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Vecchianutria

Circolo degli Antichi
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  1. Spero che non sia stato per questo sennò sarebbe davvero una situazione fantozziana
  2. Beh se uno non l' hai mai visto giocare difficilmente saprai come si comporta al tavolo di D&D, del resto mica ce l' ha scritto in fronte
  3. Nemmeno io lo farei, anche perchè essendo io il DM non ho bisogno di questi stratagemmi per far venire fuori il numero che voglio (ovviamente scherzo ).
  4. Il trucco sta nel posizionare un d20 sul 20 dietro un occultamento e tirare il d12 (simile come forma e dimensioni) dietro lo stesso. Il dado non è facilmente distinguibile al momento del lancio quindi a questo punto si dovrebbe far finta di aver tirato il d20.
  5. Questo è capitato anche a me: un mio giocatore si comprò l' avventura de 'Il tempio del Male Elementale' apposta per sapere cosa lo aspettava e prendere quindi le giuste precauzioni
  6. Se i bonus sono entrambi senza nome allora si sommano tranquillamente
  7. Vecchianutria

    negare la resurgo

    Un altro metodo era scagliare il corpo del defunto sul fondo della Fossa della Corrosione (Rift of Corrosion), lo strato conosciuto più profondo dell' Abisso. So che tale strato esiste ma sinceramente non so se questa funzione fosse stata inventata dal master della compagnia in cui giocavo a quel tempo, per cui prendete con le pinze quanto ho detto
  8. Purtroppo i primi due che hai elencato li ho avuti tutti e due come giocatori... Quello che bara coi tiri di dado quando lo beccavo consideravo il suo tiro come fallimento automatico, qualsiasi numero uscisse in seconda battuta (il primo tiro lo occultava con la scheda e lo ritirava se non gli andava a genio). Quello delle caratteristiche invece l' ho scoperto poichè CASUALMENTE da una sessione all' altra aveva acquisito 2 punti di forza, avendo persino cura di ricopiare l' intera scheda per evitare di lasciare cancellotti. Ha avuto però la sfortuna di avere un dm che si segna le statistiche, i pf, i ts e gli oggetti principali di tutti i pg da sessione a sessione Abbassai la forza del suo pg di 4. Vi dirò di peggio: a me è capitato un giocatore che si servì di un dado appositamente appesantito per tirare le stats. Peccato che al terzo 18 di fila che vidi uscire mi insospettii un poco e scoprii l' arcano. L' essere in questione venne invitato da tutti i presenti a lasciare il tavolo di gioco e non farvi più ritorno.
  9. Si beh certo che è un "mezzuccio" e quindi rischia di svilire l' intera trama però purtroppo rientra nelle regole. D' altro canto anche io non gradisco troppo quando la situazione si risolve con un desiderio o con un miracolo, come non mi piace essere salvato da un png epico (deus ex machina). Preferisco decisamente trovare una soluzione intelligente
  10. Attualmente la mia situazione è ottima: la mia ragazza si sta iniziando a documentare e sembra molto interessata a D&D. E' da tempo interessata al fantasy e ha sempre avuto una passione morbosa per i licantropi Direi che è la prima ragazza con la quale mi succede una cosa simile!
  11. Se il personaggio in questione ha la possibilità di uccidere il vampiro magari sfruttando anche quest' incantesimo non vedo perchè non dovrebbe farlo. Se si inizia anche a proibire ciò che è in grado di uccidere i vampiri (che già è poco) li si rende sul serio immortali...
  12. Visto che lo vuoi puntare sulla metamagia il mago è nettamente meglio;-)
  13. Ha effetto, come indicato nel manuale del dungeon master sotto la descrizione dell' effetto vorpal
  14. IMHO si, ricordandosi anche della perdita del punteggio di costituzione...
  15. La cosa frustrante è che mio padre l' ha sempre avuta in casa e io l' ho saputo solo dopo aver già iniziato a giocare:banghead:
  16. Avevo 9 anni e vidi una sessione masterata dal mio cugino più grande e me ne innamorai, di li a poco io e l' altro mio cugino mettemmo su la nostra prima compagnia che sopravvive ancora oggi, tra le 3 di cui faccio parte
  17. Certo, anzi è meglio non portarsi dietro seguaci e costruire per loro una base operativa.
  18. Invece il potenziamento vorpal si rivela efficace contro i vampiri che, pur essendo non morti, sono condizionati dalla perdita della testa
  19. Mille volte meglio il ladro, come è già stato detto 4 punti ferita non valgono la caterva di punti abilità che il ladro ottiene al primo livello.
  20. Sono completamente d' accordo, anche perchè mi pare che la faq dica esplicitamente che il chierico considera parte della sua lista di incantesimi gli incantesimi dei domini scelti. Poi, ovviamente il parere del DM è quello che conta
  21. Fino a poco tempo fa giocavo quasi esclusivamente pg stregoni ma ultimamente mi sono aperto anche a druidi e bardi. Ad ogni modo non ho molte occasioni di fare il pg poichè sono spesso richiesto come DM, anche se non posso dire che la cosa mi dispiaccia: adoro masterare
  22. Si tratta di una sessione one-shot oppure di una sessione in cui i pg 'curricolari' possono partecipare ad un torneo?
  23. Ti consiglio di evitare questo stragemma, che IMHO risulterebbe un evidente metodo per cavare di mezzo un pg scomodo in maniera molto poco democratica: non credo che l' ingresso in campo di un GS 20 contro un gruppo di livello 9 serva ad altro. Fossi in te tenterei prima di far abbandonare il pg spontaneamente al giocatore in questione, piuttosto che arrovellarsi su come ucciderlo
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