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Tutti i contenuti di The Nemesis
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Un solo consiglio: usa un Evoca Alleato Naturale ed evocagli un orso crudele addosso, che nello stesso round compie un attacco completo contro il maghetto, ed oltre a fargli male lo prende in lotta e gli impedisce di lanciare qualsiasi incantesimo. Risultato? Tu te ne stai comodamente seduto in un angolo a vedere mentre l'orso crudele fa a pezzi il mago, e ti frutta tanti tanti PX
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un nuovo Ranger in cittÃ
The Nemesis ha risposto alla discussione di Venganza in D&D 3e personaggi e mostri
Solo due parole: leggi QUI. -
avventura consiglio su manuali per una nuova avventura
The Nemesis ha risposto alla discussione di fyre_88 in Ambientazioni e Avventure
Mi trovo discordante su alcuni punti proposti. Si dice che con i tre manuali base si possono fare cose assurde, ma da quanto si sa in merito sono tutte sbroccataggini limitabilissime con uno sbuffo di matita, o con l'utilizzo di un minimo di buonsenso da parte di Master e giocatori. Quello che voglio dire io, che non c'entra con la mera gestione di diversi sistemi di meccaniche, é l'accettazione delle stesse in maniera sensata e coerente all'interno dell'ambientazione. Se ad esempio in una predeterminata avventura standard del faerun, con la magia classica, inserissimo un PG che usa l'essenza vitale (incarnum), uno che usa la magia del vero nome, uno che usa i poteri psionici ed uno che usa le armi per fare trucchi magici (sí, il ToB), di quanto vengono o di slte l'ambientazione e la trama dell'avventura? Praticamente da rivedere completamente, a meno di spiegare in qualche assurdo modo come mai ogni diverso PG abbia capacitá uniche o quasi. -
avventura consiglio su manuali per una nuova avventura
The Nemesis ha risposto alla discussione di fyre_88 in Ambientazioni e Avventure
Io personalmente trovo il ToB un manuale da cogliere con le pinze, perché rende inutili altre classi base surclassandole non solo in potenza, ma anche come livello di caratterizzazione. Inoltre é di suo un manuale molto particolare, che introduce nuove dinamiche di gioco ed una serie di elementi ambientazionali specifici da tener bene in conto e non prendere alla leggera. Un discorso che, peraltro, potrei benissimo fare anche per il ToM e l'incarnum... Seppur con meno riserve. Tornando al tema principale del topic, fossi io DM concederei i tre base, i perfetti, alcuni specifici del Faerun in base alla zona di collocamento della campagna (irraggiungibile est, waterdeep cittá degli splendori, ecc.) Aggiungerei poi, eventualmente, un manuale ambientale come il frostburn (nord), sandstorm (deserti) e stormwrack (avventure per mare). Il tutto, come é ovvio e giusto, con le appropriate limitazioni ambientazionali e del master. Io non approverei mai volentieri un PG orco mezzo celestiale warlock archivista, cosí a naso. -
Da tempo ormai non partecipo piú ai PBF, li trovo un tipo di GDR fallimentare su ogni fronte... Piuttosto prova qualche altro tipo di gioco, come Damas Rei. Non sto facendo SPAM, é www.damasrei.it. Se vuoi vedere come funzia ti mando via PM i dati d'accesso di prova... Fammi sapere, buone feste!!!
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Il!!! Allora non sei stato risucchiato in un buco nero! Grazie, questa sorpresa è un bellissimo regalo di Natale Buon natale anche a te, ed a tutta la tua famiglia!
