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No invece c'è scritto chiaro e tondo sul complete arcane a pag 18 leggi "warlock and prestige classes". C'è scritto che il +1 of existing class o il +1 a existing arcane class può essere dato al warlock, e questo aumento cumula con livello del warlock per quanto riguarda le inv known e il damege of eldritch blast. E poi dove c'è scritto che all'inizio devo scegliere una classe e poi aumentare sempre quella? Io al contrario ho capito che ad ogni livello c'è l'aumento e nel caso in cui si abbia + di una classe da poter aumentare si decide una di quelle, ma non all'inizio una volta per tutte, o almeno così ho capito io.
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il teflammar è 3.0, ma tutte le robe forgotten realms che non sono aggiornate nel player's guide to faerun vanno automaticamnte bene per 3.5. Più che altro mi chiedo: perchè proprio il teflammar? Bisogna spendere un sacco di talenti e come se non bastasse bisogna anche prendere flee the scene e poi per il trikster spell hand. Perchè allora non fare direttamente wizard? Prende comunque gli inc di 3 al quinto e non ha requisito: in tutto si risparmiano 6 talenti. Le capacità del teflammar sono belle ma il pounce va bene in mischia e mi pare piuttosto che il warlock giochi sulla distanza. Lo stesso vale per i quattro talenti requisiti per diventarlo. Si potrebbe fare: warlock(5) Wizard(1) Unseen seer(7) Eldritch teurge(2) Arcane Trikster(5) (dei 7 del seer 5 aumentano il warlock e 2 il wizard) In questo modo, con molti meno requisiti si casterebbe come un mago di 5, come un warlock di 17 e si avrebbe sneak 6d6 Non è meglio?
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Asp.. sono proprio tonto.. ora ho capito cosa intendevi col come fa a castare di terzo! Ti riferivi al requisito del trikster! Cacchio dovevo capirlo... mi è appena venuto il dubbio e ho visto.. il fatto è che non credevo che fosse impossibile da da fare un warlock trikster perchè l'avevo già sentita quasta combinazione. Acc...
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Bè il problema è facilmente risolvibile, lo dice lo stesso complete arcane che benchè il warlock non possa soddisfare requisiti di lancio incantesimi (come appunto lanciare inc di liv 3), può invece soddisfare quelli che fanno riferimento al solo caster level. A parte ciò mi era venuto in mente di studiare qualcosina su warlock e mistificatore arcano, poichè sapevo che la fusione tra warlock e ladro si effettuava tramite questa cdp. Quindi mi chiedevo: si può sfruttare anche la cdp del complete mage dell' unseen seer? Questa cdp non ha l'attacco furtivo come requisito ma te lo aumenta!!!! Almeno se non ho capito male... cmq nella descrizione del damage bonus non parla del caso in cui non si abbia la capacità, quindi penso che sia regolare. E poi questa cdp aumenta il level of arcane class di uno ad ogni livello, quindi facendo: Warlock(5)Wizard(1)Unseen sear(4)Arcane trikster(10) si ottengono sia attacco furtivo 7d6 e le capacità del seer e del trikster e soprattutto invocazioni come un warlock di 19esimo. Non male, sempre che sia tutto corretto.
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l'arcane trikster dov'è? E' il mistificatore arcano?
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Ciao a tutti! Sto iniziando una nuova campagna e parto da livello 1. Ho deciso di puntare su un PG che parta subito (o comunque più presto possibile) fortissimo e stavo pensando di farmi un warlock. Questo perchè da come leggo e sento un po' dappertutto ai primi livelli è il più forte in assoluto. Solo che non ho mai provato a farne uno e non so da dove partire. Tra l'altro non capisco bene nemmeno come sfruttarlo. Cioè intendiamoci: è certamente forte con le sue invocazioni infinite ma per massimizzarlo come si fa? Ci sono combo di robe (talenti-privilegi-altro)? Lo si tiene puro o lo si cdpizza? Ho sentito che puro è forte ma che si può riuscire a fare un fracco di danni anche cdpizzandolo e fondendolo col ladro ma non saprei da dove cominciare. E come talenti cosa dovrei sciegliere? La razza stavo pensando o umano per il talento bonus che è sempre superutile o catfolk per i bonus alle caratteristiche. Ma è solo un idea. Ho a disposizione tutti i manuali. Grazie a tutti per l'aiuto!
