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The Nemesis

Circolo degli Antichi
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  1. Facendo i conti esatti, sono 6 DV da orso, e MdL variabile da +2 (licantropo contagiato) a +3 (licantropo naturale). Ad ogni modo un chierico con quest'archetipo avrebbe un LEP minimo di 9 (6 DV, MdL +2 e 1° livello da chierico).
  2. Sul manuale Drow of the Underdark ci sono due talenti apposta, "Constant Guardian" e "Dutiful Guardian", per proteggere gli altri dagli attacchi, prendendoteli tu al posto loro. Funzionano solo se tu e l'alleato in questione siete a 3 m l'uno dall'altro. Il primo ti fa prendere -2 al TxC come azione immediata, per un round, per garantire ad un alleato +2 alla CA di deviazione; il secondo ti permette di scambiare di poste te e l'alleato già bersaglio del primo talento, quando diventa bersaglio di un attacco, sempre come azione immediata... un "must", direi, per quello che tu intendi fare Per il resto (razza, classe, eventuali classi di prestigio) dipende dalla tua preferenza, se prediligi un guerriero che combatta, che faccia solo e soprattutto da "tank". Ti presento intanto il Difensore Monanico, creazione di Dark Sephirot... dicci come ti sembra
  3. Ciao! Rispondo in ordine alle tue domande: Se ti interessa farne uno forte, bisogna innanzitutto capire come il tuo DM interpreta la questione del "toccare" per infliggere livelli negativi. Se considera il fatto di "toccare" come un'attacco di contatto, la questione è un po' incasinata, bisogna parlarne a parte, ma vedendo i prerequisiti della CdP (arma focalizzata artigli) non sembrerebbe così. Se invece considera "toccare l'avversario" come "attaccarlo con armi naturali e/o raffica di colpi senz'armi", allora la questione è differente, ed il monaco diventa consigliato come classe solo se la raffica senz'armi viene contata per la questione del tocco. Come razza te ne consiglio una dotata di diversi attacchi naturali, possibilmente una con poco LEP ed il maggior numero di Attacchi naturali: artigli e morso di solito, non importa quanto danno facciano, l'importante è che lo facciano. Alternativamente ci sarebbe l'archetipo "creatura ferina", dal manuale Specie Selvagge, che al costo di MdL+1 dà un paio di attacchi con gli artigli gratis (con danno maggiorato) e salendo coi livelli altre capacità aggiuntive, tra cui Assaltare. Assolutamente da combattente, non c'è storia. Se il tuo DM non considera la raffica, per quanto riguarda il toccare l'avversario, allora il monaco si scarta, altrimenti diventa una buona scelta. Ora non ti resta che scegliere una classe che possa essere in sinergia con il divoratore d'anime. Io personalmente consiglierei la Lama iettatrice, per il background della classe e la sinergia del carisma con le capacità del divoratore. Potresti buttarci anche un livello da barbaro con la variante apposita del totem del leone, per avere "assaltare".