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magia Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
The Nemesis ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Pagine 95-96-97-98 della Guida del Dungeon Master, se ti interessa per eventuali scontri dei PG -
dnd 3e Rendere distruttibile un "Maledetto"
The Nemesis ha risposto alla discussione di The Nemesis in Dungeons & Dragons
Ancora niente, non gli ho ancora dato occasione di giocarselo. Appena torna in vita (per modo di dire) vi informo prontamente -
Aggiungo che non è un manuale esclusivamente italiano, ma primariamente italiano. QUI la prova che esiste anche la versione inglese
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personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
The Nemesis ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
Ho trovato QUESTO. Dovrebbe essere più o meno adatto al tuo scopo, solamente non è giocabile (per ovvie ragioni) da PG, ma solo da PNG. Se invece lo vuoi applicare ad un PG, in quel caso appena ho mezz'oretta di tempo libero (difficile in questi tempi) mi dedico ad una buona costruzione con quello che ci ha dato mamma Wizards -
dnd 3e Rendere distruttibile un "Maledetto"
The Nemesis ha risposto alla discussione di The Nemesis in Dungeons & Dragons
Non riuscirebbe proprio a distruggerlo, anche se volesse... al momento non ne ha i mezzi ed hanno questioni più impellenti a cui badare... di un pazzo che si comporta appena più follemente di quando era ancora in vita XD Il malus al carisma infatti si è fatto sentire, ma fortunatamente ha ancora abbastanza in quel punteggio di caratteristica da consentirgli di lanciare liberamente gli incantesimi. Attualmente 12, dopo l'ammattimento. Un PG con intelligenza 12 non è affatto stupido ^^ Il maledetto era la soluzione più adatta, in tutto e per tutto... peraltro per condizioni venutesi a creare involontariamente. Non sto a spiegarle tutte, diventerebbe troppo lungo, basti solo quella che l'ha ucciso: una scritta color sangue sul soffitto della casa in cui erano entrati "O VOI CHE ENTRATE, SOLO UNO SARà DEGNO DI USCIRE VIVO DA QUI", ed aggiungo che avevano intuito fosse una potentissima maledizione ATTIVA, ma nonostante questo hanno voluto sfidare la sorte, anzichè fuggire a gambe levate fino a che la porta era ancora aperta... Comunque sia non ho intenzione di smaledettizzarlo, solo di impedirgli di fare l'idiota ogni sacrosanta volta che ha l'opportunità di farlo... credo che toglierlo la rigenerazione (ma non la guarigione rapida) sia un ottimo modo, che potrebbe altresì essere sostituito anche dal perdere un livello ogni volta che i PF scendono a 0, mantenendo però ovviamente la rigenerazione post-mortem. Comprendo le tue ragioni, ma ben sapendo quanto ci si può affezionare ad un PG preferisco evitare che la morte sia la fine DEFINITIVA di un personaggio. Anche perchè hanno già cambiato troppo i loro PG, ormai è difficile far restare coeso il gruppo, se continua così mi toccherà ricorrere a metodi drastici... Non temere, stasera la sessione, domani gli aggiornamenti -
dnd 3e Rendere distruttibile un "Maledetto"
The Nemesis ha risposto alla discussione di The Nemesis in Dungeons & Dragons
Fidati, gliel'abbiamo già detto io e gli altri giocatori, ma purtroppo è una persona che non capisce, fa il metagame a gratis e senza nemmeno un po' di cattiveria. L'unica è insegnargli INgame le cose, perché lui mischia la realtà e la fantasia mentre si trova al tavolo di gioco, quindi nel suo caso una soluzione come quella che ho ponderato credo che sia la più adeguata. Per farti capire, quando il suo PG è ancora in vita (in non-vita) sta lì a farsi la scheda del suo prossimo personaggio, durante la sessione, un PG di cui non ha mai chiesto l'approvazione a me DM, e che com'è giusto che sia non userà mai. Sì, ho indagato su cosa sia, e a livello di storyline e tutto non ha minimamente senso che si incontri con il gruppo, né che si unisca a loro. Per me il difetto del giocatore che lo spinge a comportarsi così è un'eterna ingenuità. -
