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Questo oggetto del manuale della 3rd ed. "i difensori della fede" è praticamente un braccio impiantato (in mithral) che garantisce +2 a forza e destrezza e inoltre un +2 bonus di deviazione alla ca....il tutto a solo 12800 mo!!! Ora non so se nella 3rd ed. questo potesse avere un senso (ma dubito) so solo che nella 3.5 il calcolo dovrebbe essere circa questo il prezzo: un bonus alla caratteristica costa: bonus di potenziamento al quadrato x 1000 mo. Quindi già aumento for e des costerebbe 8000 mo. Un oggetto che dia un bonus di deviazione + 2 costa altre 8000 mo. In più da quanto trapela dalla descrizione questo oggetto no0n occupa slot del corpo per oggetti magici o sbaglio? Quindi su di esso puoi tranquillamente usare guanti, anelli, bracciali ecc...bello...solo che un oggetto magico che non occupi slot costa il doppio...e siamo già a 32000 mo...per non contare poi che nello stesso oggetto sono accumulate più bonus diversi: ciò porterebbe il prezzo del più costoso (deviazione) a x2. Il costo finale è quindi: (8000+16000)x2= 48000mo. O sbaglio??
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Stivali di Shaundakul...quale mistero...
Jarlax ha risposto alla discussione di Jarlax in D&D 3e regole
Me inginocchiare di fronte a tanta saggezza....grazie! -
C'è sicuro un errore o perlomeno un'imprecisione nella descrizione di questo oggetto meraviglioso di magia di faerun. La velocità, dice, aumenta di 10...10 metri? mi sembra improbaile intendesse aumenta x 10...E se aumenta allora di 10 metri a cosa serve la capacità speciale di poter una volta al giorno raddoppiare la propria velocità (escludendo il potenziamento degli stivali) se per la maggior parte delle creature essa è inferiore al beneficio che gli stivali danno normalmente?? Non sono riuscito a trovare un'errata del manuale...
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ma posso continuare ad usarlo anche come nella 3 usando con una mano le armi medie a due mani? sempre con il - 2?
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Salve a tutti. Mi chiedevo se nella 3.5 il talento presa della scimmi potesse essere interpretato permettendo di usare anche le armi di taglia grande ad una creatura media con solo una penalità di -2 oltre alla possibilità di usare quelle a due mani con una sola (sempre con il -2)? Grazie mille.
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magia Santuario privato di Mordenkainen 3.5
Jarlax ha risposto alla discussione di Jarlax in D&D 3e regole
No scusate dice: " Anyone looking into the area from outside sees only a dark, foggy mass. " Perchè invece un incantatore che scruta non dovrebbe vedere nulla...vedrebbe questa zona di nebbia scura. -
Ho un dubbio su questo incantesimo...nella mia campagna c'è un incantatore che ogni giorno tenta di scrutare i pg. Nel caso il tentativo quotidiano capiti mentre i pg si trovano all'interno dell'incantesimo: 1) L'incantesimo scrutare fallisce automaticamente? 2) L'incantesimo scrutare funziona ma si vede solo buio e nebbia? 3) L'incantesimo scrutare mostra la zona limitrofa al pg all'interno della quale vede la scura zona di nebbia dell'incantesimo santuario così da poter ipotizzare che il pg sia dentro? Grazie.
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magia Componenti V,S,M,F,FD: C'è da perdersi...
Jarlax ha risposto alla discussione di Obiwankenobi in D&D 3e regole
A mio parere no, se ci pensi la maggiorparte delle componenti non saranno costosissime ma sono alquanto rare soprattutto per il periodo (fili di rame di buona qualità, vetro ecc) quindi ai primi livelli sarà un pò più alta in proporzione la spesa ma neanche troppo, diventato via via più inconsistente rispetto alle ricchezze dei pg ma cmq oggettivamente giusta pensando al gran numero di materiali rari che un incantatore di 20 livello adopera. -
magia Componenti V,S,M,F,FD: C'è da perdersi...