  4. Grazie Elam I consigli su come approfondire la questione del teschioscuro-lich sono davvero validi, e probabilmente li attuerò, solo però mi ci vuole qualcos'altro nel frattempo affinchè accadano gli eventi che mi hai descritto e tutte le accuse inizino a divenire voci. Nel frattempo ti snocciolo qualche altro mio progetto per il futuro (un po' più distante). Il lich aveva intenzione di corrompere i PG facendo loro credere che lui era lo spirito del paladino e che era necessario preparare una sorta di "controincantesimo" perchè un culto di adoratori del lich aveva intenzione di rianimarlo, ed era necessario sigillare per sempre la sua anima nel mondo degli inferi e a liberare l'anima dal paladino affinchè lasciasse il piano materiale. In realtà questo complesso rituale, che implicava il ritrovamento di alcune reliquie (una pergamena speciale, la spada del paladino ed il "cuore di un drago", che in realtà è una gemma enorme) si sarebbe dovuto svolgere nel luogo dell'ultimo combattimento tra il paladino ed il lich, e solo a rituale completato i PG si sarebbero accorti del terribile sbaglio (ovvero che il rituale serviva a fare l'esatto opposto). Ho lasciato capire ai PG che oltre al lich in questione ne esistevano anche degli altri, e che il paladino li aveva sconfitti quasi tutti (come i lich sacerdoti del drago di Skyrim). L'unico che avrei lasciato vivo, seppure in latitanza e presunto disperso, sarebbe un discepolo del lich-teschioscuro. Ah ecco, dimenticavo di dire che i PG hanno già avuto un terribile incubo, tutti e tre collegati, e credono che la colpa sia di Cyric, anche perchè il teschio era presente nell'incubo, ma appariva come la testa (quella del paladino) che chiedeva ai PG di tenerla con loro, anche se la paladina come al solito se n'è sbarazzata. Più avanti inoltre volevo portare avanti la tematica di Tharizdun: il dio non sarebbe altri che (secondo la mia versione, nell'ambientazione) un dio proveniente da una realtà alternativa, che ha inglobato al suo interno "colui-che-tutto-divora-e-tutto-consuma", cosa accaduta per davvero in un'altra campagna in cui ho giocato, sempre nel faerun. Per incentivare la cosa ancora più avanti nella storia volevo far arrivare un mio PG di quella campagna, con la sua astronave (sì, il DM ci aveva fatto trovare alcune astronavi dei Cosmican, una civiltà scomparsa), in fuga da quell'universo parallelo, e solo ancor più avanti far giungere alcuni Eidolon anziani (dal Signori della Follia), inviati dal dio per distruggere e consumare questo universo. Avete presente i Razziatori di Mass Effect? Ecco, una cosa simile. Ciò di cui avrei bisogno al momento, oltre a idee sul come dipanare la storia, sarebbero anche degli spunti con i quali coinvolgere i personaggi, a Waterdeep, sia dentro che fuori dalla città in modo da interessare tutti i PG. Come accomunare un ladro, una paladina monca, un nobile ed un ranger?
  5. Per qualunque moderatore legga questo topic: per favore, non spostatelo in "Dubbi da DM". Se rimane lì quasi nessuno lo leggerà e quindi potrà aiutarmi. Per qualunque mio giocatore: non leggete, altrimenti altro che minotauri e barbari mezz'orchi con asce bipenni... Bene, dopo questa prefazione... Salve, sono Troy McL... hem, scusate, era il disco sbagliato Salve a tutti, apro questa discussione per chiedere consigli e spunti su come gestire, continuare e guidare questa campagna. L'ambientazione è Faerun, 4 giocatori, personaggi eccelsi. Il loro livello attuale è 2, ma sono partiti dal livello 1. Si sono giocati tutta l'intera avventura "Il ghiaccio li rese eroi", scaricabile gratuitamente dal sito di Dragons' Lair, e nonostante alcuni giocatori abbiano cambiato PG, ne sono infine giunti al termine. Prima di procedere, ve li presento. Asura Spoiler: Immagine Spoiler: Razza: elfo selvaggio Classi: Ranger 2 / Esploratore 2 Allineamento: Neutrale buono I punti forte di Asura sono la sua grande intraprendenza e la sua inventiva. All'inizio dell'avventura si è