Vai al contenuto

The Nemesis

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.803
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    6

Tutti i contenuti di The Nemesis

  1. Quindi, riassumendo, fino al 6° livello della CdP la CD della capacità sarebbe pari a 10 + metà dei DV totali (di classi che contano per la forma selvatica) del personaggio + mod Cos del Rugginofago, e solamente dal 7° livello della CdP in poi si può considerare anche il +4 razziale?
  2. Ho un dubbio in merito al talento in questione: lo riporto papale papale qua sotto. REAZIONE FULMINEA [GENERALE] Il personaggio è perfettamente in sintonia con l'ambiente che l'ambiente che lo circonda. I suoi sensi sono costantemente allerta ed è difficile coglierlo di sorpresa. Prerequisito: Allerta. Beneficio: Superando una prova di Ascoltare con CD 20, il personaggio è in grado di mantenere il proprio bonus di destrezza alla CA anche se viene colto alla sprovvista o attaccato da una creatura invisibile. Ora, la mia domanda è: il personaggio, anche se mantiene il proprio bonus di destrezza alla CA, viene trattato come se fosse comunque colto alla sprovvista, oppure no? La descrizione del talento, andando a controllare, è tale quale a quella della capacità "Schivare prodigioso". Voi cosa ne pensate?
  3. Salva a tutti. Domenica scorsa per la prima volta il nostro gruppo di D&D ha incontrato i rugginofaghi: creature fastidiose, non credete? Ma cosa ha da dire un maestro delle molte forme a riguardo? Così mi sono informato sulla creatura, notando che il suo attacco arrugginente è un'attacco speciale straordinario. Oro! Quindi ne ho letta la descrizione, e mi sono imbattuto nella sua CD, che è di 17. La formula per calcolarla è 10 + metà DV + mod Cos +4 (bonus razziale). La creatura è un'aberrazione di 5 DV con Costituzione 13, quindi i conti tornano. Il mio quesito ora è: se un maestro delle molte forme di 6° livello (LEP 11) prende la forma del rugginofago, per calcolare la CD del suo attacco speciale devo considerare i DV del mostro oppure quelli del maestro delle molte forme? Nel primo caso la CD resterebbe pari a 17, nel secondo aumenterebbe a 20. Voi che ne pensate?
  4. Minotauri, golem, ragni mostruosi, mimic (il tipico baule del tesoro: che bello quando gli avidi avventurieri novizi ci si buttano a capofitto XD)
  5. Aggiungo che secondo me potrebbero tornarti utili anche i talenti Risucchio di energia migliorato, e Risucchiare vita, dal manuale Liber Mortis.
  6. I talenti del combattere con due armi purtroppo non funzionano... a meno che tu non abbia intenzione di sfruttare il BUG della raffica di colpi: se decidi di fare un livello da monaco, in un attacco completo puoi ziccare gli attacchi che ti spetterebbero con un'attacco senz'armi, +1 della raffica, + quelli dei vari combattere con due armi, + quelli dati dalle tue armi naturali. Insomma, ai livelli alti un bel numero di attacchi, che potenzialmente levano ciascuno uno o addirittura due livelli negativi. Diventi pericoloso XD Ti sconsiglio invece l'attacco poderoso, conviene solo quando viene usato con un'arma a due mani. Altri consigli prossimamente
  7. Maledetti add, ti stavo scrivendo un poema epico e mi ha mandato tutto quanto a farsi benedire... grrrrrrr! Ergo riassumerò in breve. Ti consiglio di applicare l'archetipo "Creatura ferina", dal manuale "Specie Selvagge". Al modico prezzo di MdL+1 ottieni +6 all'armatura naturale, diventi un umanoide mostruoso (non più bersaglio di incantesimi come Charme su persone, ecc.), ottieni +3 m alla tua velocità sul terreno, due artigli che infliggono 1d8 danni ciascuno, e acquisisci alcune capacità man mano che sali di livello, come scurovisione, guarigione rapida, afferrare migliorato,ecc. Inoltre i tuoi punteggi di abilità vengono modificati secondo quanto segue: +4 For, -2 Des, +2 Cos, -4 Int, +2 Sag. Insomma, tanta roba
  8. The Nemesis

