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Il Guerriero (3)
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Alexandre in D&D 3e personaggi e mostri
No, non posso modificare tutti i talenti. Solo uno. X favore... concentriamoci su quello che posso fare ... -
ambientazione Aiuto per ambientazione senza magia
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di neko in Ambientazioni e Avventure
Oppure potresti renderla alla Harry Potter - un mondo in cui la gente normale non sa (e non deve sapere) dell'esistenza della magia, e in cui i maghi operano dietro le quinte, senza poter manifestare la loro arte. Giustificherebbe la presenza degli oggetti magici, anche se rari, o l'accadersi di fatti insoliti che possono iniziare delle campagne... -
Il Guerriero (3)
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Alexandre in D&D 3e personaggi e mostri
... in qualche modo mi ero convinto che l'armatura del Forgiato fosse naturale. Lo sistemerò. Ok, considera quindi anello +3, dex +3 e armatura +2, +10 = 18. Semmai vendo i bracciali per un qualche amuleto di armatura naturale. Grazie per avermelo fatto notare -
Il Guerriero (3)
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Alexandre in D&D 3e personaggi e mostri
bracciali dell'armatura +3, anello di protezione +3 -
Il Guerriero (3)
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Alexandre in D&D 3e personaggi e mostri
No.... +3 di armatura, +3 destrezza, +2 naturale, +3 deviazione +10 = 21 -
Il Guerriero (3)
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Alexandre in D&D 3e personaggi e mostri
Trovato... perfetto avventuriero. Concordo sull'Acrobatico, ma era nato così per questioni di background e tutto il resto... e inoltre penso che mi si concederà il retraining di un talento solo (vedi: Arma focalizzata sulla Balestra). RIflessi in combattimento servirà poi per il Gambetto di Robilar. Conoscete qualcosa che possa darmi possibilità di rendere l'avversario Flat-footed (senza considerare fintare, visto che non ho gradi in Bluff...) in mischia? -
Il Guerriero (3)
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Alexandre in D&D 3e personaggi e mostri
^^ infatti l'avevo messo da cambiare... Per dire... che ne dite di - Combattere con due armi - Riflessi in combattimento - Acrobatico - Arma Focalizzata (WH) - Arma Specializzata (WH) - COmbattere con 2 armi migl. - Dual Strike - Arma Foc. Sup. (WH) ===== E poi proseguire con - Acrobatic Strike (ho attualmente 11 gradi in Tumble...) - Gambetto di Robilar Terrei comunque "Acrobatico" come talento, anche se non dà grandi vantaggi al combattimento, perchè il personaggio è "costruito" per essere particolarmente agile... EDIT_ dove trovo combattere con due armi sovrabbondante? -
Il Guerriero (3)
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Alexandre in D&D 3e personaggi e mostri
Volevo chiedervi una mano a sviluppare il mio personaggio, Otto, attualmente guerriero forgiato di 9° livello. E' da un po' che non lo uso, e mi accorgo che in effetti finora non ho avuto un'idea precisa su che direzione prendere per il personaggio: è un buon guerriero, anche se non precisamente un "tank". Forte, ma con anche una destrezza alta e una buona intelligenza. Ora, è plausibile che per metterlo alla pari con gli altri PG che nel frattempo si sono imbarcati in una lunga avventura possa passare di un paio di livelli istantaneamente, andando all'undicesimo. Volevo quindi qualche suggerimento, consideando anche e soprattutto qualche classe di prestigio. I manuali vanno bene tutti, tranne il Tome of Battle (mai usato, sarebbe forse troppo per il DM introdurlo di punto in bianco ) Caratteristiche (con i modificatori dovuti agli oggetti magici) STR - 18 DEX - 17 CON - 14 INT - 14 SAG - 10 CHA - 11 ========= Talenti: Combattere con 2 armi (Warhammer) Acrobatico Arma Focalizzata (Warhammer) Arma Focalizzata (Balestra Pesante) ** DA MODIFICARE Arma Specializzata (Warhammer) Combattere con 2 armi migliorato Dual Strike Arma Focalizzata Superiore (Warhammer) ========= Qualche idea? -
