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Juza

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Juza

  1. Juza

    Il Monaco (3)

    E che ne pensi dello Shintao Monk da Oriental Adventures oppure dello Shou Disciple da Unapproachable East ?
  2. Più che l'incantaspade c'è il fortissimo Abjurant Champion sul complete mage se non ricordo male, che può completare qualsiasi personaggio che vada in mischia e lanci incantesimi, ma forse ti converrebbe in quel caso prendere un paio di livelli da mago
  3. Juza

    Il Monaco (3)

    Ciao, tralasciando subito l'assassino perché classe intrinsecamente malvagia, scarterei anche l'ombra danzante, che è una classe prestigio lungi dall'essere ottimizzata, ed inoltre non la vedo neanche sinergica con il monaco, dato che non ha la progressione della CA\Velocità\Danno senz'armi e la riduzione alla penalità della raffica del monaco.
  4. Juza

    Il Monaco (3)

    Ciao a Tutti, sono il master di una campagna di D&D arrivata al livello 8°-9°. Tutti quanti i miei giocatori giocano personaggi ottimizzati anche se tento di contenerli entro un certo limite (Guerriero-Kensai, Chierico-Signore del Mattino con metamagia divina, Illusionista-Shadowcraft Mage), assieme a questi "cavalli" c'è tuttavia un elfo selvaggio monaco 6 pugno della foresta 2 (complete Champion p. 89), che stenta a trovare spazio. Il gruppo è di allineamento buono. Gli oggetti magici di cui dispone al momento sono dei braccialetti della salute +2, un anello di protezione +2, un amuleto dei pugni potenti +1 ed un mantello della resistenza sempre +1. I talenti che ha sono Resistenza fisica ed Attacco Poderoso che sono i prerequisiti per la sua prc, ed Arma Accurata. Ora vi chiedo: Una volta finiti i 3 livelli di questa classe prestigio, quale soluzione posso consigliare al mio giocatore per portare avanti la sua progressione? Il Barbaro è l'unica cosa proibita per ragioni di storyline. Ed inoltre, che oggetti entro un massimo di 20k monete posso fargli trovare per cercare di ridurre il gap nei confronti degli altri personaggi? Ovviamente, prediligo degli oggetti che siano anche "ruolistici" (stavo guardando i simbionti di abissi ed inferi, ma mi sembrano troppo malvagi), altrimenti dovrò adattarmi e fargli trovare una cintura della forza +4... Grazie a chi risponderà!
  5. Ciao a tutti, dopo aver fatto giocare i miei giocatori per ben tre campagne nei Forgotten Realms, ho deciso di ambientarne una Ravenloft, (una ambientazione che mi ha sempre affascinato tanto) con l'edizione di D&D 3.5. La campagna risente delle influenze derivate dalle letture Lovecraftiane e dalla recente lettura dei manuali di Call of Cthulhu 3za edizione, nonchè del racconto dell'avventura "Seconda Strofa" di Jakob (a cui se mi leggerà approfitto per rivolgere i miei complimenti), si svolge nel Darkon ed i personaggi (provenienti dai Forgotten Realms) stanno cercando di capire come sconfiggere la Crimson Death (da me modificata per renderla una malattia che fa impazzire e trascendere in misteriose entità tentacolari, collegata a dei misteriosi segni gialli) che si sta propagando nella loro città natìa, avendo saputo che Azalin Rex l'ha sconfitta in passato. Ora, dopo aver portato i miei personaggi all'8-9 livello, ho deciso di farli imbattere negli snodi fondamentali dell'ambientazione, che però ahimè mi vede inesperto, ovvero, mi piacerebbe fargli giocare una bella avventura che coinvolge profezie dei vistani, o la casa del lamento, o qualcosa di simile: quello che cercavo era un modulo, ma per quando mi sia affannato a cercare online, non ho trovato quello che mi serve. Qualcuno può consigliarmi qualcosa?
  6. Juza

