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Roald Nordavind

Circolo degli Antichi
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  1. non scordiamoci della componenente materiale di pelle di pietra,che son 250 mo a botta....
  2. Ci dovrebbero essere quelle di Artigianato Draconico del draconomicon, che rendono l'armatura di una categoria di peso inferiore, permettendoti di utilizzare un'armatura pesante, ma costano di più...
  3. Sei sicuro di quest'ultima cosa?
  4. una domanda stupida, nel caso di avere sia il talento in questione, sia la cintura del monaco, ovviamente si sceglie il più alto no?
  5. Io consiglio a questo punto Tiro poderoso come talento, perchè mi sembra stupido buttare via tutte quelle belle capacità per il lancio del martello, specialmente Power Thrown del nono livello....
  6. io invece sono d'accordo in quanto con la spada è più facile fare dei danni, ma è anche più difficile il colpo risolutore, ad esempio un'asciata ti può tranquillamente tranciare a metà grazie al suo peso, invece uno spadone è più difficile, e poi, se ci fossero tutte le armi uguali non avrebbero praticamente senso tutte le regole sull'equip....e anche la regola del critico non avrebbe senso....ah, sulla grande mancanza di D&D mi sembra azzardato dire che è il martello a due mani
  7. su Races of stone è presente lo scudo torre in metallo...
  8. Esiste il talento multiattacco migliorato, o me lo sono sognato? e se esiste, dove si trova?
  9. esiste il maglio, che fa 1d10, comunque anche il martello da guerra normale può essere impugnato a 2 mani, ah, c'è anche il Goliat great Hammer che fa 1d12....
  10. Si, in effetti sono all'uni, ma finalmente mi hanno attaccato internet! via non sono troppo fannulloni.....comunque per ora va bene cosi, probabilmente avrei fatto la stessa cosa xD...faccio un breve post e poi vado a dormire che domattina incombe l'uni...

  11. Per i guanti ovviamente fanno comodo a qualsiasi picchiatore, per gli stivali della velocità, non so quanto ce lo vedo, bè utili sono utili, ma il nano non ce lo vedo a schizzare a giro per il campo di battaglia...
  12. si, è specificato nella descrizione dell'armatura, altrimenti perchè avrei consigliato un'armatura in adamantio? e poi basta guardare in firma o nell'avatar per capire che mi piacciono i nani..xD
  13. Allora, per l'armatura da battaglia , direi che non ci siamo, in quanto andresti a 4.5 metri e oltretutto ti serve il talento perchè è considerata armatura esotica, con quei soldi farei un pensierino ad un'armatura completa o in Mithril, oppure in adamantio che fa figo. Inoltre farei un pensierino a qualche bell'incantamento del martello come Anatema, senza ricorrere ai classici infuocati, gelido ecc, anche se per un martello ci vedo bene la caratteristica che aggiunge 1d6 danni da suono...
  14. Quanti soldi hai da spendere?
  15. I talenti sono tutti sul PHBII, e comunque cerca di tener pari i livelli da guerriero, al terzo livello non ottieni niente se non un punto di BaB...
  16. Visto che il Martello di Moradin non sale come incantatore ti consiglio di tenere il minimo indispensabile per entrare nella cdp come livello da chierico, utile anche per utilizzare le bacchette, e per il resto direi di colmare il Gap con il guerriero. Se usi arma a due mani, il classico Attacco Poderoso è scontato... Alcuni talenti un pò fuori dal classico potrebbero essere Brutal Strike del PHBII, oppure arma focalizzata, arma specializzata, Melee weapon Mastery [bludgeoning] e Crushing Strike, che per ogni attacco messo a segno aggiungi un +1 agli altri attacchi per il resto del turno....
  17. Se non fai almeno un livello da guerriero, dovresti prendere la competenza nelle armi da guerra per poter usare il martello. volontà di ferro è prerequisisto per la cdp? comunque io ne giocai uno tempo addietro come guerriero 4/chierico6/Martello di moradin 10, e devo dire che andava veramente di brutto...ne giocai anche uno paladino, e devo dire che anche lui rullava...per i talenti dipende da come vuoi impostare il pg, scudo e martello, oppure martello a due mani? Edit: Anticipato di un soffio xD
  18. Sprecare un talento per un +1 alla ca lo vedo abbastanza inutile...con l'eccezione di schivare, ma solo perchè prerequisito per altri talenti...
  19. Perchè tu lo vedi nel contesto di una razza umana. Se lo vedessi dal punto di vista Nanico, non sarebbe certo così. I nani, popolo guerriero e senza tanti fronzoli, preferirebbero il carismatico biondino con gli occhi azzurri, che corre in lavanderia se uno schizzo di sangue gli macchia il mantello e non sa nemmeno sollevare un'ascia, oppure un tozzo nano che a martellate spacca teste di orchi a gogò? Per esempio, tra gli elfi difficilmente la forza la fa da padrona, preferendo il carisma, è tutta una questione di immedesimarsi del pensiero comune della razza, e della loro divinità...
  20. Roald Nordavind

    Pugno Stordente

    forse era Capacità focalizzata: Pugno stordente
  21. C'è Druido/Bardo....lirista di fochlucan, perfetto avventuriero.... Una domanda, c'era qualche talento che permetteva di mettere il Carisma al posto della Saggezza sul ts volontà? al limite qualche altro per mettere un'altra caratteristica?
  22. Grazie, ma l'ho già letta oggi xD devo dire che mi piacciono i due nuovi pg!

  23. Io nella tua build sostituirei Incalzare con Leap attack, e concordo sull'utilità si seguire tracce, perchè si che ci sono talenti più utili in combattimento, ma è vero anche che se i nemici non riesci a raggiungerli, ci sarà poco bisogno di fare millemila danni..
  24. Io una volta ho giocato un Nano paladino di Moradin, e devo dire che con il mega martello intelligente, sacro assiomatico e con alcuni poteri magici, stavo più o meno alla pari con il gruppo, negli scontri normali, mentre contro demoni e diavoli direi che ero una macchina da guerra...al livello 12 ho ammazzato un Bebilith da solo in 3 turni....ovviamente tutto questo prima di entrare nella cdp del martello di Moradin, ma quella è un'altra storia....
  25. Non era considerata media quella in pelle?
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