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Punizione esemplare per PG
Più che altro veniva messo al rogo all'istante, o lasciato nudo in una foresta lontana dal proprio villaggio. Nel migliore dei casi sottoposto ad una pratica di esorcismo.
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Punizione esemplare per PG
Io posso capire molto bene la situazione in cui ti trovi: pensa che mi sono trovato a masterizzare una campagna in cui nel gruppo stavano un mezz'orco barbaro omofobo e xenofobo, un ranger umano avido e maniaco omicida, ed infine uno stregone umano ninfomane. Il problema fondamentale per me è stato che i PG si comportavano esattamente (o quasi) come si sarebbero comportate le persone che li interpretavano: infatti gli archetipi di personalità che ti ho presentato prima sono tutti propri dei giocatori (eccetto per il maniaco omicida, ovviamente XD). Per farti capire meglio la situazione, ti dico che è successo in una sessione, tutto nella stesso paese (piccolo, di un centinaio di abitanti): - il barbaro ha incontrato uno gnomo chiaramente omosessuale che lo ha invitato dentro casa e poi ha tentato di sedurlo. Quando lo gnomo ha tirato fuori l'equipaggiamento sadomaso, il barbaro è entrato in ira e lo ha attaccato, spaccandogli in due la testa con un'accettata. - lo stregone c'ha provato con tutte le donne che incontrava, e mentre gli altri facevano le varie missioni, lui rimaneva dentro le case di queste a fare snu snu. - il ranger ha tentato in tutti i modi di pagare il meno possibile l'equipaggiamento che gli serviva, anche inventandosi storie assurde, a cui il mercantedel paese ha perfino creduto (-.-), e come se non bastasse ha ucciso svariate persone non appena diventavano un problema: una custode del faro, triste per la scomparsa del suo amante (sì, lo stregone c'ha provato anche con lei, ma non ci è stata), lui e il barbaro avevano derubato, ed è stata attaccata nel momento in cui stava per chiamare le guardie; oppure la donna che, la mattina in cui dovevano partire per una nuova città, stava "intrattenendo" lo stregone in casa sua... ha pensato bene di freddarla con una freccia in mezzo agli occhi, proprio nel bel mezzo del rapporto. Gestire PG animati da persone dotate di personalità particolari è alquanto difficoltoso, perchè spesso agiscono come pare loro più conveniente, e bensì non come dovrebbe apparire più conveniente per il PG. Spesso fanno stupidate, per il puro gusto di farle, un po' come quando si gioca a GTA usando i trucchi. Per risolvere queste situazioni, è sufficiente far sviluppare gli eventi come si svolgerebbero nella realtà: se il gruppo difende il tuo amico nudista dai paladini che volevano arrestarlo per oltraggio alla pubblica decenza, allora loro hanno dato uno schiaffo in pieno volto alla chiesa stessa dei paladini, opponendosi al potere temporale, ma anche a quello spirituale. Non so di quale divinità fossero i paladini, ma qualunque divinità buona non apprezza di sicuro un comportamento simile. Perciò potresti far comparire su di loro una taglia, di minima quota (ovviamente solo a condizione di PG vivi), oppure se preferisci potresti applicare un malus permanente, a causa della fama negativa, di -4 a tutti i tiri di abilità di interazione basate sul carisma da parte del PG con tutti i PNG non malvagi caotici, e di -2 per il resto del gruppo, per essere suoi compagni. Col passare del tempo, con lo spargersi della voce, potresti diffondere il malus a diverse città addirittura a tutto il mondo conosciuto, e perfino aumentarne il malus. Magari per ripristinare il proprio status sociale potrebbero svolgere una missione affidata dalla chiesa dei paladini, o da qualche altra autorità importante per la società, volendo anche abbastanza difficile. A volte le coscienze delle persone crescono con il crescere del proprio PG, anche se di norma non dovrebbe essere così (la maturità si dovrebbe conquistare con altri mezzi), ma se capita davvero questo, è dovere del DM, come di un fabbro è quello di battere più e più volte il metallo per plasmarlo e renderlo un'efficiente e durevole oggetto, di proporre ai PG dei giocatori nuove sfide, più o meno ardue, per farli crescere mentalmente. Questo, ovviamente, solo nel caso in cui i giocatori siano degli incoscienti cronici.
