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dnd 3e Incantesimi che abbiamo Creato
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Dungeons & Dragons
Beh... detta così, sembrerebbe una cosa che si ha ogni turno a piacimento.... un incantesimo da terzo livello mi aspetto che faccia qualcosa di carino, non troppo forte, ma comunque in un certo qual modo decisivo sul breve termine. Non so.... sarà che sono testardo ma di terzo imho non è troppo poco... Ok, si può abusarne con qualche accorgimento... nemmeno troppo direttamente, però, se me lo concedi... -
dnd 3e Incantesimi che abbiamo Creato
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Dungeons & Dragons
Tieni conto, però, che sia l'incantesimo che i due tiri di d20 devono essere compiuti nello stesso round. Quindi, i tuoi precedenti esempi non vanno bene. Mi spiego meglio: Nel round di iniziativa del PG1, questi fa un tiro per colpire su PNG2, mancando. PNG2, nel suo round di iniziativa, colpisce invece con un critico PG1. Questi tiri di dado non possono essere invertiti. Invece, se nel round di iniziativa di PNG2 questi colpisce con un critico PG1, il quale fallisce un TS su tempra per evitare gli effetti dell'arma incantata di PNG2, allora questi sì li posso invertire, a patto che lanci l'incantesimo sempre nel round di iniziativa di PNG2. -
dnd 3e Incantesimi che abbiamo Creato
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Dungeons & Dragons
Neanche Alter Fortune è al tocco.... Comunque, se lo mettessi al quarto, lo prenderesti sapendo che al livello precedente puoi prendere Alter Fortune? (in risposta alle domande precedenti) : va lanciato nello stesso round dei tiri che si vogliono scambiare, come azione immediata. -
dnd 3e Incantesimi che abbiamo Creato
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Dungeons & Dragons
ok, tuttavia consideriamo "Alterare la Sorte" (Alter Fortune, PHB2), incantesimo divino/arcano di 3°. Quello, senza nè tiro salvezza nè RI richiede che venga ritirato un qualsiasi tiro di dado (non solo d20) e che il risultato del primo tiro non valga più. Costa 200pe. Questo (che potrei forse portare al 3°) concede RI ma non TS (in effetti, non è che agisce direttamente sulle creature bersaglio, ma altera gli effetti delle loro azioni...). Necessita che due d20 siano stati tirati nello stesso round (ok, situazione piuttosto comune, ma non sempre applicabile: un TS su tempra contro una disintegrazione non può essere bersagliato da questo incantesimo, a meno che - ad esempio - l'incantatore non abbia fatto un tiro sulla concentrazione per lanciarlo. Non puoi evitare che qualcuno ti faccia un critico addosso, a meno che tu non abbia tirato un d20 per qualsiasi motivazione.) Comprendo la potenza, sullo stretto, dell'incantesimo - ma le casistiche a cui si applica sono meno numerose di Alter Fortune. Quindi, io rimango dell'idea che al massimo si sposta al terzo. -
magia Costo oggetti magici e suggerimenti
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
Sul potenziarle a coppia, visto che le hai create tu... direi che potresti concederti carta bianca... Concordo sul prezzo. -
dnd 3e Incantesimi che abbiamo Creato
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Dungeons & Dragons
Scherzo del Destino Mag/Str 2° - Fortuna 2° Bersagli: 2 creature Raggio: medio (30m + 3m/lvl) Durata: istantaneo Tempo di Lancio: azione immediata Componenti: V, S TS: nessuno RI: sì ========================== L'incantatore plasma la realtà a suo piacimento, dotandola di un certo senso di ironia. Come azione immediata, l'incantatore sceglie due creature entro il raggio d'azione dell'incantesimo. Se queste due creature hanno, in questo round, entrambe effettuato un tiro di d20 per un tiro per colpire, un tiro salvezza, una prova di abilità o di caratteristica, l'incantatore può invertire il risultato dei due tiri, assegnando al primo il risultato tirato dalla seconda, e viceversa. -
dnd 3e Due risate con D&D [Pt. 2]
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di PanuZ in Dungeons & Dragons
Posso solo aggiungere: .... da fare assolutamente!! -
Il Monaco (2)
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Kirk hammet88 in D&D 3e personaggi e mostri
No beh, non per forza, ovviamente... però giusto per avere qualche spunto nel caso volesse Grazie degli aiuti! -
Il Monaco (2)
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Kirk hammet88 in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, volevo avere qualche consiglio su delle CdP interessanti per un monaco. Per i manuali, escludete giusto il Tome of Battle giusto perchè non me la sento di impararlo in 24 ore (come master) Il personaggio è di 11° livello totale, al momento. Non essendo mio, non posso dirvi preferenze sostanziali sul comportamento o sulle tecniche di combattimento. Mi serve giusto per proporre qualcosa al giocatore... quindi sbizzarritevi. Grazie! -
dnd 3e Due risate con D&D [Pt. 2]
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di PanuZ in Dungeons & Dragons
Bellissima!!! :lollollol Andando avanti si potrebbe nominare anche il Balor nel Cocito.... -
è buon consiglio, ma essendo un agguato teso da dei PNG preferirei tenerlo su PG vs PNG. Li affronteranno per impedire che rapiscano qualcuno. A livello di iniziativa i PNG tenderanno a preparare lo scontro con buff, darkness e pozioni, dal momento che seguono i PG già da tempo, quindi SE i PG non si fanno cogliere troppo alla sprovvista potrebbero risolvere la minaccia in pochi round... _Edit: però, magari un chierico di 10° e due o tre ladri di 8°....