    Ran

    Un paio di considerazioni, veloci veloci che poi mi lettizzo: - la tua razza è il centauro, non puoi essere umano/centauro, non è un archetipo - hai fatto giusti i calcoli dei livelli, ma non si capiscono molto quelli delle statistiche... sii più chiaro, se riesci - effetti magici uguali non sono cumulabili, a meno che non sia specificato... e purtroppo non esistono modi per aumentare il moltiplicatore del critico in D&D 3.5 (no, so che qualcuno sta per dirlo, un centauro alato non si farà mai un arco in resina kaorti XD) - di talenti ne hai in totale 6, 3 da ranger e 3 per i livelli. Considera eventualmente l'ipotesi di prendere un paio di difetti (manuale Arcani Rivelati). Ti darò altri consigli quando avrò più tempo.
  9. Il mio scontro più difficile? Affrontare insieme Faerinaal e Gwynharwyf. Il tutto immediatamente dopo esserci scontrati contemporaneamente contro Talisid e i compagni, al completo. La cosa divertente era il nostro gruppo era straeterogeneo, alcuni PG estremamente PP, altri invece dei brocchi assurdi (io compreso, era il mio primo PG, il lucertoloide lich necromante puro che qualcuno forse ricorderà). Curiosamente, tutto è finito male perchè la strega di turno, di fianco a Gwynharwyf, si era dimenticata di aggiungere "sulla difensiva", mentre lanciava un desiderio per modificare la realtà annullando l'effetto dell'incantesimo appena lanciato da Faerinaal, la tanto odiata DISGIUNZIONE DI MORDENKAINEN!
  10. Peccato però che così non funzionino i privilegi del discepolo di dispater: per aumentare il range del critico bisogna impugnare un'arma di ferro o acciaio. A discrezione del DM poi se ti considera altri tipi di "ferro" e "acciaio" all'interno della categoria, come l'acciaioscuro ed il ferro freddo, oppure se rimanere fiscale sui materiali "ferro" e "acciaio".
  11. Grazie Allora, il discepolo di dispater si trova nel manuale "Libro delle Fosche Tenebre", ed è una classe di prestigio per personaggi malvagi, in particolare per un personaggio che decide di affiliarsi all'arcidiavolo Dispater. Anima Sepolcrale lo puoi trovare nel Liber Mortis, in sostanza ti fa curare con l'energia negativa come i non-morti (infliggi ferite, ecc.), mentre vieni danneggiato dall'energia positiva (cura ferite). Il trucco di questo talento sommato a Fortificazione Migliorata è che quest'ultimo, oltre ai benefici, come controparte negativa ti renderebbe immune agli effetti degli incantesimi di guarigione, come "cura ferite", ma questo per te sarebbe solo vantaggioso, perchè in questo modo trarresti solo i benefici da entrambi i talenti Arma sanguinaria la trovi sul "nephandum" Corpo adamantino è più potente, ma ti riduce la velocità, ti dà ulteriori malus a molte abilità, e ti riduce a solo "+1" il bonus massimo di destrezza alla CA. Vedi tu quale dei due ti sembra più appropriato per il tuo PG
  12. Ecco, me lo sentivo che c'era una clausola in merito, ma non ricordavo cosa fosse e dove si trovasse!
  13. Perchè con il suo punteggio di forza di 16, essendo grande, può portare un peso leggero solo fino a 76 Kg, che solitamente è il peso di un uomo normale. Senza equipaggiamento. Ma se il suo personaggio è un elfo (che di media pesa 50 Kg), e non si porta troppa accozzaglia addosso, dovrebbe riuscire a farcela. Mal che vada, il carico medio è fino a 151 Kg ed il pesante fino a 230 Kg, con questi carichi la sua velocità di volare scende da 12 a 9 m.
  14. Solo un piccolo dettaglio: se eventualmente scegliesse di prendere il talento "Legame naturale", dal "Perfetto Avventuriero", otterrebbe un +3 al suo livello da druido per determinare il suo compagno animale, e questo gli consentirebbe di prendere il Pipistrello crudele, un animale volante di taglia grande, adatto perciò allo scopo
  15. Tempo fa preparai un PG di 15° livello, un guerriero che spaccava tutto con un falchion, e faceva critici a manetta! Era un Guerriero 6 / Discepolo di Dispater 9. Con le varie capacità del Discepolo di Dispater ed il talento "Critico migliorato", arrivava ad avere un intervallo di critico dal 9 al 20: il 60% di probabilità di un critico!!! Come talenti avevo preso: - Corpo di mithral; - Fortificazione migliorata; - Anima sepolcrale; - Attacco poderoso (prerequisito); - Discepolo dell'oscurità (prerequisito); - Maestria in combattimento (prerequisito); - Arma sanguinaria; - Critico migliorato; - ... altri... Con i primi 3 talenti della lista si ottiene un'ottima armatura, immunità ai critici ed ai furtivi, ed impossibilità di subire gli effetti della sottoscuola di guarigione: ma se invece ti curi con l'energia negativa? Come altri talenti consiglio tutti i talenti dell'arma, e del critico. "Arma sanguinaria" dà un +4 ai TxC e ai danni per un turno, se il turno precedente si ha messo a