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[Videogiochi] Assassin's Creed
Quello che gli ho detto prima nel mio messaggio precedente, in soldoni. Bisogna anche considerare che i gradi che sarebbe meglio mettesse nelle varie abilità di coordinamento e coinvolgenti il fisico dovrebbero essere molti, anche per quanto riguarda la coerenza con il prototipo di Altair: se è in grado di correre su un muro, aggrapparsi al bordo e balzare sul tetto della casa in questione con un balzo mortale, credo che debba essere provvisto di un veramente buon numero di gradi in molte abilità.
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[Videogiochi] Assassin's Creed
Un consiglio, e poi una domanda: 1 - Fai il primo livello da ladro, che in questo modo ti aiuta a raggiungere più facilmente i gradi necessari per l'assassino, essendo (8+int)x4 gradi al primo livello, anziché (4+int)x4 gradi del rodomonte. In sostanza, sono 16 gradi, e per come è strutturato il PG aiutano anche per la personalizzazione. 2 - Ma Altair non usava una spada lunga, che teneva al fianco?
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Maestro delle molte forme!
La spilla e la proprietà magica per armature
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[Videogiochi] Assassin's Creed
Il link dice espressamente un "campione" o un "condottiero" nemico della tua nazione. Se la tua è una nazione di palmipedoni di 1/4° livello, allora l'esercito nemico potrebbe anche essere composto da unità di 1/2°-1°-2° livello, un campione potrebbe avere GS di 3°-4°, mentre un condottiero potrebbe avere GS pari o di poco superiore a quello di un'unità qualsiasi, ma essere sempre ben scortato e protetto da altre unità. Ovviamente, questo dipende tanto anche da come è la tua nazione, e da come si svolge l'avventura, e da dove è ambientata. Addirittura, se dei nemici della tua nazione fossero di livello troppo basso in rispetto alla media dei soldati del tuo paese, potrebbero non essere considerati dei nemici temibili, e il DM potrebbe anche non riconoscere la tua impresa di uccisione di un campione o condottiero. Ovviamente per soddisfare il prerequisito non occorre che ammazzi Asmodeus, ma nemmeno puoi pensare che basti schiacciare un lombrico
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[Videogiochi] Assassin's Creed
Devi aver ucciso un leader o un campione nemici della nazione che proteggi... in pratica sei un benefattore... insomma, una cosa un po' strana per un assassino, ma ci può stare, più o meno.
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[Videogiochi] Assassin's Creed
Il danno della Hidden Blade è, come ti avevo detto prima, parallelo a quello dell'arma che viene presa come paragone. Questo vuol dire che se si deve: allora tutto quello che concerne la lama, compreso il danno, è pari a quello del pugnale, cioè: Arma leggera in mischia Peso 0,5 Kg; Danno Tagliente o Perforante 1d4; Critico 19-20/x2; Costo 4 Monete d'oro. Come talenti da consigliarti potrei dirtene qualcuno, ma non essendo un esperto di ladri e assassini non saprei come sequenziarteli, per questo dovresti chiedere a MizarnX, perchè anche se è fissato con lo swordsage (e fa bene ) è un buon builder per tutti i tipi di progressioni. Ricorda inoltre che per le Skill Trick (si traduce "Trucchetti d'abilità"?) devi spendere ogni volta 2 Punti Abilità, e non puoi averne più della metà del tuo livello attuale arrotondato per difetto. Inoltre ciascuno di essi ti richiede certi prerequisiti, quindi anche se puoi distribuire i punti abilità come ti pare, ti conviene fare attenzione anche ai prerequisiti per i Trucchetti. Come talenti ti consiglio Iniziativa migliorata, anche se non viene scelta spesso, però è molto utile poter agire pima di altri in combattimento, oppure poter decidere dopo quale turno mettersi; Estrazione Rapida, prerequisito di qualche trucchetto ed inoltre utilissima per non perdere tempo nell'estrazione delle armi; Flick of the Wrist (si traduce "Scatto del polso"?) che ti permette di cogliere l'avversario alla sprovvista se lo attacchi in mischia nello stesso turno in cui estrai un'arma leggera: risulta utile nel caso in cui estrai l'Hidden Blade che tieni nella manica, infatti sebbene lo Skill Trick Hidden Blade sembri fare la stessa cosa, in realtà da come