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quelluomo

Circolo degli Antichi
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  1. Avevo pensato alla formula giusta, ma ho dimenticato di dividere per 5 ^^' e ho usato il livello dell'incantatore minimo per lanciare l'incantesimo (non ricordavo che servisse il 19 per tre taglie in più). Grazie KlunK!
  2. L'unica cosa che al momento mi viene in mente è lo Zerth Cenobite sul Complete Psionic. Si tratta di una classe di prestigio da monaco, concede qualche potere psionico e soprattutto alcune capacità di manipolare il tempo. Tra le altre capacità, memorabile il "Temporal Strike" all'8° livello: dopo un attacco senz'armi effettuato con successo, puoi usare quest'abilità come azione swift e se l'avversario non supera la CD, viene scaraventato 10 round in avanti nel tempo. Insomma gli pianti un pugno tanto violento da infrangere il continuum temporale :lol: A parte questo, la classe comunque offre qualche potere carino di breve viaggio nel tempo (qualche round in avanti), bonus precognitivi vari, azioni di movimento/standard/round completo bonus e a livello 10 puoi entrare in uno stato di immobilità ed invulnerabilità totale... Ricordo che la classe mi era piaciuta molto e penso che sia una delle migliori per monaco. tra
  3. "Spesso" non è "Sempre", quindi dovrebbe poter restare neutrale senza problemi
  4. quelluomo

    Metamorfosi

    A livello 7, oltre all'idra (un classico ), molto forti sono la Viverna, il Treant e il Remorhaz o come cacchio si scrive Ti passo un ottimo link, è in inglese ma c'è una lista di creature tutta da spulciare The Complete Polymorph Thread
  5. Mi diresti che formula hai usato? Io l'ho sbagliato di brutto
  6. quelluomo

    Metamorfosi

    No, a meno che il tipo dell'incantatore non sia a sua volta Esterno.
  7. Grazie mille, prendo nota ^^ Ho fatto copincolla dal mago specialista
  8. Proprio per questo sto sviluppando la seconda pagina, che sarà molto simile a quella in b/n del sito (ottima, che ho usato parecchie volte), stampabile più volte e che permetterà di trascrivere tutti gli incantesimi conosciuti, annotando per ognuno di essi tutte le caratteristiche (durata, raggio, scuola, bersaglio, una breve descrizione etc). Come ho già detto: Si tratta quindi di una pagina molto generale (sebbene con possibilità di segnare qualche particolare utile), ma da sola ovviamente non è sufficiente a sopperire a tutte le necessità. A breve la seconda pagina... aspetto altri commenti!
  9. quelluomo

    Attacchi di opportunità

    Se effettua un passo da 1,5m, non provoca attacchi di opportunità. Se invece si avvicina da oltre 3m deve attraversare l'area minacciata e provoca l'attacco di opportunità.
  10. ci sarebbe l'incantesimo da wu jen che ti ingrandisce di tre taglie se non erro, ma è di livello 7 e l'oggetto costerà un occhio della testa... viene 163.800 mo per usarlo una volta al giorno con attivazione a parola di comando.. o_O Non prendetelo come oro colato, ho fatto il conto a memoria senza consultare manuali quindi sarà probabilmente sbagliato. In linea di massima il prezzo però è molto alto.
  11. Innanzitutto grazie a tutti per i commenti positivi, troppo buoni ^^ @Dark_Megres: i colori li ho messi con un criterio quasi casuale, badando semplicemente che non ci fossero ripetizioni nelle immediate vicinanze. Per una versione "zonale" come dici tu, ci si può pensare Allora, grosse novità: la prima pagina della scheda per incantesimi (versione Alpha) è pronta! Al momento è un unico .pdf con 6 pagine per comodità di download e testing, in seguito le pagine verranno separate in diversi file. Le pagine: Stregone / incantatore spontaneo Mago generalista Mago specializzato Mago specializzato (2 slot per livello, non ricordo se esiste qualcosa del genere.. casomai si cancella ) Mago Focused Specialist (3 slot per livello, questo esiste eccome ) Chierico, 1 slot di dominio Vi consiglio di tenere la scheda aperta mentre leggete le seguenti spiegazioni. La prima pagina consente di analizzare la situazione dell'incantatore a colpo d'occhio: quali incantesimi ho preparato, quanti me ne rimangono da lanciare, le CD e via dicendo. Incantatori spontanei: per ogni livello, c'è lo spazio per segnare incantesimi al giorno, incantesimi lanciati e incantesimi conosciuti ( con possibilità di segnare, per ogni incantesimo, CD e modifiche al livello incantatore ). Inoltre, c'è una sezione generale con nome PG, livello incantatore etc. Incantatori "preparati": l'idea mi è venuta in mente giocando a Neverwinter Nights, dove gli slot di incantesimi sono resi graficamente, e l'ho già utilizzata un paio di volte facendo uno schema con carta e penna. Il funzionamento è semplice: Per ogni livello ci sono diversi riquadri, ognuno rappresentante uno slot. Per ogni slot, ci sono tre mini-sezioni in alto e un riquadro bianco in basso. Le tre sezioni in alto sono personalizzabili a piacimento con tre informazioni diverse: potete metterci, ad esempio, il tipo di TS concesso (T, R, V), se bisogna superare la resistenza agli incantesimi, la CD modificata (ad es. grazie a spell focus o altro), la scuola dell'incantesimo (abbreviata, tipo ILL, NEC, EVO ecc.) e via dicendo. Il riquadro bianco va segnato con una X (o qualunque altro simbolo che preferite) quando lo slot è stato usato... dopo aver riposato e recuperato incantesimi, si cancellano tutte le X dagli slot, segno che sono nuovamente disponibili. Sembra macchinoso, ma è molto più semplice di quel che sembra ^^ Il link alla scheda: Scheda Incantesimi 3.5 by quelluomo Per qualunque domanda sono qui! Fate qualche test, se ci sono modifiche da fare riferite al sottoscritto che provvederà quanto prima P.S.: il numero di slot di incantesimi è pensato per PG normali, se avete build che vi danno 18 slot di livello 7, 8 e 9... cambiate scheda!! lo spazio è tiranno... EDIT - Vorrei mettere il link alla scheda nel primo post della discussione, ma non posso modificarlo... è normale? Scusate l'inconveniente ^^
  12. Complete scoundrel, se la memoria non mi inganna
  13. quelluomo

