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cere88

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di cere88

  1. Io ed il mio gruppo proveremo questa HR, con la variante di poter decidere (Al momento del lancio per i caster spontanei o quando si preparano gli incantesimi per gli altri) se "applicare" il potenziamento alla CD degli incantesimi, beccandosi l'eventuale affaticamento o no. In questo modo un mago "stanco" può continuare a lanciare incantesimi standard, invece che rischiare di cadere a terra sfinito o subire ingenti malus. D'altro canto un mago "fresco" può permettersi di rischiare qualcosa usando buona parte delle sue forze per rendere il suo incantesimo più difficile da resistere. Vi farò sapere come va!
  2. cere88

    Il Mago (3)

    qualcun'altro ha qualche proposta per quanto riguarda talenti, cdp, varianti o che altro per migliorare il personaggio? Per ora la build "Definitiva" è quella che ho scritto qualche post qui sopra, MAGO 5/INCANTATRIX 10/ANZIANO H. 5!
  3. cere88

    Il Mago (3)

    Sì, sicuramente sono due combo potenti.. Ma come dice Garv il mio era un tentativo di creare un mago basato sull'invocazione, ed in particolare sul fuoco.. Poi ovviamente sono conscio che potrei trovare dei talenti o delle combinazioni di incantesimi che facciano ancora più danni, però non era questo il mio obbiettivo!
  4. cere88

    Il Mago (3)

    Sì.. L'ho letto e non mi sembra malaccio. Per quanto riguarda i requisiti beh, Incantesimi Tematici può essere utile (Sempre un +1 alla CD di un po di incantesimi), Adepto Harluaan, vabbeh è Abilità Focalizzata (Sapienza Magica).. L'unico è Talento di Creazione Oggetto, però vabbeh magari posso vedere se contrattando con il master posso trasformarlo in qualcosa tipo Qualsiasi 2 talenti di Metamagia.. D'altronde non ci azzecca nulla con la cdp quel requisito.. Devo dire che mi piace molto la CDP, magari per 2 o 5 livelli.. "Incantare Fluente" è praticamente Easy Metamagic gratis, che già pensavo di prendere in questa Build.. Incantesimi Personali inoltre sarebbe una gran figata, già pensavo di prendermelo (Anche se ha un altro talento come requisito), quindi tanto meglio se lo posso acquisire grazie alla cdp! In definitiva questa cdp mi costa 2 o 3 talenti, di cui uno uno interessante, ma mi ripaga in soli due livelli di 2 talenti interessantissimi, di cui uno avrebbe normalmente un requisito di un altro talento da prendere.. Sì, direi che ne vale definitivamente la pena Insomma, valutando questa Cdp potrei ipotizzare una build del genere VARIANTI: Energy Affinity (Fuoco), Tratto "Dotato per la Magia", Difetto "Non Combattente", Mago Specializzato (Invocazione), Focused Specialist SCUOLE DI MAGIA ABBANDONATE: Ammaliamento, Necromanzia, Illusione, Evocazione {L'ultima per l'Incantatrix} 1 MAGO Volontà di Ferro, Incantesimi Potenziati 2 MAGO 3 MAGO Elemental Spellcasting 4 MAGO 5 MAGO Metamagia: Sostituzione Energetica 6 INCANTATRIX Arcane Thesis ( Palla di fuoco ), Metamagia: Incantesimi Selettivi 7 INCANTATRIX 8 INCANTATRIX 9 INCANTATRIX Incantesimi Ampliati (o creazione oggetto), Metamagia: Explosive Spells 10 INCANTATRIX 11 INCANTATRIX 12 INCANTATRIX Incantesimi Tematici, Metamagia: Searing Spells 13 INCANTATRIX 14 INCANTATRIX 15 INCANTATRIX Adepto Halruaan, Metamagia: Incantesimi Massimizzati 16 ANZIANO HALRUAAN 17 ANZIANO HALRUAAN 18 ANZIANO HALRUAAN Incantesimi Raddoppiati 19 ANZIANO HALRUAAN 20 ANZIANO HALRUAAN Poi beh, per gli ultimi talenti di metamagia sono sempre in tempo a cambiarli se ne trovo di migliori o più interessanti Edit: quasi dimenticavo, grazie mille per i consigli Ho trovato finalmente una cdp che fa per me Ora devo solo convincere il master a farci continuare fino al 20, o per lo meno al 17
  5. cere88

    Il Mago (3)

    Eh insomma, mica male! Se poi utilizzo la versione dell'errata di Arcante Thesis tanto meglio.. Ora mi do un'occhiata all'Anziano Halruaan, non ne avevo mai sentito parlare..
  6. cere88

    Il Mago (3)