imbarcato come scorta di una nave, il Cetriolo di Mare, insieme ad altri 2 PG (gli Ex-Pg dei giocatori di Jack Badger e Leonard). Il viaggio è proseguito normalmente finchè una tempesta improvvisa non ha devastato la nave. Dell'equipaggio si sono salvati solo i 3 PG ed una PNG ladra, anche se loro non ne erano dapprima a conoscenza. Giunti a Targos hanno accettato la missione di ritrovare la statua, e da lì è continuata l'avventura dopo essersi uniti ad alcuni nuovi PG. Asura combatte quasi sempre con l'arco, ma non disdegna la spada lunga se si ritrova in mischia. Ayerthan Lightsaber Spoiler: Immagine Spoiler: Razza: Umana Classi: Paladina 2 / Anima prescelta 2 Allineamento: Legale buona Ayerthan è una paladina dell'ordine radioso di Ra, proveniente dal Moulhorand. In origine era un'aasimar, ma divenne umana in seguito ad un avvenimento che vi racconterò poche righe più in basso. Si era recata a nel nord-ovest (a Targos) in una sacra missione per il recupero di una statuina di Tempus perduta da tempo. Quest'informazione era stata fatta girare apposta dallo stesso arpista in incognito che ha anche assoldato gli altri PG. Recatasi nel villaggio di Targos, trovò il gruppo composto dagli altri avventurieri, e si unì a loro nella ricerca. Durante lo scontro contro gli scagnozzi più potenti del mago (3 PNG di livello 3) che dimorava nel dungeon che stavano esplorando, perse la vita a causa di un bruttissimo colpo di ascia bipenne, che le squarciò un braccio e le si piantò nel torace: pochi istanti e perì. Anzichè andare all'altro mondo incontrò un avatar del suo dio, che le propose di continuare la sua missione sul faerun, a patto però che rinunciasse al suo retaggio celestiale. Così tornò in vita, ma senza braccio e da essere umano. Prima di morire utilizzava un falcione, ma dopo la sua rinascita Ra tramutò la sua arma in un khopesh. Jack Badger Birrfoot Filli Spoiler: Immagine Spoiler: Razza: Gnomo Classi: Ladro 1 / Beguiler 2 / Mago 1 Allineamento: Legale neutrale (ex malvagio) Jack è un ladruncolo da quattro soldi, amico di una drow (inferiore, ex PG dello stesso giocatore che l'aveva cambiato dopo un paio di sessioni) e studioso delle arti magiche. Non si sa molto sul suo conto, se non che è arrivato a Targos perchè interessato al valore monetario della statua. Negli scontri si è sempre mostrato schivo, e partendo da un atteggiamento diffidente e distaccato si è man mano integrato nel gruppo. Leonard Arantar Sul'Ana Spoiler: Immagine Spoiler: Razza: elfo del sole Classi: Rodomonte 2 / Mago combattente 2 Allineamento: Legale Neutrale Leonard è un membro di una delle casate nobiliari in una città di Evermeet. Essendo ancora giovane, suo padre l'ha mandato da un amico di famiglia, un druido guardiano del bosco innevato vicino a Targos, affinchè facesse nuove esperienze e divenire più sapiente, forte, esperto e saggio. Lì Leonard ha incontrato i membri del gruppo, e in quella circostanza si è unito a loro. Combatte con una lama sottile elfica. Al momento i PG si trovano a Waterdeep. Dopo aver finito l'avventura riportando la statuetta di Tempus al paese di Targos (finale buono), hanno viaggiato fino alla grande città con diversi scopi: dare una nuova vita alla prostituta di Targos (idea di Ayerthan), apprendere nuovi incantesimi e conoscenze (Jack), e scoprire cos'era un oggetto che avevano trovato (un teschioscuro, da me modificato per essere un oggetto intelligente ). La donna è stata affidata al culto di Oghma, Jack ha acquistato un breve libro da cui trascrivere e studiare gli incantesimi da mago, ed il teschio è stato affidato ad un sacerdote di Oghma. Ora però mi ritrovo senza spunti ed idee. Vi espongo però l'idea che avevo avuto, e gli spunti che sono rimasti in sospeso. La mia idea era quella che il teschio fosse una parte di un antico lich, discepolo di Tharizdun (questa info è segreta, anche se ne hanno trovato il simbolo in un punto del teschio), che era stato sconfitto in passato da un paladino di Kelemvor. Il teschio aveva provato a parlare sia alla paladina che all'elfo del sole durante la notte, telepaticamente, per poi cercare di convincerli che lui era il ricettacolo dell'anima del paladino, morto nello scontro. Purtroppo i due non hanno minimamente calcolato il teschio nemmeno di striscio, e quindi non hanno mai saputo nemmeno che lui è collegato a questa leggenda. Anzi, siccome era nascosto in una nicchia impolverata dentro un vecchio tempio dimenticato preso come dimora da un chierico di Cyric, ora credono che sia opera del dio... -.