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Cyrano

Circolo degli Antichi
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  1. Diciamo che se lo stand dove erano esposte è quello che ho in mente io i prezzi tornano ma non è che siano onesti... Io la scatola rossa la ho trovata per 60 euro. E già è cara...
  2. Sì basta l'unico manuale per Stormbringher mentre per advanced i tre manuali base sono sufficienti (però recuperare le edizioni italiane è difficile). Comunque rinnovo il consiglio di dare un'occhiata a WHFR. Sfoglia il manuale base (sempre unico, ti basta quello per partire). Per Il signore degli Anelli io cito anche il nuovo manuale della Deciper. Vabbè è brutto graficamente perché è fatto con le foto del film ma il sistema non è male...
  3. Sia il Signore degli Anelli che Narnia sono due libri che di base hanno la morale della religione cattolica. In Tolkien il fatto che i personaggi nascono cattivi è ovviamente riferito alla citata religione (se poi leggi il Silmarilion abbiamo il ripetersi della caduta di Lucifero nuda e cruda...) Ovviamente in questo possiamo pure leggere il disagio dell'autore trovandosi in una terra protestante... Ed avanti. In Narnia questa morale invece è più superficiale e condita invece di un buonismo che nella vita di Lewis non è giustificato. Questo non fa del secondo un brutto libro ma certo manca dello spessore psicologico del primo, ed anche dei suoi concetti innovativi.
  4. Io rilancio il già consigliato Elric. In quanto alle "Cronache" non direi che costituirà un termine di paragone... È un bel libro, un gradino più sopra ai vari Harry Potter ma non mille miglia più avanti. Già è vero forse dovrei smettere di aiutare le persone a laurearsi in psicologia... Parliamo di Dossbach? O se una cosa non si trova in rete ti mando in crisi? Chiuso l'argomento altrimenti mi "gelminizzo" ed inizio a sparlare delle scuole italiane. Stiamo parlando di due persone che alla fine sono venute molto dopo Steiner e la sua Waldorf e ti ricordo che il primo è ancora indiscusso mentre sugli altri due le critiche della psicologia moderna (soprattutto mitteleuropea) si stanno sprecando a barilate... Sei in Italia alle superiori si studiano ancora mi va bene ma calmini sul resto ok?
  5. Chiarimenti graditissimi... Comunque a parer mio "cani" non è assolutamente il gioco che si cerca qui. Il che non vuol dire che non sia bello.
  6. Alura. Advanced è UN ALTRO GIOCO si "chiama" solo D&D. L'essenza di gioco non è la stessa anche se rimangono razze e classi. Stormbringer in italiano è vecchiotto (ma mica vuol dire che è brutto) in inglese l'ultima versione si chiama "Elrick" della Mongoose. Comunque basta quello, ma lo hai a casa e non lo hai mai letto? Cani della Vigna lo consigliano tutti per fare i "colti" ma è un gioco particolare... è indie e quindi presenta una narrazione interattiva tra master e giocatore. Un'esperienza di gioco diversa assai che a non tutti piace. Ti consiglio di provarlo prima di acquistarlo anche perché costa un botto. Sicuramente non è "profondo" dal punto di vista della creazione del personaggio. Alla fine interpreti un moromone comunque, nessuna scelta. Conan non lo conosco.
  7. Fichissimo confondere Nietzche con Joyce... lol questo fa capire quanto amo questi autori... XD
  8. Cyrano

