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Siegil

Circolo degli Antichi
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  1. Siegil

    La Meglio Edizione

    E poi ci sono cose talmente potenti da togliere proprio il divertimento... leggete il destino epico del dark wanderer sul martial power. A livello 30 impara un abilità che gli consente di non poter morire. Cioè lui muore, ma dopo 24 ore ritorna in vita. Oltre anche agli altri poteri di 30esimo dei destini epici sempre di Martial Power che sono pure super potenti. Quando l'ho letto sono rimasto sconvolto.
  2. Siegil

    La Meglio Edizione

    A me piace più la 3.5, anche perchè ormai mi ci sono abituato mentalmente e la nuova 4.0 è un gioco completamente diverso. Se uno ha appena iniziato a giocare consiglio comunque la 4.0 perchè è appunto più pulita e semplice. La 3.5 è più adatta, secondo me, a giocatori molto esperti: un dungeon master con molta esperienza che sappia interpretare le regole per favorire un gioco migliore per tutti, quando deve decidere a sua discrezione su qualche controversia regolistica, o magari che sappia aggiungere qualche (semplice!) HR che aiuti a bilanciare il gioco o a perfezionarlo laddove serve, e dei giocatori con vera passione per il gioco (che diano la precedenza al GDR rispetto al PP) che sappiano anche ottimizzare il loro personaggio ma senza sforare in totali obbrobri (tipo con livelli in 8 classi diverse o minchiate del genere), chiedendosi sempre "il mio personaggio da un punto di vista GDR farebbe questa scelta oppure è una forzatura eccessiva?" (ragionamento applicato non solo all'interpretazione ma anche alla scelta di classi, classi di prestigio, talenti e tutto il resto). Tutto questo perchè se uno per così dire "non si lascia dominare dal lato oscuro del gioco" può creare attraverso il multiclass personaggi veramente stupendi... la personalizzazione che c'è in terza non credo proprio che ci sarà mai in quarta, nemmeno lontanamente. Detto questo, vorrei chiedere riguardo a una questione. Io non ancora provato la 4.0 quindi non so niente del gioco "nella pratica", ma mi sembra che i poteri utilizzabili siano molto pochi, a parte quelli a volontà (che comunque mi sembrano molto scarsi) gli altri non finiscono subito durante gli scontri? Cioè dopo pochi turni uno non si trova senza poteri? Oppure ora gli scontri durano sempre molto poco? E se uno si ritrova senza poteri da usare che fa, diventa inutile? Infine riguardo alla strategia, non è che in fondo appena il gruppo trova una strategia di attacco vincente usa sempre quella, tipo "ok primo turno io uso sempre questo potere, tu usi sempre quell'altro, ecc" ?
  3. prego... comunque se vuoi ovviare a questo problema leggiti la classe di prestigio del Mind Mage su Dragon Magazine 313 (pag 50, e quando avrai finito di leggerla dirai <Cerebromancer? E che ***** è?> ). [MOD] Prego di tenere un linguaggio adeguato ad un forum pubblico. Grazie AD [/MOD]
  4. Signori Della Follia, Beholder Magi, pag 43: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ A partire dal 1° livello, ogni volta che il beholder magi ottiene la capacità di lanciare un nuovo livello di incantesimi, deve sacrificare l'uso dei raggi oculari di uno dei suoi peduncoli. Da lì in poi, quel peduncolo lancerà incantesimi di quel livello e verrà chiamato come peduncolo incantesimo. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  5. Siegil