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riprendo la discussione per un consiglio: Quindi, considerando i post fatti prima, per un gruppo di 3 pg di 11°, quale grado di sfida dovrei considerare per un incontro "medio", uno per scaldare le mani, per intenderci, da fare a inizio avventura? Per esempio, un chierico umano e un ladro drow, entrambi di 10°, potrebbero andare bene (considerando un paio di qualità speciali che hanno come un attacco con lo sguardo 1/giorno che rende intontiti)?
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magia [3.5] Funzionamento delle interdizioni per iniziato dei 7 veli
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Auriel in D&D 3e regole
mi permetto di aggiungere che, in realtà, il velo dell'iniziato "replica gli effetti del muro prismatico". Anche il muro prismatico non specifica se gli effetti e gli incantesimi del mago possano passare, tuttavia non specifica nemmeno il contrario. Il che, imho, vuol dire che non passano. -
magia Costo oggetti magici e suggerimenti
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
la cosa che principalmente alza il prezzo della tua tunica è la riutilizzabilità. E' questo che la rende così potente. Se, come le perle, potesse farlo una volta per livello di incantesimo al giorno, le perle reggerebbero il confronto... Così, invece, è troppo, oggettivamente troppo, potente. Magari - azzardo - diminuisci la probabilità di salvataggio. Che so, 90% livello 1, 80% livello 2, 70% livello 3, eccetera. Oppure, come avevo già detto prima, inserisci danni alle caratteristiche invece che danni fisici. Così il malus ha più senso. -
magia Costo oggetti magici e suggerimenti
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
Anche a me sembra un pelo sgravato. Salvare uno slot di incantesimo PER N VOLTE a piacimento... io metterei danni all'intelligenza ( o al carisma, per lo stregone) invece di punti ferita. In ragione di un punto per 2 livelli di incantesimo. Curarsi da questi danni diventa più difficile... -
Da Cityscape, hai due talenti di metamagia che potrebbero aiutarti: uno rende gli effetti dell'incantesimo invisibili (slot +0), l'altro fa in modo che l'incantesimo parta da un punto diverso dall'incantatore (slot +1) Oppure, ancora meglio, puoi usare le Skill Tricks (Complete Scoundrel). Una volta per incontro (o, una volta ogni minuto) se hai 8 gradi in Bluff o Rapidità di Mano + 8 in Sapienza Magica puoi fingere di lanciare un incantesimo diverso da quello effettivo...
