Nel tempo libero, ho analizzato i vari urli di Skyrim, e li ho paragonati ad una possibile traduzione effettiva in D&D.
1 – Alleanza animale – Charme su animali (MDG 214)
2 – Sussurro dell’aura – Aura sight (EPH 79)
3 – Forma eterea – Transizione eterea (MDG 303)
4 – Disarma – Tentativo di disarmare, bonus pari ai propri ½ DV, i DV e 1,5x i DV
5 – Sgomento – Paura (MDG 268)
6 – Furia elementale – Velocità (MDG 306)
7 – Soffio di fuoco – Soffio di drago rosso
8 – Soffio di gelo – Soffio di drago bianco
9 – Forma ghiacciata – Blocca mostri (MDG 268)
10 – Pace di Kyne – Calmare animali (MDG 209)
11 – Marchio della morte – ½ debilitazione, debilitazione, risucchio di energia (MDG)
12 – Forza inesorabile – Folata di vento , aumento di taglia affetta (MDG 235)
13 – Scatto turbinante – movimento pari a velocità, velocità x2 e velocità x4
14 – Eco ingannevole – Suono fantasma (MDG 298)
15 – Chiama drago – Evoca mostri, Drago con 1-1/2 i proprio DV.
16 – Cieli limpidi – Speciale: annulla qualsiasi condizione atmosferica in un raggio di ½ DV Km
17 – Squarcio del drago – Riduce a 0 la velocità di una creatura, solo su Draghi: niente RI, nessun TS.
18 – Rallenta tempo – Fermare il tempo (MDG 234)
19 – Richiamo della tempesta – Tempesta di vendetta (MDG 300)
20 – Chiamata al valore – Evoca mostri, Barbaro con pari DV, come presentato un PNG barbaro nel Manuale del Dungeon Master.
Per ora mi sentirei di raggrupparli in 3 insiemi: deboli, intermedi e forti.
Deboli: Eco ingannevole, Pace di Kyne, Disarma, Scatto turbinante, Forza inesorabile, Sgomento, Sussurro dell'aura, Alleanza animale
Intermedi: Soffio di gelo, Soffio di fuoco, Furia elementale, Cieli limpidi, Squarcio del drago*, Chiamata al valore, Forma eterea
Forti: Forma ghiacciata, Marchio della morte, Chiama drago, Rallenta tempo, Richiamo della tempesta
* = Considerando la portata degli attacchi ed il soffio dei draghi, raramente fermarli risulta troppo utile... XD
MDG = Manuale del giocatore
EPH = Expandend Psionics Handbook
La CD di ogni urlo, è pari a 10 + mod cos + mod car + 1/2 DV; il Livello Incantatore è pari ai propri DV; l'area di effetto è un cono di 4,5 metri + 1,5 m ogni 2 livelli, largo e alto la metà della sua lunghezza (se si preferisce si può adottare la normale definizione di "cono" usata in D&D, anche se risulta meno realistica, a mio parere, nel gioco).
Come attivazione, per le 3 diverse parole del potere, direi 1 azione rapida per 1 parola, 1 azione di movimento per 2 parole e 1 azione standard per 3 parole.
Inoltre ho pensato, per equilibrare il gioco, di impostare un tempo di ricarica tra gli urli, anzichè un numero di utilizzi giornalieri. La formula per calcolare il numero di round di attesa prima che un qualsiasi altro nuovo urlo sia di nuovo disponibile potrebbe essere:
(numero di parole) X (numero da definire, specifico per ogni urlo, pari alla potenza effettiva dell'urlo) X d3/d4 round.
Uno degli urli più forti, il richiamo della tempesta, potrebbe avere per esempio un tempo di ricarica di mezz'ora (normalmente su skyrim sono 12 minuti). Le proporzioni esatte sono ancora da definire, in base all'impatto che si vuole dare sull'ambientazione in sè con i personaggi.
Quando ho un altro po' di tempo vedo di impostare meglio descrizioni ed evoluzioni degli urli