    Hehe figurati I consigli sono sempre bene accetti!
  7. cere88

    Il Mago (3)

    Allora, inanzitutto grazie per i consigli. Per quanto riguarda l'Arcimago, beh non sarebbe affatto male. Il problema però è il seguente: non so quanto continueremo con l'avventura, se finirà a livello 10, a livello 15 o a livello 20 insomma. E insomma, diamo un'occhiata ai prerequisiti: Abilità Focalizzata (Sapienza Magica) Incantesimo Focalizzato su due scuole di magie Sono tre talenti di cui "uno", incantesimi focalizzati invocazione, utile per me (Potrei sempre ovviare al primo facendomi un livello da Master Specialist effettivamente).. Non sapendo fino a che livello giocherò, sarebbe un peccato "buttare" così 2 o 3 talenti.. Per l'immunità al fuoco pensavo a Searing Spells (L'ho indicato a lvl 12 della mia build), talento metamagico che mi costa un misero +1 di slot (assorbibile con arcane thesis o al livello 10 di incantatrix) che annulla la resistenza al fuoco e mi permetti di fare la metà dei danni a chi è immune.. Non male, insomma! Mentre per modificare l'area degli incantesimi, beh non è proprio la stessa cosa, ma io pensavo a Scult Spells (Indicato a lvl 6) della mia build, che mi permette appunto di modificare un mio incantesimo ad area, facendogli assumere la forma di cono, linea, cerchio, più quadrati etc.. Insomma, in definitiva non so quanto mi convenga prendere la via dell'arcimago.. Rimane comunque una buona prospettiva da considerare, questo è poco ma sicuro. Per quanto riguarda sostituzione Energetica, beh come ho scritto nel primo topic l'ho già presa (5 MAGO Metamagia: Sostituzione Energetica)!
  8. cere88

    Il Mago (3)

    Beh, già che si parla di questo pg scrivo qui una domanda senza aprire un nuovo topic. Poichè Palla di Fuoco ha riflessi dimezza sarebbe penso una buona idea alzare la CD dei miei cast. Esistono degli oggetti in grado di alzare appunto la CD degli incantesimi? Avete qualche consiglio da darmi? Vale la pena prendere Incantesimi Focalizzati?
  9. cere88

    Il Mago (3)

    Eh sì, avevo valutato quella come possibilità, ma come appunto dici non credo sia molto divertente giocarlo così, mi sembra un'esagerazione più che un ottimizzazione. Grazie dei consigli Wazabo
  10. cere88

    Il Mago (3)

    Capisco.. Beh, nel caso il master me la lasciasse usare come nell'errata postata da me, avete qualche incantesimo carino "stile" palla di fuoco su cui avrebbe senso spenderci un arcane thesis? Pensavo qualcosa ad area, "gestibile" anche in quando il mio party si trova in mischia, su cui magari applicare incantesimi esplosivi..
  11. cere88

    Il Mago (3)

    Argh, questo non lo sapevo.. Magari ne parlo con il master allora, sennò non so quanto sia utile in questa forma nuova.. Mal che vada faccio sempre riferimento all'errata del PH2.. Dice così dal sito ufficiale wizard: Page 74– Arcane Thesis [substitution] Should read, “When you apply any metamagic feats other than Heighten Spell” Thus if you were to prepare an empowered maximized magic missile (assuming magic missile is the spell you choose for your Arcane Thesis), it would be prepared as a 4th level spell (+1 level for empowered, down from +2; and +2 levels for maximized, down from +3). Capisco.. Beh, ho un sacco di tempo per pensare a quei livelli.. Mal che vada finirò con 5 livelli da mago.
  12. cere88

    Il Mago (3)

    Sinceramente trovo l'Incantatrix, con il suo sconto alla metamagia e i suoi talenti gratis che mi danno la possibilità di rendere i miei incantesimi più esplosivi e dannosi, più "accattivante".. Magari posso valutare la possibilità di fare gli ultimi 5 livelli come Sapiente Elementale..
  13. cere88

    Il Mago (3)