dnd 3e Incantesimi che abbiamo Creato
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Dungeons & Dragons
guarda nella pagina precedente -
dnd 3e Incantesimi che abbiamo Creato
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Dungeons & Dragons
Va beh, allora Centro Benessere di Leomund Evocazione Chr 7°, Guarigione 6°, Prosperità 6° Bersagli: fino a 40 creature, su prenotazione. Durata: 8:00 - 20:00 lun-sab ; 10:00 - 22:00 domenica. Chiuso il martedì. TdL: 1 round completo Raggio: Cubo con spigolo di 200m su due piani. Entrambi materiali. Tiro Salvezza: no (innocuo) Componenti: V, S, M (American Express, Visa, Mastercard.) ============================= L'incantatore evoca dal nulla, in una zona residenziale dell'Hinterland milanese a due passi dalla metro, una struttura in pietra e cartongesso che ad un'occhiata fugace sembra una clinica o un tempio dedicato al dio Sole. Le creature che, su permesso dell'incantatore, entrano nel Centro Benessere di Leomund si accorgono però che l'ambiente è tutt'altro che una clinica o un tempio. Si trovano immersi in un ambiente immerso in una pace quasi inconcepibile, sostenuta da incensi e spezie, popolata di ancelle dalle mani affusolate e accento vagamente dell'Est (Secondo ambientazione, Valenar, Qualinesti, o Estonia), che vagano in accappatoio bianco di spugna e sabot di gomma dura (che concede loro un +2 al muoversi silenziosamente e un +4 alle prove di Diplomazia applicate alla frase "Vedo che hai delle contratture, straniero. Ti dispiace se ci metto le mani?"). Ogni 4 ore passate nel Centro Benessere di Leomund forniscono un +1 intrinseco alle prove basate sul Carisma che dura per 1d6 giorni, o fino alla prossima nottata di bagordi alla taverna "Il mulo rovesciato", quale delle due accade prima. Inoltre, l'abbronzatura uniforme fornisce un bonus di +1 al nascondersi tra la folla della Milano bene (+2 se all'Hollywood). La dieta a base di grissini, frutta, roba biologica e yogurt rigorosamente magro ha un 10% ogni 4 ore di curare ogni malattia o nausea sui soggetti. Gli ospiti guadagnano inoltre 10pf ogni 8 ore di permanenza, nonchè delle pozioni di gel doccia al sandalo e couscous. Al termine dell'incantesimo, il chierico dovrà pagare per tutti. Con carta di credito o tramite un complesso rituale che prevede un Balor e delle fruste (a discrezione del DM) -
magia [3.5] Controincantesimo reattivo
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Elistan in D&D 3e regole
La seconda che hai detto -
magia [3.5] Controincantesimo reattivo
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Elistan in D&D 3e regole
Penso sia un errore di traduzione. Nella versione inglese recita "This counterspell action takes the place of your next turn." ovvero, sostituisce l'azione del tuo prossimo turno. In pratica, ti dà un'azione immediata di counterspell e al tuo prossimo turno di iniziativa non agisci. -
dnd 3e Incantesimi che abbiamo Creato
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Dungeons & Dragons
mmmm.... forse.... C'è anche da aggiungere forse la clausola che non possono essere bersagliati incantesimi che Dispel Magic non può targettare. Qualcun altro ha degli incantesimi nuovi? -
dnd 3e Incantesimi che abbiamo Creato
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Dungeons & Dragons
Beh, senza prove... c'è già una prova di livello dell'incantatore contrapposta... sostituibilissima con una prova di dispel (che è simile..) con un bonus massimo di livello di incantatore di 14. I danni, ok, sono comunque al massimo 9d6 dimezzabili con Riflessi... secondo me non è poi così sgravo -
dnd 3e Incantesimi che abbiamo Creato
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Dungeons & Dragons