è scritto sembra che funzioni solo sulle armi nascoste tramite l'uso dell'abilità Rapidità di mano (se qualcuno può dare delle delucidazioni aggiuntive su questa questione è tanto meglio); Colpo acrobatico (Manuale del Giocatore II) ti permette di ottenere un bonus di +4 ai TxC contro un nemico che ti ha mancato nel tentativo di attaccare con attacco di opportunità, e che hai schivato con una prova di acrobazia; Schivare; poi ce ne sono altri di buoni possibilmente, ma non so se consigliarteli o no, dovresti chiedere a qualcuno più ferrato sui combattenti di questo tipo: Schivare Combat Tactician Riflessi in Combattimento, Vexing Flanker, Adaptable Flanker Daring Outlaw: per questo mi soffermerei particolarmente, per analizzare bene i livelli di classe e verificare la distribuzione dei livelli. Premettendo che è decisamente conveniente e consono far entrare il PG nella CdP di Assassino il prima possibile, ovvero al livello 6, i primi 5 livelli devono essere suddivisi in una o più classi. Se si decidesse eventualmente di scegliere una combinazione delle classi Ladro e Rodomonte, la combinazione più subitanea che viene in mente è la Ladro3\Rodomonte2, ma considerando il privilegio di classe del 3° livello di Rodomonte, che aggiunge il proprio modificatore di Intelligenza ai danni, risulta più conveniente pensare ad una combinazione Ladro2\Rodomonte3, che si sposerebbe bene con il talento in questione, che come prerequisito ha Attacco furtivo 2d6 (Ladro3) e Grazia +1(Rodomonte2), che con la prima combinazione lo rendono accessibile fin dal 5° livello del personaggio, ma lo diventa tranquillamente in ogni caso al 6°, con il primo livello di CdP di Assassino, la quale aggiunge 1d6 all'Attacco Furtivo. In questo modo non si rinuncia al 3° livello da Rodomonte, risparmiando gli eventuali ultimi 5 livelli della build (16-20) per una CdP come ad esempio il Ladro Acrobata (Complete Adventurer), lo Street Fighter (Complete Adventurer), l' Uncanny Trickster (Complete Scoundrel), il Battle Trickster (Completer Scoundrel) o la continuazione libera di una delle classi base.
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[Videogiochi] Assassin's Creed
Allora, inizio con il dirti che ovviamente combattere con due lame nascoste è combattere con due armi. E lo stesso vale se ne usi una mentre impugni nell'altra mano un'altra arma qualsiasi. Sono sempre armi, in fin dei conti. Secondo me, in merito alla classe, più che ninja Ezio mi sembra più che altro un a sorta di ibrido tra un ladro ed un guerriero... o volendo anche un rodomonte... il problema fondamentale è che per prerequisiti lui deve avere un tot di gradi in abilità che nè il guerriero, nè il rodomonte conferiscono, e perciò risulta facile e conveniente dargli 5 livelli di ladro, prima di iniziare la CdP dell'assassino, oppure dargliene 3 + 2 di una delle due appena citate, prendendo i talenti Daring Outlaw (Rodomonte) o Daring Warrior (Guerriero) per sommare i livelli delle due classi ed ottenere benefici (non si parla di Dadi vita, BaB, TS, ma solo i benefici) di entrambe come se si avessero invece 5 livelli dell'una e dell'altra. Adesso analizzo ogni tipo di lama nascosta per come la definisce il manuale: Sostanzialmente devi utilizzare le statistiche di ogni oggetto a cui si riferiscono, ricordando che... Però in tutta sincerità delle armi sopracitate ti consiglio di usare solo le armi che caratterizzano il tuo personaggio, che se non sbaglio dovrebbero essere le lame da polso. Ovviamente, da non tenere nascosta, va anche la spada lunga che porta sempre al fianco, se non sbaglio. Le lame nascoste non sembrano un granchè, è vero. Ma è anche vero che finchè non le estrai non danno alcun tipo di penalità, e non ti fanno apparire una minaccia. Pertanto, se vuoi rendere stilisticamente l'effetto dell'assassinio con la pugnalata frontale alla gola di Ezio, dovresti combinare il Death Attack Adell'assassino con il talento Estrazione Rapida ed un paio di Skill Trick (tratti dalla lista del Complete Scoundrel) come Escape Attack, Acrobatic Backstab e Sudden Draw. Per caratterizzarlo ulteriormente consiglierei vivamente di prendere alcuni Skill Tricks come Walk the walls, Wall jumper e Leaping Climber per imitare i suoi movimenti, e Tumbling Crawl e Nimble Stand per imitare le schivate prodigiose, nonchè Spot the Weaky Point per gli attacchi ancor più devastanti. Come talenti ti consiglio Riflessi in combattimento, Acrobatic Strike (Player's Handbook II) e Cunning Evasion (stesso manuale), per potenziare i tuoi colpi "non-mortali" chiedi a qualcun altro del forum invece ^^