    dragon/dungeon magazine

    Il Dungeon Magazine ho scoperto che inizia ad essere 3.5 dal 98.
  6. Un po' di classi di prestigio che mi vengono in mente: Master Specialist (Complete Mage), Malconvoker (Complete Scoundrel), Thaumaturgist (Dungeon Master Guide), Fiendbinder (Tome of Magic). L'ultima è la più atipica in quanto praticamente richiama demoni o diavoli che poi lo servono fedelmente come gregari, e non mi pare abbia nemmeno un limite agli esterni che può richiamare, però per farlo gli serve un sacco di tempo e monete d'oro per compiere il rituale. Poi tra l'altro su Dragon Magazine 302 era stata proposta una variante agli incantesimi evoca mostri ed evoca alleato naturale (ufficialmente era per la 3.0 infatti i Dragon Magazine partono ad essere 3.5 dal 309 però può comodamente andare bene lo stesso). In pratica quando impari un incantesimo evoca mostri ti scegli 3 creature qualsiasi da evocare fino ad un Gs stabilito in base al livello dell'incantesimo. Poi è possibile aumentare la lista spendendo un giorno di studio e superando 2 prove: una di conoscenze (arcane, religioni o natura, in base a che incantatore sei) e l'altra di conoscenze (piani), entrambe con CD 15 + Gs del mostro. In caso di fallimento è possibile ritentare ma devi spendere un ulteriore giorno di studio per ogni ulteriore tentativo. Comunque la lista di un singolo evoca mostri può essere allungata al massimo ad un numero di mostri pari a 3 + il modificatore della caratteristica usata per lanciare incantesimi. Le altre regole standard (1d3 dalla lista di un livello sotto o 1d4+1 da due o più livelli sotto) continuano a valere. Per il Gs c'era questa tabella: liv. dell'inc. max Gs evocabile 1 meno di 1 2 1 3 2 4 3 5 4-5 6 6-7 7 8-9 8 10-11 9 12-13 Ecco uff, e questo è tutto. Se il tuo DM ti permette questa variante io non la lascerei scappare. Veramente stupenda. PS: Ah altra cosa che mi sono ricordato sulla variante è che il DM ha l'ultima parola sui mostri che scegli, e dovrebbe controllare sempre che quelli che metti nella tua lista abbiano più o meno lo stesso livello di potere di quelli nella lista standard di quell'incantesimo nel manuale del giocatore, infatti certi mostri hanno capacità particolarmente potenti anche magari con un Gs basso, come ad esempio riduzioni del danno o altra roba.
  7. Il fatto è che sapevo che arcane thesis era stato mega nerfato ma non ricordavo come. Ho guardato la FAQ e ho trovato quello, interpretando che non si poteva dare un -1 ad un incantesimo con un talento di metamagia +0 e arcane thesis, ma non mi sono accorto del supernerf che consisteva nella risposta immediatamente sopra. Ora posso solo dire CAVOLO IL NERF ERA BEN PEGGIORE DI QUELLO CHE MI RICORDAVO!
  8. Majere ha utilizzato incantesimi invisibili per modificare lo spell slot di -1 ma questo con la FAQ non si può più fare, il minimo è +0. Lo stesso ha fatto anche con Sanctum Spell
  9. 2 cose. Primo la FAQ 3.5 recita: ----------------------------------------------- Can the Arcane Thesis feat (Player’s Handbook II, 74) reduce a spell’s level below the normal level for the spell? No. ----------------------------------------------- Secondo, a quanto mi risulta il Beholder Mage può lanciare 1 incantesimo con ogni stelo ad ogni round come free action, e ogni stelo può lanciare incantesimi di un certo livello, quindi come fai a lanciare 10 incantesimi tutti dello stesso livello?
