Ciao a tutti! Ho recentemente iniziato a giocare a D&D (3.5), e questa sarà la mia prima seria avventura. Ho intenzione di giocare un Ladro e poi specializzarlo in Assassino. Il gruppo sarà composto inoltre da Paladino, Chierico, Monaco, Stregone, Bardo. Abbiamo già giocato la prima sessione dell'avventura, ma credo di essere in tempo per piccoli cambiamenti del mio personaggio (Come Tratti e Difetti che non avevo indicato alla prima sessione). L'avventura è ambientata ad Eberron e si parte dai primi livelli, nel nostro gruppo (A parte il master) siamo tutti nuovi di d&d, ma non di giochi di ruolo o del fantasy in generale. Vi chiedo se è possibile darmi qualche consiglio per quanto riguarda il mio personaggio, in relazione al suo sviluppo (Quando mettere livelli di assassino? Talenti? Incantesimi? Equipaggiamento che mi converrà comprare? etc..) o più in generale sul modo di giocarlo. Per quanto riguarda i manuali usabili la cosa non è molto chiara, diciamo quelli base+i 4 perfetti+i 4 complete, ma non ne sono molto sicuro.. Allego il background del personaggio se interessa a qualcuno e come ho intenzione di pianificare la sua crescita. Per ora i talenti che avevo scelto erano Maestria in Combattimento e Fintare Migliorato, e quindi non credo di poterli più cambiare.
Non ho sottomano la scheda, comunque la maggiorparte delle abilità sono di tipo "fisico" come Nascondersi, Equilibrio, Artista della fuga etc.. e le abilità per la gestione delle trappole e delle serrature. Come si vede dalla scelta dei talenti avrei intenzione di giocarlo combattendo corpo a corpo, sfruttando i furtivi il più possibile. Beh non mi viene in mente nient'altro, se vi serve qualche altra informazione sul personaggio non esitate a chiedere!
Grazie in anticipo,
Davide!
Razza: Umano
Allineamento: NM
Statistiche: 12for 10cos 17des 13int 13car 8sag
TRATTI
Sfuggente (+1 Artista della fuga per lotta, sfuggire o evitare di essere afferrato, -1 al resto su lotta)
Disonesto (+1 Raggirare, -2 Diplomazia)
DIFETTI
Volontà Debole (-3 TS Volontà)
TALENTI:
D Combattere con due armi
1 Maestria in Combattimento
1 Fintare Migliorato
3 Arma Accurata
6 Schivare
9 Mobilità
12 Attacco Rapido
15 Combattere con due armi migliorato
18 Combattere con due armi superiore
PROGRESSO
1 LADRO [Furtivo 1d6, Scoprire trappole]
2 LADRO [Eludere]
3 LADRO [Furtivo 2d6, Percepire trappole +1]
4 LADRO [schivare prodigioso]
5 LADRO [Furtivo 3d6]
6 ASSASSINO [Furtivo 4d6, Attacco Mortale, Uso dei Veleni, Incantesimi]
7 ASSASSINO [+1 Ts Contro Veleni, Schivare Prodigioso Migliorato]
8 ASSASSINO [Furtivo 5d6]
9 ASSASSINO [+2 Ts Contro Veleni]
10 ASSASSINO [Furtivo 6d6, Schivare Prodigioso Migliorato*]
11 ASSASSINO [+3 Ts Contro Veleni]
12 ASSASSINO [Furtivo 7d6]
13 ASSASSINO [+4 Ts Contro Veleni, Nascondersi a piena vista]
14 ASSASSINO [Furtivo 8d6]
15 ASSASSINO [+5 Ts Contro Veleni]
16 LADRO [Percepire Trappole +2]
17 LADRO [Furtivo 9d6]
18 LADRO [schivare Prodigioso Migliorato]
19 LADRO [Furtivo 10d6, Percepire Trappole +3]
20 LADRO [Capacità Speciale]