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Artigorn the Duelist

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Artigorn the Duelist

  1. Io ti consiglio Arma focalizzata o Volontà di ferro, che secondo me sono due talenti di "base" per un picchione medio
  2. Come armi sarebbero fighi due martelli o due mazzafrusti anche perchè coi secondi se non mi sbaglio puoi anche sbilanciare e hai bonus per disarmare. Per un arma a due mani secondo me sarebbe meglio la classica ascia bipenne per fare veramente un male cane con un critico.
  3. Uffa! Ma perchè sono così piccolo! Guran parte della musica che mi piace appartiene agli anni 80-90! Uffa è ingiusto! Comunque per il resto non so se darti ragione o no, anche perchè a me piacerebbe vedere i Velvet Revolver in azione solo per vedere i mitici tre compontenti dei guns (specialmente il vecchio Slash)... Bellissimi
  4. I Guns n' roses sono il 4 giugno (se non mi sbaglio) al Gods of metal a milano, presenteranno il loro nuovo CD, Chinese Democracy ma mi sa che della vecchia formazione rimangono solo Axl e Izzy (quest'ultimo non so) e il genere del CD sarà molto diverso dallo stile dei Guns da quello che ho capito... Duff, Matt e il mitico Slash suonano adesso nei Velvet Revolver.
  5. Secondo me i guns n' roses sono un gruppo fantastico, Appetite for destruction è un album bellissimo, e anche i due Use your illusion sono molto belli... E poi anche i testi delle canzoni più belle mi piacciono un sacco. La voce di Axl è qualcosa di spettacolare in alcune canzoni e Slash è veramente un genio; poi non c'è dubbio, questa è stata una delle Band più carismatiche degli anni 80-90... Secondo me le canzoni più belle sono Don't Cry, November rain, Sweet child o' mine, Welcome to the jungle, Rocket Queen, Paradise city, Nightrain, Ain't it fun, CIVIL WAR, la bellissima cover Knockin' on heaven's door e tantissime altre... Insomma è difficile trovare qualcosa che non mi piaccia di loro... Eh sì Baronts, che bella festa che è stata, specialmente quando ci siamo messi a contare la gente che ci guardava sbigottita! E poi che entrata! Vabbè pensata da un genio come me... PS Io ero vestito da Axl
  6. Potresti fare un monaco/stregone, fa molto figo anche se alla fine non è molto potente... Forse però esistono classi di prestigio che permettono migliorare un po' un PG simile ma non ne sono sicuro...
  7. Il mio eroe è stato Thicondrius, un mago5/mago arpista5 Caotico Buono, il background era un po' improbabile (ero sotto l'ala protettiva di Elmy) perchè quando abbiamo iniziato la campagna non eravamo che novellini dei FR, ma questo PG è stato il mio eroe, sempre a combattere il male, a salvare le persone in tutti i modi... Carismatico, intelligentissimo e soprattutto inseparabile dai suoi due compagni più fidati: Nodwick, un arciere e Henk, un chierico di Lathander... Poi la campagna venne interrotta perchè il master non aveva più voglia.... Thicondrius ti porterò sempre nel cuore
  8. Quello della sfiga e dei dadi senzienti è un problema che tocca molti giocatori... L'ex ladro del mio gruppo aveva una media di 6 sul d20, non ha mai fatto un critico in un anno di gioco e la media dei tiri sugli altri dadi non andava mai sopra 1/3 del massimo... Cioè, io non ho mai visto giocatore più sfigato di lui...
  9. Secondo me dovresti aggiungere livelli da guerriero, talenti extra fanno sempre bene... Però non conosco bene l'oriental quindi non posso darti ulteriori consigli...
  10. Al mare mi fecero interpretare un PG/PNG, devo dire che aggiunsi delle giocate interessanti anche se mi sono portato con me 2 giocatori (uccisi uno dopo l'altro una volta beccati da soli)
  11. Mah, un altra CdP potrebbe essere il bladesinger (complete warrior) ma richiede comunque un biclasse e la razza deve essere elfo o mezzelfo
  12. Su Irraggiungibile Est dovrebbe esserci una classe di prestigio per monaci che ti permette di effettuare la raffica di colpi con qualsiasi arma, non ricordo ne come si chiama ne che cosa sia in particolare, so solo che si trova su quel manuale. Scusa se non sono stato più preciso
  13. Io lo farei con qualche livello da guerriero insaporito con qualche livello da aristocratico
  14. Se sono di sedicesimo livello Teletrasporto superiore e via
  15. Si, anch'io consiglio dei teletrasporti
  16. Comunque palin se vuoi un consiglio non mettere un PNG del genere, cioè fa più di un migliaio di danni, un PG ci resta secco al primo colpo...
  17. Si, in effetti questi personaggi hanno la debolezza di cadere benissimo vittima dei sortilegi dei maghi burattinai... Comunque forse il druido ha un TS su volontà più alto.