L'idea piace anche a me, soprattutto per quanto riguarda gli incantesimi "seri"... anche se già ce ne sono una marea a disposizione tra tutti i manuali... Per contribuire, ne aggiungo qualcuno che avevo ideato - ma mai messo in pratica o proposto al master - per un mio personaggio coboldo stregone/incantatar ... Affinità Arcana Str 5° Universale TdL: 1 az. standard Bersaglio: incantatore Durata: 1 round/3 livelli TS: no (innocuo) V, S ================ Per tutta la durata dell'incantesimo, lo Stregone può lanciare incantesimi arcani fino al 4° livello utilizzando uno slot di un livello inferiore a quello che utilizzerebbe normalmente per lanciarlo. Ciò vale anche per incantesimi modificati da talenti di metamagia. __________________________________ Affinità Arcana Superiore Str 8° Come il precedente, ma si estende fino agli incantesimi di 7°. __________________________________ Detonatore Mag / Str 5° Trasmutazione TdL: 1 az. std. Raggio; medio (30m + 3m/lvl) Istantaneo TS: vedi testo V, S, M (un sacchetto in cuoio con polvere pirica e un rubino di almeno 100mo) RI: sì =============== L'incantatore fa letteralmente esplodere un incantesimo scatenando nelle immediate prossimità tutta la sua energia. Questo incantesimo può avere come bersaglio un incantesimo già in atto, come uno ad area (es, nube mortale, muro di fuoco) o uno incentrato su un oggetto o una creatura, come velocità o forza del toro. In questo secondo caso, l'incantatore deve prima aver potuto individuare ed identificare tale incantesimo se non si manifesta in maniera visibile. Può anche bersagliare un incantesimo all'atto del lancio, cosa che però richiede preparare l'azione o simili. Anche in questo caso, l'incantesimo deve essere prima identificato con una prova di Sapienza Magica. L'incantatore, dopo aver superato una prova di incantatore contro il controllore dell'incantesimo bersaglio, lo fa esplodere in una sfera di 6 metri di raggio centrata sul centro dell'incantesimo stesso (ad es, per un muro di fuoco lungo 20 metri, sarebbe a 10 metri dalle estremità). L'esplosione causa 1d6 danni magici per livello dell'incantesimo a tutti coloro all'interno dell'area (riflessi dimezza). Inoltre, se il bersaglio di quest'incantesimo è un incantesimo con raggio personale o un incantesimo in corso di lancio, chi era sotto l'effetto di tale incantesimo o chi lo stava per lanciare rimangono frastornati per un round. Chiaramente, l'incantesimo esploso termina senza ulteriori effetti. -
campagna Quanto tempo per preparare una campagna?
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di zarro73 in Ambientazioni e Avventure
Anch'io generalmente improvviso. Ci metto molto poco a preparare. Preparo i personaggi, i mostri ed eventuali mappe (sulle quali comunque mi concedo di variare la planimetria alla bisogna ) in anticipo (direi, un tre ore per sessione se i PNG e i mostri non sono "già fatti", altrimenti un'ora). Preparo alcuni incontri-chiave, se serve, o del materiale scritto. Comunque niente di cartaceo fino al giorno prima. Improvviso molto sulla trama. Parto da un'idea, uno spunto, un'incontro e poi, mentre il gioco va avanti, mi segno degli appunti su cosa stanno facendo i PG, a quali deduzioni sono arrivati, quali decisioni prendono. Su queste basi costruisco le sessioni successive. Sembra paradossale, ma funziona meglio che creare una trama ad incontri già predeterminata in quanto i giocatori, con questo sistema, non si sentono mai effettivamente "spronati" o "convocati" ad agire come previsto dalla trama. Semmai sono io che agisco in base a loro. Ad esempio, masterizzavo un'avventura su Eberron in cui i PG, facenti parte di un'agenzia di investigazioni abbastanza rinomata sul Khorvaire, viene convocata alla stazione del Treno Folgore di Fairhaven perchè un passeggero, in preda ad una follia omicida, ha preso in ostaggio un vagone. Lo affrontano, scoprono che è stato contagiato da una tossina demoniaca (la "Morte Rossa"). Al che, i PG potrebbero decidere qualunque cosa: chiedere alle autorità di indagare o agire per conto proprio, partire alla ricerca dell'origine della tossina o rimanere in città per aiutare la quarantena (giacchè il morbo si era ormai sparso...) ... perciò tanto vale aspettare che siano loro a decidere che fare, invece che prepararsi quattro alternative diverse, di cui tre magari rimangono inutilizzate -
dnd 3e Ci riprovo! Dado preferito?
