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Cyrano

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Cyrano

  1. Cyrano

    fabri fibra

    Anche Bassi Maestro? Anche Farnkie hi nrg? Anche FFCF? Anche Majestic 12? Anche Space one? Anche Corveleno? ^^
  2. Cyrano

    Pathfinder Core Rulebook

    Veramente a norma di legge PRIMA si dovrebbero evadere i preorder e POI si deve passare alla distribuzione se il pagamento dei primi è anticipato... Ma scherziamo? Il preorder serve appunto per avere le copie PRIMA dei negozianti. Caro Satan ti dico sinceramente che se la storia è vera la Wyrd rischia una denuncia coi cotrofiocchi ed il conseguente ritiro del materiale. Tantoppiù che il pagamento è stato fatto tramite paypal (e quindi è legalmentte dimostrabile e databile) Quindi spero in uno scherzo.
  3. Cyrano

    fabri fibra

    I vecchi pezzi undrground. Le collaborazioni con Bassi e gli altri. Però se ti piace il rap italiano io ti consiglio di ascoltare i Club Dogo che almeno un po' di tecnica beat la sfoggiano.
  4. Cyrano

    GdR su Gantz!

    A me piace ma non ho bisogno di vederci metafore a manetta per leggermelo. Il tuo problema è che se togli il lato intellettuale ad un fumetto i "tuoi" giochi non vanno bene ed allora ce lo calchi a forza dappertutto. È Gantz domon, non Blame.
  5. Cyrano

    Cerco pittore

    Ma a me è sfuggito dove si parla di dipingere miniature. Balfac sii più chiaro, pittori murali? Su tela? Miniature? Illustrazioni? E sopratutto... Budget!!!
  6. Scusa ci dovevo mettere un emoticon ^^ Era solo per dire che esisteva un modulo bello pronto da giocare... Con in più i punti follia che, in un horror, fanno la differenza secondo me.
  7. Cyrano

    Fumettisti

    Beh ragazzi ma mancano quasi tutti gli italiani (meno male che qualcuno ha citato Pratt)... Galeppini (insieme a Bonelli ci ha regalato Tex) Sclavi & Staino ( Dylan Dog, il primo, il miglore) Ivo Milazzo (Ken Parker) Corrado Roy Sergio Toppi Magnus e Bunker ( crearono Alan Ford, superciuk, La copmagnia della forca, nonché furono autori dei più begli episodi di Kriminal) Milo Manara (vabbé un po' troppo esplicito ma bravo assai) Jacovitti (Coccobill)
  8. Quindi siete diventati matti scemi a ricreare i mostri per avere nudo e crudo Cthulhu d20 (che, tra l'altro, fa schifio in confronto al d100)? Ma non valeva la pena di comprarsi direttamente il manuale? Magari quello migliore? In più vi trovavate tutta una serie di regole sulla sanità mentale che mica stonano in un ambiente horror. Il d20 si adatta subito a D&D (fantasy) mentre il d100 ha il suo modulo fantasy a parte (secoli bui).
  9. Cyrano

    GdR su Gantz!

    Beh sarà che le fantomatiche metafore di Gantz sono un po' ridicole (gioca solo sulla morte se gli togli il fatto che i protagonisti son morti Dragonball la prima serie è molto più profondo).
  10. Ma quanto è importante la grafica per te? Ci sarebbe la vecchissima serie di Ultima (il 6 è meraviglioso) però è in 2d con visuale dall'alto...
  11. Cyrano

    Pathfinder Core Rulebook

    Confermo tutto quanto pure io ho stampato qualche pagina di entrambi.
  12. Cyrano

    GdR su Gantz!

    Per le tute io userei le caratteristiche di generazione dei personaggi in armatura (depotenziandole) mentre i vari personaggi li creerei utilizzando i talenti di arti marziali. Le armi ed i danni resterebbere quelli. Santo cielo Domon stiamo parlando di Gantz: bellone (o "belloni" a seconda dei gusti ARGGGHH) in tute di lattice che smazzuolano dopo morte improbabili alieni. ^^
  13. Io pure ho giocato seriamente solo ad un cinque giochi D&D Wharammer Vampiri Sine, Rolemaster. Ma anche provare un sistema e discuterci per un paio di serate fa capire le cose e fa capire come funziona... Ti devo delle scuse perché avevi solo ragione su quel topic.

  14. Cyrano

    D&D degli ometti

    Infatti quando ho capito cosa cercavi la guerra era finita (Harp lo avevo consigliato a Geki non a te e tra l'altro ha gradito) il problema è che qualcuno cerca sempre di rispondere per gli altri per difendere un credo. Se questo è poi un modo per "discutere" devo chiedere scusa a Geki soltanto perché ha fatto benissimo ad andarsene Seguo l'esempio e ti lascio in mani anziane e maggiori.
  15. Cyrano

    D&D degli ometti

    Veramente ti ho fatto notare sopra dove stava la home rules ma ti sei preso paura ed hai saltato a piè pari l'intervento (ho citato il manuale che dice, circa, un'altra cosa e che cioè questo è un metodo alternativo di creazione dei personaggi e che non dovrebbe influenzare la scelta della classe) solo per ritornare all'attaco quando pensavi che la cosa fosse esaurita. Tutto lì? Trent'anni e quattro giochi? Respect ma non parlare di harp se non lo conosci. Grazie. Ah che D&D non funziona bene in quel modo lo disse un tal Gary Gigax non io...
  16. Cyrano

