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Qual è il Point Buy più fedele al 4d6?
cere88 ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e regole
complimenti.. bel lavoro -
Lord Airon Tyrandell - MMdG
cere88 ha risposto alla discussione di M@jere in D&D 3e personaggi e mostri
Io non sono un esperto di d&d, ma non credo di aver capito dove vuoi arrivare.. Che senso ha giocare con un pg che fa 1.584.000 danni e ha 3.537.000 pf? -
Una cosa del genere? Se avrò carisma > 13 stuzzicare, altrimenti maestria&co.. Mancano un po di talenti che ora non saprei scegliere.. TALENTI: 1 G,T ARMA FOCALIZZATA, SHIELDMATE 2 G CONSTANT GUARDIAN 3 T SHIELD SPECIALIZAION 4 G ARMA SPECIALIZZATA 6 T,G IMPROVED SHIELDMATE, OTTIMIZZAZIONE DELLE ARMATURE PESANTI 8 G ARMA FOCALIZZATA SUPERIORE 9 T STUZZICARE (O maestria in combattimento+migliorata+fintare migliorato) 10 G OTTIMIZZAZIONE DELLE ARMATURE PESANTI SUPERIORE 12 T,G ARMA SPECIALIZZATA SUPERIORE, ARMOR SPECIALIZATION 14 G MELEE WEAPON MASTERY 15 T x 16 G x 18 T,G WEAPON SUPREMACY, x 20 G x
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Sì, dunque, forse a questo punto mi conviene fare una build medio-difensiva.. In tal caso direi come talenti interessanti: SHIELD SPECIALIZATION ARMOR SPECIALIZATION OTTIMIZZAZIONE DELLE ARMATURE PESANTI OTTIMIZZAZIONE DELLE ARMATURE PESANTI SUPERIORE COMPAGNO DI SCUDO + COMPAGNO DI SCUDO MIGLIORATO CONSTANT GUARDIAN + DUTIFUL GUARDIAN BLOCK ARROW MAESTRIA IN COMBATTIMENTO + MIGLIORATA DISARMARE MIGLIORATO STUZZICARE ATTUTIRE qualcuno conosce qualche talento utile per una build difensiva? il "defender of Sealtiel", ci ho dato un'occhiata e direi che stona troppo con il mio personaggio, non certo un legale buono, ne tantomeno un "servitore dei cieli" edit: ho visto specie selvagge, e c'è attutire, talento interessante per ridurre i danni.. Magari se riuscissi ad arrivare a 20 in costituzione non sarebbe male..
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Ladro Acrobata, Spia, Assassino, Ombra Danzante, Lama Invisibile sono un po di CdP interessanti!
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Dunque.. Ho cercato di fare una build di talento per un combattente spada lunga/scudo, vesisto in armatura pesante, capace di cavarsela in combattimento e di poter stare in prima linea seppure sia uno gnomo.. Che ne dite? TALENTI: 1 G,T ARMA FOCALIZZATA, ATTACCO PODEROSO 2 G INCALZARE 3 T SHIELD SPECIALIZATION 4 G ARMA SPECIALIZZATA 6 T,G INCALZARE POTENZIATO, OTTIMIZZAZIONE DELLE ARMATURE PESANTI 8 G ARMA FOCALIZZATA SUPERIORE 9 T MELEE WEAPON MASTERY 10 G OTTIMIZZAZIONE DELLE ARMATURE PESANTI SUPERIORE 12 T,G ARMA SPECIALIZZATA SUPERIORE, ARMOR SPECIALIZATION 14 G DISTRACTING ATTACK 15 T DEFENSIVE SWEEP 16 G RECKLESS CHARGE 18 T,G OVERWHELMING ASSAuLT, WEAPON SUPREMACY 20 G BLOCK ARROW Magari potrei toglierne due e inserire Maestria in Combattimento + Disarmare Migliorato, se la mia INT me lo permette..
