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Roald Nordavind

Circolo degli Antichi
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  1. mi ricordo di aver letto su un manuale qualche tempo fa un talento tattico per druidi, non mi ricordo assolutamente il nome ma delle tre manovre tattiche, una permetteva di fare attacco completo in carica, mentre un'altra di fare una curva di 90 gradi per la carica. Il terzo lo ignoro. Sono quasi sicuro che il manuale non sia stato tradotto....c'è qualcuno che mi sa aiutare?
  2. la traduzione se non mi sbaglio è qualcosa di osceno come Mago dei pugnali incantati...
  3. dato che gioco anche io un druido, che ne diresti di prendere incantesimi naturali? lo so che la forma selvatica la prendi tra 2 livelli, ma è comunque un ottimo incantesimo, per non dire obbligatorio. Io ho questi talenti e sono al 12 Forma selvatica extra x2 Forma selvatica veloce Guaritore Spontaneo Incantesimi Naturali Balzo del leone Non necessariamente in quest'ordine. Non mi ricordo come gli ho presi, ma ti assicuro che vedersi arrivare un'orso crudele che fa attacco completo in carica, e che si lancia incantesimi da solo non è una bella cosa, specialmente quando è accompagnato nella carica dal suo piccolo compagno animale Lars il rinoceronte. Scusa larin, ma non l'ho mai sentito Grennbound Summoning, non è che mi daresti una rapida delucidazione su cosa fa?
  4. 60 se puoi sarei curioso di sapere come hai fatto. Per le spade corte, personalmente le trovo molto stilose, specialmente per un personaggio furtivo.... Per i talenti forse è utile contrastare Luce solare, che ti permette di resistere un numero di round pari al tuo mod di carisma +1 alla luce senza subirne le conseguenze.....
  5. Per il bene e l'equilibrio della natura, il mio buon druido si limitava a stordire e scacciare i bbracconieri, ma talvolta la morte di chi fa del male alla natura è necessaria.......
  6. Tu sei un: Guerriero Ranger Nano Caotico Buono Seguace di Allineamento Caotico Buono - Questi personaggi sono dei tipi indipendenti con un forte credo nel valore della bonta'. Prestano poca attenzione ai Governi e ad altre forze dell'ordine e generalmente continueranno a fare di testa loro senza unirsi a Gruppi di questo tipo. Razza Nani - Sono bassi e corpulenti nonche' facilmente riconoscibili dalle loro folte e 'ben-tenute' barbe. Sono dei ferrei lavoratori, abili con la pietra, bravi architetti e perfetti ingegneri, tendono a vivere lontano dalle altre razze, generalmente in gallerie profonde, caverne o palazzi sotterranei. Classe Primaria Guerrieri - Sono i Combattenti. Essi usano le armi per raggiungere i propri obiettivi. Non e' detto che non siano intelligenti, ma in tutto cio' che fanno, mettono nell'uso della violenza il loro credo, e quindi la piu' frequente risposta a tutti i problemi. Classe Secondaria Rangers - Sono i difensori della natura e degli elementi; vivono in sintonia con la Terra, e si prodigano per mantenerla forte e conservarla al meglio. Divinità Risultati dettagliati: Allineamento: Legale Buono ------ XXXXX (5) Neutrale Buono ---- XXXX (4) Caotico Buono ----- XXXXXX (6) Legale Neutrale --- XXXX (4) Neutrale Puro ----- XXX (3) Caotico Neutrale -- (-4) Legale Malvagio --- XX (2) Neutrale Malvagio - (-2) Caotico Malvagio -- X (1) Razza: Umano ---- XX (2) Mezzelfo - XX (2) Elfo ----- XXXX (4) Halfling - (-6) Nano ----- XXXXXX (6) Mezzorco - XXXXXX (6) Gnomo ---- (-4) Classe: Guerriero --- XXXXXXX (7) Ranger ------ XXXX (4) Paladino ---- (0) Chierico ---- X (1) Mago -------- XX (2) Druido ------ XXX (3) Ladro ------- (-3) Bardo ------- (-1) Monaco ------ (-2)
  7. Davvero?? ho sempre ignorato questa cosa.........già che ci sono chiedo qualcosa anche io..... Il Mezzo forgiato, dove si trova?