dnd 3e Rendere distruttibile un "Maledetto"
The Nemesis ha risposto alla discussione di The Nemesis in Dungeons & Dragons
Per ora preferisco evitare di ucciderlo a sangue freddo, perchè a dire il vero dà più fastidio che altro, al gruppo ed a me che ogni volta devo trovare un modo per far quadrare tutto. Guarda... non posso che darti ragione. So bene che è un gioco di interpretazione ed ognuno di noi mette comunque a prescindere una parte di sé nel PG che interpreta... ma... ma... un conto è saperlo fare coerentemente, un conto è farlo ad cazzum giusto perchè ci si diverte a fare le cretinate, allora scusami tanto giochiamo a Munchkin D20 e tanti saluti. Il problema è che anche quando prima era vivo (Saggezza 8) si giocava e si è sempre giocato personaggi assolutamente idioti, schizzati, psicopatici, anche senza motivo. Per esempio, perchè mai un elfo nobile mago combattente / rodomonte dovrebbe entrare nella prima taverna che trova appena entra in una città nordica, offrire da bere a dei bifolchi umani che lo discriminano, e bere fino ad ubriacarsi? Finché vuoi Saggezza 8, oppure 2 ora che è maledetto, ma non potrai comunque giustificarmi ogni singola incoerenza con il tuo PG, con la sua storia, con l'ambientazione. Piuttosto ti ammazzo il personaggio e ne creiamo uno che tu sia in grado di interpretare coerentemente ed adeguatamente anche al resto del gruppo. Tank finché vuoi, ma se so che posso rigenerarmi anche da un solo pezzetto di me, anche se fossi un boleto stridente (SAG 2) mi renderei conto di quando comportarmi in un modo piuttosto che in un altro. Anche se il personaggio è folle, non è idiota, e capisce che può essere controproducente MORIRE. In realtà a quanto ho capito sta cercando un modo per liberarlo dalla sua condizione... solo che dove si trovano ora ci sono quasi 0 chierici, e assolutamente nessun tempio, quindi al momento a loro tocca tenerselo così com'è. Infatti si sono lasciati alle spalle una marea di quest secondarie incompiute o non intraprese, ed ognuna di essere avrà il suo peso nella storia che si sta andando via via a formare. Era la scelta più azzeccata per la situazione. O quello, o dovevo piegare la storia e lasciarlo semplicemente morire... no. Esattamente, e molte di queste non sono state e non saranno piacevoli. Appena troverà un mucchio di paesani infuriati che inizieranno a chiamare i chierici ed i paladini per dargli la morte ultima, sarà divertente -
dnd 3e Rendere distruttibile un "Maledetto"
The Nemesis ha risposto alla discussione di The Nemesis in Dungeons & Dragons
Fortunatamente per la sessione di ieri sera non è stato necessario rispolverarlo (era caduto sotto 0 qualche sessione fa, ci vogliono dei giorni perchè ricominci a rigenerarsi, nel frattempo al giocatore ho affidato un altro PG sostitutivo. Nella prossima sessione però forse lo userò come deus ex machina per salvare la paladina che è caduta da un dirupo e sta affogando in un torrente sotterraneo () perciò devo decidere come operare. Gliel'ho conferito perchè avrebbe creato interessanti spunti di gioco, che però i PG del gruppo non hanno afferrato, nonostante vi sia un PALADINO LEGALE BUONO. Ecco cosa intendo io con "Indistruttibile": Un gruppo di PG girovaghi, che talvolta si sofferma in alcuni luoghi per portare a compimento alcune "quest". Il problema è che questo benedetto PG, che ora ha SAGGEZZA 2 ogni occasione che ha buona per fare idiozie la coglie, che sia caricare un Kelpie (ed il livello dei PG nel gruppo è 3°-4°) o fare da scudo umano contro un mimic, ecc. Poi mi tocca fargli aspettare TROPPI GIORNI per farlo ricominciare a rigenerare... che seccatura. Pensa, per ora non ne hanno ancora trovati... sono stati fortunati Fortunatamente non si fa vedere molto in giro, per ora non sta dando ancora nell'occhio, quindi nessuno quasi conosce le sue debolezze e resistenze, tranne lui stesso ed i suoi compagni. -
