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Consigli su PG di 30°
Il fatto è che pensavo più o meno ad un'azione simile: se è il primo turno e agisco prima dell'avversario, porta dimensionale rapida (con la verga della metamagia rapida) dietro all'avversario, e attacco completo con i pugnali. Altrimenti aspetto che il barbaro di turno gli vada addosso a sparargli 10000 danni, e poi arrivo io che fiancheggio, sempre con la porta per fare il completo, e via... anche perchè non mi sono concessi gli oggetti del Magic Item Compendium, e quindi nemmeno cristalli e Belt of Battle...
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Consigli su PG di 30°
Il mago non è specificato... per il momento è mago 2 e basta XD Comunque stavo meditando di comprare gli Stivali della Rapidità, così da poter (volendo) evitare i livelli da ladro per l'evasione da andare in combo col mantello stellare... Come talenti avevo messo temporaneamente questi talenti: -Incantatore provetto -Arma accurata (bonus rodomonte) -Combattere con due armi -Combattere con due armi migliorato -Combattere con due armi superiore -Scrivere pergamene (bonus mago) -Arma focalizzata (pugnale) -Colpo arcano -Estrazione rapida Poi ovviamente non sono definitivi, ma sono quasi obbligatori... anche se vorrei mettercene qualcuno di metamagia, ma purtroppo non c'è spazio...
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Consigli su PG di 30°
Avrei comunque il problemino riguardante il fatto che non posso tenere più di un Bastone della notte (Nightstick)... il DM non lo fa stackare. I vari livelli sarebbero modificabili, però ci sono un paio di problemini: non posso diminuire i DV razziali, non posso diminuire i livelli da rodomonte, pena la perdita del mod Int ai danni, non posso diminuire i livelli da mago, pena la penalità all' XP, e non posso nemmeno diminuire i livelli da ladro, pena la mancanza di evasione. Potrei togliere un livello da Mago dei pugnali incantati, ma essendomi già giocato un pezzo di BG per un paio d'ore subito dopo la sessione, girando per il paese, e non avendo particolare riguardo per la religiosità, tant'è che non gli ho dato ancora una divinità (e non credo nemmeno che gliela darò), non credo che sarebbe molto semplice...
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Consigli su PG di 30°
Esatto! Ah, notifico: il DM mi ha concesso il mantello stellare, e con quello ed eludere sono a posto al 95% dei casi (a meno che non faccia 1 di dado sui riflessi). Inoltre mi è stato vietato il Blinking amulet/ring/quel-che-l'è, e la disgiunzione di Mordenkainen è stata bandita dalla campagna XD
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Consigli su PG di 30°
Ok, alla fine il PG è fatto. (Predatore) Oscuro (3DV, ma il LEP +2 annullato) Rodomonte 3 Ladro 2 Mago 2 Mago dei pugnali incantati 20. Ora però avrei bisogno di consigli sugli eventuali talenti, oggetti magici, incantesimi e incantesimo epico bonus, per il quale devo spendere solo le MO per svilupparlo. Nota: niente difetti, niente FAQ, niente errata, niente Arcani rivelati, Manuale delle miniature. Le stat di base sono For 14 Des 26 Cos 14 Int 22 Sag 12 Car 14, aumentate con libri e punti fino a For 20 Des 32 Cos 20 Int 30 Sag 18 Car 19... spero rispondiate numerosi... almeno d'ora in poi XD
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Consigli su PG di 30°
Beh ma alla fine... quando lanci di 9° con entrambe le liste, non conviene poi buttarci su qualcos'altro di non epico? Molto interessante come razza, però non mi convince molto dal punto di vista ruolistico... Per il fuoco abbiamo già un drago d'oro con noi, che spara fiammate con tanto di talenti di metasoffio... preferirei qualcosa di più variegato, ma non dispersivo come un doppio caster: anche se quest'ultimo è infinitamente più potente di un normale caster, alla fine per prepararlo decentemente si impiega parecchio, ed inoltre è difficile da gestire... non voglio spendere 5 minuti ogni volta per decidere come svolgere il mio round XD eh... non so cosa sia il servitore iridescente, peròè un'idea... Ah, dimenticavo... bisogna anche tener conto che il resto della squadra è composta da un orco barbaro /berserker furioso / altro, un santone bardo / chierico /evangelista / ecc., un drago d'oro e saltuariamente una maghetta elfica... In un gruppo così può andare bene tutto e niente... non so davvero cosa fare
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Consigli su PG di 30°