  10. Piccola tua distrazione, Extend Supernatural Ability è nel Tome of Magic. Bello, build lineare non sporcata da mille multiclass il che apprezzo sempre moltissimo. Però ho da ridire su come hai stakkato il Least Paragon Gift. E' un +1 alla minaccia di Critico, quindi io sarei propenso a interpretarlo come un 3 (18-20) +3 (critico migliorato) +3 (lama dell'eroe) +1 (gift) = 10 cifre, quindi totale 11-20/x2 e non come (3 +1 (gift))x3 come hai fatto tu, comunque è la mia opinione. Peccato solo che in ogni caso il 9-20 si poteva raggiungere comodamente (e a tempo illimitato) con un semplice discepolo di Dispater con critico migliorato, ma come hai detto nell'altro post non tutti considerano 3.5 il BoVD. E anche se lo si considerasse 3.5 peccato che non si possano fondere le 2 build (è proprio impossibile e anche se lo fosse verrebbe una schifezza)
  11. lama dell'eroe che roba è? comunque ci sarebbe pure la capacità del Discepolo di Dispater dal Book of Vile Darkness. Che Triplica la minaccia con tutte le armi metalliche. Però cumula solo con uno tra critico migliorato e affilato, mentre con l'altro no. Ora non ricordo.
  12. Sì sapevo di quell'opzione però non credevo che bastasse solo un talento, e poi non conosco per niente l'incarnum (Una volta l'avevo letto ma ho fatto ora a dimenticarmi tutto) quindi ho preferito mettere un livello da binder. Cmq fiiiiigo!!! Ora mi rileggerò l'incarnum come funziona ma di sicuro un solo talento invece di un livello è molto meglio! Tra l'altro leggendo il topic ho letto che anche li era stata fatta una build con l'Arcane Trickster, anche se non capisco proprio perchè non si era parlato del problema del requisito di saper lanciare un incantesimo di 3° livello... si vede che qualcosa mi sfugge.
  13. No non me lo da pultroppo... usando bind vestige ottieni solo un potere dalla vestige con cui ti fondi, come mostrato nella tabella 1-9 pag 74. Quindi Naberius mi da Naberius Skills o al massimo anche Silver tongues con Practised Binder. Niente Faster Ability Healing.
  14. Vabbè io sono ancora convinto che funzioni ma lascio aperta la tua interpretazione shinsek, poi come sempre è l'eventuale master che decide. Riguardo al resto avete letto tutto? Pareri sugli altri miei dubbi? Opzioni alternative? Preferenze?
  15. Beh il trucco di Naberius è ormai vecchio come il cucco, ma l'ho messo perchè oltre a servire per l'hellfire blast serve anche per staff mastery. L'Alter Reality del Thrall ovviamente non c'entra niente con la capacità divina, hanno solo lo stesso nome. Infine per quanto riguarda la descrizione vedi se riesci a trovarla online da qualche parte ma non mi pare che ci sia... non ti resta che procurarti il Dragon Magazine 333. Cacchio io mi sono innamorato delle cdp dei thrall che ci sono sui dragon magazine, ho da poco finito una ricerca accurata di tutti i signori demoniaci pubblicati in 3.5 tra manuali e riviste cercando anche quali tra di loro hanno la propria cdp del thrall. fiigo. Scusate per il breve OT. Ora che me lo hai fatto rileggere, io sono invece definitivamente convinto della sua validità. Ti spiego. Unearthed Arcana, pag 19: Detto questo le capacità Hellfire Blast e Avenging strike dicono rispettivamente: Fiendish Codex II, pag 90: Five Nations, pag 87: Cioè a me sembra talmente chiaro come funziona che se avessi riletto il tutto meglio prima di postare la built non avrei nemmeno fatto quella domanda.
