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ChrisLavel

Circolo degli Antichi
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  1. sulle abilità c'è una cosa da dire....nella descrizione della classe, ci sono scritte le abilità di classe...solo quelle abilità puoi prendere e metterci gradi...se invece vuoi mettere un'abilità fuori da questa lista specifica per ogni classe devi spendere due gradi per aumentare di un punto...detto questo direi che professione caratterizza più il BG e la storia di un PG...per esempio un guerriero prima di entrare nell'esercito era un contadino...sarebbe logico mettere qualche grado in professione (contadino)...è tutto a tua discrezione, potresti anche mettere professione (soldato) ma ripeto è più per caratterizzare il PG...sulla classe che vuoi fare tu non saprei, non la conosco scusami per aver omesso il modificatore di destrezza dalla CA, l'ho dimenticata, skallo, ha scritto esattamente, più di me...
  2. 1) la CA (classe armatura) si calcola sommando 10 (valore base presente in tutte le CA di tutti i personaggi) + bonus armatura (c'è scritto nel MdG alla sezione equipaggiamento-armature) + bonus scudo (si trova pure dove si trovano le armature) + bonus vari (che possono essere di deviazione, della taglia, derivante da oggetti magici o magie, è un pò complicato e potresti fartelo spiegare dal master) 2) il BAB si trova nella tabella descrittiva delle classi, per ogni classe c'è una tabellina che elenca tutte le caratteristiche tecniche di una classe, quindi BAB, tiri salvezza, privilegi, etc.. leggendo il manuale te ne accorgerai da solo 3)allora i TS si calcolano sommando il valore scritto nella tabella della classe (vedi punto 2) con il modificatore caratteristica corrispondente (tempra=costituzione, riflessi=destrezza, volontà=saggezza) e altri bonus vari 4) artigianato e professione sono abilità che devono essere applicate a qualcosa in particolare, non sono abilità generiche...c'è professione (becchino) professione (erborista) professione (contadino) e lo stesso per artigianato, ce ne sono un'infinità...nella scehda ne mette tre per problemi di spazio se hai qualche cosa non chiara chiedi pure, però se leggi il manuale del giocatore tutto e a fondo capirai molte cose...per il tuo primo PG ti sconsiglio classi psioniche, sono un pò tecniche...meglio partire da una classe del Manuale del Giocatore^^
  3. ciao master, volevo dirti che posto dopo, dato che stò andando in chiesa :D ciao!!

  4. ChrisLavel

    Il Ranger (2)

    Equilibra i combattenti, mettendoli quasi alla pari con gli incantatori, introducendo tre classi che potrebbero sostituire paladino-guerriero-barbaro-monaco...alcuni master pensano che sia sgravi, altri no, fatto stà che è un gran manuale
  5. ChrisLavel

    Il Ranger (2)

    Diciamo che arma focalizzata non vale i bonus che dà, per un guerriero và bene, ha talenti da spendere e poi può andare su arma specializzata...per un ranger sarebbe meglio magari prendere iniziativa migliorata, tiro ravvicinato o tiro preciso (anche se si specializza nella mischia se c'è un avversario che continua ad allontanarsi senza dare AdO che si fà), per non parlare di natural bond (per favorire il compagno animale) o addirittura arma accurata per andare di armi leggere
  6. i messaggi non si possono più editare appena passa un giorno ;-) buona campagna

  7. incantesimi focalizzati (evocazione) è un prerequisito per il talento aumentare evocazione, per altri talenti greenbound summoning (Imperi perduti di Faerun), di cui c'è una discussione nella sezione regole, con titolo mi pare "evoca servitore arboreo"
  8. ChrisLavel

    Il Ranger

    scusate se mi intrometto, ma ho notato un errorino o imprecisione riguardante una cdp che si nomina, "Predatore delle Montagne". Ho visto nel manuale in inglese la cdp in questione, che suppongo essere "Highland Stalker", e tra i prerequisiti dice: "Special:Skirmish or sneak attack class feature" Però nell'esempio che porta il personaggio è un Ranger5/Highland Stalker3, senza quindi nè furtivo nè schermaglia....possibile???
  9. scusami panamon, potresti dirmi quanto distano gli uomini, e sono messi proprio uno di fianco all'altro? grazie^^

  10. Oppure una grande esplosione di luce così tutti devono coprirsi gli occhi e poi molto fumo e cenere che cade...magari moooooolto lontano cade qualche pezzo di corpo
  11. ciao, c'erano i tuoi pg che ti cercavano per le info sulla campagna, non sò se già ci stai pensando ;-) scusa il disturbo

  12. se ti riferisci al talento del manuale "imperi Perduti di Faerun" devi vedere a pagina 175 (della versione Inglese) per vedere che benefici dà il Template, non è che evochi la creatura, ma qualsiasi creatura tu evochi assume il template del servitore arboreo, quindi guadagna tutto e non cambiano i suoi attacchi o le sue capacità....è vero che il dado vita diventa d8 ma il totale dei dadi vita non cambia se ho capito male riguardo al talento scusate
  13. no, i druidi non possono indossare armature completamente o in parte realizzate in metallo
  14. beh ci fù un certo Bane che spezzò la schiena a Batman rendendolo paralitico per non sò quanto tempo(dannazione me lo sono perso nella collana che esce per ora con repubblica ), comunque staremo a vedere, anche perchè sennò il "ritorno del cavaliere oscuro" (il fumetto di Miller) dove si posiziona? boh...
  15. Sul Magic Item Compendium c'è un potenziamento per armature chiamato BeastSkin, al costo di un potenziamento +2, che permette all'armatura di trasformarsi con te per esempio durante una forma selvatica, costerebbe quindi intorno alle 9000 monete l'armatura...
  16. ciao, ti avevo chiesto una cosa nel topic di servizio, però non sò se mi puoi rispondere...

  17. Mi sembra un pò strano che si annunci un evento del genere così apertamente, è vero che hai tempi del secondo Robin fecero lo stesso, ma tutto fu deciso con un sondaggio, quà è come se si volesse creare una cortina che creare una suspence e un successivo colpo di scena...povero Joker, chi avrà poi come nemesi???
  18. ChrisLavel

    da minuta a colossale

    può essere che castava sulla difensiva il mago
  19. beh ayruin è vero che un guerriero senza cos non credo che sia mai esistito, però e pure vero che ha un bel +4 alla CA derivato dalla des, che si toglie solo se colto alla sprovvista o immobilizato per i talenti tattici invece di Elusive Target, che per me è fatto in buona parte per i monaci, ti consiglio Combattimento brutale (Combat Brutal) e Truppa d'Assalto (Shock Trooper): il primo con una manovra in cui devi caricare e poi utilizzare il Poderoso togliendo almeno 5 punti dal TxC ti moltiplica per l'attacco con il poderoso i danni per 1,5 o a 3 se combatti con un'arma a due mani (puoi sempre utilizzare una sola bastarda qualche volta). Il secondo invece ti permette di togliere una parte dei punti che togli al TxC dalla CA
  20. master aspetto l'iniziativa?

  21. non saprei...non ci ho fatto caso ;-)

  22. ingrandire persone è un incantesimo di primo livello, se aumentasse di così tanto le stat forza e costituzione sarebbe un pò sgravo, no?
  23. vero, avevo letto male i tuoi post precedenti...parlo del pbf di Gogeth

  24. Se scegli metamagia divina ti consiglio anche incantesimi potenziati, comunque Incantesimi Rapidi è una buonissima scelta...comunque anche io metterei 14 in Cos
  25. si ingrandire persone aumenta di una taglia, comportando così un aumento di +2 alla forza e un -1 al txc
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