Tamriel è una buonissima idea, però preferirei usare quei 10 livelli epici in qualche altro modo, magari un'altra CdP... qualcosa di valente insomma . Vietato TOB, e manuale delle miniature. Concesso un LEP+2 gratuito, al di fuori dei 30 livelli. Il santo non è selezionabile come archetipo, l'hanno già scelto -.- . Il personaggio deve essere buono. Ho tempo fino a questa sera per idearlo, dopodiché ho la prima sessione. Spero abbiate altre idee (in caso fate un salto in chat, magari mi beccate lì )
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Consigli su PG di 30°
La questione è molto semplice. Ho la possibilità di creare un personaggio di 30° livello, e vorrei farlo mediamente Powerplayer. Uno che possa spaccare tutto e tutti, ma non un Pun-Pun, ma neanche uno cosiddetto "Glass cannon" che faccia Millemila danni, ma che muoia per colpa di un GS 3. Ho vagliato diverse opzioni, me ne sono state consigliate diverse, ma prima di iniziare a stendere il personaggio preferirei avere più build possibili tra le quali guardare. Le uniche limitazioni sono: - Niente materiale proveniente da siti internet, e neppure da riviste o compendi di riviste. - Possibilmente materiale preso da manuali che sono stati tradotti in italiano. - Eviterei costruzioni con 7-8 classi o CdP diverse, non credo che il DM me l'accetterebbe. Attendo impaziente nuovi suggerimenti/build ^L^
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Punti esperienza
-cut- Non avevamo notato quella clausola ^L^ Purtroppo il personaggio ha già ruolato da licantropo, e non si può fare un rewind XD Ad ogni modo grazie per gli aiuti
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Punti esperienza
Salve a tutti. Giocando in una campagna, è accaduto che un personaggio licantropo contagiato abbia morso e contagiato un'altro personaggio, e non potendo guarirsi sul momento, il giocatore ha optato di far guarire il personaggio con un rimuovi maledizione lanciato da un personaggio (PNG) chierico di 12° livello, una volta trovato. Cosa nemmeno difficile in teoria, considerando che lui stesso è un chierico buono, ed è di 6° livello di classe. Mal che vada, ricorreremo a tentare di spezzare l'ultima modalità, spiegata nell'ultimo paragrafo del capitolo riguardante la guarigione dalla licantropia, ma non sarà facile. Ci è però sorta una domanda alla quale non siamo giunti ad una risposta, anche cercando in internet e nel forum. Il quesito è il seguente: se il personaggio in questione ottiene abbastanza esperienza da salire di 1 o più livelli, iniziando così a riempire il livelli spesi per l'archetipo di lupo mannaro, come ci si dovrebbe poi comportare, al momento della liberazione dalla maledizione? Si perderebbe tutta l'esperienza, insieme ai livelli accumulati? Un'altra domanda: da che momento dalla contrazione del morbo bisogna applicare i DV ed il MDL da licantropo al personaggio? Di seguito il testo riportato sulla guarigione dalla licantropia, nel Manuale dei Mostri I:
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Incantamento vorpal
Vista la moltitudine di opinioni, aggiungo la mia: se una creatura mutata in un golem, o qualsiasi essere dotato di testa ma che non muore se gli viene staccata, torna in forma normale mentre gli manca ancora la testa, allora sono guai. Se la creatura in forma di golem si stacca la testa, poi se la riattacca/risalda, e poi torna normale, non avrà ripercussioni. In merito al discorso dell'idra, mi sembra una follia: un'idra ha molte teste. Se gliene tagli una, e poi l'idra riassume la forma precedente (dell'incantatore), sarebbe stupido farlo morire decapitato. Se, mentre è in forma di idra, gli vengono tagliate tutte le teste, tralasciando il fatto che morirebbe comunque, al momento di riassumere la forma originale, sarebbe decapitato. Oppure ancora, considerando per esempio un'idra a 7 teste, in base al numero di teste recise (e non ancora ricresciute) al momento della ritrasformazione, si potrebbe far sì che il personaggio tiri un d100 sulle probabilità di morire per decapitazione, poichè 1 di quelle 7 teste corrispondeva a quella sua reale. Se il risultato del dado rientra nel range, allora il personaggio si ritrova senza testa. Per esempio, 1 testa su 7 avrebbe un range di probabilità dall' 1 al 14, come risultati di un d100. Poi, ovviamente, ogni DM è libero di interpretare come vuole, e di applicare o rimuovere le regole che più gli aggradano
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ma gli orsi-gufi come sono nati?