    Ira e Creature

    Ciao a tutti! Chiedo a chi potrà rispondermi due chiarimenti per due situazioni capitatemi in gioco, che in 6 anni di D&D non si erano mai venute a verificare. 1- Il barbaro va in ira, viene portato a zero, tuttavia attacca e di conseguenza va a -1. Quanto viene portato nello status di morente, ovvero a meno di 0, perde i punti ferita che gli derivano dall'aumento di costituzione, ovvero, l'ira termina? Oppure mantiene i pf bonus e quindi gli effetti dell'ira (capacità sovrannaturale) continuano regolarmente per tutti i round previsti, anche se il giocatore è sceso fra 0 e -9 ? 2- I miei giocatori, mi chiedono come identificare il tipo creatura. Il ranger, ad esempio, ha come nemico prescelto i non-morti, ed il chierico vuole sapere se chi gli è di fronte è un non morto per ovvie ragioni. Tuttavia, mentre nel caso di zombie e mummie il riconoscimento è facile, come la mettiamo per un vampiro che è molto simile per aspetto ad un umano, magari in un ambiente oscuro, oppure ben celato da un mantello nero? E poi, che tiro va fatto per riconoscere il tipo creatura in questi casi? Osservare, Conoscenze religiose (comprende la conoscenza degli undead) ? Grazie ^___ * modifico: l'edizione a cui gioco è la 3.5 Juza
  7. Juza

    L'Assassino

    Hai ragione, non so perchè ero convinto che il requisito per attacco rapido fosse Maestria e non Mobilità! Si, comunque incantatore esperto a questo punto direi che non mi serve a nulla... Colpo arcano è un buon talento, ma lo reputo utile a inizio del gioco, e i talenti dell'early game io li devo usare per il bladesinger: inoltre lancerei massimo il 4 livello di incantesimi, e +4 al tpc e 4d4 danni per qualche round, ad alti livelli non sono così determinanti come vorrei
  8. Juza

    L'Assassino

    vi ringrazio per i consigli però il mio personaggio è un elfo, e un ladro, quindi non ottengo talenti bonus... considerando che 4 talenti sono già accasati per il bladesinger, me ne rimangono solo 3, uno al 12°, uno al 15° e uno al 18°... Incantatore provetto (che se non erro si può prendere solo al primo livello, ma potrei sbagliarmi...) è un talento che mi sarebbe utile subito, ma io ho pensato a 1) iniziativa migliorata 2) critico migliorato (stocco) 3) attacco rapido, su questo sono indeciso, ma è un ottimo talento spiego perchè... teoricamente io inizio per primo (iniziativa migliorata e destrezza molto alta) mi casto invisibilità migliorata come azione gratuita (abilità del cantore della lama) vado dal nemico (meglio caster) di turno e gli faccio l'attacco completo + furtivi + critici.
  9. a me piace molto ranger2\psion (solitario)8\ammazza illithid10 diventeresti un picchiatore tostissimo (bab +16) e avresti caster level 17... ciò significa incantesimi di nono livello, e in più delle ottime abilità da ranger e da illithid slayer...
  10. Juza

    L'Assassino

    Alla fine ho optato per l'elfo della luna... ma ragazzi nessuna discussione?? tutti morti in questo forum? guerriero 1\ladro 4\ assassino 5\cantore della lama 10 oppure ladro 5/assassino 8/bladesinger 7 ?? oppure per utilizzare il bladesinger è meglio metterci dentro abjurant champion o cavaliere mistico e lasciare perdere l'assassino? su su discutiamo!
  11. Juza

    L'Assassino

    hai ragione mi sono spiegato male,intendevo dire che casta come un assassino di 10° livello, con livello di caster 12°...ho preparato la progressione fino all'ingresso nella seconda cdp: credo che fin qui non ci sia niente da dire.. a parte che tipo di elfo scegliere, ma non ho sotto mano il manuale del faerun... 1 ladro: attacco furtivo +1d6, scoprire trappole, schivare 2 ladro: eludere 3 ladro: attacco fortivo +2d6, scoprire trappole +1, maestria in combattimento 4 ladro: schivare prodigioso 5 ladro: attacco furtivo +3d6 5 ladro\1 assassino: attacco furtivo +4d6, attacco mortale, uso dei veleni, arma focalizzata (spada lunga o stocco) 5 ladro\2 assassino: +1 tiri salvezza contro veleni, schivare prodigioso migliorato 5 ladro\3 assassino: attacco poderoso +5d6 5 ladro\4 assassino: +2 tiri salvezza contro veleni, incantare in combattimento 5 ladro\4 assassino\1 cantore della spada ....
  12. Juza