- Ora che hanno affidato il teschio al chierico hanno temporaneamente, almeno apparentemente, risolto la situazione... fino a che il teschio non riuscirà a corrompere il chierico... hehehe!!! Gli spunti invece che ho lasciato sino ad ora sono: - I PG hanno liberato un worg grande (Grande!) da una fortezza, e lasciato fuggire dentro la foresta custodita dal druido (allineamento N, non aveva motivo di ammazzarlo... almeno non subito); - I PG non hanno salvato un loro compagno rapito dai banditi, che è rimasto nella fortezza mentre crollava. Il personaggio era un warlock / anima prescelta, e non si sa che fine abbia fatto, il mago che abitava la fortezza potrebbe averlo salvato... perciò potrebbe anche tornare più avanti contro i PG, magari come avversario; - La ladra della nave aveva poi offerto loro una lauta ricompensa per la statua, anche se loro poi non l'hanno data a lei; - Si è scoperto che sia l'elfo commissionante (l'arpista in incognito) la missione della statua, sia la ladra, venivano da Luskan... non saprei cosa metterci però XD; - La nave su cui vagavano all'inizio dell'avventura è stata affondata da una "volontà superiore". Hanno scoperto essere Umberlee, anche se apparentemente non sembra esserci un motivo dietro a questo evento; - Hanno sconfitto un chierico di Cyric che girava con dei simpatici scheletri, dentro un vecchio tempio dimenticato, mezzo sprofondato, e congelato. - Il vecchio PG dello gnomo (la drow arciera) li ha aiutati, ma poi si è separata e se ne è andata, non si sa dove; - I PG sono venuti a sapere che in una montagna c'è un vecchio insediamento nanico con dentro probabilmente ancora delle armi forgiate da un famoso e abile fabbro, che pareva aver anche forgiato alcune "braccia di Nyr" (come gli automail di FullMetalAlchemist, per intendersi, solo che in mithril): nonostante sia un'avventura interessante e sembri proporre una soluzione al braccio monco della paladina, sembrano poco interessati - L'avventura collegata sarebbe "La forgia della furia"; Appena mi vengono in mente altri spunti che posso aver lasciato li aggiungo, ora sono un po' stanco e quindi aspetto, sperando che mi possiate aiutare anche già solo con queste poche informazioni. Se siete interessati ad alcuni particolri, o se sono poco chiaro o mancante in qualcosa, chiedete pure, ho bisogno del maggior aiuto possibile. Grazie a tutti in anticipo!
  6. Hai assolutamente ragione, ma per le one-shot e le giocate via skype, chat o forum una scheda editabile è una manna.
  7. The Nemesis

    Schermo del DM

    QUI trovi il link dove spiega esattamente come è fatto, in cosa consiste e come è possibile acquistarlo.
  8. Secondo me non serve, se dai loro una buona RD 5/-. In questo modo qualsiasi colpo da pochi danni sortirà nessun o quasi nessun effetto, mentre colpi da 20 danni e oltre ovviamente sì, scenicamente equivarrebbero a decapitazioni, o colpi particolarmente duri alla testa (cosa che i PG potrebbero notare). Anche secondo me, a meno che non usino armi. Aumentare il loro danno sarebbe insensato. Giusto, magari come per le idre. Non ha molto senso, piuttosto è meglio un attacco di spezzare. Dimezzata rispetto alla creatura base, ma raddoppia (tornando al valore base originario pre-zombiesco) quando la creatura è affamata ed ha individuato una preda. Assolutamente, un TS con CD aumentata di 1 punto per ogni morso... oppure in percentuale, come la licantropia di D&D 3.0. Tutto questo IMHO.
