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Arzach

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Arzach

  1. Ciao a tutti, masterizzando una campagna con ambientazione medieval/fastasy, mi sono trovato col chiedermi come potrebbe funzionare il possedimento delle terre e gli eventuali atti di proprietà. Chiunque dispone di informazioni o valide congetture e possa far un pò di luce sull'argomento è ben accetto , grazie.
  2. Si ho guardato ma mi pareva fossero solo cose più specifiche (come scuole o manuali singoli)...
  3. complimenti, sono venute proprio bene
  4. ciao, tornando all'origine del topic, volevo sapere se potevate fare una lista con invece solo gli incantesimi degli altri manuali che reputate i migliori e irrinunciabili... sono talmente tanti che guardare ogni incantesimo di ogni manuale sarebbe mortale per me, quindi spero di potermi avvalere della saggezza di chi già li conosce ...grazie
  5. Arzach

    Compagno animale

    Scusate ma qualcuno mi può indicare dov'è scritto che l'avanzamento dei DV che il druido concede al compagno animale non gli permettono di cambiare taglia? grazie
  6. Arzach

    Compagni animali

    Ciao, ho ripreso in mano la 3.5 dopo un pò che giocavo a PF, e volevo creare un druido ma ho cominciato a farmi alcune domande... per esempio, il compagno animale, con l'avanzare dei livelli guadagna nuovi talenti ?
  7. SI, lo so, si trattava del caro e piccolo Gromph Baenre... però non vedo perchè anche un pg non possa pensare a cose come quella, d'altronde dipende anche molto da pg a pg .... per esempio io ho un mago lich che gioco in ambientazione forgotten realms, e credo che un lich dovrebbe preoccuparsi molto della propria sicurezza, quindi delle belle macchinazioni sono d'obbligo. Poi credo che i maghi vadano interpretati ben oltre al puro e semplice lanciare incantesimi, e quindi che un giocatore debba sforzarsi a interpretare l'INT anche se ovviamente lui non è così intelligente...
  8. Apro questa discussione per scambiarsi consigli, condividere episodi e farsi due risate... Volevo in pratica chiedere dei consigli sull'interpretazione e sul gioco di un alto valore di intelligenza (abbinato a un mago ma non solo); In particolare vorrei che postaste dei "Trick" per essere sempre un passo avanti agli altri (o almeno dare questa sensazione) e di avere sempre una soluzione per tutto, già pronta nella manica... Adesso vi scrivo un esempio che ho trovato leggendo un libro, per darvi un' idea più chiara di quello che intendo. La situazione è circa questa: un arcimago viene sorpreso con le braghe calate dopo uno scontro difficile da un Mindflayer, che decide di mangiarlo solo dopo aver rubato tutti gli oggetti magici dai suoi alloggi. Fatte disinnescare le difese magiche dallo stesso arcimago dominato, comincia a frugare, sia nella mente che nella stanza, in cerca di qualcosa di utile ... al che in un cassetto trova una pozione che però capisce essere una trappola e quindi la fa bere al mago, che ora è libero dal dominio mentale e uccide l'Illithid... Tutto questo perchè il mago aveva predisposto una pozione che libera da intrusioni mentali e aveva modificato la sua memoria in modo tale da poter fregare un ipotetico "frugatore di menti"... Benissimo ora siccome un mago può possedere livelli d'intelligenza cosmici, credo che prepararsi cose come questa sia doveroso e oltremodo spassoso... quindi se la cosa vi intriga un minimo postate e raccogliamo un elenco di bei "trick":lol:
  9. Arzach

    dubbi su cambiare forma

    bene grazie mille mi ero perso la sescrizione del manuale dei mostri...
  10. Arzach

    dubbi su cambiare forma

    ciao a tutti mi chiedevo appunto come funzionasse cambiare forma di un doppleganger... è solo un cambiamento apparente o ne assume anche le caratteristiche? può trasformarsi anche in sottotipi di umanoidi?
  11. Avrei delle piccole domande: -è possibile aumentare il potenziamento di armi a armature magiche una volta create? se si come si calcola il costo? ho letto sul forum che si possono aggiungere capacità agli oggetti magici anche post creazione, ma non riesco a capire dove ne parli sul manuale del DM ... potreste indicarmelo?
  12. Arzach

    scuoiare...