    Scion : Hero

    Che gioco è? Non lo conosco...
  9. Appena finisco il manuale magari scrivo qualcosa...
  10. Stormbringer e Mithos ovviamente... Poi se vuoi andare in tutta un'altra direzione il mitico Cthulhu d100 è da provare assolutamente.
  11. Dunque D&D lo hai giocato tutto? compreso l'Advanced? Nel caso di risposta positiva ti consiglio: a) Warhammer Fantasy Roleplay. Il sistema è semplice ed intuitivo ed il lato creativo è garantito dalla scomparsa dei livelli in favore delle professioni. Il tuo personaggio nascerà con una professione casuale (portaordini, tombarolo, dentista ecc.) e sarai tu a decidere nel corso dell'avventura cosa imparerà spendendo preziosi punti esperienza... Diventerà un guerriero? Un mago? Oppure oserai intraprendere carriere meno comuni come il mercante od il diplomatico... Sarai un ladro oppure un saccheggiatore di tombe? Il tutto in un ambiente gotico ove fare una magia nel posto sbagliato ti farà finire sul rogo... Altro che usare le palle di fuoco nelle risse in taverna... Stormbringer: originalissima la "personalizzazione" dei personaggi attraverso la magia. Vuoi diventare più forte? Nessun punto esperienza... Dovrai soltanto osare invocare i signori del chaos o della legge chiedendo loro di fornirti i poteri. Il problema è che magari non saranno d'accordo...
  12. Volevo aggiungere qualcosa ma mi hai preceduto mentre editavo il post precedente... ti rimando a quello.
  13. Gaffe "vulcanica". XD Però mi hai incuriosito moltissimo con Atlantide. Io la vedo molto alla "Hugo Pratt" un mix di cultura egizia e precolombiana. Certo che la mitologia dell'America del sud (forse molto più "sotterranea" che quella greca stessa) ad un guerriero greco sarebbe sembrata veramente demoniaca... Penso che l'impressione che avrebbe un eroe davanti ai vari serpenti piumati sarebbe stata proprio "aliena". Un mostro che nemmeno gli indovini conoscono, una cultura venuta da oltre il nulla... Ecco ti rendi conto di cosa hai innescato? XD
  14. HPL: Qualità altalenante dal pessimo all'ottimo, uno dei miei autori preferiti ma avendo il suo stile personale ed essendo improntato sulla fantascienza horror e su un tempo suo contemporaneo non lo consiglierei come alternativa al fantasy- Howard: bello ma spesso le sue frustrazioni e le sue turbe sessuali sbucavano prepotentemente nei suoi racconti. Nel periodo prima del suicidio si sente eccome... non mi piacciono mnoltissimo. Nietzche: beh allora consigliamo pure Svevo che forse lo ha reso "potabile". De gustibus, o si odia o si ama. Wilde: il manierismo, se vi piace è bello... Se lo trovate noioso è brutto... A lui si ispirò prepotentemente la Rice quindi se si amano quei Vampiri piacerà di sicuro... Molto estetico e quindi se amate le sensazioni più profonde ed animiche non fa per voi. Pratchett: l'unico autore che scrive un libro ironico sulla morte sapendo di morire. Solo questo basta al sottoscritto per augurargli il miracolo che lo faccia restare con noi per scrivere ancora. Un grande.
  15. Purtroppo il primo MdT è sempre stato un "ibrido" tra i giochi narrativi per eccellenza (che si sono poi sviluppati molto in alcuni indie) e quelli classici. Era proprio il suo equilibrio che lo rendeva meraviglioso però mantenere questo equilibrio delicatissimo nella sua evoluzione era veramente difficile. La scelta della Wite Wolf è stata quella di spostarsi verso i giochi più tradizionali anche inseguendo la mania dei live che ha decretato il suo successo... Ovvio che chi amava le atmosfere del primo ne è rimasto deluso...
  16. Veramente io conosco il primo gruppo che li portò in Italia e ci giocò quindi mi sa che posso dire di conoscerlo benino se parli di Masquerade. Il mio preferito rimane Ghost comunque...

  17. Intendevo proprio quello che ha detto fodatsu. A volte ci ho pensato ed effettivamente è molto più logico il danno fisso (magari variabile a seconda dell'attacco, per ferire, per stordire, per uccidere ecc.) più al limite un modificatore per la forza fisica del personaggio. Però quel fascino solamente giocoso e irrealistico che si ha lanciando il dado per i danni a me piace un mucchio... Non è un discorso logico stavolta, solo preferenze personali...
  18. Guarda che mi stai invitando a nozze Se posso darti una mano lo faccio volentieri. Però in cambio dovrai sopportarmi perché man mano che leggo mi si affollano le curiosità. Ad esempio i luoghi dei culti misterici: alcuni li conoscevo ma altri mi sono giunti nuovi. Esistevano veramente od erano semplicemente luoghi legati alle tradizioni di quelle divinità? Efesto con il Vesuvio ad esempio...
  19. Metà della metà delle variabili???? Solo i punti di umanità introducono un numero smodato delle stesse che la 3.5 nemmeno si sogna!!!! Poi che siano due giochi diversi ci sta e che D&D da quel punto di vista DEBBA essere più semplice (sì è più semplice non ci piove) è un altro paio di maniche. Certo che se giochi a Vampiri senza considerare la psicologia dei personaggi ti consiglio Nephandum (che è veramente bello) ti ci divertirai molto di più.
  20. Se implementavano i dadi per il danno era la ciliegina sulla torta... Non riesce proprio ad andarmi giù il danno fisso...
  21. Beh visto che siamo sfociati in tema nostalgico illustrativo posso citare l'avvenente fanciulla che nel manuale del DM Ripa tiene il gigante per l'anello nel naso dopo averne affettato la clava? Io la amo...
  22. Il mio favore lo hanno incontrato, fanno piacere e danno il giusto tono giocoso che personalmente apprezzo tantissimo nei manuali. Il problema, assolutamente tuo, è che sicuramente Omero (o chiunque sia l'autore dell'Iliade) sta facendo i tripli salti carpiati nella tomba. XD Per le espansioni geografiche io (da buon megalomane) stavo pensando adi un certo Timeo od a Platone che descrive la guerra tra Atene la nobile ed ATLANTIDE.... Ok la smetto...
  23. Diciamo che il nuovo è divertente se giochi con dei ragazzini, ma se i giocatori sono adulti (e magari esperiti vampirosi) il vecchio da una notevole mano al master.
  24. Sì fu una scelta interessante... ma non fu approfondita. Esattamente come non fu approfondita quella di presentare la terza edizione come tre antichi tomi... Probabilmente sarebbero andate in contrasto con la comprensione del testo. Già i manuali della 25 ed avevano delle scelte impaginative al limite dell'inguardabile.
  25. Beh per noi italiani cattolici è un po' uno shock, cavolo nemmeno il codice da vinci ha osato tanto
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