Vai al contenuto

Roald Nordavind

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.198
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Roald Nordavind

  1. Mi auto rispondo, sul Complete Champion e si chiama Bestial Charge...pg 56
  2. già trovato...un'altra cosa, la variante del ranger non incantatore, su che manuale si trova? perche su arcani rivelati non lo trovo....
  3. mi ricordo di un Improved Skirmish, che permetteva di aumentare i danni se ci si muoveva di più del minimo per lo skirmish....qualcuno si ricorda in che manuale si trova?
  4. zizi errore mio.....mi ero scordato che lanciava incantesimi da chierico...
  5. Bè, la quarta non la conosco e non so se è stato modificato qualcosa, ma ad esempio nella realtà non ripara da danni contundenti, mi spieo meglio. Arma tagliente, la lama non penetra per via degli anelli metallici e fin qui tutto ok, bonus ca giustificato. Arma contundente, mazzata impressionante, che ovviamente se ne fotte degli anelli, e cambierebbe poco, nel prenderla diretta nello stomaco.... Tuttavia in un gioco pieno di regole, magia e quant'altro, è i mpossibile rendere il gioco troppo realistico... Ovviamente se fosse un gdr di solo combattimento, senza capacità magiche e magia varia si potrebbe avere un regolamento quasi reali, tuttavia con le tonnellate di regole attuali, direi che siamo ad un risultato decente.....
  6. se l'intento è di imbottirlo di pergamene suggerisco abilità focalizzata sapienza magica, invece che utilizzare oggetti magici...
  7. Roald Nordavind

