-
Conteggio contenuto
140 -
Registrato
-
Ultima attività
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Juza
-
[Milano] Cercasi 1 giocatore/giocatrice
Juza ha risposto alla discussione di Sku in Cerco master/giocatori
ragazzi io ci sono.... ho esperienza in D&D 3.5 da parecchi anni... abito anche non lontano. fatemi sapere! -
e come talenti per un chierico supporter?
-
O tramite il talento Iniziato di Mystra
-
Sto aiutando un amico a costruire una build di umano chierico\dweomerkeeper\discepolo divino (divinità Mystra, FR) che verrebbe più o meno così: 1° Chierico 1 [domini: rune*, magia] scrivere pergamene*, addestramento magico, incantesimi estesi 2° Chierico 2 3° Chierico 3 feat 4° Chierico 4 5° Chierico 5 6° Dweomerkeeper 1 Iniziato di Mystra 7° Dweomerkeeper 2 8° Dweomerkeeper 3 9° Dweomerkeeper 4 feat 10° Dweomerkeeper 5 11° Dweomerkeeper1 6 12° Dweomerkeeper1 7 feat 13° Dweomerkeeper1 8 14° Dweomerkeeper1 9 15° Dweomerkeeper1 10 feat 16° Discepolo Divino 1 17° Discepolo Divino 2 18° Discepolo Divino 3 feat 19° Discepolo Divino 4 20° Discepolo Divino 5 Sono concessi tutti i manuali, ma abbiamo deciso di scartare metamagia divina perché abusata nelle nostre campagne ed anche per provare a fare qualcosa di diverso. Il pg lo dobbiamo costruire con un 32 point buy, che posizioneremo alla fine in base alla build. Il chierico deve essere primariamente un caster\supporter, non è pensato per andare in mischia e stare in prima linea ma per supportare, buffare e debuffare, ed all'occorrenza curare. Che talenti consigliate di prendere per realizzare questo pg? PS: per Sherpa, ecco il pg che stavi cercando
-
La rinascita del Serpente del Mondo - Aiuti per la Trama
Juza ha risposto alla discussione di Mornaur in Ambientazioni e Avventure
scusate se mi intrometto, trovo molto interessante il lavoro fatto da Mornaur riguardo la chiesa di Mystra, tanto che vorrei adottarlo anche io per un mio pg chierico di Torm. hai seguito qualche regola per la stesura della tabella ed i rank\score ? -
avventura Avventura negli inferi (baator)
Juza ha risposto alla discussione di Juza in Ambientazioni e Avventure
sapete se esistono avventure Woc o Paizo o nei magazine? questa è un po' atipica come avventura... -
avventura Avventura negli inferi (baator)
Juza ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
I miei giocatori (5 personaggi ottimizzati di 15° lvl) si sono messi in testa di recuperare un oggetto che si trova in un possesso di un diavolo della fossa, un sottoposto di Mephistopheles, che se ne sta tranquillamente a Cania. Probabilmente aspetteranno di passare di lvl, ma credo che abbiano idea di fare un salto lì tra non molto, per fare tutto il più velocemente possibile, uccidere il pit fiend e scapparsene a tutta velocità. Per dargli la chance di riuscire ho intenzione di metterli in contatto con Baalzebul. Ora, giacché non ho idea di come gestire una campagna del genere, chiedo consiglio a voi... per prima cosa: conoscete un'avventura, un modulo, che sia ambientato negli inferi, su cui basarmi per quanto riguarda situazione, incontri, sfide? O li devo diffidare dalla cosa dicendogli semplicemente no è impossibile? Non sarei contento di farlo, perchè sembrano parecchio gasati, e in fondo il primo obiettivo di questo gioco è divertirsi... o no? -
conoscete siti\manuali con un sacco di png divisi per tutti i CR a cui attingere? ne devo creare di continuo per la mia campagna ed il tempo scarseggia...