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Dunque, ho avuto modo di vedere il maresciallo, e devo dire che non mi ispira molto.. Eppoi mi prenderei il malus dato dal multiclassare (sono gnomo!!). Lo Spadaccino Virtuoso è interessante, ma si basa troppo sulla destrezza, e non è proprio il tipo di pg che vorrei fare.. Insomma, mi piacerebbe fare una specie di combattente cavalleresco, solo gnomo Warblade/crusader vorrei evitare.. A questo punto, a meno che non mi vengano strane idee in testa o mi fate scoprire altre cose interessanti penserei di fare 20 livelli da guerriero. Date queste premesse ora ci sono da scegliere tutti i talenti, cercando insomma di seguire la linea del pg prima descritta.. Le possibilità sono 3: o fare un pg particolarmente aggressivo, o fare un pg difensivo (l'idea compagno di scudo/stuzzicare non era male) o una via di mezzo, dati i molti talenti che 20 livelli da guerriero mi danno.. Opinioni al riguardo? Grazie ancora comunque
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Sì, non sarebbe male.. E' solo che sarebbe "poco regale" insomma.. Un cavaliere o insomma una persona regale, seppure gnomo, lo vedo male con un martello-picca.. Ce lo vedo più con una spada lunga e uno scudo! Eh boh, per quanto riguarda la lotta non sarebbe un problema.. Insomma utilizzare le mani è una cosa da villani, meglio un sano duello Per le altre abilità come disarmare, sbilanciare etc.. Sì, purtroppo c'è quel -4, quindi suppongo di non usarle molto.. Però forse con qualche talento e parlando con il master potrei riuscire a sistemare la cosa, magari prendendomi un malus da qualche parte per avere un bonus a disarmare, che sarebbe l'abilità più utile per un personaggio di questo tipo!
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Sì, in realtà il Blade Bravo mi intriga assai, però penso sia abbastanza differente da come immagino il mio guerriero, sarebbe troppo simile ad un "ladro", o in generale ad un combattente acrobatico. La mia idea era di fare qualcosa di "ridicolo" o comunque molto inusuale, come proprio uno gnomo che si atteggia a sovrano-cavaliere! Sì, non sembra male affatto male! Compenserei il fatto di fare pochi danni causa taglia, razza ed altro con la possibilità di essere un buon pg difensivo! Ora elaboro un po questa proprosta e vedo che fare. Se qualcun'altro intanto ha qualche idea tanto meglio: io gioco da poco a d&d, quindi non conosco talenti, classi di prestigio interessanti per un personaggio di questo tipo.
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Ciao a tutti! Sto creando ora il personaggio per la mia prossima campagna di D&D, oppure in sostituzione del mio attuale personaggio che potrebbe perire presto causa avventura particolarmente difficile (E Master sadico). La mia idea è questa: un giovane gnomo guerriero, che si crede importante e a capo di un casato composto da lui stesso e da un bardo gnomo (che sarà giocato da un altro giocatore) che "regge il gioco", quindi comportandosi da fedele servitore accompagnando il guerriero nell'avventura. Lo gnomo, che è ancora "giovane" e non conosce bene come funzionano le cose, sarà presumibilmente uno sbruffone che esige di essere trattato alla stregua di un sovrano. Insomma, vorrei creare un personaggio divertente, con l'aiuto di qualcuno che mi regga il gioco. Dovrei avere a disposizione un bel po di manuali, inglesi e non, dato che la "collezione" del master è recentemente aumentata. Ovviamente da buon guerriero pensavo al mio gnomo con armatura pesante, spada lunga, scudo: quindi una build da guerriero che si basa sulla forza e sulla costituzione, non sulla destrezza. Per le statistiche non so ancora con modalità tirarle, quindi farò per ultimo.. Comunque presumibilmente in ordine: forza/costituzione/intelligenza/carisma/destrezza/saggezza. Allineamento, beh CN? Comunque mi chiedevo: 1) Guerriero puro o CDP? Che CDP usare? 2) Che talenti scegliere? 3) Avete consigli per arricchire il personaggio? L'ambientazione "potrebbe" essere eberron (potrebbe nel senso che se muore il mio personaggio gioco questo in eberron). Posto qui la lista di talenti che per ora avevo immaginato (T talento qualsiasi, G talento da guerriero) TALENTI: 1 G,T ARMA FOCALIZZATA, ATTACCO PODEROSO 2 G INCALZARE 3 T 4 G ARMA SPECIALIZZATA 6 T,G 8 G ARMA FOCALIZZATA SUPERIORE 9 T MELEE WEAPON MASTERY 10 G 12 T,G ARMA SPECIALIZZATA SUPERIORE 14 G 15 T 16 G 18 T,G 20 G Grazie in anticipo!
