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Artigorn the Duelist

Circolo degli Antichi
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  1. Io NON incoraggio il metagame, il mio esempio non è metagame, se leggi attentamente capisci che è il GIOCATORE (ovverlo la persona che scrive la scheda) a sapere che il suo PG (ovvero il tizio armato di spada e scudo o che casta le magie in un mondo fantastico) avrà gli sbocchi aperti a determinate CdP perchè ne ha parlato prima col DM, poi il PG (e quindi non il GIOCATORE) naturalmente non saprà nulla anche se si allenerà in modo da realizzare il suo sogno di itnraprendere una determinata CdP senza sapere che ci entrerà... Questo però richiede una grande abilità da parte del giocatore che come tu dici giustamente quando entra nel PG si dimentica che probabilmente in campagna riuscirà a intraprendere la CdP che vuole.... Ripeto che preparare il proprio PG per una determinata CdP e poi non poterla intraprendere perchè il DM all'inizio della campagna non ti ha detto "guarda che è difficilissimo che tu incontri qualcuno che possa iniziarti a tale CdP" è veramente frustrante, anche perchè si rischia di ritrovarsi un PG con dei talenti e delle abilità molto meno utili di altre... E poi anchio punisco il metagaming (ora, punire, al massimo riprendo verbalmente) e di certo non lo incoraggio, ma dire a un mio PG che gli darò la possibilità di intraprendere una determinata CdP non mi sembra proprio fare del metagame o quantomeno di fare del metagame negativo... Se questo porta solo a divertimento aggiuntivo non vedo perchè non rischiare di cadere un minimo nel metagame (che a questi bassi livelli non lo è)
  2. Secondo me D&D dovrebbe far divertire i giocatori, ed è moltro frustrante prendere talenti e spendere punti abilità per una CdP che il DM non ti permetterà perchè non incontrerai esponenti di quella CdP nella campagna, per queste cose secondo me si può sorvolare sul fatto che "i personaggi non conoscono il proprio destino" (anche perchè non sono i PG ma i GIOCATORI a saperlo, e nemmeno molto poi) se questo farà divertire molto di più i giocatori...
  3. Ah è vero, in 3.5 mi pare aumenti solo gli incanteismi bonus.... non male comunque però! Un incanteismo in più spesso ti salva la vita. Un altro talento potrebbe essere quello sul Complete Divine che ti permette di convertire in cura gli incantesimi preparati tot volte al giorno (determinate dalla tua saggezza mi sembra)
  4. La destrezza serve già un monte per il TS sui riflessi (che non è la specialità del druido) sull'iniziativa e sulla CA e poi come è stato giustamente detto per gli attacchi di contatto a distanza... Per il Talento incantatore prodigio fa sì che il tuo punteggio di caratteristica col quale lanci incantesimi sia incrementato di due quando bisogna calcolare gli incantesimi bonus derivanti dal punteggio di caratteristica e per determinare la CD Se il druido è umano come 2° talento dagli magari Miliziano che fornisce la competenza in tutte le armi da guerra (si trova sulla PGtF), così potrà utilizzare l'arco lungo...
  5. OOOOPS non è esplosione di lava! ma esplosione di magma! che con un mana rosso e uno incolore fa due danni ed ha profetizzare 2...
  6. Io non vedo niente di male, ma proprio niente, nemmeno in quello che fa il paladino e pensa di diventare guardia nera... E' giusto che il giocatore pianifichi un po' la vita del personaggio, o meglio come gli piacerebbe... Se il giocatore che fa il Paladino non dice al DM che vuole diventare Blackguard è difficile che il PG abbia qualche occasione per cambiare allineamento! Se invece dice al DM "guarda, a me piacerebbe diventare a un certo punto un paladino decaduto e in seguito una guardia nera" il DM creerà situazioni interessanti e favorevoli per quel giocatore... In questo non ci vedo niente di male, anche perchè è il giocatore a sapere ciò che succederà e non il PG
  7. Ma magari il car 3 sarà solo per motivi Gdr.... Vero?
  8. Ho trovato il modo di far avere ai PG le componenti per due resurrezioni, grazie mille a tutti per i consigli, se comunque avete altre idee sarei ben felice di sentirle
  9. I PG lo vorrebbero, meglio che essere malvagi e giocare con 8 di LEP
  10. Allora, come armi non saprei... Per le caratteristiche mi sembra che così vadano bene, dopotutto il car 3 l'avari messo per buoni motivi. La forza dal 6° livello non è più un problema visto che se c'è da combattere ti trasformi con la Forma selvatica. Le abilità ti consiglio di mettere concentrazione al massimo per castare sulla difensiva... Per il talento secondo me sarebbe meglio a livelli più alti prendere Incantesimi naturali e se il DM te lo concede al 1° livello prenditi Incantatore prodigio
  11. I PG non sono progenie, sono proprio vampiri... Resurrezione e Resurrezione Pura erano alternative possibili, ma è difficile visti i costi molto elevati (10.000mo)... Sennò uscendo un po' fuori dalle regole qualcuno ha qualche idea? E' una situazione molto incasinata...
  12. Ciao a tutti, se avete visto l'altro topic sapete quello che è successo, comunque lo scriverò un altra volta: Nell'ultima sessione due dei miei PG sono stati vampirizzati ma i due preferirebbero non cambiare PG... Esiste un modo per riportarli alla condizione originaria? Se non fosse troppo dispendiosa sarebbe meglio, si accettano anche idee che escono fuori dalle regole, grazie mille a tutti!