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*[3.5] Consigli per Classi di Prestigio per Psionico e relativi Talenti
Siegil ha risposto alla discussione di Eshan in D&D 3e personaggi e mostri
Thralherd è l'asservitore -
razze [3.0] armature indistruttubili o che si rompono? come le gestite voi?
Siegil ha risposto alla discussione di Nemesi di Avalon in D&D 3e regole
l'idea del thread sulle regole per un massimo realismo mi alletta... anche se penso che tali regole vengano poi messe in pratica di rado (per non dire mai), mi piacerebbe vedere cosa riusciremmo a tirarne fuori. per diego a proposito del contraccolpo sull'arma: se leggi bene il contraccolpo è sempre uguali alla differenza tra le due durezze, nel caso la durezza dell'armatura fosse maggiore, ma considerando arma e armatura dello stesso materiale o comunque considerando che l'armatura non possa mai essere pi? dura dell'arma, il danno all'arma sarà sempre 0. -
razze [3.0] armature indistruttubili o che si rompono? come le gestite voi?
Siegil ha risposto alla discussione di Nemesi di Avalon in D&D 3e regole
Dipende quanto si vuole essere realistici. Ponendo un grado massimo di realismo, si dovrebbe tralasciare ogni eventuale bonus di armatura, ma in compenso togliere ai danni subiti dal PG la durezza dell'armatura. Poi invece di potenziare il bonus di armatura nel caso di armature magiche, bisognerebbe aumentare la durezza, e bisognerebbe decidere anche una durezza per ogni tipo di armatura, in sostituzione del normale bonus di armatura. Tra l'altro bisognerebbe anche trasformare danno che non spacca l'armatura in danno contundente, perchè se tu ad esempio hai un'armatura completa e io ti do un colpo con uno stocco, se io non perforo l'armatura tu non subirai mai danni perforanti ma invece subirai danni contundenti, perchè percepisci il danno che ti è trasmesso dall'armatura. Questo secondo me rappresenterebbe il massimo del realismo, ma può darsi sempre che mi sbagli, e in ogni caso è impossibile da fare perchè è trooooppo macchinoso si è vero mi era venuto in mente dopo aver scritto il messaggio. Bisognerebbe togliere dai danni subiti dall'arma la sua durezza. -
razze [3.0] armature indistruttubili o che si rompono? come le gestite voi?
Siegil ha risposto alla discussione di Nemesi di Avalon in D&D 3e regole
Se dovessi inventare un HR a proposito farei così: A rigor di logica il colpo viene percepito dal possessore solo perchè trasmesso dall'armatura, quindi se l'arma colpisce l'armatura, questa accusa sempre il colpo. Detto questo direi che se il TxC supera [CA - bonus dell'armatura alla CA] allora l'armatura accusa sempre il colpo, che è uguale ai danni che verrebbero fatti al possessore meno la durezza (minimo 0). Inoltre, se consideriamo la durezza come una specie di contraccolpo, come una forza che contrasta quella attaccante per diminuire i danni, l'arma attaccante dovrebbe subire danni pari alla durezza dell'armatura, o nel caso i danni siano annullati del tutto perchè inferiori alla durezza, pari agli stessi danni. Questa secondo me potrebbe essere una HR che fa avvicinare di molto il gioco alla realtà, rendendolo però pi? macchinoso -
e allora? mandagli contro un mago neutrale... e per quanto riguarda fermare il cuore? Può andare o ha una tempra troppo alta? e poi, scusa, ma se con PG dello stesso livello non gli dai problemi basta aumentare il livello avversario, o no? aspetto poi risposta per il colpo di grazia, se c'è qualcuno che lo sa
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Domanda: se dopo aver fatto svenire il mostro gli viene fatto un colpo di grazia, non dovrebbe anche superare un TS di 10+danni subiti o morire sul colpo? Funziona lo stesso? In alternativa non sarebbe male provare con debilitazione o charme sui mostri (così magari riesci a rivoltarglielo contro), o anche fermare il cuore (dal libro delle fosche tenebre). Oppure incantesimi di livello 5 ci sono bacio del vampiro (da magia di faerun) e per togliergli la rigenerazione c'è trait removal da serpent kingdoms
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[3.5 - Eberron] Finiamola, prima di cominciare
Siegil ha risposto alla discussione di Andre Duval in D&D 3e personaggi e mostri