    Il Ladro

    bè con l'ultimo ladro creato, tra l'altro con l'aiuto di questo foro, ho maxxato le abilità fisiche e diciamo che la mia passione è quella di arrampicarmi per i tetti, penetrare all'interno degli edifici e rubare ed uscire, senza quasi mai essere visto...... se quel "saltare sulla maniglia" è un rimando a giochi stile assassin's creed, direi che scalare e saltare potrebbero egregiamente bastare...
  8. Su cosa vuoi orientare gli effetti magici? Bè, anche se non è magica, una bella armatura completa in mithral direi che è quasi d'obbligo, con altri potenziamenti da aggiungere.. Mentre per il falchion, visto che presumo tu punti a fare molti critici tutta la serie esplosioni di xxx, che infliggono 1d6 ogni colpo, +1d10 se ha critico x2, 2d10 x3. -se no c'è il sempreverde tocco fantasma sempre utile... -Metalline, il metallo dell'arma cambia a volontà (Prezzo bonus+2), in ferro freddo, argento alchemico, adamantio o metallo normale e addio alle riduzioni del danno.... -Vampiric (Bonus +2) +1d6 danni +1d6 punti ferita curati....
  9. Si ma che pg sei tu?
  10. 9+2+6=17+1 di modificatore di livello del goliath direi che sei un pg di 18°! Bè, specialmente nel magic item compendium è pieno di capacità interessanti.....cos'altro hai già di oggetti magici?
  11. Ripeto, ho aperto un post su questo argomento circa una settimana fa...
  12. Io mi son creato un piccolo tank in questo post...http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=21187
  13. Bè, ho notato che al 10° non ho messo il talento bonus da guerriero, potrei metter lì riflessi in combattimento, e Robilars Gambit al 18, oppure slitto gli altri due....
  14. Anche se hai un carisma bassino, perchè non Druido/Bardo lirista di Fochlucan? Io l'ho interpretato ai livelli epici ed ero devastante....
  15. Allora grazie al DM-Wazabo finalmento ora possiamo usare anche i vari perfetti, e visto che c'è anche un barbaro nel gruppo ho optato per un tank. Ecco la Build, mi servirebbero dei consiglie e delle critiche... 1) Guerriero- Arma focalizzata (Asce)';Attacco poderoso; 2) Guerriero-Schivare; 3) Guerriero-Attacco con lo scudo migliorato 4) Guerriero-Arma specializzata (ascia da guerra nanica) 5) Guerriero 6) Guerriero-Shield Specialization; Agile Shield Fighting 7) Guerriero 8) Guerriero--Robustezza Migliorata 9) Guerriero- Resistenza Fisica 10)Guerriero 11)Difensore Nanico 12)Difensore Nanico-Melee Weapon Mastery (Slashing) 13)Difensore Nanico 14)Difensore Nanico 15)Difensore Nanico-Slashing Flurry 16)Difensore Nanico 17)Difensore Nanico 18)Difensore Nanico-??? 19)Difensore Nanico 20)Difensore Nanico 'livello razziale sostitutivo del guerriero *Se il dm permette, sarebbe meglio robustezza migliorata, da considerare alla stregua di robustezza per i prerequisiti da difensore nanico... Cosa mi consigliate di fare? Per ora non faccio moltissimi danni, ma sono comunque un tank.. Ah, le caratteristiche... Forza 18 Cos 14+2 Des 11 Int 13 Sag 10 Car 8-2 Per ora si può modificare tutto, il pg, non è stato ancora messo in campo...
  16. Appunto, visto i problemi che mi crea un rinoceronte nella maggiora parte delle città, non oso immaginare quello che mi creerebbe un elementale!! E poi un druido che non va nei boschi???? Ma la variante di questo druido è solo che cambia il compagno in un elementale o guadagna qualcos'altro?
  17. si ma è prerequisito per sbilanciare migliorato.... il problema è quello, nelle build che ho fatto ho sempre fatto ricorso a vari manuali e mi trovo spiazzato solo con questi tre... Ovvio, senza Cdp o multiclasse un guerriero sarebbe penalizzato....
  18. Purtoppo con il sistema a caratteristiche devo scegliere, in quanto per maestria mi serve intelligenza 13, mentre per schivare, prerequisito per il difensore nanico destrezza 13, al limite potrei cercare un modo per incrementare le caratteristiche, ma non so quanto mi convenga....
  19. Il nano con catena chiodata era già stato riproposto su questo forum, piantato come una roccia utilizza la sua stabilità per sbilanciare ed attaccare praticamente tutti..... Comunque è un pò lontano dallo stereotipo Nano Tank-Scatoletta, ma è particolare e dev'essere ganzo da interpretare..... Comunque, consigli sul primo?
  20. Mah, preferisco il mio buon vecchio Rinoceronte:cool: Comunque indubbiamento penso che andare a giro con un elementale del fuoco ti crei qualche problema....nei boschi non penso ci sia da star tranquilli, mentre nelle città serragli e cose simili non penso che lo accettino:-D Tra gli elementali il mio preferito è quello della terra, una volta giocai un mago che aveva per famiglio un elementale della terra piccolo! era bellissimo avere un mucchietto di roccia che ti zampettava addosso xD
  21. e se ci fossero solo i tre base? Robilars gambit è davvero un ottimo talento, certo se l'eventuale master concedesse il PHBII per un guerriero è tutta un'altra cosa...
  22. Salve a tutti bellibrutti&farabutti... Stiamo per intraprendere (o meglio speriamo di intraprendere appena troviamo un master) un pbf qui sul forum, io mi sono buttato sul mio primo amore, il guerriero nano. La campagna è di terzo livello, è se piove di quer che tona si potranno utilizzare solo i manuali basi. Ora,il mio dubbio è questo: -Classico Nano Tank con scudo torre e ascia nanica -nano con catena chiodata, maestria e sbilanciare? Se la prima mi piace molto di più esteticamente la seconda è certamente qualcosa di diverso e forse più forte, che ne direste di un consiglio? le caratteristiche sono con il metodo dei 28 punti e le ho pensate così. Tank 17 13 14+2 10 10 8-2 Catena&co 17 10 14+2 13 10 8-2 Nel primo caso. 1)Se possibile il livello sostitutivo su Razze di pietra,Attacco Poderoso 2)Incalzare? 3); Schivare; E andare avanti per diventare difensore Nanico. Oppure se mi specializzassi nell'ascia bipenne con solo i 3 base a disposizione non farei un gran chè..... Nel secondo caso la build fin'ora sarebbe: 1)Competenza armi esotiche (catena chiodata); Riflessi in combattimento 2)Maestria in combattimento; 3) Sbilanciare Migliorato a seguire non so... Cosa vi chiedo? Consigli su eventuale altre combo per la prima e come continuare eventualmente la seconda....... Ps, ho già usato la funzione cerca, ma ho trovato miliardi di discussioni ma niente che mi risolvessi i dubbi anzi:-D
  23. Roald Nordavind

    Danno arma

    Non ho capito bene cosa intendi comunque no, l'aumento di danno di 3d6 è 4d6, 3d8 è l'incremento per 2d8
  24. Il resto del gruppo com'è formato? [se il villaggio si trova in una posizione elevata potreste abbattere un sacco di alberi e lanciarli contro i drow che assaltano il villaggio dal basso.] Ottimo consiglio da dare ad un druido.... Un'altra cosa, presumo che l'esercito sia composto da personaggi di non eccessivo livello, quindi in generale tutti gli incantesimi ad area vanno bene.....stile tempesta di ghiaccio o palla di fuoco...
  25. sisi lo so, questo che cercavo è un talento per soli druidi, e utilizzabile solo in forma selvatica....scartabellerò un pò di manuali allora...
×
×
  • Crea nuovo...