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Far soldi
Totalmente concorde con voi. Di sicuro dal primo fabbro di un paesello di campagna non si compra una spada Vorpal XD Se Vogliono cercare armi mediocri, che si rechino nei luoghi rinomati per la produzione di oggetti magici. Se desiderano cose molto potenti, non necessariamente artefatti, allora devono avventurarsi in qualche inpresa durante la quale c'è il rischio che possano incappare in qualche oggetto magico di grande potenziale. Che gusto ci sarebbe nel dar loro senza troppo sforzo un arma forte? Inoltre, anche a livelli superiori al 10° può essere interessante provocare situazioni in cui i PG si ritrovano senza i potenziamenti dei loro oggetti magici e non: come sono in grado di comportarsi senza il loro aiuto? Non è una cattiveria, ma una semplice situazione di svantaggio, giusto per non far dimenticare loro che i potenziamenti non personali non sono intangibili... ^L^
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[Videogiochi] Assassin's Creed
Però non si è ancora parlato dell'equipaggiamento essenziale per il nostro caro Ezio: dai uno sguardo alle pagine 109-110 del Complete Scoundrel, non so che pagine però del manuale in italiano. Lì trovi tutto su lame da polso, gomito, ginocchio, stivale, ecc. Non saranno armi molto dannose in merito alla quantità di danni, ma sono facilmente trasportabili, difficilmente disarmabili e possono risultare molto utili in tantissime situazioni.
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Inversione della GravitÃ
E vabbè dai... ma infatti l'incantesimo non deve essere lanciato dai PG, ma precedentemente da un PNG che deve proteggere il dungeon in questione... altrimenti anche solamente per il semplice fatto che Contingenza è personale, il mio discorso non reggerebbe un secondo Mi è venuta una domanda... anche se è un po' OT. Premettendo che una contingenza sparisce quando un'altra viene lanciata, volendo qualcuno potrebbe lanciare una contingenza su un'altra contingenza stessa? Della serie: gli avventurieri attraversano la volta di una grotta, e scatta la prima Contingenza che attiva la seconda, la quale esaurisce il suo effetto al passare esatto di 10 minuti dalla sua attivazione (come momento prestabilito per la contingenza stessa), attivando a sua volta Muro di Pietra, che intrappola il gruppo nella caverna. Sarebbe possibile?
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Inversione della GravitÃ
Un'altro uso simpatico di Inversione di gravità: Inversione di gravità + Contingenza in alcune colonne d'aria in una stanza abbastanza alta, con degli spuntoni/lame/quello-che-si-vuole suol soffitto. Magari unito ad un indovinello, ed a un percorso segnato ma criptato sul pavimento, che i PG devono seguire... Chi sbaglia ovviamente si becca danni da caduta ed il TxC del degli spuntoni/lame/ecc. Ideale per una sala di un Dungeon
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combattere contro se stessi ?
Dipende anche dal fatto se il DM vi fa combattere 1 vs 1, voi contro voi stessi o voi contro l'alter ego di un vostro compagno in gruppo, oppure il gruppo contro un alter ego del gruppo. Nel primo caso del primo caso, tutti i fattori non intrinsechi del PG sono le variabili che possono interferire nel combattimento, già prima citate, come fortuna, preparazione all'ambiente, preparazione allo scontro, ecc. Nel secondo caso del primo caso, cosa capitata a me molto spesso (non per creazione di un alter ego di un mio compagno, ma per lo Charme lanciato sul compagno stesso... e la mancanza di qualcuno in grado di levarglielo -.-) i fattori determinanti sono molteplici, ovviamente. Nel secondo caso invece, il ruolo fondamentale lo giocano proprio la tattica e la fortuna, perchè tutti i PG, che possano essere più o meno preparati, hanno un elevato grado di oscillazioni delle variabili casuali, e anche se gli altri fattori giocano un ruolo fondamentale, la tattica e la fortuna sono predominanti, a mio parere.