  16. Salve a tutti, scrivo questo topic per proporvi 3 build basate sul warlock che ho fatto. Le ho create pensando prima di tutto al flavour (tranne a dire il vero la prima), e al PP solo in secondo luogo aggiustando questo e quello e pensando a cosa potrebbe ottimizzarle (anche se alla fine penso che siano venute tutte potenti), quindi mi piacerebbe molto sentire il vostro parere, oltre sulla loro correttezza regolistica (soprattutto per le prime due) e all'ottimizzazione, anche sulla vostra preferenza in quanto flavour ovvero qual'è quella che giochereste più volentieri o che vi ispira di più come caratterizzazione del personaggio. Passo quindi alle build: 1) Major Devil Bloodline, Warlock(9)Hellfire Warlock(3)Cyran Avenger(5) (Invocazioni come Warlock di livello 16) Fonti: Hellfire Warlock - Fiendish Codex II Cyran Avenger - Five Nation (Eberron), pag 86 Bloodlines - Unearthed Arcana La build ha in effetti 20 livelli perchè i 3 che mancano sono quelli della Devil Bloodline. Questi livelli come dice il manuale cumulano con quelli di tutte le altre classi possedute per quanto riguarda gli effetti che si basano sul livello effettivo di tali classi. Ok mi sono spiegato male, ma in soldoni vuol dire che per tutti gli effetti che contano il mio livello in una classe è come se avessi 12 livelli da Warlock, 6 da Hellfire Warlock e 8 da Cyran Avenger. Quindi prendendo l'Hellfire Blast dell'Hellfire Warlock, che dice "+2d6 per ogni livello da Hellfire Warlock", dato che appunto per effetti come questo è come se io avessi 3 livelli in più il mio Hellfire Blast fa +12d6 danni. Ora veniamo al Cyran Avenger. Questa cdp oltre ad evere la progressione del BAB piena, e darmi 4/5 incrementi allo spellcasting, conferisce anche la capacità Avenging Strike. Questa capacità è utilizzabile una volta al giorno per ogni punto del bonus di Carisma e permette di potenziare un attacco in mischia o a distanza aggiungendo il bonus di Carisma al tiro per colpire e 1d6 danni per ogni livello di Cyran Avenger. Quindi per lo stesso discorso di prima sono +8d6. Inoltre dato che il Warlock massimizza il Carisma il tutto è ancora più gustoso. Inoltre l'Avenger da anche altre capacità non male. Insomma riassumendo è un Warlock di livello 16 (come invocazioni) e, oltre al resto, potenzia il suo Eldritch Blast (che di base fa 7d6) con un Hellfire Blast da +12d6 e tot volte al giorno +8d6 grazie all'Avenging Strike. I miei dubbi su questa build sono 3: a) E' giusta per quanto riguarda il calcolo del +12d6 dell'Hellfire Blast e il +8d6 dell'Avenging Strike? L'Avenging Strike si può applicare all'Eldritch Blast? Se non si può, è possibile invece applicarlo al colpo in mischia di un Eldritch Glaive o di un Colpo Orrendo? c) L'Avenging Strike può essere usato più di una volta per round, esempio coi colpi di Eldritch Glaive o col normale attacco completo? (nella descrizione non dice niente in proposito) 2) Drow, Warlock(5)Demonbinder(10)Arcane Trickster(5) (Invocazioni come Warlock di livello 19) Fonti: Demonbinder - Drow of the Underdark (Faerun) Inanzitutto due cose preliminari. In Primis la build ha 20 livelli perchè pensavo di usare il Lesser Drow del Player's Guide To Faerun, oppure la variante di Arcani Rivelati che consente di abbassare il LEP andando avanti coi livelli, oppure boh mi sembrava che ci fosse da qualche parte qualche creatura a LEP +0 che fosse drow blooded ovvero che contasse come drow per tutti gli effetti, ma probabilmente mi sbaglio. Ovviamente tutto ciò è fatto per guadagnare due livelli in più da Arcane Trickster arrivando appunto a 5. In Secondo luogo, i requisiti del Trickster. I +2d6 di attacco furtivo li ottiene prendendo i talenti Martial Study e Martial Stance (Tome of Battle) per prendere la Assassin Stance. La capacità di lanciare Mano Magica si può coprire con il talento Mano Incantata del Perfetto Arcanista che la conferisce come capacità magica. L'ultimo requisito è essere in grado di lanciare almeno un incantesimo di livello 3. Girovagando per la rete, soprattutto leggendo il Warlock Hanbook nella board wizard, ho trovato che il