    Pathfinder Core Rulebook

    Ma hai scaricato quello a pagamento o la demo gratuita? Io ho trovato due file ed il manuale diviso in due parti... Ma magari lo hanno aggiornato e reso unico e più leggero.
  17. Cyrano

    D&D degli ometti

    Beh, geki, con 20 euro ti comperavi Harp ed avevi un sistema gestionale simile al tuo ma sviluppato meglio. Stesso discorso: se proponi house rules perché non c'è nulla di meglio mi sta bene ma se le proponi perché stormbringer non ha i mezzorchi ed harp non lo conosci io ci resto lì. Boh... Questo è dialogo?
  18. Cyrano

    D&D degli ometti

    Veramente il mio unico e solo dubbio è proprio quello espreso da Blackstorm... Ma per cambiare classi era necessaria tutta sta roba? Poi se si divertono va benissmo ma mi lasciate almeno restarci un po' sbigottito? Perché, mi spiego meglio, all'inizio del topic mi sembrava che si volesse dar prevalenza alla casualità, e qui D&D ha dei limiti enormi (limiti che diventano forze se invece è usato per quel che è) e quindi IMHO era meglio cambiar sistema. Poi la discussione si è sviluppata e, tra le righe, il problema che è uscito, sempre IMHO, era quello di "fare qualcosa di diverso". Ma allora un sistema vale l'altro, potevano ancche scrivere il nome delle classi su dei foglietti, pescarli casualmente ed ottenevano lo stesso effetto.
  19. Cyrano

    D&D degli ometti

    "Adatta per variare il sistema di creazione" mi va bene che serva ad imporre ad un giocatore una classe non scelta non mi va più bene... Chiariamoci... @ toni: se la giocata funziona nessun problema, se ti va di tenerci aggiornati io son curioso.
  20. Con le prime edizioni si poteva (non mi ricordo il nome del modulo "birthright" mi pare). Con questa si fa prima a comperarsi Warhammer fantasy, troppi parametri da seguire.
  21. Cyrano

    D&D degli ometti

    Nella prima versione prima sceglievi la classe poi tiravi Nella seconda prima sceglievi la razza poi la classe poi tiravi Le caratteristiche dal secondo posto sono passate al terzo, il primo ed indiscusso cardine del gioco era che il giocatore doveva interpretare il personaggio che sceglieva lui, addirittura le caratteristiche nelle ultime versioni si potevano anche non tirare con la tecnica dei punteggi divisibili... Altri giochi (Stormbtinger, WHFRP, Travelller ecc.) invertivano la cosa ma han dovuto addattare e non di poco i regolamenti. Non è così semplice...
  22. In italia lo commercializza la red glove. Sul sito nella sezione download c'è una versione lite gratuita. Tieni (nel caso tti piaccia come sistema) che il manuale base contiene tutti gli addattamenti per razze e classi di D&D un po' "fra le righe" per questioni di Copyright ma se uno consce il gioco wizard non ha nessun problema. Se invece il sistema a tabelle non fa per te lo capisci subito anche dalla lite. ^^
  23. Cyrano

    D&D degli ometti

    D&D è un sistema che fin dalle sue prime apparizioni ti permetteva di creare il "tuo" personaggio e portarlo avanti. Tutto è sempre stato basato sull'affezionarsi del giocatore al personaggio. Se questa prerogativa è soddisfatta è e rimane il più bel gioco del mondo (de gustibus per la versione scelta). Se un giocatore ha bisogno di essere in qualche modo "obbligato" a cambiar di ruolo qui diamo un colpo alle fondamenta del sistema. Per la storia dei 15 anni io non mi riferivo a giocatori che vogliono cambiar sistema ma semplicemente non mi venir a dire che le DECINE di personaggi che uno crea nel corso di 15 anni di carriera sono stati sempre e solo picchiatori, o solo maghi ecc. ^^ Insomma se son veramente ridotti così son messi male ^^
  24. Giochi come Harp sono nati dal gustare D&D nelle sue mille sfacettature (nel caso specifico da un esperimento sul combattimento d% a tabelle). Il cambio di sitema va fatto solo e soltanto se sopraggiunge la noia. Finché ci si diverte tutto va bene e da fare c'è tanto. Però in questo caso un'occhiatina a quello che han fatto gli altri non fa mai male. Il citato Harp per esempio è facilmente addattabile a tutti i manuali di D&D e quindi è un "giocare a D&D" con in più i critici spettacolari e le funble...
  25. Cyrano

    D&D degli ometti

    Il problema è che D&D è nato per giocare ruoli fissi (un po' come Harp). Insomma serve a fare quello fin dalla prima edizione. Poi ovviamente sta al giocatore il provare a cambiare ma indurlo "artificiosamente" è controporducente. In WHFR il giocatore ha la possibilità di cambiare il ruolo con i PE e quindi la cosa è meno dolorosa (un acchiappatopi può sognare di diventre mago, ma anche un mago può sognare di diventare un guerriero). Il multiclasse di D&D non è così elastico. Poi non discuto nemmeno sui 15 anni di gioco senza provare altro. Mi riservo il sacrosanto diritto di SPERARE che sia una balla. XD Non mi pare che cambiar le regole per provare a far qualcosa d diverso sia "stile" e nemmeno non cambiare mai il personaggio per "vincere" mi sa di stiiloso.
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