-
Scusatemi, mi rispondo da solo: Q: Can you know the same maneuvers (from Tome of Battle) more than once? Can you ready the same maneuver more than once at a time? A: Actually no, you cannot learn the same maneuvers more than once, nor can you ready the same maneuver more than once at a time.
- 1.000 nuove risposte
-
- dubbi
- meccaniche
-
(e 3 altri)
Con tag:
-
Grazie! nella descrizione dice che la tabella è indicata anche per incantesimi come prismatic spray ed oggetti come amulet of the planes e staff of power
-
e dovrebbe comprarsene uno +3, che costa 54.000 monete... il prezzo dell'amuleto dei pugni potenti mi ha sempre lasciato perplesso =_=
-
Un mio pg monaco\swordsage\ssninja di 13° si è comprato un truedeath crystal di massimo livello (MiC p. 66 10.000 mo) perché la campagna lo mette di fronte ad un gran numero di non morti e si sente inutile essendo la maggior parte delle sue possibilità d'attacco inefficaci contro questi nemici. Ora: per prima cosa, i greater cristal si possono applicare solo ad armi con modificatore +3, cosa che i suoi pugni non sono assolutamente. In più, si potranno usare queste cristalli su un monaco che non usa armi? Non ha slot, in più non usa solo i pugni, ma anche testate, calci, ginocchiate... come lo gestireste voi?
-
che voi sappiate esiste una tabella di piani random per il raggio 7 (violet) ?
-
Purtroppo ho già cercato ma non ho trovato niente... Non ho idea se dargli la possibilità di fare furtivi sul tizio su cui si è arrampicato oppure no...
-
Quindi la cosa si svolge così: 1° round, difensiva totale si muove in area minacciata, si avvicina prende AdO... OK 2° round usa manovre Duck Underneath e Death from below ma non può usare Climb Aboard e per la questione dei fiancheggiamenti\furtivi come la si gestisce?
-
muoversi all'interno di un'area minacciata provoca AdO, se non mi sbaglio...
-
Uno dei pg della mia campagna (halfling swordsage\monaco\ssninja) ha preso il talento Giantbane dal CW. Il talento è piuttosto complicato, questa è la maniera in cui il mio giocatore l'ha usato ieri: 1° turno: usa la difensiva totale guadagnando un bonus di +4 dodge e si muove in un'area minacciata posizionandosi adiacente al nemico di 2 taglie superiori a lui, subisce un'attacco di opportunità. 2° turno: essendo stato attaccato usa la manovra Duck Underneath, si muove, poi scatta la manovra Death from Below e attacca guadagnando un bonus di +4 al txc e considerando l'avversario colto alla sprovvista mette a segno l'attacco furtivo. Sempre nello stesso turno il mio giocatore ritiene di poter usare anche la manovra Climb Aboard, saltandogli sul groppone e visto che le precedenti azione erano tutte gratuite fargli anche l'attacco completo. Ovviamente, secondo me non è così: va bene fare Duck Underneath e Death from Below, ma per fare Climb Aboard deve aspettare il 3° turno. Inoltre sono incerto su come vada gestita la situazione di essere "sulla schiena o sugli arti di una creatura". Guadagni +4 alla CA da parte del tizio su cui ti sei arrampicato, ma come ti poni nei confronti degli altri? Credo male, perché devi tenerti ben saldo, quindi penso che il pg perda il bonus di destrezza alla CA e si becca i furtivi. Inoltre, il personaggio di taglia minuscola sulla schiena può fiancheggiare? occupa lo stesso quadratino, quindi penso di no. Il mio giocatore ritiene che se altri nemici vogliano attaccarlo mentre è sulla schiena del tizio, debbano avere anche la possibilità di colpire il loro alleato, penso di no: al massimo questo si può verificare con gli attacchi a distanza. Infine, se il nemico contro cui si sta combattendo è impegnato in mischia contro un altro alleato, il pg sopra la schiena, gode del fiancheggiamento e quindi può mettere a segno attacchi furtivi?