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Il Guerriero (3)
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Alexandre in D&D 3e personaggi e mostri
Qualche classe di prestigio che vi viene in mente a cui potrei mirare? O magari, qualche classe in cui posso biclassare? Magari non ne vale la pena, ma vorrei sentire un po' di pareri. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
Beh, però se l'oggetto l'ha regolarmente comprato non vedo il senso del farglielo comprare maledetto. Capisco un oggetto rinvenuto durante un'avventura... Eventualmente, dovesse protestare, fagli vedere questa discussione... _EDIT : ancora meglio: fate finta che effettivamente le abbia pagate 54000 mo. Pensa se magari ha contratto un debito con degli strozzini per pagarle e questi ora richiedono indietro i soldi.... con gli interessi! Se riescono a sconfiggere gli strozzini (assassini, ladri, gilde di vario tipo) allora vuol dire che se le può tenere. In fondo, se le è guadagnate. -
Il Guerriero (3)
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Alexandre in D&D 3e personaggi e mostri
Capisco, però a me piaceva molto l'idea del Gambetto di Robilar, che per l'appunto richiede i Riflessi. Mi dovrei muovere in un'altra direzione? -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
Confermo il prezzo di 54000 mo sul manuale del DM 3.5 -- ripeto, ci sono caduto anch'io. Le ho usate per 3 livelli fino a che il master mi disse "Scusa ma quelle ali del volo dove le hai trovate che le voglio anch'io per il mio personaggio?" Considerando il costo degli oggetti magici, penso che il grosso del prezzo sia il poterle attivare a volontà. Magari lasciagliele, ma dagli una limitazione d'uso (tipo, tre volte al giorno castare "Volare" sul portatore, livello dell'incantatore 12° o giù di lì)... -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
Hai scritto che l'elfo mago puro ha delle ali del volo. Tieni conto che se l'hai prese dalla lista degli oggetti meravigliosi del DM 3.0 c'è un refuso (ci sono caduto anch'io ) perchè non costa tipo 5400 mo ma 54000 mo (tipo, hanno dimenticato uno zero o giù di lì) .... non so che budget abbiano a questo livello, ma di sicuro mi appare sbilanciato nei confronti degli altri PG.... -
dnd 3e Incantesimi che abbiamo Creato
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Dungeons & Dragons
Io ci metterei magari una prova di forza, come per resistere a un bull rush... Carino! ... Metterei però "bonus cognitivo", se proprio dovessi essere pignolo. -
dnd 3e [3.5]in ogni caso la razza migliore di tutte è l'umano
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Lopippo in Dungeons & Dragons
anch'io ho votato no. Non esiste - neanche in fondo - una razza migliore delle altre. Esistono razze "meno indicate" a fare un certo lavoro (es. un Barbaro Halfling). L'umano, dal canto suo, ha la libertà di potersi applicare liberamente in ciascuna di esse senza avere particolari difetti. Questo, a livello di regole e bonus. A livello interpretativo, poi, la razza umana ha una miriade di sfaccettature che permettono un qualsiasi tipo di background e quindi di scelte caratteriali. Effettivamente in un'ambientazione solo umani (ho giocato un po' a Sine Requie) non si sente la mancanza di un nano spaccatavoli con la battuta (sporca) pronta. C'è però da dire che dei miei sei personaggi (Pirandello non c'entra) solo uno è umano. E non lo sento "migliore", intrinsecamente, da interpretare. Anzi, sono più affezionato al mio Forgiato sindacalista e con un pessimo gusto nel vestire (camicia hawaiiana a maniche corte e cravatta rosa, per dire.) -- è tutto molto personale, ovviamente, ma - sempre personalmente - ritengo che se ci sono così tante razze un motivo c'è--- -
personaggio Il Barbaro (2)
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di silitas in D&D 3e personaggi e mostri
penso che la classe stessa del Campione di Gwnhaharf *coff* *coff* quella... risolva da sola questo problema: Preso da "righteous wrath", un talento requisito dalla classe: "While raging, you maintain clarity of mind unusual among barbarians. You are perfectly able to deal nonlethal damage, stop your attacks to show mercy, and distinguish friend from foe even in the heat of your rage." Per tornare alla domanda principale, vedendo la classe direi che le caratteristiche più importanti che hai sono la Forza (per menare, ovviamente), Saggezza (incantesimi divini) e Carisma (un sacco di bonus derivano dal tuo bonus di carisma, uno fra tutti un +X a tutti i tuoi tiri salvezza... mica male!) Talenti.... già la CdP te ne richiede due. Essendo al decimo te ne rimarrebbero due (credo), o tre (credo) se sei umano. Sicuramente uno per l'arma (Arma Focalizzata), magari Attacco Poderoso, magari Instantaneous Rage (puoi andare in Ira come azione immediata)... La razza la lascerei scegliere a te. Tra quelle di base ci vedrei bene un mezzorco... O se il DM concede razze esterne e se te la senti, c'è L'Aasimar (+2 a Sag e a Car, più alcuni tratti dei celestiali) con un livello di aggiustamento a +1 -
Il Guerriero (3)
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Alexandre in D&D 3e personaggi e mostri
In effetti sì -- ho controllato la scheda ed in effetti mi ricordo che ero passato al nono alla fine dell'ultima avventura. Ho scritto nono livello, ma BAB, tiri salvezza, talenti e abilità sono ancora da modificare... Ok quindi. Talento di 9°: Acrobatic Strike oppure Combattere con due Armi Sovrabbondante Talento da modificare: Riflessi in combattimento Penso anche di prendere quella skill trick del manuale del perfect scoundrel Acrobatic Backstab (12 gradi in tumble li prenderei proprio al passaggio al nono...) Domanda: con Dual Strike, il mio/miei attacchi di opportunità sono uno per arma giusto? Con riflessi in combattimento diventerebbero 8 attacchi (1 per mano per quattro volte?) ... ma non sullo stesso nemico?