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Riduzione del danno
Già... un piccolo problemino di... orario: quando i collegamenti tra i vari neuroni del cervello iniziano a sfarfallare, per intenderci. XD In merito all'aumento di danno inflitto dagli oggetti in caduta posso dire che pure io l'avevo notato, però questo si riferisce solamente agli oggetti, non agli esseri viventi, tantomeno ai personaggi... purtroppo il regolamento in questo frangente è stato molto generico, impreciso ed inesatto, e purtroppo non se ne può far colpa a Gary Gigax, o ad un suo successore: in fin dei conti D&D deve essere un gioco, in gran parte di interpretazione, e non ci si può aspettare che esista un decalogo di regole che contenga anche leggi come quelle fisiche... altrimenti di diventa canuti prima di finire di leggerlo Alla fine di tutto, il DM ha la parola finale, e le HR prevalgono su tutto, talvolta addirittura accade che le HR diventino più sensate di alcune regole generali. Spetta a chi deve far ruolare i giocatori presentare loro un universo regolato più o meno da leggi o sensatezze di sorta.
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Riduzione del danno
Quindi secondo il tuo ragionamento se prendo un granello di polvere ed un masso avente massa 10000 volte superiore, ma la stessa identica area di contatto con la superficie d'aria che infrange (sì, l'atmosfera è composta da diversi strati, perciò anche se pare sintatticamente errato, logicamente non lo è), che quindi potremmo chiamare meglio "colonna", per la sua forma, e li lanciassi contemporaneamente dall'altezza di 100 Km dalla superficie terrestre, tu credi che accelerebbero fino a raggiungere la medesima velocità entrambi, e che quindi, se premettiamo che i corpi non ruotano su loro stessi, escludendo l'attrito (che secondo il tuo ragionamento in un caso come questo sarebbe l'unica cosa che varierebbe ipoteticamente la velocità di un corpo in caduta libera) atterrerebbero alla stessa velocità schiantandosi sul suolo terrestre? Ora, per far capire meglio cosa intendo, porto la definizione di "velocità limite", presa da wikipedia Quindi questo significa che ad un certo valore la velocità di un corpo si stabilizzerà, e questo dipende dalla massa del corpo. La spiegazione del perchè ve l'ho riportata giusto qua, per ovvi motivi sotto spoiler: Spoiler:
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Riduzione del danno
So che letta così sembrerà un po' una scemenza, ma vorrei aggiungere una piccola parentesi. Come mai, parlando di insetti (di piccole dimensioni), se lasciati cadere da altezze elevatissime, anche centinaia di metri, al loro atterraggio i danni effettivi che ricevono sono quasi o totalmente nulli? La risposta è semplice: ogni oggetto/persona/qualsivoglia-cosa ha un'accelerazione gravitazionale massima, data dalla sua stessa massa, e da quella del pianeta su cui vive. Perciò essendo il carapace di molti insetti durissimo, ed essendo la loro massa talmente irrisoria da non permettere loro di raggiungere una sufficiente velocità di caduta, al momento dell'impatto tutto il danno viene automaticamente assorbito dall'esoscheletro, e l'insettino si rialza tranquillo, senza traumi di alcun genere. Questo non è però vero per D&D. In base al manuale del DM, qualunque personaggio subisce una danno da caduta minimo di 1d6, e massimo di 20d6. Ma in merito a ciò non vengono considerati peso e taglia della creatura , e questo significa che se un personaggio di taglia minuscola di peso 2 KG cade da 20 KM di altezza insieme ad uno di taglia colossale di peso di 500 T, entrambi subiranno lo stesso ammontare di danni, ovvero 20d6, che in realtà non è vero, perchè un essere come il secondo da me citato dovrebbe accelerare millemila volte più del primo, e quindi schiantarsi al suolo con una velocità estremamente maggiore (considerando ovviamente l'aerodinamicità identica per i due individui), subendo una quantità estrema di danni; al contrario, il primo dei due individui dovrebbe soffrire molto meno, perchè ad un certo punto la sua velocità di caduta si stabilizzerebbe, e al momento dell'atterraggio provocherebbe uno schianto di molto inferior impatto, in confronto all'altro organismo (o quel che sia). Inoltre, spesso in D&D certi tipi di esoscheletri e/o armature naturali vengono considerati come potenziamenti alla CA, mentre in realtà sarebbe più normale e naturale assimilarli a Riduzioni di danno, perchè come dimostrato da me le cadute non presentano un TxC, soltanto dei danni automatici, e quindi ciò risulta assurdo. Con tutta probabilità mi verrà contestato il fatto che D&D non è la rappresentazione fantastica della realtà, ma piuttosto una realtà fantastica a sè stante, che prende spunto dalla nostra realtà, ma in questo caso come in altri non si può del tutto ignorare certi parametri.