e cmq se anche si fosse riusciti con qualche archetipo a far crescere di taglia il PG non penso che il war hulk ci sarebbe potuto stare perchè: 1- Intanto essendo di taglia grande, il PG avrebbe già di suo +8 alla for 2- La forza diventerebbe maggiore di 10 punti (da +10 frenzied a +20 del war hulk) 3- Il TxC diminuirebbe di 10 ma aumenterebbe di +4 per la for +8 della taglia aumentata e di +5 per i +10 for in pi? del war hulk e diminuirebbe di -1 per la taglia, quindi sommando è come se se ne perdessero 2 punti. 4- Insieme al BAB diminuirebbero gli attacchi ma tanto che ci frega perchè quelli dei razor claws son sempre 2 però non sarebbe meglio del frenzied per: 1- l'attacco poderoso non viene aumentato 2- meno livelli (per il lep dell'archetipo), a meno che non si usi la mia adorata variante del arcani rivelati che fa diminuire il lep col livello di classe (così ipotizzando un mezzo drago, perderebbe 1 di lep ai livelli 9, 15 e 18) Concludendo questa riflessione filosofico-sociale sul war hulk e sul frenzied in definitiva si può dire che il frenzied faccia poi pi? danni proprio per l'attacco poderoso incrementato. Altra cosa che volevo dire ad André: se il PG è per tuo fratello e quindi un PG che sarà giocato, pi? che guardare cosa sarà in grado di fare a liv 20 secondo me dovresti guardare cosa saprà fare entro i 10 e poco pi? perchè se il PG diventa una bomba solo a liv 20 (ora sto facendo un discorso generale) praticamente spacchi solo a quel livello mentre se diventi anche solo abbastanza PP già al livello 10-12 allora spaccherai per molto pi? tempo nella campagna, anche se magari non diventerai al 20 forte come quello che spacca solo al 20. Detto questo forse il PG potrebbe essere migliorato con tutte le altre classi che danno ire o furie varie, come il primeval (mi pare frostburn), il berserk (manuale dei piani) e il bear warrior. E magari se ti avanzano talenti potresti prendere robustezza, padronanza del dolore e ira involontaria (savage species) spero di essere stato utile -
si è così... e se un tipo ha anche DV oltre a livelli di classe, muore quando i livelli negativi diventano pari ai suoi DV complessivi (DV+livelli)
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soul manifester, cercasi ottimizzazione
Siegil ha risposto alla discussione di Siegil in D&D 3e personaggi e mostri
il soul manifester è nel mind's eye del sito della wizards -
soul manifester, cercasi ottimizzazione
Siegil ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, è da un po' che sono attirato dall'incarnum e mi piacerebbe trovare qualche modo per ottimizzarlo in relazione ai poteri psionici. Così ho pensato al soul manifester... qualcuno sa come ottimizzarlo al meglio? Ho letto midnight augmentation e avrei una domanda: funziona solo per i costi che il potere ha di per sè o anche per quelli di metapsionica? Grazie a tutti -
[3.5 - Eberron] Scimitarra doppia roteante... il derviscio
Siegil ha risposto alla discussione di Andre Duval in D&D 3e personaggi e mostri
ho visto il revenant blade... WOOOW ma scusa perchè 8 attacchi? Suppongo che abbia comb con 2 armi normale, migliorato e superiore, ma così sono 4 con l'arma primaria e 3 con la secondaria, quindi 7. O no? -
[3.5 - Eberron] Scimitarra doppia roteante... il derviscio
Siegil ha risposto alla discussione di Andre Duval in D&D 3e personaggi e mostri
wow, bellissimo!!! ma dove si trova il revenant blade? -
personaggio PG POWA Per avventura livelli epici
Siegil ha risposto alla discussione di majin76 in D&D 3e personaggi e mostri
Si ma quale tattica preferisci ottimizzare? Magia arcana (se si quale: necromanzia, trasmutazione, invocazione, illusione, ecc), magia divina, combattimento in mischia (se si combattere con pi? armi o con una?), combattimento sulla distanza (magari furtivo?), ecc. Qual'è il tuo personaggio tipo? C'è qualche razza o cdp che ti ispira? Se ti dico "personaggio STILISH" tu a che pensi? E' questo il segreto per divertirsi! Non preoccuparti di scegliere il la razza/cdp pi? forte, ma quella secondo te pi? fica! -
personaggio PG POWA Per avventura livelli epici
Siegil ha risposto alla discussione di majin76 in D&D 3e personaggi e mostri
