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Cyrano

Circolo degli Antichi
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  1. Però a questo punto nati Gurps ed Hero System ed aggiunto il recente Embarassed che vi serve di più?
  2. Ti avviso che siamo in pochi a pensarla così, ma il fatto che tu (sostenitore degli indie) fai questo tipo di affermazioni mi rincuora non poco... Penso che darò alla new wave una seconda possibilità
  3. Però quella degli psionici è proprio la particolarità pi assoluta. Io semplicemente non li ho mai usati (ne nella seconda ne nella terza) appunto perché amo il fantasy tradizionale.
  4. sostieni quindi anche tu che, per l'impatto, le ambientazioni rivetano un ruolo più importante del regolamento?
  5. Il punto è che il discorso io lo avevo spiegato e tu per demolirlo hai di nuovo dovuto "sconfinare" palesemente, il trovare una "mascherina" nella terza vuol proprio dire che le regole per il combattimento hanno preso lì il sopravvento ed a differenza della seconda ed non esistevano più periodo storici di riferimento (sebbene indicativi) che lo limitassero. Ti abbiamo già detto in due che le varie edizioni di D&D sono giochi a sé e tu pur di non ammettere che stai andando a caso fai sempre finta di nulla salterellando da un'edizione all'altra e da un manuale ad un'espansione a seconda di come ti conviene. Non riesci semplicemente a bloccarti ed a ragionare su un argomento. Prova a farlo (rileggendo i manuali possibilmente).
  6. Beh la notorietà del genere Fantasy arrivo di fatto con D&D (la scatola bianca americana) perché fu quella la prima volta che si usò quel termine. Prima si parlava, come qualcuno ha già detto, di sword & sorcery... Ovviamente il collegamento con Tolkien fu istantaneo... Però quella fu la nascita del termine non del genere...
  7. Ok parliamo di "romanzi" le Metamorfosi di Ghoete? (oggi son cattivo)
  8. Contenstualmente è giusto, solo che la libertà della terza edizione ti impone semplicemente che devi studiartela meglio per farlo, nulla di più... Dal mio punto di vista la seconda ti lasciava più libertà: aveva più regole ma non dovevi per forza saperle tutte a memoria.
  9. A me personalmente l'ambientazione piace in primis per come è descritta. Molti mi accusano (forse a ragione) di cercare libri e non regole di gioco. Ma sinceramente le descrizioni tipo "A nord si trova una foresta, ad est le montagne ecc. mi spiazzano alquanto...
  10. Risposte miste: Il mio concetto di Powerplay? Personaggi Ogre Barbaro Stregoni? Visiti, ma non da giocatore perché altrimenti uccidevo qualcuno fisicamente... Il bilanciamento in effetti è un problema legato solo a D&D e dalla 3.x si è fatto un bel po' sentire... Con un po' di buon senso si risolve tutto ma alle prime partite io mi son ritrovato con giocatori più potenti di quello che avevo previsto... e disparità rispetto ad altri. Poi ci si fa "manetta" e si livella tutto. Questo intendevo: la 3.5 è un'edizione che permette di per se il PP e quindi sta tutto nel master... Se lascia i giocatori liberi di farlo questi ne hanno la possibilità. Punto. In advanced questo non succedeva. Non so se è un bene ed un male, probabilmente col buon senso si risolve, però è un fatto. "Parliamo dei manuali della 2ed" "in stormwrack (3.5) la mascherina c'è" Questa si commenta da sola spero... Eumate è UN modo di giocare Power Play è un altro. Si possono combinare ma sono due cose disitinte. Se due giocatori fanno Eumate li si può correggere con facilità (se si vuole) mentre se due giocatori costruiscono personaggi Powerplayer diventa dura...
  11. Sul fatto che ti lamenti che tutti paragonano l'edizione 3 ad una macchina da power play. Certo, come dicevi tu la sua libertà è anche un aiuto per il master. Solo che la maggior parte dei giocatori italiani, guarda caso, apprezza l'altra caratteristica e ne parla... Quindi io non capisco il tuo intervento. È mentalità comune e va accettata. Mi risulta più comprensibile chi sostiene che un regolamento più rigido in qualche modo "educhi" il giocatore. Non so se è giusto a livello di marketing (non credo) ma oggettivamente ha più logica.
  12. Paragone che denota una mentalità tipicamente italiana. Negli USA ove è nato D&D le macchine escono dalla fabbrica con un limitatore di velocità tarato sul limite massimo consentito dal codice... Certo che se ragioniamo col principio che le regole devono essere elastiche perché violarle è la norma e non l'eccezione hai perfettamente ragione, ma pretendere che i creatori dei giochi la pensino così è un po' esagerato non trovi?
  13. Solo che col primo il PP è all'ordine del giorno e col secondo no. Questo perché Rolemaster non ha quella libertà che a te (ed a me) piace. Solo che la libertà è sempre a doppio senso. Inutile lamentarsi che spesso D&D 3.x = PP quando il sistema stesso per tua stessa ammissione lo permette.
  14. Quindi Rolemaster è ingiocabile per te?
  15. "Musical" lo ho detto io quelle erano Opere Liriche... Quindi restando nel tuo ragionamento la fantasy è tale solo se scritta in un libro, e Tolkien è il padre della fantasy perché per primo scrisse una storia invece di musicarla... Parlando di musica io sento un suono strano (tipo unghie che grattano sugli specchi)
  16. Dipende che concetto hai della complessità...
  17. No che non lo saprei visto che nel mondo di D&D semplicemente pinne o mascherina non esistevano come non esistevano gli uzi... Si nuotava a stile con la testa fuori dall'acqua in quanto il periodo storico medioevale a cui bisogna ispirarsi è citato e in quel periodo il nuoto a dorso non era praticato in quanto considerato "improduttivo". L'ispirazione medioevale è citata nella prima e nella seconda edizione come eventuale "addendum" per le regole. In quanto al danno delle varie armi, invece, è relegato ad una tabella di una pagina con due paginette di descrizione (solo fisica) per quelle meno comuni come l'alabarda e la picca... Non come nella terza. Quanto tempo è che non apri più il manuale numero due?
  18. Esatto Wagner scriveva opere e non canzoni. Le opere sono una sorta di "musical" (per capirci) ed hanno una trama. Inoltre venivano pubblicate nei "libretti" quindi avevano anche un lato scritto.
  19. Io sul manuale del giocatore di Advanced ho trovato delle tabelle comparative tra la resistenza e l'età del PG, velocità in acqua e affaticamento e distanza percorsa per turni d'azione. Cosa serve per fare una gara di nuoto oltre a questo? Edit, ci sono pure le condizioni metereologiche del mare per stagione e per generazione casuale...
  20. Se non fosse che Tolkien si è dichiaratamente ispirato all'Oro del Reno di Wagner.
  21. No però io parlavo dei MANUALI e non delle avventure, come mai tutta questa foga di portare il discorso da un'altra parte? Motiva pure il tuo pensiero ma se vuoi farlo su quel che chiedo io attieniti agli argomenti che lancio io... Cercare di sviare il discorso è inutile quanto sparare a zero. Parliamo dei manuali della 2ed. Dove ritieni, di grazia, che in essi si dia troppa importanza al combattimento?
  22. Sul fatto che tutti gli elementi che Tolkien "introdusse" erano già stati introdotti da Wagner e (giustamente) da Malory un "pochino" prima? Senza nulla togliere al cattolico inglese ovviamente.
  23. Non so... ma leggere almeno i tre post sopra prima di postare era troppo lungo?
  24. Cyrano