dnd 3e Rendere distruttibile un "Maledetto"
The Nemesis ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Come da titolo, questa è la mia intenzione per uno dei PG in gioco nella campagna che gestisco, il cui giocatore a dir poco abusa della sua indistruttibilità. L'archetipo "Maledetto" si trova nel manuale Imperi Perduti di Faerun, e trasforma il personaggio in un non-morto, conferendogli enormi qualità positive, ma anche molte negative. In seguito a tale modifica, voi come modifichereste il MdL? Da +3 a +1, o forse +2? La sessione sarebbe stasera, quante più opinioni riesco a raccogliere in tempo e meglio sarà per il giocatore, per il DM (io) e per il gioco in sé. Grazie in anticipo -
dnd 3e archetipo da aggiungere al morfico
The Nemesis ha risposto alla discussione di fyre_88 in Dungeons & Dragons
Lo prendi dal Dragon Magazine Compendium? Perché se lo prendi da quel manuale, che in teoria (da nome) è il compendio finale di tutte le Dragon Magazine, allora non reca un GS né un MdL. Ok, puoi dirmi che stando alle statistiche dell'esempio dovrebbe avere GS +0 e MdL +0... ma personalmente io da DM non lo concederei mai con un LEP +0, è troppo forte, per starci dentro darei LEP +1. Sennò dai, davvero, mettendo questo insieme al Dragonborn of Bahamut ed una qualsiasi razza base spacchi il mondo... -
Dico la mia, sperando di non sembrare troppo controcorrente A mio avviso i PX non sarebbero da calcolare in questa maniera, ovvero sulle percentuali di efficienza bellica. Spesso certi personaggi per forza di cose non possono rendere come altri, ed ancora, a parità di utilità in battaglia, altri ancora invece non infliggono danni o affliggono diversamente gli avversari, ma invece divengono fondamentali per l'esito dello scontro. Oppure ancora, alcuni con una singola mossa fanno 3/4 del lavoro. Es: si stanno affrontando un gruppetto di licantropi, folletti o diavoli ed i combattenti non riescono a superare la loro RD, con i danni degli attacchi. Il mago/chierico/druido/qualsiasi-cosa di turno lancia un incantesimo per superare la RD, e così l'ago della bilancia dello scontro si sposta a favore degli avventurieri. Oppure ancora, un grosso gruppo di goblin sta inseguendo gli avventurieri, ed il mago lancia una palla di fuoco, facendo fuori mezza banda e disperdendoli, oppure un druido lancia un intralciare, e li blocca e/o rallenta, permettendo senza problemi la fuga. E per un evocatore, come te la gestiresti? Conteresti la somma degli attacchi subiti/effettuati dalle sue creature, oppure conteresti "1", per via dell'aver evocato quella singola creatura? Per me la via migliore è quella di lasciar perdere tutti i calcoli statistici legati ai danni, agli attacchi, ecc, ed invece applicare un modificatore positivo o negativo (Es: +/-20%) al totale di PE guadagnati individualmente nello scontro, una percentuale che si calcola in base alla qualità dell'interpretazione del personaggio nel resto della sessione.
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Infine ho risolto il problema che affliggeva la mia campagna, deus-ex-machinizzando la questione in maniera sensata. D'ora in poi oltretutto penso che escogiterò dei modi per far rimanere il gruppo coeso, almeno finché i PG non saranno sufficientemente affiatati. Pensavo in primis di rimuovere l'immortalità del maledetto (abbassando il MdL magari a +1), che lo spinge ogni volta a fare azioni suicide, credendosi un tank, e magari rendendolo persino scacciabile. Dopodiché dovrei sistemare la paladina, qualche bella turba psichica che la faccia sentire magari più vulnerabile, ed alla ricerca del sostegno dei compagni di viaggio, oltre che alla sua fede. Il fey'ri normalmente tende a comportarsi più che bene, lui è a posto. La barda/barbara invece è nuova, devo darle il tempo di ambientarsi. Vedremo a cosa porteranno questi cambiamenti. Voi cosa suggerireste?