    Ciao a tutti! In un'avventura cominciata da poco gioco un Mago specializzato nell'Invocazione, in particolare negli incantesimi di fuoco. L'avventura parte da livello 5, e ora come ora siamo appunto ancora al livello iniziale. La mia idea era quella di entrare nella cdp dell'Incantatrix, per avere tutte quelle abilità carine riguardanti la Metamagia. L'ambientazione è inventata dal master, ed i manuali sono utilizzabili tutti quelli ufficiali. Il personaggio è un Elfo del Fuoco, che ama fare danni, esplosioni e tante belle cose fuochereggianti. Non so quanto andrà avanti l'avventura, in qualunque caso io avevo pensato ad una progressione, per quanto riguarda talenti/livelli/varianti etc.. del genere VARIANTI: Energy Affinity (Fuoco), Tratto "Dotato per la Magia", Difetto "Non Combattente", Mago Specializzato (Invocazione), Focused Specialist SCUOLE DI MAGIA ABBANDONATE: Ammaliamento, Necromanzia, Illusione, Evocazione {L'ultima per l'Incantatrix} 1 MAGO Volontà di Ferro, Incantesimi Potenziati 2 MAGO 3 MAGO Elemental Spellcasting 4 MAGO 5 MAGO Metamagia: Sostituzione Energetica 6 INCANTATRIX Arcane Thesis ( Palla di fuoco ), Metamagia: Sculpt Spells 7 INCANTATRIX 8 INCANTATRIX 9 INCANTATRIX Incantesimi Ampliati, Metamagia: Explosive Spells 10 INCANTATRIX 11 INCANTATRIX 12 INCANTATRIX Easy Metamagic (Incantesimi Potenziati), Metamagia: Searing Spells 13 INCANTATRIX 14 INCANTATRIX 15 INCANTATRIX ?, Metamagia: ? 16 MAGO 17 MAGO 18 MAGO ? 19 MAGO 20 MAGO Metamagia: ? Che ne dite? Qualche consiglio riguardante spell da aggiungere al libro degli incantesimi? Talenti, classi o altre varianti che non ho preso in considerazione? Non voglio creare un PP che faccia milioni di danni, semplicemente un PG ottimizzato che sia soddisfacente da giocare!
  14. cere88

    Il Ladro (2)

    Sì d'accordo.. Come ho spiegato più volte in questo post, il mio "desiderio" per un arma affilata o comunque con una minaccia di critico alta era data dal fatto che tra i talenti che caratterizzano il mio pg c'è Telling Blow, che appunto fa scattare automaticamente un furtivo non appena si conferma un critico
  15. cere88

    Il Ladro (2)

    Sì, magari a livelli più alti.. Questo stocco mi permetterebbe di *risparmiare* il talento critico poderoso..
  16. cere88

    Il Ladro (2)

    Uh.. Quanto costerebbe una cosa del genere?
  17. cere88

    Il Ladro

    Sì, ovviamente uno stocco affilato è un'ottima arma per il mio personaggio (Considerando anche Telling Blow) e se avessi un budget più alto sarebbe sicuramente tra il mio inventario.. Il punto è che parto da lvl 5 e di mo ne ho "solo" 9000 Sarebbe un 15-20, no? Stocco 18-20, con minaccia raddoppiata fa 15-20
  18. cere88

    Il Ladro

    Un arma affilata costerebbe almeno 8000 MO, prezzo che mi sembra decisamente eccessivo!
  19. cere88

    Il Ladro

    Perfetto, in questo caso direi che il cristallo è decisamente utile Grazie mille delle informazioni e dei consigli!
  20. cere88

    Il Ladro

    Grazie grazie grazie Una sola precisazione.. In che senso poter estrarre gratuitamente l'arma è utile per fare un furtivo nel round di sorpresa? Non potrei fare il furtivo comunque nel round di sorpresa estraendo l'arma nella mia azione di movimento? Forse il round di sorpresa è una sola azione standard o di movimnento? Scusa ma non gioco da molto, e non conosco ancora tutte le regole..
  21. cere88

    Il Ladro

    Grazie! Qualcun'altro ha qualcosa da proporre?
  22. cere88

    Il Ladro

    Ciao a tutti! Inizierò a breve un'avventura di d&d 3.5 ambientata a Eberron, con pg che iniziano da lvl 5. Ho intenzione di giocare un Ladro/Rodomonte (Esattamente 3 livelli da rodomonte e 17 da ladro, come progressione "ideale"), e appunto parto come Ladro2/Rodomonte3. Questa è una tra le mie prime avventure, e considerando che nelle avventure prima sono sempre partito da livello 1, è la prima volta che mi tocca selezionare accuratamente l'equipaggiamento con una decente somma di denaro. Dovrei partire con 9000 MO da spendere e vi chiedo: che equip mi converebbe comprare? Per le skill non ho ancora deciso, comunque presumibilmente saranno skill "Atletiche" {Acrobazia, Equilibrio, Nascondersi, Muoversi Silenziosamente etc..} e {Cercare, Disattivare Congegni, Scassinare Serrature}. Da ricordare che sono Umano, ed avento tra i talenti Telling Blow sarebbe carino avere un'arma con buona minaccia di critico (L'ideale sarebbe uno stocco+1 affilato, ma 8000 mo, anche se il master me lo lasciasse prendere mi sembrano un po esagerate, boh?). Grazie in anticipo
  23. cere88