Jarlax ha risposto alla discussione di Obiwankenobi in D&D 3e regole
Premetto che non ho letto tutto il topic ma io ai miei pg faccio fare così. Sono necessarie da avere, e se non le hanno devono comprarle o trovarle, le componenti il cui prezzo è riportato alla fine dell'incantesimo (solitamente quelle superiori alle 100 mo) per le altre ad ogni passaggio di livello il pg spende 10 mo x lv. per procurarsi le nuove coponenti base che utilizzerà durante tutto il livello successivo. -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
Jarlax ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Ottimo! Allora faccio la mia...Ricordo di aver visto da qualche parte qualche qualche regola riguardante il ricaricamento di bastoni magici. Sto vaneggiando? -
Ho visto sul sito della Wizard che hanno messo in vendita un set di miniature apposta per la campagna. Qualcuno di voi sa se in Italia è uscito o è reperibile in altro modo?
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Allora, al momento non ho i manuali a portata ma mi sembra che per poter attaccare con più di un'arma da lancio al round devi possedere estrazione rapida. Naturalmente se combatti con due armi i due pugnali dovresti poterli lanciare normalmente, il problema sta infatti nel perdere tempo ad estrane altri.
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dnd 3e Meglio essere master o PG?
Jarlax ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dungeons & Dragons
Il mio voto l'ho dato a "Master". Purtroppo la mia è una situazione tragica, il 90% del mio tempo dedicato a D&D l'ho vissuto da master e ogni volta che intraprendo l'esperienza da pg mi ritrovo insoddisfatto dell'operato del DM. Non c'è niente da fare quindi, vuoi un pò per egocentrismo e manie di grandezza, un pò per la sfortuna di essere capitato sempre con master che peccano enormemente in qualche punto sono arrivato alla conclusione che preferico di gran lunga essere colui "che move il sole e l'altre stelle"....MUAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!! -
Ok chiaro, grazie mille!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Jarlax ha risposto alla discussione di silverknight in D&D 3e personaggi e mostri
Allora in termini di regole non saprei come convertirtelo ora visto che il sonno sta prendendo il sopravvento...ma sugli ultimi libri di Salvatore è comparso un personaggio che secondo me potrebbe piacerti. é nano comandante di un'allegra brigata di "maciulla carne" letteralmente folli. Questo nano è privo di armi manufatte, gli basta l'armatura e l'elmo...entrambe le cose sono ricoperte di borchie taglienti e l'elmo sulla punta finisce con uno spunzone bello grosso...la tatica è suppergiù questa: Urlare come un forsennato caricando a testa bassa e buttersi selvaggiamente sul nemico, se non viene trafitto dall'elmo poco male, ti fiondi in lotta facendo si che si trafigga con le tue punte. Magari questo trita carne non sarà proprio quello che avevi in mente ma giocare un nano come questo deve essere una di quelle cose da fare una volta nella vita! -
Ok quindi stritolare permette di fare danni immediatamente quando si è afferrato oltre ai danni normali dell'attacco, poi nelle successive prove di lotta riuscite la creatura infligge praticamente due volte il danno dell'arma naturale che ha afferrato, giusto? Il dubbio mi sorge perchè nel caso del Kraken a stritolare dice: "Un Kraken infligge danni automatici con il tentacolo o con il braccio con una prova di lotta effettuata con successo." sembrerebbero quelli normali derivanti dalla prova di lotta, non in aggiunta, e inoltre se fossero in aggiunta sembrerebbe necessaria una prova di lotta aggiuntiva, non la stessa per infliggere i danni derivanti dalla presa.
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Ho un dubbio su questa capacità str. Sulla descrizione del Manuale dei Mostri c'è scritto che se il mostro in questione ha anche Afferrare Migliorato con una prova di lotta infligge automaticamente, oltre ai danni da stritolamento, anche quelli con la parte del corpo che afferra. Ora osservando le descrizioni però specifiche dei mostri (prendiamo l'esempio del Kraken) c'è scritto che se colpisce e afferra può stritolare infliggendo i danni dello sperone con cui afferra. Non dovrebbero aggiungersi ulteriori danni da stritolamento oltre a quelli derivanti da una presa effettuata? Non dovrebbe infliggere al suo round con una singola prova di lotta i danni da stritolamento ed in più i danni con la zona del corpo con cui ha afferrato? Spero di essermi spiegato bene!