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Il DM più stupido che avete avuto
Della serie: hanno un tiro per colpire di -10, fanno 1d2 -5, e tutto il danno "negativo" che vi verrebbe inflitto invece vi cura, perchè rappresenta le risate fragorose che vi provoca, ed il buonumore, si sa, fa bene alla salute XD
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Il DM più stupido che avete avuto
Già provato. Era persino il mio PG della campagna vecchia, quando ero ancora giocatore, ma non ha funzionato, perchè hanno iniziato ad odiarlo (di fatto non lo usavo sempre, saltava fuori di tanto in tanto, talvolta per aiutarli nelle battaglie in cui stavano perdendo) e non capisco ancora il perchè, dato che non gli ho mai dato alcun potere al di fuori della sua portata, ed era pure del loro livello. Ho provato anche in altri modi, spezzettando il ruolo di "paparino" in diversi ruoli per diversi PNG, ma non ha sortito alcun effetto. Direi che la cosa migliore sia appunto lasciarli in autostrada. Penso che sia stato proprio così... ma d'altronde quest'altro mio amico è un appassionato del powerplaying in una maniera assurda, ed adora specialmente il monaco e i mezzidraghi. Questione di gusti: anche a me piace ogni tanto un po' di PP, ma non per questo do ai miei personaggi poteri sovrannaturali che nessun'altro possiede, nè tantomeno privo gli altri di fare i PowerPlayers, se lo desiderano.
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Il DM più stupido che avete avuto
Per lo stesso motivo per il quale 2 giorni fa, quando ho rivisto questi miei amici, loro si sono lamentati della mia condotta di mastering: a loro importa solo di far fare ai loro PG cose inimmaginabili perfino per superman. Non è colpa mia se pensano che D&D sia solo combattere divinità del male, sconfiggerle, e ottenere ricompense fuori dalla loro portata, o chissà-quale-altra panzanata. Per farvi capire meglio la situazione, vi dirò che hanno sostenuto tutti davanti a me che il master che masterizzava la campagna da me descritta accuratamente a pagina 4 di questo topic fosse migliore di me... ... ... e lo hanno detto dopo aver letto i miei resoconti, e dicendoche avevo pure ragione... ... ... ok, posso capire che a volte faccio affrontare loro troppi combattimenti (anche se devo ammettere che entrare in maniera spavalda in un covo di vampiri, senza un apparente motivo che li spingesse così tanto a compiere quell'azione "giusto appena un tantino" sconsiderata, e senza badare neppure a cercare di fare poco rumore, non mi pare proprio un buon motivo per protestare se poi questi piovono loro addosso con l'intento di ciucciarseli fino al midollo... ma vabbè, dettagli), oppure a volte le sfide siano ardue (anche e soprattutto perchè non sono in grado di affrontarle al meglio delle loro capacità, non perchè potenzialmente non possano superarle), ma dirmi una cosa del genere è un insulto! Certo, sono consapevole di non conoscere tutte le regole di D&D, e nemmeno di sapere certi dettagli riguardanti il funzionamento di cose importanti di alcune meccaniche di gioco, ma se c'è bisogno di sapere certe cose mi informo, e non penso che questo faccia di me un DM pessimo a quel livello. A questo punto preferisco non ferire i loro sentimenti e lasciar perdere, non ha nemmeno senso discutere. Ed anche per questo qualche messaggio fa ho scritto:
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Il DM più stupido che avete avuto
Oppure passate ai metodi drastici: suicidio di massa del party, così la campagna ricomincia, e magari il DM si domanderà il perchè di tale vostra scelta. Sembra una scemenza, ma non è da tutti permettere ai propri PG di uccidersi senza che ciò comporti alcun cambiamento nella propria condotta di mastering... beh, diciamo che questo vale per gli esseri senzienti. Io invece avevo il problema opposto: ogni PG del party agiva esattamente come se avesse un grado di intelligenza pari a 2... per farti un esempio: monaco liv 1 e stregone liv 1 si avviano verso il covo dei banditi della zona per salvare i loro due compagni (barbaro e ranger, sempre di livello 1). I due si addentrano nella foresta e raggiungono un'abitazione, ma senza alcun segno di carri vicino ad essa (i