  9. Sai che nella 3.5 per le abilità il 20 e l'1 naturale non contano come successo e fallimento critico, vero? E anche se contassero avresti comunque il 95% di probabilità di morire atrocemente... Scusa, quanta pochissima saggezza dovrebbe avere un personaggio per fare una cosa del genere? XD
  10. Allora no, così suona in modo definitivamente differente ed a mio parere non si dovrebbe applicare agli incantesimi non di dominio, anche se esistono comunque dei trucchetti per farlo. Tuttavia ho trovato QUESTO TOPIC, in cui già ne parlano... se hai tempo e voglia dacci un'occhiata, da quanto ho capito il tuo dilemma è abbastanza diffuso nel web e nel mondo.
  11. Dato che il testo delle capacità ci classe non specifica dettagliatamente che la capacità si applica solo agli incantesimi che il personaggio ha di dominio (di guarigione), ma facenti parti della lista del dominio della guarigione, ciò significa che funziona su qualsiasi incantesimo di guarigione lanciato dal personaggio, purché appartenga alla lista del dominio di guarigione. Almeno così credo...
  12. In quanto incantesimo di forza dovrebbe estendersi normalmente dal piano materiale sulle creature eteree e sul piano etereo, ma non vice-versa se queste si trovano nel piano etereo (letto dal Manuale dei piani). Aspetto che qualcuno mi dia conferma o mi smentisca... DOH! Ninjato di brutto!
  13. The Nemesis

    Cavallo in un dungeon

    Ero rimasto davvero indietro, accidenti... spero di non essere fossilizzato anche su altre cose...
  14. L'unica potrebbe essere quella di raggirare il drago, facendogli credere che gli darai la potenza di un drago più "maturo" senza alcuna controindicazione. Perchè effettivamente tu gli rubi anni e anni di vita. Devi però poi sperare che, una volta invecchiato, non gli venga il languorino allo stomaco dovuto alla crescita iper-veloce >_<
  15. Infatti, così già al 9° livello puoi prendere Swift Hunter! Esatto, se sali sempre di ranger continui a prendere 6 + mod int a livello (5 punti nel tuo caso, avendo 8 punti di intelligenza, se non ho capito male XD) Comunque un modo facile per ottenere la schermaglia è muoversi ed usare Tiro multiplo, nonostante i malus...
  16. The Nemesis

    Cavallo in un dungeon

    Non dovrebbe, visto che anche nella realtà un cavallo non è più largo di 1,5 m, dovrebbe essere 2x1.
  17. Io ne consiglio 4, così da beneficiare al massimo dal multiclassamento in esploratore Certo, ha il d6 come dado vita, ma ha 8 + int punti abilità, bab medio (in 4 livelli perdi solo 1 punto) e ts alti in riflessi... non mi pare malaccio
  18. Secondo me potresti considerare di farlo diventare un Cacciatore rapido (Swift hunter). In parole povere si tratta di aggiungere pochi livelli da esploratore (classe base del Perfetto Avventuriero) alla build da ranger, così da beneficiare del danno extra della schermaglia e del nemico prescelto. A mio avviso è una delle combinazioni più semplici ed efficaci, per un ranger arciere. La spiegazione e guida a questo tipo di personaggio la puoi trovare QUI. Grazie Ithiliond
  19. Personalmente rimangono scettico sulla questione dell'intervallo, ma sull'altra questione hai pienamente ragione, avevo frainteso io credendo ti riferissi al confermare il critico dopo averlo minacciato. Comunque se non si toglie troppo al TxC con Attacco Poderoso, si dovrebbe poter fare comunque un bell'output di danni e prendere comunque l'avversario.