    Anima

    Io sono figlio (Fodatsu) di una generazione "sperimentale" a cui alle elementari ed alle medie si insegnava il tedesco che ci seguiva fino in prima superiore dove si partiva con l'inglese. Conseguenza: so pochissimo sia l'uno che l'altro. Sforzandomi lo leggo, però preferisco non sforzarmi se un gioco avrà pubblicazione italiana no? GURPS lo ho letto in inglese anche se ho consumato un vocabolario...
  25. Covenant è fondamentalmente un figlio "illegittimo" di Kult. Si basa su quella nuova corrente nata in America con la "Bussola d'oro" del RPS (Religious Polytically Scorrect)... Con Kult funzionò alla grande e quindi sono curioso di leggerlo in questa versione più matura... Però sinceramente qui ci allontaniamo un po' tanto dalla filosofia di D&D che (come dice Nicto) non era mai stato solo combattimento fino alla quarta ed. Invece una cosa mi ha colpito non poco: sto leggendo in questi giorni i manuali di Advanced e devo dire una cosa. Se non avessi letto i post di Nicto mi sarebbe venuto il dubbio di averli capiti decisamente male... Quindi la domanda ai vari Azar nasce spontanea e marzulliana... Ma li avete letti oppure state sfruttando i vostri antichi ricordi d'infanzia?
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