  8. Nella 3.0 era sui signori delle terre selvagge, in 3.5 sul monster manual II, ah, scusa mi ricordavo male, la manovrabilità è media, non buona....sempre la cara vecchia aquila leggendaria...
  9. Mah, di strambi ne ho giocati eccome, dal vecchio Roald Nordavind, da cui prendo il nick, buon vecchio Mezz'ogre mezzo drago con 30 di forza, ovviamente barbaro, creato da un vecchio drago d'argento, stufo dei continui stupri degli ogre agli umani decise di metterci uno zampino..... A Gurg, orco con archetipo creatura rettile barbaro/druido....
  10. Aquila leggendaria, volare 30m (Buona) CA 25, uso sempre questa come forma selvatica per la fuga....
  11. Se è per il critico x 4, grande martello Goliath, praticamente un martellone in pietra da 1d12 di taglia media che da anche +2 a spezzare....l'unica pecca il talento necessario per la competenza...
  12. già.......le solite incongruenze che tuttavia sono ineliminabili per rendere un minimo giocabile il gioco...
  13. Si, ma con un minimo di buon senso da master non faccio recuperare tutto l'equipaggiamento in seguito a particolari danni elementali.....una piccola home rule...
  14. Bè, ovviamente se il pg viene carbonizzato dalla palla di fuoco penso che il suo equipaggiamento non sara tanto ben messo....
  15. non so quanto stilisticamente ci stia bene ma.......ninja?
  16. [DM:la birra è calda e analcolica] AAARGHH sacrilegio!!!!!Se la birra è calda ed analcolica non è birra!!! A parte gli scherzi direi che continuare in questo modo è noioso per i giocatori, a quanto leggo, e frustrante per te che fai il dm....non penso che a parte cambiare gruppo ci siano altre soluzioni, specie se non è la prima volta che succedono queste cose....
  17. Ma da Background non dovresti essere Ladro/assassino? Ah, e soprattutto il modificatore di 8 + più che giusto secondo me.....hai capacità magiche infinite!! Un'altra cosa, il resto del party com'è composto?
  18. Bè direi che l'ultimo slot di talenti è occupato:-D Quindi gli ultimi tre talenti che mancano nella Build saranno: Combattere con due armi migliorato Combattere con due armi superiore Craven. Grazie a tutti!!!!
  19. bè tutto sommato posso anche risparmiarmi il talento........In cosa lo potrei investire? A parte i classici Iniziativa migliorata, seppur utili, c'è qualcuno che sa consigliarmi qualcosa di esotico e diverso?
  20. Dunque, davvero bella la veste fluente gnomesca. E il master ha accettato i cristalli, quindi sono orientato così... Veste Fluente Gnomica +3 9250 Mo Amuleto dell'armatura naturale +4 32000 Mo Guanti della destrezza +6 36000 Mo 2 Pugnali del ferire ritornanti +2 64.000 Mo più i suddetti cristalli...qualcuno ha sottomano il prezzo che non li trovo scartabellando il manuale......... I talenti restanti diverrrebbero quindi Competenza nelle armature esotiche. Combattere con due armi migliorato e superiore. La Des andrebbe a 30 con una onesta CA di 28.... Altri suggerimenti?
  21. Bè posso anche fare due pugnali diversi, tra tutti i danni, elementali preferisco per stile quello corrosivo, e per ora la scelta si sta orienteando verso uno del ferimento ed uno corrosivo....
  22. Non ce lo vedo molto bene un berserker furioso con la lama sottile elfica;-), piuttosto il piccone gigante è certamente esotico e caratteristico, ma di danni non ne fa granchè, specialmente piccolo...una scelta insolita sarebbe la mannaia gigante oppure la mazza da guerra...sempre sul perfetto combattente...e con un bel difendere con il buckler migliorato di prendi una bella lama tartaruga gnomesca, in grado da fungere anche da arma di riserva....