In realtà, anche se è poco risaputo, la nascita dell'orsogufo pare risalga all'esistenza di una creatura mitologica, ancor più introvabile e temibile del tarrasque: l' Uccello Padulo. Pare infatti che questo uccello, progenitore delle civette e dei gufi, sia totalmente orbo, e un giorno, riuscendo ancor peggio (per via della luce intensa) a distinguere un orso da un uomo, la sua preda anale abituale, si gettò a capofitto tra le chiappe dell'animale, e finì talmente in profondità da perdersi tra le anse intestinali della bestia. Da allora quell'orsa è divenuta immortale grazie alla presenza del mitico uccello nel suo intestino, ma sforna un piccolo orsogufo ogni diciaddodici settimane. Nel frattempo, dal canto suo, l'Uccello Padulo istiga la caccia all'orso, ed intrattiene finti rapporti a distanza con emo omosessuali mezzi truzzi e mezzi tamarri via chat con l'I-phone che l'orsa ha ingurgitato insieme al suo ultimo Ranger. Ricordate: fate sempre attenzione, perchè l'Uccello Padulo vola sempre basso e vi si infila nel... Per ulteriori riferimenti procedere all'approfondimento su Nonciclopedia
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fare soldi senza "fatica"
Possiamo dire che circa 2 giocatori su 3 sono molto attaccati ai soldi, e la metà di questi ne è ossessionata. Solitamente, quest'ultima categoria rientra nello spettro di persone che ti giustifica il furto delle 10 mo da parte di un PG legale buono come "un metodo per aiutare il bene a vincere il male". Non parliamo poi dei tirchioni, che piuttosto che pagare le 5 mo dei materiali per le granate vanno a cercare tra i rifiuti dell'artificiere, e quelli che si rifiutano di pagare la locanda e dormono a scrocco nel pagliaio, oppure contrattano sul costo di un boccale di birra. In genere, se c'è bisogno di soldi, basta ingegnarsi, o mettersi alla ricerca delle giuste vie per ottenerli, che siano faticose o meno. Il mio vecchio DM, quando ci trovavamo a corto di grana, ci dava la possibilità di andare "in cerca di rogne": una volta giunti all' "ufficio reclutamento" di una tale città X, accettavamo una richiesta/missione/ecc. da parte di un PNG, e qui ci si legava ad un'avventura prefatta, o home-made. Finita l'avventura, se avevamo compiuto la missione, potevamo anche riscuotere la ricompensa, ed in più ci tenevamo il bottino, più l'eventuale equipaggiamento degli avversari e degli alleati deceduti.
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Dubbio prerequisito e codice morale del Drago Asceta
A mio parere nulla Black, ma come ho espresso nel primo post: Questo anche perchè si potrebbe pensare che dovendo divorare il proprio tesoro, il drago potrebbe anche dover rinunciare al fatto stesso di accumularlo in futuro, ma non essendo espresso nulla del genere, anche questo secondo dubbio è fugato.
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Dubbio prerequisito e codice morale del Drago Asceta
Leggendo il drago asceta, classe di prestigio per draghi dal draconomicon, ho visto che come requisito ha il dovere di divorare il suo intero tesoro, che deve avere un valore complessivo pari o superiore a 100.000 mo. La stessa classe presenta, però, anche un codice di condotta, che obbliga il drago a rispettare i principi del suo allineamento, pegno la perdita dell'aura. La mia domanda è questa: il drago può, potenzialmente, accumulare un nuovo tesoro, o comunque altri oggetti magici/artefatti/oggetti di valore/monete d'oro/ecc. dopo l'ascensione a drago asceta? L'intuito mi dice di sì, ma per sicurezza e correttezza nei confronti del DM, preferisco chiederlo a voi. Che ne pensate?