  20. Hahaha! Guarda, se solo potessi darti ancora punti esperienza te li darei per le risate che mi hai regalato
  21. No, qui sbagli tu: la capacità di classe dice che gli effetti sono cumulativi, e questo significa che vanno trattati alla stessa stregua. Altrimenti, se fossero stati due effetti differenti da trattare in modo diverso (come tu suggerisci) non ci sarebbe stato nemmeno il bisogno di specificarlo. Ma la decisione finale resta comunque all'interpretazione del DM. Non se si possiede il talento Critico Letale, dal Nephandum, che fa sì che ogni minaccia di critico sia automaticamente confermata. P.S.: Con una semplice costruzione ipotetica di 20 livelli quasi per nulla ottimizzata ho ottenuto un PG molto simile a quello che vuoi tu, Bibio, e che grazie a capacità razziali, di classe ed oggetti magici arriva ad un modesto +37 alla prova di sbilanciare... per farvi capire, il Tarrasque ha +33 alla sua prova
  22. Porcherie. Io ho visto al massimo un critico 9-20, con soli manuali ufficiali e senza combinazioni troppo impossibili. Se vai a cercare ogni singola rivista, manuale non ufficiale, FAQ, ecc. allora forse riesci ad ottenere critici con ogni tiro di dado compreso l'1 naturale, ma in quel caso è da pazzi scatenati, non sono personaggi giocabili con un minimo di senso logico. Razze di pietra. Appena ho 1 oretta di tempo se mi riesce butto giù una costruzione in grado di sbilanciare anche il tarrasque XD Aspetta, forse stai facendo confusione... ti spiego meglio: puoi sbilanciare come parte di un attacco, o attacco completo. Questo tentativo sostituisce un attacco, non ne aggiunge alcuno. L'attacco di opportunità se lo becca solo se l'avversario prova a rialzarsi. Quindi al 5° livello fai 1 attacco, 2 se l'avversario provoca quello di opportunità cercando di rialzarsi Sweeping sta nel MIC (Magic Item Compendium), quelli "ad esplosione" stanno nel manuale del DM. Segnalo anche il"Prismatic Burst", sempre dal MIC, ad ogni colpo critico l'avversario deve superare un TS contro un effetto di Spruzzo Prismatico (incantesimo del MdG) con CD 20, e se non lo supera si becca gli effetti dell'incantesimo. Costa 30.000 mo fisse, e funziona anche sulle creature immuni ai critici! (anche se tuttavia gli effetti dell'incantesimo potrebbero non funzionare, per altri motivi)
  23. Se vuoi una razza volante per l"arciere arcano ci sarebbe l'elfo alato, o avariel, che ha MdL +3. Altrimenti potresti prendere un elfo qualsiasi e dargli l'archetipo "creatura alata" (facilmente otterresti una manovrabilitá perfetta). Oppure ancora fai un PG elfo normale, e gli dai un oggetto che si trasformi in ali a comando (ce ne sono finché vuoi, di questo tipo)... Appena ho sotto mani i manuali se vuoi ti faccio qualche esempio.
  24. Purtroppo no. In D&D i moltiplicatori vanno sommati togliendo 1 ad ogni aggiunta (es: x2x2=x3; x2x3x4=x7; ecc.) quindi secondo il tuo ragionamento: Polso esperto = 19-20; Critico migliorato = 18-20; Potere di ferro = 16-20. Niente male comunque, se consideriamo che in questo modo il 25% degli attacchi sarà un critico assicurato con danno x4 Scusa, potresti spiegarmi per esteso il tuo calcolo dei danni? Non ci ho capito un granché In ogni caso vorrei aggiungere un mio consiglio. Con tutta questa facilità nello sbilanciare, io consiglierei di puntare anche molto su quello. Un potenziamento comodo per l'arma è "Sweeping", che al costo di +1 concede un bonus di competenza di +2 alle prove di sbilanciare (non ricordo gli altri bonus che hai, se ne hai già di simili non serve perchè non si somma), e i potenziamenti di Esplosione "elementale" con armi con critico x4 fanno 3d10 aggiuntivi... non ci sputerei sopra. Come razza consiglierei il Goliath, per il +4 alla Forza e la Corporatura robusta (un modificatore totale di +6 allo sbilanciare con solo MdL +1!!!), e se potessi metterci anche l'archetipo Mezzo minotauro sarebbe una grande cosa, perchè nonostante il fastidioso -2 all' Intelligenza (per sbilanciare ci serve Int 13) otterresti ancora +6 alla prova di sbilanciare al costo di un solo altro MdL +1, oltre ad altre piccole cose simpatiche.
  25. "Potrebbe"? Come minimo il tuo famiglio ti pappa per avergli fatto una cosa simile XD
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