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Ciao! Ho visto che sei di Padova.. Padova centro? Io e il mio coinquilino stiamo cercando un gruppo o in generale un master di d&d a padova per poter giocare. Se per caso ti interessa fammi sapere che ne parliamo!
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Ehm, alla fine ho lasciato perdere l'idea dell'assassino.. Vorrei essere libero di cambiare allineamento durante la partita e mi convince sempre meno.. Pensavo di fare 17 livelli da ladro e 3 di rodomonte, che ne dite? Così ho comunque molte abilità da ladro alte, e magari riesco a fare un po di danni in più Eppoi la magia stona con il mio bg, non posso fare l'assassino dai!
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Sì, è proprio come credevo che funzionasse.. Il mio personaggio era entro i 9 metri comunque. Il punto è che il master dice che i furtivi vanno fatti solo quando li colgo "letteramente" alla sprovvista, ovvero quando non si accorgono che ci sono.. Probabilmente mi negherà pure il fare il furtivo dai fianchi, bah.. Che dovrei fare? Io capisco che il master può cambiare le regole a suo piacimento e cose così, però insomma così mi debilità un sacco il personaggio.. La cosa ridicola è che poi gli altri componenti del gruppo (giocatori inesperti come me) gli danno corda e sostengono che *abbia ragione il master*.
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Nah, quel png era un semplice umano da 4 pf.. Grazie a tutti comunque!
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Ciao a tutti! Allora, vorrei porre a voi esperti di d&d una semplice domanda! oggi ho giocato con il mio gruppo (3.5), e siamo arrivati in una situazione in cui il master mi ha negato la possibilità di fare un furtivo (Il mio pg è un ladro) in una condizione che secondo me invece lo permetteva. Per essere brevi: - Entriamo in una locanda dove A, B, C, D, E stanno facendo casino - Il nostro monaco rivolge l'attenzione al gruppo e intima di smetterla - (?Round di sopresa? A lancia un coltello al monaco) - Si tira l'iniziativa - Gioco io per primo, estraggo e lancio un coltello a B (colpito). Ora, questo attacco dovrebbe essere furtivo no? B non ha partecipato alla specie di round di sorpresa, io attacco prima di lui all'inizio, quindi il primo attacco è furtivo.. Dove sbaglio? Bonus Question: voi come vi comportereste in questo caso? Gioco da poco a d&d, non sono un tipo fiscale, ma mi sembra che il master ami cambiare spesso le regole a proprio piacimento..
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Pensavo a stocco+spada corta o stocco+pugnale o due spade corte.. Comunque sì, valuterò anche i kukri! Comunque in entrambe le build non ho arma focalizzata, quindi posso essere abbastanza libero di cambiare arma durante l'avventura Ritornando al discoso delle due armi, sostanzialmente quindi per attaccare con entrambe dovrei usare un round completo? Insomma non posso muovermi e tirare un colpo con ogni arma nello stesso round? PS: sai qual'è il talento che mi permetterebbe di attaccare con due armi come azione standard?
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Allora in definitiva, avendo scoperto di non poter usare i difetti di arcani rivelati devo scegliere una di queste due build: 1 Maestria in Combattimento 1 Fintare Migliorato 3 Arma Accurata 6 Schivare 9 Mobilità 12 Attacco rapido 15 Attacco Turbinante 18 Iniziativa Migliorata o 1 Maestria in Combattimento 1 Fintare Migliorato 3 Arma Accurata 6 Combattere con due armi 9 Combattere con due armi migliorato 12 Schivare 15 Mobilità 18 Attacco Rapido Che dite? Qual'è la migliore secondo voi? Avete delle modifiche alle builds da proporre? Sfrutto questo thread per una semplice domanda: attaccare con due armi costa un'azione standard o un'azione di round completo?