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Awaken construct
Infatti non si stava parlando di giocabilità, ma di capacità di provare sentimenti, emozioni, e in generale di avere un complesso sistema di idee. Il problema era nato dal fatto che il tipo di creatura, "costrutto", usualmente suscita nelle nostre menti idee di creature sprovviste di intelletto, come il golem di ferro, oppure il drone di Star Wars (che esegue gli ordini ma non ha iniziativa, anche se di solito non ne ha bisogno perchè crepa prima di averne bisogno ), ma contrariamente a questi il Maug ha statistiche mentali, è in grado di ragionare e filosofeggiare quanto più gli aggrada sulle tematiche del mondo mentre prepara una bambola vodoo, e al contempo piange olio da motore per la perdita del suo migliore amico. Perciò se ne deduce (anche in vista degli stralci presi dal manuale Specie Selvagge) che, sia regolisticamente che ruolisticamente, il Maug sia una razza capace di provare sentimentie sensazionis
- Awaken construct
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Awaken construct
Ho controllato or ora il manuale Specie Selvagge, in cerca dell'illuminazione, e ti riporto qui ciò che ho trovato nell'intro della Classe da mostro del Golem di carne: <<GOLEM DI CARNE Costrutto Generalmente creati come guardiani da incantatori o forse da lunatici con gli strumenti adatti, i golem di carne sono creazioni uniche, ognuno con la propria storia e il proprio scopo. Quei pochi che ottengono una reale scintilla d'intelligenza e che riescono a strappare la propria libertà ai loro padroni sono uno su un milione e spesso vengono perseguitati da immagini del loro passato. I golem di carne sono interessanti scelte di personaggio per i giocatori che desiderano esplorare lo stereotipo del "mostro umano dino ad ora incompreso", così come per coloro che semplicemente bramano la quasi invulnerabilità e le potenti abilità del combattimento in mischia. Il fulcro della classe di personaggio del golem di carne sono le sue immunità. L'archetipo del costrutto e le sue immunità all'energia sono acquisite con la classe fin dall'inizio...>> Quindi questo, sostanzialmente, è un riadattamento per il golem di carne, in modo da renderlo un PG anzichè un PNG. Senti poi i suoi seguenti tratti: <<Tratti razziali Modificatori ai punteggi di caratteristica iniziali: -2 Des, -6 Int, Cos -, Car 1. I golem di carne sono carne morta a cui viene data una parvenza di vita mediante la magia, ma non veloci o intelligenti come i veri essere viventi. In quanto costrutto, un golem di carne non possiede un punteggio di Costituzione. Il punteggio di Carisma di un golem di carne è 1 permanentemente. Non può essere aumentato in alcun modo. Costrutto: un golem di carne è immune agli effetti di influenza mentale, veleno, malattie e simili effetti...>> Se un golem con solo Int, seppure bassa, può essere interpretato come "mostro umano fino ad ora incompreso", non vedo perchè non potresti farlo con un normale costrutto che invece possiede Int, Sag e Car normali, e senza l'uso dell'incantesimo Awaken Construct, che non avrebbe alcun effetto su di lui, avendo già un Intelligenza
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[Altro] Cavalieri dell'Apocalisse
Io invece propongo una versione simil-tradizionale dei cavalieri: - per quello della morte, un "cavaliere della morte" (Manuale dei Mostri II) Necromante del terrore (Eroi dell'Orrore), o alternativamente Paladino. volendo puoi aggiungere l'archetipo "Non morto Evoluto" (Liber Mortis), per dare un pizzico più mortale al cavaliere. - per quello della pestilenza, un druido rinnegato è buono, ma il top sarebbe il mago cancrena, soprattutto se usi talenti e varianti dai vari manuali come il "sottosuolo di faerun", o i "drow del sottosuolo". - per quello della guerra avrei due opzioni, entrambe sensate, anche se totalmente differenti. La prima è un barbaro berserker furioso, simbolo della furia cieca che imbeve l'uomo quando combatte contro un suo simile (per la massima efficienza vedi la variante del barbaro "Totem del leone", dal Complete Champion). La seconda, invece, è uno stregone illusionista / dominatore mentale (Perfetto Arcanista), in grado di charmare/dominare/ecc. le persone, per mettere in questo modo l'uno contro l'altro, facendo scoppiare liti, scontri, guerre. - ed infine, per il cavaliere della carestia, un bel Ghoul della Tomba (Liber Mortis), che nella sua dieta non ha altro se non carne umana, magari pure lui con l'archetipo "Non-morto avanzato", con livelli da guerriero, specializzato nella falce (possibilmente vedi "Mietitore Oscuro", dal manuale "Nephandum") come simbolo, in quanto essa simbolo del raccolto, anche se tuttavia nel suo caso si tratta di un raccolto di anime. Oppure ci sarebbe anche il già pronto "Mietitore entropico" (Liber Mortis), una creatura da non sottovalutare. Ironicamente simbolico, no? Alternativamente potresti fare 4 cavalieri esattamente come 4 cavalieri, come classe base o come CdP dopo i livelli da guerriero, e dar loro la capacità di mutare forma 1 v/g in cose loro competenti: per la morte, un wraith del terrore (avanzato fino ad un numero di DV scelto da te, max 32 DV); per la carestia, una locusta Titanica (archetipo per animali, dal manuale "Specie Selvagge"); per la pestilenza, "Influenza pestilenziale" (Liber Mortis), anche se purtroppo di regole potresti farla avanzare solamente fino a 18 DV; infine per la guerra... perchè non un bel golem? Spero che i miei suggerimenti ti tornino utili
