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Conoscevo le Mutavault però non le ho messe perché per il 4x mi hanno chiesto 50€, è fra la mia clique non c'è nessuno che può prestarmele eheh, il side ci sto pensando ma per ora mi sto concentrando sul main. Le Mishra's le avevo già e quindi le ho messe come "surrogato"
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Ho giocato a magic a livello agonistico per diversi anni e poi ho messo le mie carte in un cantuccio. Ultimamente io ed i miei amici abbiamo deciso di ricominciare a giocare fra di noi con dei mazzi for fun in un formato che è una sorta di legacy, ecco cosa ho costruito con le carte che sono riuscito a procurarmi e a scambiare. Il mio metagame è costituito per ora da un tinkerdeck, un RB goblin, un monoU scepter control. 4X Spellstutter Sprite 4X Mistbind Clique 4X Vendilion Clique 3X Scion of Oona 2X Sower of Temptations 17 CREATURE 4x Cryptic Command 4x counterspell 3x Perforamagie 4x Bitterblossom 3x Costrizione 2x Doom Blade 2x Jitte di Umezawa 22 MAGIE 2X Fiume di lacrime 2X Faerie Conclave 4X Mishra's Factory 1x Pendelhaven 1X Scalding Tarn 6X Island 1X Swamp 4X Secluded Glen 21 TERRE Non conosco le carte uscite negli ultimi tempi, mi manca qualcosa? Le terre vi sembrano poche? PS:Cercate di non consigliarmi carte troppo costose perché si tratta di un mazzo per giocare fra amici!
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Puoi considerare anche il sempreverde Radiant servand of Pelor dal Complete Divine
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personaggio Consigli per arricchire/rielaborare una vecchia build - skillmonkey tuttofare
Juza ha risposto alla discussione di Sherpa in D&D 3e personaggi e mostri
Il ladro 4\rodomonte 16 è una discreta soluzione basandolo su daring outlaw (CSc). Gli dai due kukri con la catena del combattimento con due armi, ci aggiungi craven (CoR), critico migliorato e telling blow (phbII) e fa un bel pò di danni, ad alti livelli ci aggiungi darkstalker (LoM) per non essere individuato, ed ottieni un buon personaggio. Il factotum a mio parere è più "performante", lo trovi su dungeonscape e trovi una buona guida qui. -
Mago o Stregone: qual'è l'evocatore migliore???
Juza ha risposto alla discussione di Mexs90 in D&D 3e personaggi e mostri
Il mago con la variante evocatore focused specialist ha più slot dello stregone, in più con le varianti di arcani rivelati prendi aumentare evocazione gratis al primo livello al posto di scrivere pergamene,e lanci l'incantesimo di evocazione come azione standard.. Ti piace vincere facile? -
personaggio Necromante puro - qualche domanda
Juza ha risposto alla discussione di Halaster in D&D 3e personaggi e mostri
Il dread necromancer è una buona classe ed io la consiglio vivamente al posto del true necromancer. Inoltre c'è un'ottima guida. [edit] lapsus -
Allora, voglio chiarire perché forse sono stato impreciso. Il 7° livello lo considero un livello di bassa rilevanza ai fini del problema che ho posto in questo thread, ovvero perché Torm si interessi direttamente al chierico, incontrandolo "fisicamente" o in sogno oppure incaricando uno dei suoi araldi di andare a interloquire con il pg. Il sogno consigliatomi da Hinor ha come vantaggio quello del dubbio, cioè l'incertezza di considerare quello che si è visto sognando come un messaggio della divinità oppure come una proiezione delle proprie speranze. Il consiglio che mi dai lo prendo come buono, e mi piace la situazione "tragica" della scelta senza soluzione, ma alle spalle voglio inserire una spiegazione che sia fruibile ai pg almeno in un secondo momento, ovvero chi è questo vecchietto? Un comune mortale, oppure anche qui vuoi lasciare aperta l'indefinitezza? Infine una terza soluzione, quella "marcia", il pg effettivamente riceve il segno che spera, e poi ha un sogno. Una creatura che non riesce a scorgere gli dice "ti ho aiutato, come avevi chiesto" e se il pg risponde "grazie mio signore" alla fine la creatura nella luce risponde... "chi ti dice che io sia il tuo signore?"
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L'argomento del disegno divino mi sembra troppo legato ad una concezione monoteistica piuttosto che a quella ultra-frammentata del pantheon dei forgotten realms.
