1) la CA (classe armatura) si calcola sommando 10 (valore base presente in tutte le CA di tutti i personaggi) + bonus armatura (c'è scritto nel MdG alla sezione equipaggiamento-armature) + bonus scudo (si trova pure dove si trovano le armature) + bonus vari (che possono essere di deviazione, della taglia, derivante da oggetti magici o magie, è un pò complicato e potresti fartelo spiegare dal master)
2) il BAB si trova nella tabella descrittiva delle classi, per ogni classe c'è una tabellina che elenca tutte le caratteristiche tecniche di una classe, quindi BAB, tiri salvezza, privilegi, etc.. leggendo il manuale te ne accorgerai da solo
3)allora i TS si calcolano sommando il valore scritto nella tabella della classe (vedi punto 2) con il modificatore caratteristica corrispondente (tempra=costituzione, riflessi=destrezza, volontà=saggezza) e altri bonus vari
4) artigianato e professione sono abilità che devono essere applicate a qualcosa in particolare, non sono abilità generiche...c'è professione (becchino) professione (erborista) professione (contadino) e lo stesso per artigianato, ce ne sono un'infinità...nella scehda ne mette tre per problemi di spazio
se hai qualche cosa non chiara chiedi pure, però se leggi il manuale del giocatore tutto e a fondo capirai molte cose...per il tuo primo PG ti sconsiglio classi psioniche, sono un pò tecniche...meglio partire da una classe del Manuale del Giocatore^^