone ferrato lo puoi usare anche sfruttando il bonus della raffica di colpi...
  25. Chi mi da una mano nella scelta delle manovre:-D? la progressione inizia con 2 livelli da guerriero.... Cambiamento dell'ultimo minuto, e se facessi un crusader??
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