warlock sembra che possa soddisfare i requisiti del tipo "conoscere tot incantesimi di livello X" con le sue invocazioni. Ancora non ho capito se è una estensione della regola di emulazione dei requisiti (come quello di mano magica soddisfabile avendola come capacità magica) o se è un'altra regola diversa, ma fattostà che ne parlavano tutti come se fosse una regola ufficiale o ufficializzata. Solo che io pur impegnandomi parecchio non ho trovato nessuna conferma ufficiale. Quindi se è sbagliato addio Arcane Trickster, ed è un vero peccato perchè secondo me quella cdp ci sta benissimo col warlock (concettualmente). Infine, parliamo della build. Un Warlock di livello 19 in quanto ad invocazioni (quindi Eldritch Blast 8d6) che sfrutta il suo +4d6 totale di furtivo amplificando gli attacchi, grazie al Demonbinder che permette di ottenere vari poteri fondendo la propria essenza con quella di un demone. In particolare la forma Marilith, grazie alla quale ottiene 6 braccia tutte utilizzabili per sferrare attacchi. Il BAB è solo 10 il che vuol dire 12 attacchi. Quindi se entra il furtivo sono 48d6 extra. Ovviamente l'invocazione Retributive invisibility è un must. In più sempre la forma Marilith ci permette di sparare un Eldritch Blast come swift action, il che significa altri 8d6 danni. Tra l'altro vi propongo anche: *variante* Insectile Lesser Drow, Warlock(5)Demonbinder(10)Arcane Trickster(5) Questa variante se tutto funziona dovrebbe risultare parecchio più potente, però non è che sia il massimo avere la forma di un drow insettoide... anche se magari da background ci potrebbe stare (drow -> lolth -> aracnidi). Bah. Comunque il fatto è che l'archetipo Insectile (Savage Species) dona 4 braccia addizionali, che comunque non si possono usare per attacchi extra (almeno attacchi naturali, poi non so se si possono usare per attacchi extra armati ma direi di no altrimenti sarebbe troppo potente). Il LEP è +2 per cui sto (anche) utilizzando la variante accennata prima di Arcani Rivelati. Dato che la forma Marilith dice esplicitamente che ci crescono 2 paia ulteriori di braccia, grazie a tale capacità arriviamo ad avere 10 braccia. E ora arrva il bello: ci prendiamo i talenti Multiweapon Fighting, Improved Multiweapon Fighting e MULTITASKING (Savage Species). Questo talento ci permette di utilizzare le braccia per compiere più azioni indipendenti nello stesso turno. Per esempio avendo 4 braccia si può compiere un attacco completo con 2 mentre con altre 2 si lancia un incantesimo. Noi utilizziamo le nostre paia di braccia per lanciare Eldritch Glaive. Prima di calcolare il tutto mi fermo un attimo su una cosa. La forma Marilith dice che le mie braccia originali diventano braccia primarie, mentre le nuove sono braccia secondarie (si possono impugnare armi con queste ma contano come attacchi con la mano secondaria). Il mio dubbio è: indipendentemente dal fatto che io possa usare normalmente le mie 4 braccia extra dell'archetipo insectile per impugnare armi oppure no, se tali braccia diventano braccia primarie dovrei essere in grado di impugnare armi con queste (ottenendo tale capacità se prima non potevo)... oppure no? Non sono sicuro, boh. In ogni caso se non è così grazie a Multitasking posso effettuare 3 Eldritch Glaive, se invece funziona posso arrivare a 5. Il che significa (2 attacchi per ogni Glaive) da 6 a 10 attacchi di Glaive da 8d6 ognuno. Quindi da 48d6 a 80d6. Più da 24d6 a 40d6 extra se entrava il furtivo. E più anche il Blast da 8d6 come swift (+4d6 se furtivo). Totale da 56d6 [196] (furtivo 84d6 [294]) a 88d6 [308] (furtivo 132d6 [462]) dipendentemente da quanti glaive posso fare (tra