    Metamorfosi

    Auguri Si. Più precisamente, "The new form may be of the same type as the subject or any of the following types: aberration, animal, dragon, fey, giant, humanoid, magical beast, monstrous humanoid, ooze, plant, or vermin." yep. No, perchè non prendi le capacità speciali delle creature. Niente incantesimi nè spell-like abilities. Non ottieni le capacità speciali straordinarie. It also gains all extraordinary special attacks possessed by the form but does not gain the extraordinary special qualities possessed by the new form or any supernatural or spell-like abilities. I privilegi derivanti da livelli di classe (abilità, talenti, incantesimi ecc) rimangono. Guadagni (se presenti) eventuali bonus razziali alle abilità (come il +2 ad Ascoltare dell'elfo) e talenti bonus razziali. RAW non è vietato, se non erro, quindi dovrebbe essere possibile (a parte che i TS base, attacco base, gradi in abilità, punteggi caratteristica mentali e talenti restano i tuoi ). Da discutere col master imho. Io lo concederei senza problemi. Non puoi trasformarti in mostri con livelli di classe. Il cambiamento è solo fisico (classi, talenti, abilità, vanno considerati mentali), e comunque mantieni la tua classe e tutto ciò che ne deriva. Spero di essere stato d'aiuto Ti consiglio vivamente di leggere polymorph e alter self. Altri link utili: Questa guida è molto conosciuta e ricca di contenuti: The Complete Polymorph Thread 3.5 Polymorphing Revisited (part 1) Polymorphing Revisited (part 2) Polymorphing Revisited (part 3) Polymorphing Revisited (part 4) Per altre domande o dubbi sono a disposizione
  14. Ehm si, ma nel primo post non c'è scritto travel devotion ma law devotion... si è corretto dopo il mio post
  15. La build mi piace, mi ricorda un PG che volevo fare in futuro, ma la scuola di specializzazione (invocazione) è una a cui solitamente rinuncio perchè preferisco incentrare il mago sul controllo della battaglia senza incantesimi di danno diretti. Tieni conto che, soprattutto come focused specialist, avrai pochi slot per gli incantesimi di altre scuole, quindi una buona scelta sarebbe specializzarsi in una scuola che offre una vasta gamma di effetti. Detto questo, se vuoi concentrarti sugli incantesimi da danno e simili, invocazione va più che bene.
  16. quelluomo