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Se non dico una boiata (ed in quel caso vi prego, smentitemi il prima possibile XD) il numero di volte al giorno in cui è possibile usare le "escalation" può aumentare da 6 a 9 prendendo una stirpe maggiore (Arcani Rivelati), però in questo caso sconsiglierei in tutti i modi l'utilizzo dello stregone, per via del fatto che i 3 livelli da stirpe aumentano sì il LI del personaggio, oltre a fare tutte le altre fantasticherie, ma non aggiungono nuovi livelli di incantesimo, così uno stregone con stirpe maggiore di 20° livello potrebbe lanciare come uno stregone di 17° al massimo incantesimi di 8° livello, mentre un mago arriverebbe a lanciarli anche di 9°. Se si aggiunge poi il "trucchetto" del talento Incantesimi solenni", dal Perfetto Arcanista, potenzialmente si arriva a poter utilizzare Soul of shadow anche al più alto livello di incantesimi lanciabile, anche se a mio parere prendere un talento solamente per ottimizzare questo particolare aspetto della CdP è sprecato. Aggiungerei alle varie Classi consigliate, come sinergia per il carisma, il Necromante puro, da Eroi dell'Orrore (HoH).
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Ma infatti! Ogni città, grande o piccola che sia, ha una sua vita pulsante! PNG di ogni sorta, generici e non, che esistono a prescindere dalle scelte dei PG Tutto anche per colpa del fatto che quasi tutti i PG non sono i PG originari dei giocatori... quasi tutti sono stati cambiati di propria spontanea volontà, o sono morti, almeno una volta. A volte mi domando se non sono un PK...
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Ognuno di voi dice cose giustissime, a mio avviso. Il fatto è che, comunque sia, il problema che ho presentato persiste comunque. Vi do qualche informazione aggiuntiva, così se avrete voglia di sbattervi a leggere questo mio post vi farete un'idea ancor più chiara della situazione, e magari potrete anche aiutarmi in maniera più efficace. Regole e condotta della campagna Siamo un gruppo di amici che si trova 1 volta a settimana, la sera, per divertirsi a Dungeons & Dragons. Quindi qualsiasi siano i problemi si cerca sempre di risolverli prima tra di noi, non si allontana nessuno per problemi di gioco o condotta a meno la cosa ovviamente non sia grave e non manchi di rispettare gli altri. Le regole fondamentali sono il buon gioco, il divertimento, ma si cerca anche di mantenere un certo grado di coerenza e di serietà, in maniera che non diventi una grande grossa barzelletta vissuta lanciando i dadi. Detesto il metagame, così come anche la mancanza di serietà e coerenza laddove viene richiesta. Punisco queste cose con un giusto (secondo me) metodo, lasciando che i fatti parlino da soli. Es.: il tuo PG ha Intelligenza o Saggezza 18 ma te lo interpreti come se avesse 6 solo perchè ti piace fare l'idiota? Bene, per questa sessione esso avrà un punteggio temporaneo pari a 6, finchè non inizi a giocarti il tuo 18 come si deve. Oppure: OFFGAME sai che tale PG ha fatto, vissuto o subito una determinata cosa, e senza sapere nulla INGAME fai sì che il tuo PG si comporti come se la conoscesse, oppure lo piloti in maniera da spingerlo innaturalmente a fare i suoi porci comodi, senza un minimo di senso logico? Non lamentarti se ti rendo la vita difficile, se anche dopo averti avvisato di non farlo tu perseveri. Ambientazione I giocatori sono partiti dal livello 1, affrontando una campagna presa da questo sito, "Il ghiaccio li rese eroi". La campagna di per sé è troppo sbroccata, a mio parere è fatto per personaggi ultrapotenti e sregolati. I miei giocatori hanno creato personaggi eccelsi, secondo le regole di Arcani Rivelati, con un PBS da 28 punti. Ho persino aggiunto una regola opzionale, il segno zodiacale, da tirare a caso, che in base alla data di nascita del tuo PG conferiva un bonus permanente di +1 ad una tua caratteristica, oltre a conferire ovviamente tutto ciò che spettava loro, ma la metà dei PG sono morti come mosche. Ora, finita la prima avventura