  13. Scusa è, allora secondo te un paladino dovrebbe andare in giro con un armatura arrugginita, una spada spezzata e un ronzino? Loro si rendono più forti per sconfiggere il male! PUNTO! meglio rendersi più forti e non morire contro un gruppo di demoni che rimanere più deboli, morire e far morire così migliaia di persone innocenti! E' chiaro che un angelo usera il porpiro potere solo per la causa del bene! Mica utilizzando il desiderio toglie il potere ad altri! Ne acquista solo per utilizzarlo per combattere i demoni e i nemici del suo Dio! Guarda che questo rischio c'è anche se non utilizzano la capacità per potenziarsi (perchè la tentazione sarebbe quella di utilizzarla, scusa ma questo discorso non sembra reggere molto) e allora meglio morire e non aver risolto un bel niente che vivere e poter distruggere il male senza soccombere a esso?
  14. Aggiungere come prerequisito di non avere un bonus negativo di forza è accettabile, bastava proporlo, comunque boh, a me non sembra poi così sgravato....
  15. Ma aumentare tutte le caratteristiche per combattere meglio il male sarebbe la cosa più razione e intelligente da fare rimandendo comunque integri moralmente al 100%!!!! Perchè non dovrebbe farlo? Lanciare un Desiderio ha conseguenze solo sul Solar e su nient'altro quindi non rovina proprio nulla... Utilizzare tutte le proprie capacità per conseguire il bene supremo mi sembra una cosa che ogni angelo farebbe!
  16. No, perchè il suo livello di incantatore massimo è pari ai dadi vita, quindi un Rakshasa che ha 7 DV (mi sembra) e 7° livello di incantatore da stregone non aumenterebbe il suo Livello di incantatore
  17. Credo che possa aumentare soltanto di 2... Perchè mi sembra che il talento sia regolato dai Dadi Vita
  18. Ok non ragiona da Power Player ma un essere con la sua intelligenza capirebbe che la cosa migliore da fare è sfruttare al meglio le sue capacità per servire nel modo migliore possibile il suo dio...
  19. Certo, lo so ma penso che i miei PG uccideranno il vampiro che li controlla
  20. Secondo me il desiderio come capacità magica è qualcosa di troppo potente... Basti pensare che la creatura che lo possiede avrebbe un bonus intrinseco di +5 a tutte le caratteristiche (basterebbero 30 desideri, e se non si spende PE...) e potrebbe lanciare qualsiasi incantesimo fino al 9° livello con la CD di un incantesimo di 9° livello... Sul fatto che il solar la possieda magari ha ragione Codan, la utilizzerà solo per fare del bene e non per se stesso, anche se secondo me un bonus di +5 a tutte le caratteristiche ce l'avrebbe, e avrebbe anche tutti gli oggetti da 25.000mo che gli servono per combattere il male
  21. grazie mille, è come avevo pensato io, ma non avendo letto regole esplicite non sapevo se funzionava così... e quindi ho chiesto a voi! grazie mille a tutti, se avete altre idee postatele pls
  22. Grazie per le risposte tempestive, comunque sì, tanto la sessione sarà venerdì, solo che la cosa che più mi dispiace è che o trovo una soluzione decente e poco forzata o il PG in pratica non mi gioca più avendo un +10 di LEP (gli ho dato +2 per il cinghiale mannaro).... Comunque mi farebbe piacere vedere quell'archetipo su Underworld anche se non so se lo utilizzero, non volevo fa qualcosa di strano, ma grazie 1000 comunque!
  23. Allora, nell'ultima sessione il PG Orco cinghiale mannaro è stato vampirizzato, ora... Secondo voi come dovrei comportarmi con la Licantropia adesso che è diventato vampiro? Gli Archetipi permangono? o la Licantropia scompare? Ragzzi vi prego ho un immenso bisogno di aiuto
  24. Oggi alla sessione è successo un casino, il gruppo si è ritrovato a combattere contro un vampiro il quale si è portato velocemente in vantaggio, il gruppo ha deciso così di fuggire... Eliance ha portato via con una porta dimensionale Perin Dynas (ridotto a taglia piccola dall'halfling) Fenr e Brottor, la druida Shamil si è traformata in aquila ed è fuggita mentre Imsh se l'è data a gambe... purtroppo il nostro orco si è dimostrato lento e quattro progenie vampiriche lo hanno raggiunto, durante il combattimento la druida si è accorta del combattimento ed è tornata indietro per aiutare l'orco ma sfortunatamente entrambi sono caduti vittima della capacità di Dominare delle progenie... i PG sono stati quindi portati al cospetto del vampiro che ha banchettato con loro e adesso entrambi sono due vampiri al servizio del primo, per ora si sono fatti una scheda nuova ma alla fine vedremo quel che si può fare per cercare di recuperare i PG... L'orco ha detto che per lui andrebbe bene giocare un vampiro ma è un casino per il LEP +8 e quindi dovremmo decidere in seguito.
  25. Penso che Codan intendesse Scudo Elettrico ma ha lasciato Scudo infuocato elettrico per una maggiore comprensione Comunque per fare quello che dici serve il talento miscela energetica
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