carri erano stati acquistati dai loro due compagni dispersi). Perciò cosa fanno? Si apprestano ad entrare nella casa. Tiro di muoversi silenziosamente fallito da parte dello stregone, e i due banditi a guardia del posto piombano loro in testa dall'alto. Lo stregone cade al primo colpo, il monaco fa tempo ad ucciderne uno prima di cadere. Le guardie erano al livello 1, prese come stanno i PG standard guerrieri di livello 1 dal manuale del DM. Le mie domande sono state: Non potevate chiedere aiuto alle guardie cittadine/esercito/chiunque prima di addentrarvi nella foresta da soli incontro a dei banditi? Non mi pare siate di livello alto... non avete scritto in fronte HIGHLANDER Non potevate pensare che magari sarebbe stato meglio lasciare indietro ed al riparo lo stregone, per evitare che i suoi bassissimi PF diventassero meno di 0 in meno di 1 secondo, considerando anche la sua bassa CA? Certo, qualcuno potrebbe dirmi che non avevano intelligenza alta (13 e 14 non è nemmeno bassa mia pare) ma vorrei far notare che se i loro due compagni erano stati sconfitti dai banditi (erano più forti di loro, perfino) allora forse sarebbe stato difficile anche per loro affrontare gli stessi avversari... I commenti dei giocatori sono stati una cosa del tipo: "Ecco, sempre così, i nemici sono straforti e noi muoriamo sempre..." La mia risposta, mai data, sarebbe stata: "Se magari aveste usato il cervello una buona volta..." Inutile è dire che certe volte i party sono fallimentari a causa del party stesso, che non riesce a calibrarsi ed a gestirsi a dovere. Infatti anche per questo a volte do loro la possibilità di affrontare nemici che sicuramente sono più potenti (dico anche perchè vorrei che loro capissero che una battaglia non deve sempre essere vinta, talvolta bisogna anche ritirarsi, se il nemico è troppo forte, ma a quanto pare non lo capiscono). Sarà colpa del signore degli anelli, o di qualsiasi altra cosa, ma troppo spesso non riescono a regolarsi, e così pensano che i loro PG siano stati fatti apposta per vincere ogni battaglia che si presenta loro possibile. A volte mi chiedo perchè mai ho deciso di fare loro da master... aiuto... cerco DM e giocatori a Padova per saltuarie partite...
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Incantesimi di Cura
Accantonando la faida tra Blackstorm ed Esch1lus, credo che alla base della questione sia da chiarire una cosa: D&D, nella versione 3.5, non è un MMORPG. Sarà un gioco di ruolo, ma non è per niente simile a tutti i GDR tipo World of Warcraft, 4Story, Rappelz, Aion, ecc. Per iniziare a spiegare la questione, mi basta accennare un paio di cose: quando mai i PG di quei videogames si sono visti dormire per riposare la notte, passare del tempo per svolgere abilità di artigianato, compiere ricerche, consumare regolarmente i pasti, avvertire le condizioni climatiche, ecc.? Di solito mai. Questo forse perchè sono gli aspetti meno interessanti, per una certa fascia di età, ma ad ogni modo sono solo alcune delle tante cose che non vengono trattate, mentre in D&D solitamente sono comunque parte della storia, e per una buona interpretazione esse andrebbero considerate. Qualcuno si chiederà: come è finito a scrivere di queste cose, che non centrano una ceppa? La risposta è semplice, perchè tutto va a riversarsi poi sulle meccaniche di gioco. D&D è una realtà più "verosimile" (mettendo i paletti alla parola "verosimile") nel senso che ha molti più aspetti comuni con la realtà di quanto non ne abbiano i normali MMORPG. E tra questi aspetti, entra in gioco anche il concetto di cura/prevenzione. Farò una serie di paragoni, per farmi comprendere ancora meglio in ciò che intendo trasmettervi: - In D&D certe condizioni (status) del personaggio possono renderlo del tutto handicappato, senza che chi le provoca sia considerato un nemico al di fuori della portata dei giocatori, mentre nei MMORPG ogni avversario è calibrato in modo da essere equamente ostico da sconfiggere per chi lo combatte, senza correre troppi rischi di sorta. - In D&D le persone se muoiono rischiano di rimanere cadaveri, e se non è così allora talvolta tornando in vita riportano comunque spiacevoli conseguenze. Nei MMORPG la totalità dei soldi tende