il gruppetto si è mosso verso nord, in una fantomatica regione senza un nome specifico, che ho piazzato lì usando come base la mappa di Skyrim. La storia che sto/stiamo creando è un misto di varie cose, in qualche dettaglio si ispira al suddetto gioco, ma differisce per quasi tutto tranne alcune strutture dell'ambientazione che mi è piaciuto mantenere tali. Attualmente i PG sono al 3°/4° livello. I personaggi Ayerthan - Paladina/anima prescelta umana LB, ex-aasimar (è stata riportata in vita in cambio della perdita del suo retaggio angelico) stirpe di diavolo maggiore. Un personaggio dalla mentalità tipica del paladino standard ma tendente più al lato legale che a quello buono, è tutto un programma. Leonar - Mago combattente/rodomonte elfo LN/CN, stirpe di Djinni maggiore, maledetto (Imperi perduti di Faerun). Un personaggio tormentato, senza dubbio, ma potrebbe essere giocato in maniera molto più interessante se il giocatore fosse dotato delle giuste abilità da GDRista. Per questo io e gli altri giocatori lo stiamo aiutando a migliorare. Varus - Guerriero/warlock fey'ri CN, il suo PG è incentrato sulla ripartizione tra bene e male, un fey'ri insolito che vuole slegarsi dal suo retaggio immondo. Siris - Barbara/barda umana CN, stirpe di drago d'argento maggiore, è subentrata da poco nella campagna perchè il giocatore ha voluto cambiare PG. Vi spiegherò in seguito le motivazioni.
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Io invece ho un altro problema. I miei PG si trovano in un mondo libero, una realtà in cui avviene di tutto, in maniera più o meno regolarizzata o non, come appunto nella nostra. Fatto sta che OGNI VOLTA, quando uno di loro ha la facoltà di andarsene per gli affari propri a dispetto degli altri, lo fa. Sono stufo di star dietro ogni volta a due o tre gruppi, su 4 PG che sono. Una sessione diventa lunga eterna, finiscono per annoiarsi, ed alla fine mi tocca trovare sempre un escamotage per farli riunire. Certo, la soluzione più semplice sarebbe quella di metterli su binari, ma per una questione mia etica preferisco evitare, e lasciarli liberi di scegliere. Ma come fare, allora, per evitare che si separino ogni 3x2? Per i motivi più disparati, tra l'altro. Una volta uno muore da solo, disperso, ed uno solo della compagnia va a cercarlo, mentre gli altri alzano i tacchi e partono per altre mete. Un'altra, invece, la paladina si era presa un dardo incantato dal mago combattente che si era sentito insultato, ed ha deciso di andarsene da un'altra parte. Voi cosa mi consigliereste di fare, a prescindere dalle mie preferenze di gestione, per il meglio del gruppo? Se avete bisogno di altre info, ditemi pure... ambientazione, PG, trama, e via discorrendo.
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dnd 3e Consigli per creare una nuova campagna
The Nemesis ha risposto alla discussione di Mrs. Northman in Dungeons & Dragons
Dipende da che impronta vuoi dare alla campagna. Essendo lui il tuo ragazzo ed essendo in singolo, potreste anche vagliare l'ipotesi di strutturarla attorno al manuale "Book of Erotic Fantasy". Non ci sarebbe niente di male, a mio avviso, se io potessi materialmente fare una cosa simile con la mia ragazza la farei probabilmente. Comunque sia... facci sapere quale aspetto deve avere la campagna, e noi ti forniremo tutti i dettagli ed i sostegni di cui avrai bisogno per impostarla al meglio -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
The Nemesis ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Aggiungo inoltre che alcune creature hanno come capacità razziale quella di aggiungere il Carisma alla CA ed i tiri salvezza, la "Grazia Ultraterrena", come il Cacciatore Astrale (Manuale dei mostri III, LEP18) e la Ninfa (Manuale dei mostri, LEP 13). -
dnd 3e Il filatterio del lich: considerazioni, idee e suggerimenti
The Nemesis ha risposto a una discussione in Dungeons & Dragons
Aggiungi poi qualche caterva di incantesimi per l'anti individuazione ed il blocco del teletrasporto, et voilà, il gioco è fatto!