    L'Assassino

    Ciao a tutti! E' il mio secondo tentativo su questo forum di sviluppare una build, spero che questo post sia più fortunato del mio precedente gish psionico le cdp sono sul manuale del dungeon master (l'assasino) e sul perfetto combattente (cantore della lama) ecco la mia idea, ladro 5/assassino 8/bladesinger 7 i dadi vita sarebbero 5d6 + 8d6 + 7d8, il bonus di attacco base +16/+11/+6/+1,i tiri salvezza base +5/+15/+8... i requisiti sono di essere malvagio, di essere elfo, i talenti "Maestria in combattimento", "Arma Focalizzata (Spada Lunga o Stocco)", "Incantare in combattimento", "Schivare", e credo di non aver dimenticato niente.... la progressione sarebbe questa ladro 5/assassino 4/bladesinger 4/assassino 4/bladesinger 3 la cosa bella è che il bladesinger mi consente di avere un livello da spellcaster di assassino di 12° livello! (e gli incantesimi di 10°) i talenti che prenderei, oltre a quelli già citati come prerequisiti, sarebbero "iniziativa migliorata", e "spring attack" non mi ricordo come si chiama in italiano... consigli??? grazie anticipatamente a chi parteciperà a questa discussione
  13. ciao ti ringrazio dei consigli ma guarda purtroppo la tua build prevede due classi prestigio, e il mio master non lo permette, e prevede anche lord of madness, e questo book il mio master non lo permette (in realtà avevo scritto cosa potevo utilizzare nel primo post)
  14. mi autorispondo sperando di stimolare la discussione! ho creato il personaggio partendo dal secondo livello, aspetto commenti! Umano Ranger 1/Psionico 1 Forza 17 +3 Destrezza 14 +2 Costituzione 16 +3 Intelligenza 18 +4 Saggezza 13 +1 Carisma 12 +1 1° Bab +1 TS +2/+2/+0 2° BaB +0 TS +0/+0/+2, disciplina (solitario) ToT = BaB +1, TS +2/+2/+2 Bonus Iniz = +2 (o +8) Punti Potere al giorno 4 Poteri Conosciuti 3: Vigore, Precognizione Offensiva, Ectoplasma Intralciante Attacco: Ascia Bipenne +4, danno 1d12+4 skill tree: 1 RANGER - Seguire tracce, Nemico Prescelto (aberrazioni) Attacco Poderoso, Iniziativa migliorata(??) 2 PSIONICO - Sovraccaricare oppure affinità allo psicocristallo (reattivo) 3 PSIONICO - arma psionica 4 PSIONICO - 5 PSIONICO - 6 PSIONICO - espandere conoscenza (espansione), meditazione psionica 7 PSIONICO - 8 SLAYER - 9 SLAYER - arma psionica superiore 10 SLAYER - 11 SLAYER - 12 SLAYER - talento? 13 SLAYER - 14 SLAYER - 15 SLAYER - talento? 16 SLAYER - 17 SLAYER - 18 PSIONICO - talento? 19 PSIONICO - 20 NON SO (una classe che mi dia +1 al BaB in modo da averlo a +16 per il terzo attacco)
  15. Ciao a tutti, vorrei creare uno psionico gish (il gish è un personaggio che cerca di conciliare caster e combattimento) le stat sono le seguenti forza 15 destrezza 14 costituzione 16 intelligenza 18 saggezza 13 carisma 10 il mio master mi consente di utilizzare il manuale completo delle arti psioniche e il complete psionic, ma non mi fa usare più di una CdP. L'ambientazione che utilizziamo sono i forgotten realms (Fearun)... Ho pensato di fare questa progressione ranger 1\psionico 6\ Illithid Slayer 10\ psionico +3... in questo modo al 20° lvl posso avere un livello di manifestazione 18 e un BaB di +15... Spiegazione della build, ho scelto un livello da ranger per la competenza nelle armature e nelle armi, per il talento seguire tracce, buoni tiri salvezza e delle buone abilità nella lista (tutti prerequisiti per lo slayer).. L'egoista è il modo migliore per buffarsi e l'Illithid Slayer consente di avere un BaB quasi pieno.. E ora veniamo ai consigli che vi chiedo, spero che mi aiuterete! Non avendo mai creato personaggi psionici, non ho esperienza in quali possono essere i talenti migliori e i migliori incantesimi per il self-buff e per fare più danni possibili in mischia... i poteri dell'egoista in realtà, non mi sembrano poi così forti in questo senso... inoltre leggendo il manuale completo delle arti psioniche, non ho trovato davvero niente di decente, a parte la classe base Ardent che però non mi gusta... cosa mi potete dire? quali talenti posso prendere? poteri estesi o rapidi, attacco poderoso, o puntare su meditazione psionica\arma psionica? Su quali poteri veramente forti posso usare Espandere conoscenza.. sempre considerando che voglio combattere in mischia? i poteri più efficaci nel combattimento mi sembrano: vigore, precognizione offensiva, affinità animale, fretta e mutare forma.. con espandere conoscenza su: Espansione, Lama Vampirica Grazie anticipatamente a chi mi aiuterà!
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