parentesi quadre i danni medi). Il tutto è incrementabile ulteriormente grazie a talenti od oggetti che potenziano l'Eldritch Blast o incantesimi che permettano di incrementare il BAB (con BAB di almeno 16 il tutto raddoppia). Questa build ha d'altro canto dei punti deboli come il BAB e gli scarsi PF dato che il Demonbinder ha il d4. Il che è particolarmente negativo se si pensa che tutto il suo potenziale si scarica sul combattimento in mischia. In più un altra pecca è il fatto che abbia bisogno di parecchi talenti, 3 solo per soddisfare i requisiti del Trickster e altri per combattere con 2 o più armi. I miei dubbi sulla versione base sono 2: a) Assassin Stance può essere usata per soddisfare i +2d6 di furtivo richiesti per l'Arcane Trickster? Le invocazioni possono essere veramente soddisfare i requisiti del tipo "capacità di lanciare tot inc di livello X"? Sulla variante si aggiungono anche: c) In forma di Marilith posso impugnare armi con tutte le mie 6 braccia originali oppure no? E anche se non potessi dato che usare il Glaive in fondo vuol dire usare un invocazione funzionerebbe lo stesso, oppure secondo voi devo proprio poter impugnare armi con le braccia con cui lancio Eldritch Glaive perchè funzioni? 3) Binder(1)Warlock(6)Thrall of Fraz-Urb'luu(10)Hellfire Warlock(3) (Invocazioni come Warlock di livello 16) Fonti: Thrall of Fraz-Urb'luu - Dragon Magazine #333 Binder - Tome of Magic Allora il Thrall of Fraz-Urb'luu è una classe di prestigio veramente bellissima, oltre che potente. La capacità Deception permette tot volte al giorno di utilizzare effetti ganzissimi, esempio con una prova contrapposta far credere ad una creatura evocata da un altro che l'avete evocata voi, oppure ottenere +4 a un TS sulla volontà e se si ha successo si può far credere all'avversario che invece abbiate fallito, tipo se fa dominare persone gli fate credere che invece siete sotto il suo controllo. Bonus Illusion permette di ottenere ad ogni livello pari (nel caso di un Warlock) un incantesimo di illusione da mago come capacità magica, di un livello pari o inferiore al livello da Thrall. Alter Reality è praticamente un Desiderio come capacità magica utilizzabile una volta al giorno (!!!). Staff Mastery permette di utilizzare tutti i bastoni come se si avessero i loro incantesimi nella propria lista e anche di poter evitare di spenderne le cariche subendo un danno alla costituzione per ogni carica che altrimenti verrebbe spesa. E grazie al Binder e alla vestige Naberius i danni alle caratteristiche guariscono al ritmo di uno per round, il che vuol dire che praticamente non risentiamo ne di Staff Mastery ne del danno dell'Hellfire Blast quando lo usiamo. Inoltre grazie alla capacità Hellfire Infusion dell'Hellfire Warlock è possibile metamagizzare gli effetti degli oggetti che usano cariche, altra chicca. Infine il mio giudizio. Se dovessi scegliere una delle tre build per giocarla quella che mi piacerebbe di più sarebbe senza alcun dubbio quest'ultima, sia perchè è la più lineare e meno incasinata, sia perchè personalmente non ho dubbi sul suo funzionamento e soprattutto per la sua varietà (Bonus Illusion e Alter Reality in primis) e per il fatto che le classi di prestigio dei servitori di un demone mi ispirano parecchio anche dal punto di vista interpretativo. Allora che ne pensate di queste build? PS: Sono certo che ora mi sgrideranno perchè forse sarebbe stato meglio fare 3 topic invece che uno solo, però boh mi sembrava troppo sbatterne 3. E poi in fondo è anche un topic di confronto appunto perchè mi piacerebbe sapere quale vi piace di più oltre ai vari aspetti regolistici.
  17. Siegil

