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Roald Nordavind

Circolo degli Antichi
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  1. cioè, volendo posso prender 7 manovre di 3? PS, non ho livello iniziatore di 6 al primo livello da swordsage, e di 7 al secondo? quindi volendo posso prendere 2 manovre di 4 no? una guadagnata e una cambiata....
  2. Diciamo Ladro10/Swordsage2/Ombra Danzante3 Nato come semplice ladro di città un evento traumatico random ancora da decidere lo mette sulla retta via, facendolo camminare sul sentiero della meditazione, poi troverà il suo stile di combattimento fondendo disciplina e esperienza furfantesca.... Però noto solo ora, non ho più la competenza con le armi ganze tipo Shuriken e Kama....comunque userò due Spade Corte (Butterfly sword), e al posto degli shuriken i Dardi, meglio di niente....Come Secondo Flaws prenderò -1 alla ca... PS, di che livello sono le manovre che conosco?
  3. Vai, allora vada per quella Build....gradirei anche una mano nella scelta delle manovre perche sono veramente un Dummies nel ToB xD. Visto che ho un Livello iniziatore di 8, quali manovre e di che livello posso prendere? e Flaw? Avevo pensato a Ottenebrato, però me ne serve un'altro.... Per Thorfiend: ho semplicemente sostituito il Monaco con lo swordsage (classe base) nella build di prima ^^
  4. Il monaco ero proprio per una questione di gusti personale, con un colpo senz'armi pari a quello (con cintura del monaco) di un monaco di 17, mentre lo saggezza non avevo intenzione di tenerla alta, visto che non preclude i talenti bonus e il danno senz'armi avevo intenzione di usare un'armatura. A meno che non mi concedi la variante dello swordsage senz'armi, che prende l'attacco senz'armi di un monaco e perde la competenza nelle armature (che riguadagno con il ladro) però siamo in ritardo come ingresso nell'Ombra danzante, potrei prendere un talento al posto della capacità speciale del ladro, e magari un flaw, per prendere Riflessi in Combattimento e Colpo Senz'armi Migliorato. E la Build Diverrebbe Ladro10/Swordsage2/Ombra danzante 3 Nono, il Ninja lo conosco, solo che mi fa schifo xD
  5. Certo, solo non sono un fan del "Prendo un livello di quella classe per avere quel talento" Anche se lo Swordsage/Monaco potrebbe andare bene...tu come lo inseriresti?
  6. Dovrebbe essere lo Skill Trick "Hidden Blade" del Complete Scondrel... Prerequisiti Rapidità di mano 5 gradi, e Quick Draw, in pratica se estrai l'arma come azione di movimento invece che rapida, l'avversario è Colto alla Sprovvista...
  7. No, nessun malus a Sag,-2 a Destrezza invece, ti ricordo inoltre che è stato Nerfato in Races Of Destiny, e ha Lep+2
  8. ecco i gloves attualmente non li trovo, Deadly Precision e vesti del ladro (Rogue's vest) sul Magic Item Compendium....
  9. Non trovo più i Gloves Of The Balanced Hands, (Permettono di fare un attacco Extra come se si possedesse Improved Two Weapon Fighting) qualcuno sa dove sono?
  10. Uhm, ho deciso di puntare sull'umano e fare il secondo pg nel post....
  11. Salve devo creare un pg di 15, ma non so ancora come svilupparlo, la mia intenzione era un bel ninja, e per ora l'idea sarebbe questa.... Monaco2/Ladro13 ora, usando il talento Ascetic Rogue, potrei avere i dadi di danno del colpo senz'armi di un monaco di 15, perdendo 1d6 di furtivo (recuperabile in altre maniere, vesti del ladro, arma Deadly precison...) Come Talenti direi senz'altro Arma Accurata Two Weapon Fighting Shadow Striker Improved Two Weapon Fightin (Opzionale, con I Gloves Of Balanced Hands ottengo la stessa cosa) - - Per la razza? Uno Snow Elf potrebbe essere perfetto per il +2 a destrezza ed il malus a carisma, ma anche un allettante Ghitzerai potrebbe esserlo altrettanto, nonostante il Lep+2. Un'alternativa potrebbe essere Monaco2/Ninja 13, ma Colpo Improvviso non mi fa molto impazzire.. Alternativa venuta or-ora, Monaco2/Ladro10/Ombra Danzante3, Razza Umano Mobilità Ascetic Rogue (Umano) Schivare Colpo Senz'armi Migliorato(Monaco) Pugno Stordente(Monaco) Riflessi in Combattimento (Monaco) Arma Accurata Two Weapon Fighting Shadow Striker Improved Two Weapon Fighting (Opzionale, con I Gloves Of Balanced Hands ottengo la stessa cosa) Anzi, al posto di Improved Two Weapon Fighting, visto che è Umano, Able Learner... Ah, l'alternativa per questo pg è un MezzoDrago Barbaro7/Guerriero6 ^^
  12. Il falchion è un'arma a 2 mani, non puoi combattere con stocco e falchion.....e anche con 2 stocchi avresti penalità in più del combattere con 2 armi perche non è un'arma leggera.
  13. Lasciami l'indirizzo ti mando un mazzo di fiori xD
  14. Mi hai praticamente salvato la vita con la tua firma , si sono un Dummies del Tob xD
  15. Giusto per non aprire un altro post uppo questo :3 Qualcuno mi rinfresca sui livelli di manovre disponibili per il pg suddetto? Dovrei conoscere 10 manovre, fino al 7 livello massimo, ma non capisco di che livelli le posso prendere. (Es stupido Tutte di 7? non credo ) Il buon Wazabo provò a spiegarmelo tempo fa, ma non mi ricordo più xD Consigli per manovre utili? Ah, rinnovo l'invito precedente, Karmic Strike o Robilar's Gambit?
  16. Forse qualche divinità, ma non credo....
  17. un'arma+18 xDxD Il massimo Bonus di potenziamento di un'arma è +10, e già a quella cifra costa 200.000 mo, puoi fare una somma delle capacità delle armi per un massimo di più 10. Devi sommare i bonus, non considerarli uno per volta. Esempio Arma +1 affilata assiomatica gelida folgorante del ferimento della velocità Prezzo 200.000 Mo Altro esempio Arma +5 Vorpal = 200.000 Mo. Importante: Un'arma magica deve sempre avere potenziamento Minimo +1, oltre alle capacità speciali... Edit, Anticipato ^^
  18. Una domanda, volevo prendere dei potenziamenti per il mio compagno animale, sottoforma di oggetti con costo maggiorato del 50% per creature insolite, ora, che slot ha un animale? Io ho considerato Collo,Testa, Torace, Zampe ok?

  19. in effetti mi son dimenticato di scrivere "senza grosse penalità"....
  20. Senza Monkey grip, non credo che lo possa usare anche se a due mani il martello...dopotutto un pugnale enorme non è uno spadone medio no? Correggetemi se sbaglio...
  21. ecco, quelle me l'ero scordato...
  22. Ma paperinik sottoscriverà l'atto di registrazione dei superumani?
  23. Si Dv, non Gs, l'esempio del MdM di Mind Flyer stregone 9° ha gs 17, facendo Stregone 13 hai gs 21, poi per andare sul sicuro ne metti un'altro paio di livelli e sei a posto ^^
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