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Il_Dany in Dungeons & Dragons
d8 per nessuna ragione che riesca a spiegare razionalmente. Oh, e per i martelli, è chiaro. -
campagna Nessuna idea su come iniziare campagna. gruppo troppo eterogeneo.
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di elphio in Ambientazioni e Avventure
Anch'io adoro Eberron... Non so fino a quanto nel corso della precedente mezz'ora si siano visti/incontrati/conosciuti. Ci dev'essere qualcosa che li spinga ad allearsi l'uno con l'altro, al di là dell'intento comune di raggiungere quell'isola. Mi viene da pensare che un modo sia fare in modo che ciascuno abbia bisogno degli altri per uscire da una brutta situazione. Tipo: il personaggio che incontreranno, capo della guardia cittadina, possibilmente soggetto a charme fatta da un certo Y (antagonista dell' X di cui parlavi all'inizio), è convinto che i PG siano dei puri delinquenti, e che porteranno sventura alla comunità. Per questo decide che vengano portati al patibolo (cominciando con il drow... tanto se ne deve andare) a meno che non gli svelino chi gli ha detto di andare all'isola e perchè (informazioni che poi passerebbe al nemico...) Così, i PG, oltre ad esternare i sentimenti per il Drow che, sfortunatamente, li abbandonerà (sempre che non riescano a salvarlo....), avranno modo di far fronte comune contro la Guardia cittadina, e ... -
Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
Anch'io! Anch'io! Ehm.. Bene. Sono orgoglioso di presentarvi la premiata Agenzia Callisto Investigazioni, che in quel di Khorvaire sta costruendo poco a poco la sua fama. Eletti Cavalieri d'Aundair dopo l'epopea della Morte Rossa, che narrai io, hanno aperto agenzie a FairHaven e a Sharn, città delle Torri. Siffatta agenzia indipendente è così composta: Calistar (il vecchio Pol) - Fondatore ed amministratore dell'Agenzia. Serio quanto basta per mandare avanti due filiali e, nel contempo, buttarsi a capofitto nei misteri del Khorvaire e dintorni. Derek - nano artificiere, attualmente soltanto un personaggio di contorno, con il ruolo di bofonchiare qualcosa mentre passa nei corridoi dell'Agenzia, e di riparare Otto (vedi) Otto (me) - Eh già, il mio buon forgiato con velleità politiche. Accompagnato dai suoi fidi martelli da guerra e dalla sua discutibilissima camicia hawaiiana blu e fucsia (i forgiati, si sa, non è che eccellano per il buon gusto), lavora a tempo pieno nell'Agenzia come guerriero. E come rappresentante sindacale. Aloon (Luke the Short) - Morfico, ladro, guerriero, (non mi ricordo molto perchè l'ho visto poco in azione, Luke perdonami...). Azoth (il Palazzo) - detto anche il Palazoth. Morfico anch'egli. Specializzato nel non farsi vedere e sentire. Non timbrassimo il cartellino all'entrata non sapremmo che lavora con noi. Ma è impareggiabile nello sgusciare alle spalle del nemico, e a svuotare portamonete ambulanti. ("Arrotondo, che c'è di male?") Astartis (Max) - Derviscio di Valenar, detto anche Miscio il Derviscio, entrato in sostituzione del defunto mago Ulrich e del suo rospo Wagner (così soprannominato perchè in un paio di occasioni alla sua entrata in scena abbiamo intonato la Marcia delle Valchirie). Un vero e proprio turbine di lame infuocate a passo di samba. Padre Nicolas (me) - Umano, Chierico di Aureon, Inquisitore. Mentre Otto era impegnato con il Signore delle Lame, Padre Nicolas bussò alla porta dell'Agenzia. Era domenica mattina, e pensando ai testimoni di Geova, non aprirono. Si ripresentò il