    Crociato Divino

    In via del tutto teorica, si potrebbe. Ma in pratica, non puoi prendere il talento perchè non soddisfi i requisiti, e non ottieni gli stessi benefici del chierico. Mi spiego meglio: Uno dei requisiti per spontaneous domani richiede l'accesso a due o più domini da chierico, il crociato divino ne ottiene solo uno... E ad ogni modo anche potendolo usare, avresti solo un incantesimo a livello per cui prepararlo o lanciarlo spontaneamente cambia ben poco.
  17. Suppongo per il talento bonus... Ad ogni modo, imho starei più attento ad evitare le penalità ai punti exp. La build è Scout 14/Ranger4/Ladro1/Guerriero1 quindi (non conoscendo la razza del PG) avrà una penalità del 20% minimo. Tieni bene a mente questo particolare, e comunicalo all'amico se intende comunque giocarlo. La penalità può arrivare a 40% a livello 17. Detto questo, mi sono sempre piaciuti i talenti che permettono di "stackare" le caratteristiche di due classi. Un altro particolare non da poco: attaccare con entrambe le mani richiede un'azione di round completo, ma hai bisogno di muoverti almeno 3m per lo skirmish... quindi o fai un solo attacco a round col bonus di skirmish, oppure fai un attacco completo rinunciando al suddetto bonus.
  18. Vorrei creare la scheda per incantesimi con la stessa filosofia di quella per PG, cioè in prima pagina vanno tutte le informazioni utilizzate più spesso in-game, in modo da non dover rimestare scartoffie in continuazione. Basandomi sullo spunto di horace, ecco un'idea iniziale per svilupparla: PRIMA PAGINA: - innanzitutto, diversa per ogni classe di incantatore o quasi (mago, stregone, chierico, bardo, anima prescelta, spirit shaman, wu jen, shugenja etc etc) - lista di incantesimi conosciuti / preparati (ho già in mente un'idea su come realizzarle) - informazioni sugli incantesimi: CD, modifiche a liv. incantatore e via dicendo; - Informazioni varie e/o relative alla classe: domini, scuole di specializzazione etc etc. Etc. SECONDA PAGINA: campi vuoti a ripetizione per ricopiare gli incantesimi e tutte le caratteristiche (livello, durata, raggio, effetto, breve descrizione, TS, RI, CD, e chi più ne ha più ne metta). Per il momento direi che può bastare, appena ho tempo preparo una "versione beta" e la posto per commentarla insieme. Se nel frattempo avete qualche altro suggerimento, sono tutt'orecchi.
  19. Non è necessario; ciò che conta è che l'incantesimo sia ancora in effetto (non abbia cioè una durata istantanea, come giustamente riportato da Sekiho). Solitamente nella descrizione del'incantesimo mettono un modo di dissolverlo che non sia legato a dissolvi magie ma ad un incantesimo diametralmente opposto (Lentezza e Velocità ad esempio). Nella descrizione di Dissolvi Magie, anzi, dice che "alcuni incantesimi, come riportato nella loro descrizione, non possono essere annullati da dissolvi magie", ma non è il caso della risata incontenibile.
  20. Dove devo firmare per partecipare alla campagna?
  21. Dunque, a quanto ne so (perchè non l'ho studiato in maniera approfondita..) È un full-caster, casta come un mago (sull'INT, con uno spellbook), ha un talento di metamagia bonus al 1° livello. Le caratteristiche che la distinguono dal mago sono: - Principalmente, il wu jen ha una propria lista di incantesimi, la quale fortunatamente ha parecchi incantesimi "classici" da mago e qualche incantesimo proprio, di cui alcuni con effetti unici. Ho notato che ci sono parecchi spell di attacco e che emulano l'uso di armi... - La capacità di ritirare l'iniziativa 1 volta al giorno (molto bella devo dire) - Gli Spell Secret sono carini, permettono di applicare un talento di metamagia tra enlarge, extend, still, silent ad un incantesimo in maniera permanente e senza aumentare il livello dell'incantesimo. - I taboo personalmente mi sono piaciuti, permettono di caratterizzare molto bene il personaggio. - Elemental Mastery: +2 al Caster Level per gli incantesimi dell'elemento scelto; un aumento del CL è sempre ottimo. - Allineamento non legale.... Il mago ha dalla sua una versatilità ben maggiore, il famiglio, i vari talenti di metamagia bonus (il wu jen ne prende solo uno), la specializzazione (più incantesimi al giorno), la marea di varianti e combinazioni possibili. Alla luce di questo, penso che il wu jen sia una classe molto giocabile e soprattutto con un flavor particolare. A livello di "raw power" il mago è una spanna più in alto, imho, e può avere centomila flavor diversi, a seconda della costruzione. Il flavor del wu jen è molto più "ristretto": è un incantatore orientale, e ci sono poche alternative Ad ogni modo, anch'io l'ho trovata una classe molto interessante e la giocherei più che volentieri. Per qualche build, sentirei qualcuno che conosce la lista degli incantesimi meglio di me.
  22. Mi piacerebbe (e mi servirebbe ^^) realizzarne una. Cosa vorreste che ci fosse? Accetto richieste Così provo ad usare Illustrator ^^
  23. Si è un po' troppo esagerato... da DM lo concederei a +3
  24. Un qualunque dissolvi magie dovrebbe andare...
  25. Per quanto riguarda l'ultima domanda: acquisisci le caratteristiche fisiche della creaturazza (FOR, DES, COS). Nonostante questo, i punti ferita restano i tuoi di base. Ti consiglio vivamente di leggere la wild shape sull'SRD dal momento che l'abilità ha subito diverse errata. link: Druid - Wildshape per le build, niente di meglio che una bella ricerca sul forum.
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