-
Per la prima volta sto masterando uno swordsage e la cosa mi pone davanti alla questione delle numerose azioni gratuite ed immediate che il pg può gestire. Swift: A swift action consumes a very small amount of time, but represents a larger expenditure of effort and energy than a free action. You can perform one swift action per turn without affecting your ability to perform other actions. In that regard, a swift action is like a free action. However, you can perform only a single swift action per turn, regardless of what other actions you take. Immediate: Using an immediate action on your turn is the same as using a swift action, and counts as your swift action for that turn. You cannot use another immediate action or a swift action until after your next turn if you have used an immediate action when it is not currently your turn (effectively, using an immediate action before your turn is equivalent to using your swift action for the coming turn). Dunque, vi presento questa situazione e correggetemi se sbaglio. Combattimento fra Orco A, Swordsage, Orco B. 1) Orco A attacca, lo Swordsage usa una IMMEDIATE. Nel suo turno lo swordsage può usare la SWIFT ? 2) Orco A attacca, lo swordsage incassa. Poi tocca allo swordsage che usa una SWIFT. Poi Orco B attacca.... lo swordsage può usare IMMEDIATE?
-
Un monaco può usare silversheen sui suoi pugni?
- 1.000 nuove risposte
-
- dubbi
- meccaniche
-
(e 3 altri)
Con tag:
-
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Juza ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Vi ringrazio molto, noto che la domanda che vi ho posto non era delle più facili... il cono di freddo l'oggetto intelligente consente di lanciarlo solo per sconfiggere creature esterne del fuoco. 150.000 monete quindi vi sembra il prezzo adeguato? Inoltre credo che tutti gli incantesimi li casti l'oggetto intelligente, ma vadano attivati dal "portatore" con un'azione standard... -
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Juza ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Può darsi, ma io non ho intenzione di metterlo in vendita, ma di farlo trovare e voglio avere idea di quanto sarebbe il suo corrispettivo monetario... Quindi riformulando la domanda: facendo finta che non sia un artefatto, quanto costerebbe? -
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Juza ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Sto creando un artefatto\oggetto intelligente da inserire nella mia campagna in cui i personaggi sono di 12° livello ed in procinto di arrivare al 13°. E' la prima volta che ne costruisco uno ex-novo e non vorrei sbagliare. Qual'è secondo voi il costo di un oggetto simile? Vi sembra adeguato al livello dei pg? Scettro spezzato Artefatto - Oggetto Intelligente Intelligenza 18 Saggezza 18 Carisma 10 CL 11, EGO 22 Conoscenze [storia] 10 gradi Comunicazione: Parlare, Telepatia Sensi: Udito, Scurovisione 36 metri Poteri: Individuazione del Caos a volontà Individuazione del Magico a volontà Ira della Legge 2/giorno Guarigione 1/giorno Obiettivo: Scongiggere/Uccidere gli esterni [fuoco] Per raggiungere quest'obiettivo lo scettro conferisce poteri speciali: Cono di freddo -
Per evitare di curare io consiglio Protection devotion dal perfetto sacerdote, che conferisce un bel bonus ad area alla CA, la divinità più gettonata dai chierici nelle mie campagne è Lathander con la combo metamagia divina + servitore raggiante. Modifico, mi sono sbagliato... il talento è dal Complete Champion
-
Hai ragione, parlando di caratteristiche intendevo solo le caratteristiche "meccaniche"... diciamo che mi serve qualcosa somigliante al vampiro... Cosa ne pensate del Rakshasa Naztharune (MM3)? Gli dovrei aggiungere qualche livellino di classe ma le potenzialità sembra averle...
-
Vi ringrazio per i vostri consigli (e spero ne arrivino altri) e rispondo: non sono molto intenzionato a creare un non-morto per il semplice fatto che lo sono già gli altri due e perché sono più semplici da individuare grazie ad incantesimi di cui il gruppo fa grande uso, mentre questo personaggio me lo vedo anche come uno che si infiltra facilmente. Per le sue caratteristiche il vampiro è più o meno quello che cerco, se gli metto sulla testa un bel cappello del cammuffamento