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Martial Study, Shadow Blade e tutte queste cose dove le trovo? Purtroppo non posso più cambiare Maestria e Fintare, ripensandoci sarebbe stato meglio farlo neutrale e specializzarmi in lama invisibile, cosa che ora non posso più fare poichè il master non mi permette di cambiare allineamento e talenti, in quanto abbiamo già iniziato l'avventura.. Vabbeh il prossimo mio pg sarà così
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Ma comunque da lvl 2 l'estrazione la posso fare durante (e non al posto di) il mio turno di movimento, a cosa mi servirebbe averla come azione gratuita? E che talenti servirebbero secondo te? (Il livello da Swordsage non credo di volerlo)
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Mmm ho appena sentito il mio master ed è stato abbastanza restrittivo sui tratti personalità ed i difetti, dice di non avere quel manuale e quindi nada, se ne va a benedire il talento gratis al primo livello.. Allora seguendo il vostro consiglio di lasciar perdere il combattimento a due armi pensavo ad una cosa del genere 1 Maestria in Combattimento 1 Fintare Migliorato 3 Arma Accurata 6 Schivare 9 Mobilità 12 Attacco rapido 15 ? 18 ? Che mi consigliate come talenti al 15 e al 18? Iniziativa Migliorata? Attacco Turbinante? Arma Focalizzata? Colpo Emorragico?
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Osservare e Ascoltare non sono tra le mie abilità, quindi niente Ricognizione Rapida.. Attacco furtivo migliorato è purtroppo epico, quindi devo aspettare il 20 no? Iniziativa migliorate mi sembra una buona scelta, immunità al veleno non saprei, comunque da assassino non ho più il problema di autoavvelenarmi con le armi e comunque ho dei buoni bonus contro il veleno, non sarebbe esagerato spendere anche un talento per questo?
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Va bene! Grazie mille dei consigli.. Penso che a questo punto eviterò il combattere a due armi!
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Sì effettivamente non ci avevo pensato.. Attaccare con due armi è un azione di round completo immagino? Quindi non posso muovermi attaccare muovermi.. Beh, nel caso io volessi eliminare quindi il fatto di combattere con due armi che talenti mi consigliate? Sistemerei così (Maestria in Combattimento+Fintare Migliorato non credo di poterli cambiare più, voglio dire li ho già scelti alla prima sessione) D Schivare 1 Maestria in Combattimento 1 Fintare Migliorato 3 Arma Accurata 6 Mobilità 9 Attacco rapido 12 15 18 Mancherebbero 3 talenti.. Mi viene in mente - Iniziativa Migliorata - Arma Focalizzata [stocco?] - Colpo Emorragico - Attacco Turbinante - Abilità Focalizzata [Attacco Mortale] Che dite? Sì, per gli incantesimi avevo visto questi che mi sembravano interessanti.. 1: Colpo critico 2: Invisibilità Invisibilità Veloce Colpo del Wraith Oscurità 3: Scopri lo spiraglio Oscurità Profonda 4: Invisibilità Superiore Forma d'Ombra Ne mancano ancora un po, ma non saprei davvero quali scegliere..
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avventura Diario di un'avventura
cere88 ha risposto alla discussione di bluedevil in Ambientazioni e Avventure
Io non avrei avuto la forza di volontà di giocare ancora con loro.. Anche se amici o parenti, anche se inesperti in d&d, anche giovani quanto vuoi ma un comportamento come il loro alla sessione da te descritta è segno di mancanza di rispetto nei tuoi confronti.. -
dnd 3e Ci riprovo! Dado odiato?
cere88 ha risposto alla discussione di Il_Dany in Dungeons & Dragons
il d4 non rotola dai..