Si anche io sono daccordo... meglio basare tutto sul carisma, non sono un esperto a proposito ma magari 2 livelli da hexblade potrebbero essere utili (se ci stanno nella built). Comunque il fatto è che se vuoi qualcosa di veramente power meglio mettere pi? livelli di classe/cdp possibili, quindi niente mostri con troppi DV razziali e/o un LA alto... La questione però va molto a gusti e sinceramente ti consiglio di farti qualcosa che asseconda di pi? il tuo stile piuttosto che qualcosa di troppo PP che poi non ti diverti a giocare (infatti la built che ti avevo consigliato era semplicemente quella pi? forte che mi veniva in mente, ma pensandoci potresti dopo due livelli sviluppare di quelli incantesimi epici che ti fanno passare la voglia di giocare... stermineresti divinità su divinità e non ci sarebbe pi? gusto a giocare). Mi pare di aver capito che preferisci razze mostruose... quindi se ci dici che stile di combattimento ti piacerebbe adottare magari riusciamo a tirar fuori qualcosa di particolarmente succulento e divertente da giocare. -
personaggio PG POWA Per avventura livelli epici
Siegil ha risposto alla discussione di majin76 in D&D 3e personaggi e mostri
No, lo prenderei "solo" per il dominio bonus. Gerofante, non geomante. Li prenderei per le capacità speciali che si può scegliere. Il dweomerkeeper è quello sulle ultimissime pagine del perfetto sacerdote, non so come abbiano tradotto supernatural spell, ma lo prende al 4 livello e ad ogni livello pari successivo. Leggere per credere.. è proprio smodatissimo. -
personaggio PG POWA Per avventura livelli epici
Siegil ha risposto alla discussione di majin76 in D&D 3e personaggi e mostri
Allora io ti cosiglierei Mago(5)/Chierico(3)/Teurgo mistico(5)/Contemplativo(1)/Dweomerkeeper(6)/Arcimago(5) (Gli incrementi di incantesimi del dweomerkeeper glieli dai al chierico) In questo modo casti inc di liv 8 sia da chierico che da mago, con in pi? le capacità dell'arcimago, il dominio bonus del contemplativo e il supernatural spell del dweomerkeeper oppure mi viene in mente l'alternativa: Mago(3)/Chierico(3)/Teurgo mistico(7)/Contemplativo(1)/Dweomerkeeper(4)/Arcimago(5)/Gerofante(2) Così perdi un uso di supernatural spell e il talento di quinto liv del mago, ma ottieni due capacità del gerofante, come magari un talento di metamagia (così pareggi con quello perso) e portata divina, oppure guarigione dei fedeli se i tuoi compagni sono del tuo stesso allineamento. L'idea è in ogni caso avanzare da teurgo mistico, in modo che a livello 27 puoi lanciare inc di 9 sia da mago che da chierico, prendendo così come talento bunus incantatore epico, che ti permette di sviluppare inc epici. Ti fai così qualche incantesimo epico di CD 200, che poi diventerà 0 perchè come attenuante ci metti bruciare 20000 PE. Così il costo complessivo di sviluppo è 0 e per lanciarlo usi supernatural spell che ti permette di castare un inc come capacità soprannaturale e quindi senza pagare il costo di PE. -
personaggio PG POWA Per avventura livelli epici
Siegil ha risposto alla discussione di majin76 in D&D 3e personaggi e mostri
ma il manuale dei livelli epici non lo usi? -
*[3.5] Nano master trasmogrifist: verso l'infinito e oltre
Siegil ha risposto alla discussione di Gilgamesh in D&D 3e personaggi e mostri
x gilga: si ma solo nel caso che la campagna iniziasse a livello quasi 20, e non credo che il tuo master inizi una campagna a quel livello se sa che ci sei tu che sei stuzzicato a fare il PP E cmq adesso che mi ci fate pensare la regola dice che tutti gli effetti provenienti da una stessa fonte non si sommano, non solo i bonus, se non fosse così infatti un potere psionico come psicoreazione sarebbe cumulabile con se stesso dato che nella descrizione dell'incantesimo non dice bonus ma dice che la caratteristica viene incrementata di tot punti. -
*[3.5] Nano master trasmogrifist: verso l'infinito e oltre
Siegil ha risposto alla discussione di Gilgamesh in D&D 3e personaggi e mostri
In effetti è proprio la questione tempo che rende la combo ingiocabile (per fortuna o purtroppo a seconda dei punti di vista)...
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