    Il Druido (2)

    Hehe va bene, grazie.. Allora cercherò questa capacità sul perfetto avventuriero.. Qualche consiglio/idea per quanto riguarda ordine dei livelli/statistiche etc..?
  24. cere88

    Il Druido (2)

    Allora, grazie mille prima di tutto! Il maestro delle molte forme ottiene a lvl 7: Forma Selvatica Straordinaria, ovvero ottiene le qualità straordinarie del mostro. Mentre il talento indicato da me è Assumere Capacità Soprannaturale, di specie selvagge. Capacità Straordinaria e Soprannaturale sono cose diverse no? Nel manuale dei mostri c'è (Sop) e (Str)!
  25. cere88

    Il Druido (2)

    Ciao a tutti! Ho intenzione di creare un Druido 5/Maestro delle molte forme 10/Mutaforma Combattente 5, praticamente incentrato sulla forma selvatica. Pensavo ad un Caotico Neutrale, il BG non l'ho ancora pensato. Ora, non so ancora in che ambientazione giocherò il pg, il livello di partenza ne tantomeno metodo di assegnare le statistiche. Manuali a disposizione? Boh, facciamo finta che siano tutti quelli ufficiali per ora. Vi chiedo dunque cosa ne pensate di 1) Ordine dei livelli Io pensavo Druido 5/Maestro delle molte forme 10/Mutaforma Combattente 5, anche se avere il quinto livello di mutaforma combattente prima non sarebbe male.. L'altrimenti Druido 5/Maestro delle molte forme 7/Mutaforma Combattente 5/Maestro delle molte forme 3.. Voi che dite? 2) Statistiche Beh, considerando che andrò spesso in mischia e che i PF saranno praticamente i miei da personaggio pensavo di pompare costituzione.. Saggezza mi serve a 13 almeno, Destrezza a 15 o vicino mi permetterebbe di prendere poi il talento Cambiamento Rapido, Carisma mi può essere utili per le abilità speciali dei mostri in cui mi trasformo.. Quindi direi in ordine Costituzione Saggezza Carisma Destrezza Intelligenza Forza Voi che dite? 3) Razza Date le statistiche, direi che la migliore è Gnomo.. Anche se insomma, il talento e il punto abilità in più dell'umano mi fanno gola.. Voi che dite? 4) Abilità Il compagno animale non mi interessa, quindi pensavo di escludere Addestrare Animali.. Artigianato o Professione pure, a meno che non mi viene qualche strana idea relativa al BG. Cavalcare, Nuotare? Nah, posso sempre trasformarmi.. Diplomazia? Non ce lo vedo molto un druido (caotico) come diplomatico.. Concentrazione? Non credo di usare molti incantesimi..In definitiva pensavo a Ascoltare Osservare Conoscenze (Natura) Sopravvivenza Camuffare? Boh Voi che dite? 5) Talenti Beh Allerta, Resistenza Fisica: obbligatori per entrare in Maestro delle molte forme Incantesimi Naturali: boh? Suppongo sia utile, anche se casto incantesimi di lvl basso Cambiamento Rapido: sarebbe bello, ma ci vuole dex 15.. Assume supernatural ability: carino, per come gioco direi quasi obbligatorio no? Forma Selvatica Extra: potrebbe sempre servire.. Altri talenti? Voi che dite? _____________ Colgo l'occasione per fare qualche semplice domanda riguardo a forma selvatica.. 1 Se ho capito bene tutti i miei oggetti vanno a "fondersi" nella mia nuova forma, quindi perdo tutti i bonus che mi davano, giusto? Tanto vale prendersi Voto di Povertà allora, che ne dite? 2 Come funziona esattamente per quanto riguarda le statistiche? Valgono tutte quelle del mostro in cui mi trasformo, però i PF sono i miei, giusto? La CA è quella del mostro immagino? Le mie abilità di classe o di razza rimangono? Le mie abilità invece? Si usano quelle del mostro? I miei TS? Edit: Ho trovato interessante anche il Druid Avenger, la versione modificata di Unearthed Arcana che aggiunge ira, toglie diplomazia come abilità di classe e aggiunge intimidire, aggiunge 3 metri alla velocità base, toglie il compagno animale.. In questo caso l'ira dura anche se mi trasformo no? Posso "farla partire" anche quando sono trasformato? Beh, direi che per ora ho più o meno finito. Grazie a tutti quelli che risponderanno in anticipo! (Scusate se ho detto qualche cazzata, sono abbastanza nuovo in d&d, e non ho mai giocato il druido prima d'ora).
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