  18. beh, carica devastante è sul manuale del giocatore, l'altro è su razze di Faerùn ed è un talento solo per orchi e mezzorchi si dovrebbe chiamare carica impetuosa
  19. Ops, no comunque pom pom mi è venuto perchè chiamano così uno che conosco... Vabbè capita sbagliare
  20. sì, ho calcolato con carica devastante che moltiplica x3 i danni e con quello che raddoppia i danni in carica per un x4 in tutto, poi ho contato anche attacco poderoso supremo. Comunque ci sono combo ben peggiori, basta guardare sul sito della wizard (pom-pom che ha 20010 a tutte le caratteristiche ecc)
  21. Si in effetti una combo abbastanza buona sarebbe 14 livelli da guerriero, 2 da barbaro e 6 da war hulk in modo da fare 4 attacchi ed avere un +8 alla forza, oppure facendo 1 attacco in meno 1 livello da barbaro, 10 da guerriero e 9 da war hulk per avere un +18 a forza...
  22. Premetto che non mi riesce creare combo mostruose, comunque per fare tanti danni devi fare un cavaliere... Una combo divertente potrebbe essere Orco, grr8/brb2/berserker furioso10 Talenti: Arma foclaizzata (lancia da cavaliere pesante), Attacco poderoso, Carica impetuosa (non so come si chiami precisamente, è su razze di faerùn e ti fa raddoppiare i danni in carica), Attacco in sella, Arma specializzata (lancia da cavaliere pesante), Arma focalizzata superiore (lancia da cavaliere pesante), Ira intimidatoria, Ira distruttiva, Incalzare, Combattere in sella, Carica devastante, Volontà di ferro In questo modo in Ira e Furia, con un punteggio di forza ipotetico di 30 (con oggetto +6 naturalmente) arriveresti a forza 44. Con una lancia da cavaliere pesante +5 utilizzata a due mani infliggeresti 1d8+32 danni e avresti un tiro per colpire pari a +44, in carica +46, togliendo 15 punti di attacco poderoso avresti comunque un bel +31 al tiro per colpire... Ecco, ora in carica infliggeresti 4d8+368 danni per una media di 386 danni per carica... Non è che sia poi potentissima però il suo dovere lo fa. Come oggetti sicuramente una Cintura della forza +6, i braccialetti della costituzione +6, una lancia almeno +5 magari con l'incantamento Berserker, un armatura completa di mithril della fortificazione pesante +5, un anello di protezione +5, un amuleto dell'armatura naturale +5, sicuramente qualcosa per far volare la cavalcatura, una verga dell'assorbimento (che mi sembra possa essere usata da chiunque), Anello della resistenza +5, mantello della distorsione superiore e altri
  23. Si in effetti anche il mago rosso è molto potente, se fai mag5/mro10/acm5 secondo me sei devastante, con incantesimo focalizzato, focalizzato superiore e tatutaggio focalizzato arrivi a lanciare incantesimi della tua scuola di specializzazione a CD 26 più intelligenza più livello dell'incantesimo e se proprio vuoi essere forte e stiloso ti metti (visto che sei di 21°) mag5/mro10/acm3/adepto d'ombra 3, con magia della trama d'ombra e scuola di specializzazione necromanzia, lanci incantesimi d iquella scuola a CD 28 + int + livello di incantesimo, con un punteggio ipotetico di intelligenza pari a 24 più incantatore prodigio lanci il lamento della banshee a CD 45... Abbastanza no? Se ci usi pure il potenziatore di incantesimi la CD arriva a 47, se hai intelligenza 30 (cosa possibilissima a quel livello) arrivi tranquillamente a CD 50, contro la quale difficilmente qualcuno ha la possibilità di salvarsi
  24. Secondo me dovresti prenderti almeno 4 livelli da arcimago, in questo modo puoi metterti come Conoscenze arcane superiori Potenza degli incantesimi +1, +2 e +3 per avere un +6 alla CD di tutti i tuoi incantesimi, in più ti metti maestro degli elementi e cambi elemento a un incantesimo quando ti pare e piace... Per fare tanti danni (non solo numerici) ci sono le combo classiche (per farle velocità è indispensabile) tipo muro prismatico + inversione dlla gravità, tentacoli neri + incantestimo che fa un monte di danni e ha TS sui riflessi, Nebbia mentale + Domina persone, Muro di fuoco circolare + muro di forza a semisfera (un bell'arrosto), Nube mortale/incendiaria/acida + muro di forza a semisfera, Telecinesi su 50-100 frecce sulle quali hai lanciato freccia infuocata ecc. ecc.
  25. Beh, naturalmente ogni allineamento ha delle sue diverse interpretazioni, si può vedere come PG che agisce in funzio dell'allineamento (che quindi vuole l'equilibrio) o allineamento dato in funzione del PG (che come il mio, fa ciò che gli conviene, non tradisce gli amici perchè legato a loro appunto dall'amicizia, infrange le promesse quando è giusto farlo ma le rispetta anche se ci tiene ed ha amici malvagi e amici buoni)
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