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Tempus Fugit
Posso comprendere la tua situazione, nel mio gruppo abbiamo un giocatore che è avido di attenzioni, e ogni volta che deve interpretare il suo personaggio impiega sempre il maggior tempo possibile, andando sempre via lontano per gli affari suoi, lontano dal resto del gruppo, spesso perdendo tempo in inutili chiacchiere, e idiozie, che peraltro sono adatte al nome atrettanto idiota del suo personaggio, Bob. Pensa addirittura che la volta scorsa con del metagame l'ho attaccato dicendogli di finirla, perchè sinceramente ci stavamo scazzando tutti, tant'è che ho avuto tutta l'approvazione del resto del gruppo, anche se alla fine abbiamo perso circa 5 minuti solo per spiegare che non stava avvenendo alcun combattimento. La tua situazione non è identica, nè rassomigliante a quella che ti ho presentato, ma presenta il medesimo problema: impossibilità di mantenere l'attenzione sveglia di tutti i giocatori, durante le sessioni. Cosa spesso dovuta a vari fattori, ed i modi di risolverla sono variabili. Nel tuo caso, io farei gironzolare i personaggi mandandoli come minimo a gruppi di 2, è impossibile che ognuno se ne vada per gli affari suoi... e se anche così fosse, inventa una coalizione delle varie associazioni, in modo da mandarli in giro assieme. Fare 5 minuti per ogni coppia di giocatori risparmi la metà del tempo, anche a terzetti è una buona scelta, magari facendo interagire i PG di proposito, magari mandandoli nello stesso posto per motivi diversi, o simili. Dopo un paio di situazioni come queste, se i giocatori sono interessati davvero a giocare a D&D (e non solo ad abbattere mostri) inizieranno a seguire di più la storia, anche quando loro non sono coinvolti. Altrimenti tanto varrebbe mandare tutti quanti a casa, attaccare un GDR online come World of Warcraft, e iniziare a giocare lì, così si risparmia tempo, fatica e pazienza.
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Come acquisire più talenti?
Potrei sì... ma considerando il tutto mi riesce difficile in termini di background, anche per evitare di fare un PG arlecchinoso... e di incorrere in penalità all' EXP... Certo è una possibilità, ma preferirei evitarla, se possibile.
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Come acquisire più talenti?
Al momento come livelli sono messo Paladino del massacro 6, Maestro Vampiro 3, Guardia nera 3... mi riesce difficile inserire altre classi, purtroppo, senza scombinare tutto...
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Come acquisire più talenti?
Per orai talenti che ho scelto sono: Dragonwrought (talento per coboldi di primo livello, dal Races of The Dragon) - 1° livello; Arma accurata - Difetto; Attacco poderoso - Difetto; Spezzare migliorato - 3° livello; Incalzare - 4° livello, rinunciando agli incantesimi da paladino del massacro ( ), variante "Holy warrior" dal Complete Champion; Percepire vita - 6° livello, Liber mortis; Risucchiare Vita - 9° livello, Liber mortis; Contrastare la luce solare - 12° livello, Liber Mortis; Allerta - dall'archetipo non morto in questione; Iniziativa Migliorata - come sopra; Riflessi in combattimento - idem; Riflessi Fulminei - altrettanto; Schivare - come sopra. Attacco poderoso, incalzare e spezzare migliorato mi servono per entrare nella CdP della guardia nera, non posso farne a meno, purtroppo...
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Come acquisire più talenti?
Resistenza Allo Scacciare Migliorata, dal Liber Mortis, che conferisce +4 bonus alle prove di resistere dall'essere scacciati. In qualità di non morto, per me è essenziale, visto che perdo livelli con il LEP...
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Come acquisire più talenti?
Come da titolo: come acquisire il maggior numero di talenti, usando tutte le possibilità di un PG? Vi spiego: devo fare un personaggio di livello medio-alto, ma purtroppo per vari motivi sono in carenza di talenti... me ne servirebbe quantomeno un ultimo aggiuntivo, ma purtroppo di razziali a scelta non ne ho (razza fissa), quelli da livello li ho usati, quelli acquisibili tramite difetti li ho presi (massimo 2 difetti), quelli di depravazione o corruzione (eroi dell'orrore) non sono accettati dal DM, e così rimango un po' interdetto... Come si possono acquisire ulteriori talenti evitando di cambiare razza, classe o archetipo? Qualsiasi idea è buona,basta che sia una regola da manuale