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Grazie mille per gli spunti Merin, ci penserò e in effetti sto già da un pò creando regole per gestire i profumi con L'abilità Artigianato (creare profumi) per normali profumi e Artigianato (alchimia) per trasformare essi in veri e propri estratti alchemici la cui gestione è una via di mezzo tra i veleni ad inalazione e le pozioni.
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Allora il fatto di essere privo di odore sarebbe una conseguenza di un evento unico alla nascita del PG, di conseguenza essendo egli privo di odore avrebbe sviluppato una capacità molto più sviluppata rispetto ai suoi simili di percepire gli odori. Cosicchè Senza Odore che infine consentirebbe esclusivamente di non poter essere individuato da Olfatto acuto e un misero +1 alle prove di Nascondersi consentirebbe però di prendere poi Olfatto Acuto. Ozar per quanto riguarda il ranger che segue gli odori per quello servirebbe anche Seguire tracce, ma il bardo in questione non è interessato a inseguire nemici con questa capacità, è solo estasiato dal mondo degli odori e soprattutto dei profumi, alla creazione dei queli si dedica quasi maniacalmente cercando di catturare le essenze delle situazioni nelle quli si imbatte nelle sue avventure: paura, morte, eccitazione ecc....e di riprodurle nei profumi.
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Sulle orme del protagonista di un romanzo che forse alcuni di voi avranno letto, un PG del mio party mi ha chiesto se è possibile che il suo umano bardo abbia la capacità str Olfatto Acuto e quella di essere senza Odore. Mi ha proposto di prendere queste due cose in cambio dei due talenti che l'umano prende al primo livello. Domande: 1)Concedereste Olfatto Acuto (capacità str.) come talento esclusivamente prendibile al 1 liv.? Se si con qualche penalità? 2)Come strutturereste un Talento (sempre naturalmente del tipo prendibile solo alla creazione del PG) che fa si che per costituzione un umano non emani alcun odore? Quali bonus/malus potrebbe avere? 3)Se concedesse le due cose sopraindicate applichereste un Modificatore di Livello al PG? Grazie mille per i suggerimenti che mi vorrete dare in questa arzigogolata impresa...
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La mia campagna di soste invece ne prevede pochissime...d'ho...tu quindi gli incassi degli oggeti magici che mette sul mercato glieli faresti avere solo dopo un anno? Mi sembra limitativo, considerando la grossa cifra che ha speso lui per fondare la compagnia e le distanze con i centri di commercio più vicini avevo calcolato che dovrebbe ritornare un carro ogni circa 15 gg, intervallo di tempo ogni quale c'era un incasso. Certo per vendere un oggetti magici gli incassi dovrebbero essere più diradati nel tempo. Altri consigli?
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Succede a volte che salendo di livello nel gruppo in cui si masterizza ci sia il pg amante del gioco gestionale. Fatto sta che un pg del party che masterizzo è diventato il proprietario al 51% di una nuova compagnia mercantile. Di fatto però lui è sempre alla ventura e a gestire baracca e burattini è il suo socio (png) proprietario del 49%. L'apporto che da il pg del gruppo alla compagnia mercantile è quello di protezione in caso di minacce e fornitura spesso di oggetti magici o altro che trova in giro per il mondo. Come gestireste la situazione senza trasformare D&D in uno strategico-gestionale ed evitando di doversi fare a casa il povero master mille calcoli oltre a preparare la campagna? Consigli?
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Hai ragione mi sono espresso male...Intendevo appunto quello che dicevi tu, ho confuso modificatore di livello con lep (che appunto è il Livello Effettivo del Personaggio)
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Ho trovato ora la risposta...in specie selvagge. All'inizio quando spiega il lep fa un esempio bene preciso e spiega chiaramente che il lep viene considerato. Un pg quindi con DV+lv.classe=4 e LEP=3 parte con un equipaggiamento del valore di un pg di 7 livello.
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Il tesoro iniziale di un pg con LEP è da considerarsi sulla tabella alla voce del livello privo di LEP o compreso?