    Ciao a tutti ... mi chiedevo in che abilità rientrasse "scuoiare" un animale/creatura...(senza voler essere macabri). Il problema è sorto quando ho letto che per artigianato bisogna comprare le materie prime... ho pensato che la cosa quindi rientrasse in professione xyz, ma sembrerebbe di no visto che non esiste una prova immediata... Chiedo quindi consigli...
  13. Però gli illithilich esistono (chiamati anche Alhoon...)
  14. semplicemente 3 è il livello minimo al quale lo puoi trovare... un incantatore potrebbe crearne uno anche a LI 18 se volesse... ovviamente però costerebbe di più... per quanto riguarda la formula in effetti non so come sia calcolato...
  15. per quando riguarda le magie bonus penso che il manuale intenda: incantesimi da chierico o da mago entrambi di necromanzia... non ne sono certo ma credo che sia così... inoltre secondo me il talento che ti permette di usare le armature medie (quindi pesante di mithral) è molto utile ....
  16. si è su liber mortis, insieme agli altri talenti...
  17. Arzach

    Battle Jump

    ok quindi ameno che io non mi leghi ad un elastico posso solo ottenere uno dei due effetti^^ peccato
  18. castigo distruttivo mi sembra carino, così se i tuoi non morti muoiono curano gli altri.....se vuoi un esercito di morti potresti pensare ad autorità non morta, così da avere un gregari abbastanza potente e un numero elevatissimo di seguaci pacco...
  19. Arzach

    Battle Jump

    Il dread pirate però ti consente di caricare anche piombando da una corda sul bersaglio, quindi attivando il talento battle jump, mi chiedevo quindi se si potevano fare entrambe le azioni di attacco
  20. Arzach

    Battle Jump

    ma funziona anche con la carica del Dread Pirate? (che può effettuare cariche più arzigogolate)... cioè se carico un bersaglio saltando si possono effettuare entrambi gli attacchi della carica?(talento+carica da Dread Pirate) inoltre, forse un pò OT ma mi chiedevo l'incantesimo "carica da leone/carica del leone" esiste in 3.5 perchè ho trovato sia la versione del manuale delle specie selvagge che sul manuale delle miniature...
  21. Arzach

    Battle Jump

    Se si usasse l'incantesimo carica da leone (manuale delle specie selvagge, druido liv1), magari su un oggetto magico attivato ad uso (sempre che si possa la cosa non mi è chiara), si potrebbe combinare con battle jump ? Nel caso si fosse capaci di caricare un bersaglio effettuando un salto e si effettuasse tale manovra si potrebbe fare l'attacco della carica + l'attacco dato da battle jump?
  22. se non mi sbaglio c'è anche un famiglio fantasma... si chiama tipo volto spettrale... secondo me è molto forte... oltre a essere molto carismatico e teatrale^^
  23. tornando alla discussione di apertura ... i consiglio il talento incantatore da battaglia che ti permette di indossare in pratica una armatura pesante... invece sarei interessato anche io agli incantesimi aggiuntivi da acquisire ... per quanto riguarda anima sepolcrale ... al 20° diventa un talento sperecato ...
  24. Arzach

    Simulacro

    No infatti è proprio perchè mi sembrava molto sgravo che lo chiedevo... e visto che in genere cerco di evitare certe cose mi informavo con attenzione ...
  25. Arzach

    Simulacro

    1-Quindi la prova di camuffare non influenza in alcun modo l'incantesimo ma solo la capacità altrui di capire che non è una vera creatura?... 2-Creando invece un djinni nobile potrei fargli lanciare 3 desideri? mi sembra assurdo ... 3-Quindi io incantatore di liv 13 lancio simulacro posso creare un altro mago di livello 13 a tutti gli effetti? 4- se creo un titano con la metà dei punti vita perde anche le capacità magiche o la taglia ?
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