    dragon/dungeon magazine

    salve a tutti mi sapete dire da quale numero di dragon magazine e di dungeon magazine il materiale pubblicato è 3.5 e non più 3.0? e anche da quali numeri sono partiti a trattare manuale 4.0? Grazie MILLE MILIONI a chi sa rispondere a questa importante (per me di sicuro ma credo anche per molti altri) questione.
  18. A proposito del Forgotten Realms Interactive Atlas faccio notare questo link: http://www.profantasy.com/petition/default.asp Dove è possibile aderire alla petizione per far sì che la Wizard rilasci una nuova versione rivisitata ed aggiornata dell'Atlas. Inutile dire che se la cosa va in porto sarebbe assolutamente sensazionale, con migliaia di nuove mappe ed informazioni, il tutto aggiornato all'edizione 3.5 o 4th. Per sottoscrivere basta fornire nome, cognome, e-mail e nazionalità.
  19. Lion Totem è quello del Unearthed Arcana? Non da mica pounce... a cosa serve? Comunque alla fine credo di aver trovato una soluzione molto buona. La built iniziale era Scout(4)Ranger(6) e non ho fatto altro che sostituire un livello da ranger con uno da warblade. Così ho potuto prendere SUDDEN LEAP e LEAPING DRAGON STANCE. La prima è una manovra boost che permette di saltare come swift action e la seconda una stance che garantisce +10 a saltare e VIENI CONSIDERATO SEMPRE IN CORSA per la CD dei salti. Quindi ad ogni turno salto come swift di 4.5m (CD 15), passo da 1.5m e poi via con l'attacco completo con +5d6 di skirmish ad ogni attacco (swift hunter + improved skirmish). Quando esaurisco le manovre le ricarico tutte con un azione d'attacco (MITICO WARBLADE) e il gioco ricomicia da capo.
  20. Allora sto facendo un PNG per una campagna e ho pensato di farlo scout. Ma il punto è che per fare lo skirmish bisogna muoversi di almeno 3m il che significa necessariamente usare un azione di movimento e quindi avere solo 1 attacco per round. Non esiste un modo per poter fare un attacco completo e skirmish insieme? Mi interessano soprattutto oggetti e talenti che aiutino a risolvere il problema, se ne esistono. Se proprio non se ne trova, vanno bene anche classi o classi di prestigio. Aiuto!!! PS: se serve saperlo la il PNG è un attaccante in mischia, con 2 armi.
  21. Siegil

    Mr 125Km/h

    Complete Champion, pag 120. Footstep Of The Divine (Cleric 3). Questo simpatico incantesimo ci da' un bonus al movimento dipendente dalla nostra divinità. Ma il punto è che se noi lo scarichiamo volontariamente ci da per un round un bonus alla velocità di +3m per ogni round che mancava alla fine della sua durata. E allora? E allora è un incantesimo con raggio d'azione PERSONALE e di durata NON ISTANTANEA e quindi deve saltare subito alla mente la risposta: persistent spell. Così la durata passa a 24h = 14400 round, il che significa supponendo di scaricarlo il round successivo al cast, un bonus di +3*14399= 43197m. Il che significa un'aumento di velocità di quasi 7.2 Km/s (si: Kilometri al secondo).
  22. Siegil