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Un piccolo problema incorso nella mia nuova campagna. Un personaggio del gruppo, Aasimar chierico di Torm di 7°, è stato cresciuto nella consapevolezza (giusta o sbagliata che sia) di avere un grande destino davanti a sé per diritto di nascita. Suddetto personaggio aveva fatto voto di proteggere con la vita i suoi compagni di gruppo ma durante le avventure ne sono morti 3 nonostante i suoi sforzi. Ora dopo ripetuti insuccessi l'ultimo dei quali l'ha portato ad essere ingannato da un doppleganger, rinchiuso in cella e salvato solo dopo giorni di botte e soprusi l'ha portato ad un bivio nella sua fede. Durante i giorni di solitudine è stato sopraffatto dalla sfiducia in sé stesso: non si ritiene più degno di rappresentare Torm e di chiedergli l'uso dei suoi poteri e ha deciso di ricominciare a lanciare incantesimi solo dopo un segno della fiducia e della benevolenza del suo Dio. La cosa mi mette un po' in imbarazzo, perché mi sembra inverosimile che Torm si scomodi per un pg di così bassa rilevanza, avevo pensato ad una cosa light, come ad esempio il pg dopo essersi svegliato trova una grossa piuma candida nel suo letto. Ma l'idea non mi fa impazzire.. D'altro canto lo scopo di D&D è sempre e solo di divertirsi e magari bypassando un po' la congruenza si potrebbe anche dare un segno più esplicito fornendo uno stimolo maggiore al giocatore e alla campagna... Voi da master come vi comportereste?
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Io ho giocato un controller\evocatore umano focused specialist escludendo le scuole di invocazione, abiurazione e ammaliamento per una build che è venuta così: mago 3\master specialist 10\ malkonvoker 5\ arcimago 2 (per arcane reach e master of shaping). I talenti che ho usato sono più o meno quelli che ha consigliato dalamar
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personaggio Iattura e sciagura!!!
Juza ha risposto alla discussione di Firael in D&D 3e personaggi e mostri
ho riscritto la lama per un giocatore della mia campagna a questolink -
personaggio Talenti per un assassino con 2 armi
Juza ha risposto alla discussione di Masamune85 in D&D 3e personaggi e mostri
purtroppo nella nostra campagna i difetti non sono consentiti. Ecco come figura il personaggio ora che inizio a giocarlo: Talbiff Timberhead gnomo dei sussurri CN ladro 4\rodomonte 3 caratteristiche 12\20\16\15\13\10 talenti: combattere con due armi, craven, daring outlaw. al 9° prenderò combattere con due armi migliorato. varianti di classe: ladro (penetrating strike) oggetti difensivi: 5250 monete: giaco di maglia di mithril +2 1000 monete: amuleto armatura naturale +1 2000 monete: anello protezione +1 1000 monete: mantello resistenza +1 armi: 8320 monete: stocco +1 affilato 2310 monete: spada corta +1 consumabili: 100 monete: 2x pozioni di scudo della fede 300 monete: 1x pozione di cura ferite moderate TOTALE = 20280, avanzano 20 monete d'oro in saccoccia attacco con mano primaria +11\+6 (16-20), mano secondaria +11 (19-20) danno 1d4+4, furtivi da 4d6+7 -
personaggio Talenti per un assassino con 2 armi
Juza ha risposto alla discussione di Masamune85 in D&D 3e personaggi e mostri
l'ho inserito, togliendo critico migliorato. Telling Blow al posto di cosa potrei metterlo? I kukri non mi piacciono perché fanno 1d3 come personaggio di taglia piccola. Magari sarebbe una scelta da fare più in là nella partita quando avrò la possibilità di permettermi due kukri +1 affilati che costano la bellezza di 16.616 mo... Per ora, iniziando dal 7° livello, ho a disposizione in tutto 20.000 mo per l'equip. Forse è meglio usare stocco (18-20) e spada corta (19-20) che fanno 1d4 + forza + intelligenza -
personaggio Talenti per un assassino con 2 armi
Juza ha risposto alla discussione di Masamune85 in D&D 3e personaggi e mostri
Cosa ne pensate di un personaggio come questo? Whisper Gnome CN ladro 4\rodomonte 16, abilità alternative di classe: ladro (penetrating strike), rodomonte (shield of blades) talenti ogni 3 livelli: 1° TWF, 3° craven, 6° daring outlaw, 9° ITWF, 12° GTWF, 15° Darkstalker, 18° Staggering Blow bab +19, furtivo +10d6, 7 attacchi... Nascondersi con un bonus razziale di +8, impossibile da scoprire grazie a Darkstalker, per strafare al 15° potrei anche inserire un livello da shadowdancer in maniera da avere anche nascondersi in piena vista. Che arma gli dareste? -
nessun problema!
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1) Non saprei, in quanto master comunque ho il diritto di modificare le cose che non mi convincono, e dato che il cacciatore è "normalmente neutrale" ho ritenuto opportuno metterne di malvagi perché più consoni all'avventura che avevo preparato. 2) L'incantesimo protezione dal male protegge solo da nemici LM, NM e CM.