giovedì, e lo assunsero. Punti di forza: i cura ferite e i dispel magic a ripetizione. Luke the Short (Luke the Short) - Umano, Psionico. Detto anche il Server per la sua capacità di collegamento mentale con il resto del gruppo. Raffiche di proiettili mentali di vario tipo ed intriganti gag con le sue capacità telecinetiche lo rendono molto versatile Alys - Un gran pezzo di PNG, incantantrice con due carismi da 18 davanti ed altrettanti dietro. Specializzata nello charme e nella dominazione (con o senza l'aiuto della f... magia.) ... Spero di non essermi dimenticato nessuno. -
(scusate, non so il titolo dell'incantesimo in italiano... infondere capacità magiche nel famiglio? ) COmunque.... la domanda era: il mio stregone può, con questo incantesimo, infondere nel famiglio incantesimi metamagici, a patto che non superino il 5°livello totale (come da descrizione dell'incantesimo)? La descrizione dell'incantesimo non fa menzione per quanto riguarda la metamagia, dice solo che gli incantesimi non possono superare il 5°...
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magia Costo oggetti magici e suggerimenti
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
Ed infatti il tuo aiuto - e quello degli altri - è stato fondamentale ... Tieni conto che partivo dall'idea di un anello che avrei potuto permettermi soltanto vendendo gli organi. E non solo quelli miei. Mi è servito per bilanciare il tutto. Proporrò al DM e poi decideremo. :bye: -
magia Costo oggetti magici e suggerimenti
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
Quindi... senza star lì a fare tutti i conti, considerando che ho un budget di circa 100000 mo, posso ritenere equa una spesa di 100000mo per un anello che, facciamo per 3 volte al giorno (7 minuti ad ogni uso) dia quei tratti da forgiato (veleno e risucchi compresi)? Se aggiungo, anche per questioni di "colore" anche il malus che non possa guarire normalmente (e amen, tanto in 7 minuti non è che il personaggio possa recuperare col riposo) e che gli incantesimi di cura curino solo la metà dei punti ferita, sempre all'interno di quei 7 minuti? -
magia Costo oggetti magici e suggerimenti
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
Deduco che, dal momento che il mio personaggio non possiede società off-shore nei principati Lazariti, devo rivedere una minima quell'oggetto. Grazie! -
magia Costo oggetti magici e suggerimenti
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
Esiste un incantesimo - Veil of Undeath - , nel "Libris Mortis", di 8° livello, che fornisce, tra gli altri, i tratti di cui sopra. Dura 10min / lvl e richiede anche un componente materiale da 1000 mo. Fornisce immunità a tutte quelle di cui sopra, più: morte per danno massiccio, risucchio di livelli e abilità, effetti di morte e tutti gli effetti che richiedono un tiro sulla costituzione. Seguendo lo spell, ho che l'anello costerebbe (circa): 2000*15*8*1.5+1000= 241000 mo. (corretto?) Togliendo qualcuna delle immunità, posso immaginare che l'incantesimo possa diventare di 6° livello (che ne dite?) per includere soltanto i tratti del forgiato per dieci minuti a livello... quindi: 2000*11*6*1.5+1000=133000 mo. Che dite? corretto? -
magia Costo oggetti magici e suggerimenti
WhoIsThePilot ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
Domanda: quanto valutereste un anello che conferisca permanentemente al possessore i seguenti tratti di un Forgiato: immunità a veleno, sonno, paralisi, malattia, nausea, fatica, esaustione, risucchio di energia?