  23. Per l'armatura avevo pensato a TigerSkin armore del MIC, giaco di maglio in mithral +1, che da +2 ad arrampicarsi, nascondersi, saltare e muoversi silenziosamente, Una volta al giorno + 4 alla destrezza per 9 minuti, due volte al giorno olfatto acuto e tre volte degli artigli....mi sembre perfetta no? Per un prezzo di 17000 mo..
  24. Già...era una delle idee che mi sono venute in mente e penso proprio che la metterò in atto.......per i pugnali pensavo ad uno corrosivo ed uno gelido.....c'è qualche particolare funzione che mi consigliate? anche dal magic item compendium..... Altri oggetti magici utili? a parte i cristalli per fare furtivi a nonmorti e costrutti, che anche se forti non mi piacciono.......
  25. Salve a tutti, anche se è tanto che seguo il vostro forum, con le discussioni vecchie ho sempre trovato le risposte alle mie domande. Ora volevo chiedere se mi date una mano a preparare o meglio sistemare questo pg per la mia prossima campagna, non so ancora a che livello partiremo, comunque farò una build completa. Ho sempre giocato picchioni, o al massimo druidi, quindi per questa volta, l'idea era di fare un pg furtivo, che riesca a scalare edifici e a cogliere a sorpresa, più che alle abilità sociali, (anche se raggirare avrà mi suoi punti abilità), quindi parecchi gradi in abilità come Saltare, Scalare, Nascondersi, Muoversi Silenziosamente,ecc, il classico per un ladro insomma:-D Ecco le caratteristiche. Razza Elfo, Allineamento Neutrale puro. Caratteristiche. For 12 Des 18+2 Cos 16-2 Int 16 Sag 10 Car 15 1° Ladro: Furtivo +1d6 - scoprire trappole Talento: Arma accurata 2° Ladro: Eludere 3° Ladro: Furtivo: +2d6 -percepire trappole +1 Talento: Arma focalizzata [pugnale] 4° Ladro: Schivare prodigioso 5° Ladro: Furtivo +3d6 6° Ladro: Percepire trapplole+2 Talento: Tiro Ravvicinato 7° Ladro: Furtivo +4d6 8° Ladro: Schivare prodigioso migliorato. 9° Ladro: Furtivo +5d6, percepire trappole +3 Talento: Tiro Preciso 10° Ladro: Capacità Speciale Ladro : Colpo Menomante 11° Maestro tiratore: Estrazione Rapida, Trucco Armi(Lancio Doppio) 12° Maestro tiratore: Eludere Migliorato Talento: Combattere con due armi 13° Maestro tiratore: Trucco con armi da lancio: (Tiro furtivo) 14° Maestro tiratore: Afferrare Frecce 15° Maestro tiratore: Lancio Critico Trucco (Punto Debole) 16° Ladro : Furtivo +6d6 17° Ladro: Percepire Trappole +4 18° Ladro Furtivo +7d6, Capacità speciale ladro: (Talento???) Talento:??? 19° Ladro : 20° Ladro: Furtivo +8d6 Percepire trappole +5 Talento:??? Cosa mi consigliate di Armi? mi piaceva l'idea del doppio Kukri in mischia, ma forse mi conviene incantere due pugnali, Tipo Due pugnali + X ritornanti, più eventualmente capacità come folgorante ecc, almeno risparmio e li uso sia in mischia che a distanza..... Mancano due talenti, che consigliate? i manuali vanno bene tutti, avevo pensato a disarmare a distanza del Pft combattente. poi non so... Se è necessario posso anche prendere dei difetti di arcani rivelati..... Se avete consigli su come migliorare anche la build che ho scritto io sono ben accetti!! Edit: Ho sempre da giocarmi gli incrementi di caratteristica!! Grazie a tutti!
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