    Seme Epico Del Mythal

    Leggendo questo seme epico, che compare sul Lost Empires Of Faerun, mi sono venuti dei dubbi che spero qualcuno mi possa chiarire: 1) Nel caso io voglia mettere un incantesimo Epico (per esempio su Vanguard Spell), come faccio? Devo prima aver sviluppato tale incantesimo? O altrimenti come? Devo magari aggiungere alla CD finale del mythal un ulteriore somma pari alla CD dell'incantesimo epico voluto? E quando lo lancio come vanguard spell devo fare ulteriormente un'altra prova di sapienza magica pari alla CD dell'incantesimo epico? 2) Nel caso dei Prevalent Powers, che a quanto ho capito funzionano come incantesimi che si attivano a contingenza, posso definire qualsiasi condizione? Gli esempi sono tutti del tipo "quando una creatura entra nell'area" ma nella descrizione generale non c'è scritto che debba sempre essere quella la condizione... cioè io posso anche fare per esempio che un incantesimo si attivi "quando A colpisce in mischia B, l'inc si attiva su B" ? 3) Nel caso dei Keyed Powers, se ho capito bene c'è scritto tra le varie opzioni che si può far sì che alcuni effetti del mythal agiscano solo su particolari individui scelti al momento del lancio del mythal... ma quindi io potrei far sì che certi effetti agiscano solo su di me? 4) Nel caso io debba modificare un component cost facendolo keyed, Spell Trigger Only e Limited Area (x2, x1/2, x1/2 rispettivamente), come stackano questi modificatori? Cioè se x2x2=x3 allora x2x1/2x1/2 a quanto è uguale? 5) E soprattutto: Non è possibile con qualche fattore degli incantesimi epici far si che il mythal sia centrato sull'incantatore? O centrarlo su un oggetto che l'incantatore si possa poi portare dietro?
  23. Sulla 1 spiacente ma poco fa ho trovato nelle FAQs la risposta: --------------------------------------------------------------- At 13th level, the duskblade’s arcane channeling class feature (Player’s Handbook II, 20) says “you can cast any touch spell you know as part of a full attack action, and the spell affects each target you hit in melee combat that round.” If you hit the same creature more than once during the full attack action, does the spell affect it each time you hit? No. The spell affects each target only once. --------------------------------------------------------------- ...Cavolo sembrava troppo bello per essere vero... La 2 non ho trovato niente ma penso anche io che sia fattibile. Ho comunque trovato qualcos'altro che sembra interessante, ovvero questa risposta: --------------------------------------------------------------- How does the duskblade’s arcane channeling class feature (Player’s Handbook II, 20) work with spells that allow multiple touch attacks, such as chill touch? For a spell that allows you to make multiple touch attacks against separate creatures (such as chill touch), you only channel one touch of the spell through your weapon attack, regardless of the number of touches allowed by the spell. If the spell’s duration is instantaneous (as chill touch), its effect is expended by a single weapon attack, even if the spell would normally allow multiple simultaneous touches. If the spell allowed you to make multiple simultaneous touch attacks against the same target, treat it as if you had targeted the enemy struck by your weapon with all the eligible attacks. --------------------------------------------------------------- Quindi se un ipotetico incantesimo permette di fare più attacchi di contatto contro una singola creatura, con un solo attacco riuscito l'incantesimo viene rilasciato sul bersaglio come se questo fosse stato colpito da tutti gli attacchi di contatto possibili. Ho capito bene?
  24. La versione su attacco completo non ho capito bene come funziona... traducendo letteralmente c'è scritto: - L'incantesimo ha effetto su ogni bersaglio che colpisci in mischia in quel turno - Due domande: 1) Significa che ad ogni colpo l'incantesimo viene rilasciato o che influenza solo una volta ogni bersaglio? Cioè se io attacco 3 volte il bersaglio A e una volta il bersaglio B durante il turno, l'incantesimo viene rilasciato su A e su B una volta su ciascuno o tre voltre su A e una su B? 2) Se io faccio il mio attacco, e poi all'interno dello stesso turno d'iniziativa, un avversario provoca da me un attacco di opportunità e io lo colpisco l'incantesimo viene rilasciato anche su di lui? Cioè con turno si intende tutto il turno che va da quando agisce un certo punteggio di iniziativa a quando riagisce, ovvero quel lasso di tempo di 6 secondi, oppure intende solo la mia azione? PS: La capacità è quella del Duskblade, del Player's Handbook II.
  25. Siegil

    Io sono Legione

    Se il flagello proteiforme è il protean scourge, c'è scritto che nessuna delle due metà può cambiare forma, quindi non so quante volte lo riesci a fare (dipende se le due metà sono o no sotto l'effetto di trasformazione).
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