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Protection from Evil (SRD): The spell prevents bodily contact by summoned creatures. This causes the natural weapon attacks of such creatures to fail and the creatures to recoil if such attacks require touching the warded creature. Good summoned creatures are immune to this effect. The protection against contact by summoned creatures ends if the warded creature makes an attack against or tries to force the barrier against the blocked creature. Spell resistance can allow a creature to overcome this protection and touch the warded creature. Inoltre aggiungo anche la risposta alla situazione A: "Q: Suppose an ally of mine is attacking one foe, then I somehow become invisible, draw my sword, and move to the other side of that foe, thus flanking the foe. Does my ally still get a flanking bonus even if I am invisible? A:You get a flanking bonus from any ally your foe can see (and who is in the correct position to flank). If your foe can’t see you, you don’t provide a flanking bonus to any ally. Sharp readers will note that this means you cannot flank a blind creature; however, truly blind creatures are effectively flanked already (they can’t use their Dexterity bonus to AC and you a +2 bonus to attack them). Creatures with the blindsight ability effectively “see” within blindsight range and can be flanked."
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Ieri sera durante il combattimento ci siamo trovati in questa situazione: chierico in mezzo a due nemici, un cacciatore invisibile ed un ladro. Il chierico si trovava in mezzo alla linea immaginaria che congiunge i due avversari e quindi si prestava ad essere fiancheggiato. Il chierico si è lanciato protezione dal male e dopo questa mossa il cacciatore invisibile (di allineamento malvagio) non ha più potuto attaccarlo. Il mio giocatore sosteneva che se dopo questa mossa il suo pg voltandosi esclusivamente verso il ladro non gli avrebbe più dato i fianchi, ma considerando che nella 3.5 non esiste la linea di visuale credo che l'obiezione non sia corretta. La mia domanda sono altre: situazione A: Il ladro prende il +2 nonostante il cacciatore invisibile fosse invisibile? situazione B: Il ladro prende il +2 nonostante il cacciatore invisibile fosse reso successivamente inoffensivo dalla protezione sull'allineamento? Il ladro nega la destrezza in base alla sua posizione sui fianchi nella situazione A e B? In ultimo: il ladro può eseguire l'attacco furtivo?
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L'annientatore dei Non Morti
Juza ha risposto alla discussione di targosh in D&D 3e personaggi e mostri
Si era discusso dello stesso identico argomento una decina di post sotto, esattamente qui -
Permette anche di lanciare più maledizioni a round se sei in mischia con più nemici lanciando un attacco ciascuno...
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Vediamo, l'ho buttata giù in un minuto come l'ho capita, a parte la durata che ho modificato: Maledizione della Lama: Al 14° livello, con un'azione veloce la lama iettatrice può infondere la sua capacità di maledire nella propria arma per un numero di round pari a 3 + il modificatore di carisma della lama iettatrice. Prima di utilizzare l'abilità, la lama iettatrice deve decidere se infondere la maledizione ricevuta come privilegio di classe oppure un'altra resasi disponibile da un talento del tipo [curse]. Chi viene colpito da un attacco in mischia della lama iettatrice e non supera il tiro salvezza su volontà relativo alla maledizione scelta ne viene influenzato per 1 ora. Ogni volta che la lama iettatrice sceglie di lanciare la Maledizione della Lama, consuma un uso della sua maledizione e non può lanciare altre maledizioni in quel turno.
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Se c'è un chierico di Bane nel gruppo non può convivere con un chierico di Lathander. Certo che anche Kelemvor e Bane non sono in buoni rapporti visto quello che è successo nel periodo della crisi degli avatar. Se vuoi interpretare meglio il tuo personaggio ti consiglio di andare a fare una ricerca su google cercando "periodo dei disordini". Comunque, fra gli oggetti magici cerca di inflilarci il Filatterio dello scacciare i non morti (DMM) costoso ma vale il suo prezzo. Fra gli oggetti del Magic Item Compendium, se ti è concesso, dai un occhio al Reliquary Holy Symbol (p.120), le Sepulchral Vest (p.133) e i Goggles of lifesight (p.108), non sono oggetti molto costosi ma sono molto utili.
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Guarda, dal punto di vista dell'ottimizzazione secondo me un cleric \ radiant servant of pelor (e poi ci puoi mettere anche master of radiance del LM se vuoi strafare e usi la variante cloistered cleric) con DMM (quicken) e il talento dominio spontaneo (perfetto sacerdote) evita tranquillamente il "problema" dell'allineamento buono e fa il suo lavoro molto meglio del chierico di Kelemvor. Poi se non ti piace giocare un personaggio buono non discuto
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- Hai ragione, premonizione di morte effettivamente non è granché, l'ho rimossa. Cosa ne dite di una cavalcatura volante stile l'incantesimo phantom steed ma con più PF e più CA? Avete qualche idea per un potere alternativo al 14° livello? - Maledizione della cattiva sorte adesso uccide istantaneamente. - Ottimo consiglio e lo accetto volentieri, non conoscevo i talenti di Dragon Magazine e ho aggiustato anche questo punto.
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Mi permetto di aggiungere Lathander oltre che Kelemvor fra le divinità più indicate contro i non-morti con il dominio del sole e la classe prestigio del radiant servant of Pelor (ovviamente adattato ai FR per avere Lathander).