segno un colpo critico. Oro. Se preferisci, puoi fare 1-2 livelli da barbaro, con la variante "Totem del Leone", dal Complete Champion, per fare un attacco completo quando carichi. Per quanto riguarda l'arma, ti consiglio i potenziamenti "Spruzzo prismatico" e "Slow Burst", dal Magic Item Compendium. Il primo, al modico costo di 30.000 mo ogni volta che infliggi un colpo critico rendi l'avversario soggetto agli effetti dell'omonimo incantesimo, mentre il secondo invece, al costo di 5.000 mo, quando l'avversario viene colpito da un critico, viene sottoposto agli effetti di "Lentezza" per 5 round. Sono ottimi soprattutto se consideri che costano un ammontare fisso di mo, e non dei bonus di potenziamento dell'arma
  16. Non credo che ne esista alcuno. Al massimo esiste "affilato", che al costo di "+1" raddoppia l'intervallo di minaccia del critico, ma non incide sul moltiplicatore. Spiacente...
  17. Sì, ma con la versione 3.5 è possibile solo con una classe di prestigio, il "Maestro lanciatore", dal manuale "Perfetto combattente". Purtroppo però si applica solamente per le armi da lancio. Altrimenti, se hai a disposizione anche i manuali 3.0, c'è un'altra opzione: l' "Arciere dei boschi" dal manuale "Signori delle terre selvagge" aumenta il critico dell'arco da x3 a x5.
  18. Senza fare tanti calcoli, ti dico già da subito che l'armatura che il forgiato ha "saldata" addosso, ed i vari bonus del monaco quando non indossa armatura vanno un po' a cozzare l'uno con l'altro... XD Cambia classe o razza, a meno che tu non voglia spendere un talento per togliergli quell'armatura... uno spreco di talenti, secondo me
  19. Magari c'è dietro una motivazione che non conosci, legata alla trama della campagna. Oppure in realtà è un oggetto maledetto, oppure senziente e capace di influenza la mente di chi la trasporta. O magari non rimarrà molto in mano al PG, perchè qualcuno gliela sottrarrà (un tipico spunto per una "side-quest"). Io fossi in te aspetterei a lamentarmi col DM, prima vorrei vedere come si sviluppa la situazione. Potrebbe essere il caso di intervenire, IMHO, solo quando l'arma diventa una minaccia reale per il tuo PG. In D&D purtroppo è pieno di situazioni simili alla tua, come di classi e/o oggetti che si possono tranquillamente sostituire a vicenda. Magari per adesso, se vuoi proprio sfogarti, parlane con gli altri giocatori del tuo gruppo.
  20. Di niente, figurati. Fammi sapere se ti funziona correttamente, ed eventualmente cosa cambieresti (aggiunte, rimozioni, modifiche in generale). Questo vale per chiunque la voglia provare
  21. Se vuoi io ne ho personalmente migliorata una già preesistente sulla rete. Ho aggiunto alcune migliorie, come il calcolo automatico dei modificatori di taglia, dell'esperienza per il prossimo livello, del carico trasportato e delle limitazioni relative (basta inserire il carico pesante in base alla propria forza, ed il peso in chili dei propri oggetti), la precedenza delle caratteristiche temporanee su quelle permanenti, ed alcune sostituzioni per chi ha For e/o Cos "-". In più altre migliorie generali, non le ricordo tutte. Alla scheda perfetta manca ancora molto, ma ci stiamo avvicinando Scheda Ufficiale D&D 3.5 (edited by The Nemesis).zip
  22. Un solo suggerimento: se il tuo PG è così affezionato alla tromba, potresti renderla un Oggetto Famiglio (vedi Arcani Rivelati, pagina 170). Nonostante il nome, è un talento acquisibile da qualunque personaggio di almeno 3° livello.
  23. (Forse) e dico forse, ho a disposizione un Libris Mortis (Inglese) in perfette condizioni, nuovo. Fammi sapere se ti può interessare, in caso ti tengo aggiornato Per il manuale del giocatore, potresti chiedere QUI se ti vende separatamente solo quel manuale, magari a 20 euro.
  24. Ok, forse è anche meglio per te... però devo dirti che Jacxthexsmoker si sarebbe interessato al manuale. Tra l'altro lo ha fatto che ho scritto il messaggio sulla tua bacheca XD Ovviamente prima di dargli una qualsivoglia conferma, positiva o negativa che debba essere, volevo sentire il tuo parere visto che me lo avevi chiesto prima tu. Che dici, preferisci lasciarlo a lui oppure te lo tengo "fermo" finchè non mi dai una conferma della disponibilità delle tue zone? Per me non ci sarebbe alcun problema ad attendere, immagino valga lo stesso anche per jack :)

  25. Ciao Nathaniel! Non so se ti sei più interessato al Manuale dei Mostri 3, comunque se vuoi, visto che abito relativamente vicino alla libreria di cui ti avevo scritto, potrei acquistarlo per te e poi spedirtelo (magari col piego libri che non costa quasi niente). Teoricamente il prezzo dovrebbe essere lo stesso standard di un manuale di D&D 3.5, ma comunque se ti interessa mi informo meglio. Fammi sapere, ciao! :)

×
×
  • Crea nuovo...