all'infinito, se un mostro muore dopo un certe lasso di tempo prestabilito "respawnna", e chi muore torna in vita poco dopo, con lievi penalità temporanee. Questo vuol dire che se non chi fa male i calcoli se crepa in D&D diventa un tonno (come nella vita reale) mentre nei MMORPG deve solo attendere qualche tempo ,e tutto si risolve senza problemi. La differenza non è sottile, perchè allora essere sicuri di prevenire diventa essenziale in D&D, mentre nell'altro no. Se in un MMORPG vengono inflitti dei danni, ci si può continuare a curare finchè non si raggiunge lo stremo, ed infine ci si può lasciar morire. - In D&D per bere una pozione un personaggio deve spendere un'azione standard, mentre nei MMORPG è necessario quasi sempre solamente con un click, molto spesso senza limitazioni per le differenti situazioni. Quindi se un personaggio ha delle pozioni nello zaino, e sta correndo in mezzo ad un torrente di fiamme per attraversarle, per berle ed evitare di morire, in D&D egli deve sprecare un turno intero per estrarre la pozione e berla, mentre in un MMORPG non si spreca tempo, ed anzi il PG spesso si può fare anche un caffè, mentre esegue il tutto. - In D&D un curatore solo se è altamente specializzato ed a livelli alti può curare facilmente ed efficacemente i suoi compagni di squadra, mentre nei MMORPG accade frequentemente che in pochi secondi un personaggio con anche solo 1 proprio incantesimo riesca a curare ogni ferita, oppure a curare molti danni a molti PG. In questo modo in un gruppo eterogeneo, che combatte contro degli avversari in grado di danneggiare ma non di arrecare la morte istantanea dei personaggi, un curatore fa comodo perchè risolleva la salute pubblica in un batter d'occhio. - In D&D un curatore nella maggior parte dei casi può solo curare un certo numero prestabilito di volte al giorno, mentre nei MMORPG nella stragran maggior parte delle volte gli incantesimi di cura sono illimitati, ed invece hanno solo un tempo di caricamento. Ovvia la differenza che questa disparità provoca. Pertanto perciò, per questi e tanti altri motivi, in D&D è più consigliabile prevenire anzichè curare.
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Simbolo sacro di Kyuss
Che ne dici... sono abbastanza?
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il magister
Sbadataggine o intenzionalità? Ti do un consiglio: specifica sempre, dove puoi, i tuoi fini, o se cerchi cose come build per personaggi sgravi o cose del genere verifica che siano utilizzabili, o ti tirerai dietro mezzo forum
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Il DM più stupido che avete avuto
Bene, questa è la tragedia... ... o per meglio dire, tragicommedia Tutto accadde un pomeriggio, nella parte finale della sessione di gioco. Ma prima di potervi descrivere la scena, preferisco descrivervi con cura la parte precedente, per rendervi meglio coscienti della nostra situazione attuale. Dopo aver addomesticato i terribili draghi neri (tutti di età non inferiore alla "adulta") che tormentavano la città semidevastata di ???*, i prodi eroi si recarono al mercato (non si sa di che città, dato che quello della città di prima era stato devastato, ma va bene lo stesso) cavalcando i loro destrieri alati, per vendere i draghi addomesticati in eccesso (2 di 6) <<Alla fiera dell'Est, per 2 soldi un DRAGO NERO mio padre comprò... e venne il drago, che si mangiò il papi, e anche la mami, e bruciò la casa, e anc... AAAAAAAAAAAAAHHH!!!...>> (famosa filastrocca cantata nelle regioni di quel paese, dopo il nostro passaggio) E dopo aver ricavato centinaia e centinaia di monete d'oro, il chierico di Kord del gruppo si recò nel santuario della divinità per attendere di ricevere una nuova missione da compiere affidatagli dal grande demone**... che assomigliava ed in realtà forse era proprio molto probabilmente Bel (il DM doveva averlo visto da qualche parte in Internet, o forse in qualche figura di un manuale, non si sa bene). Questo però non prima di una sosta in un luogo mistico e misterioso, in cui fummo tutti improvvisamente catapultati, in cui avevamo tutti diritto di scegliere qualcuno degli oggetti magici là esposti da portarci a casa. Il tizio che sorvegliava e probabilmente anche abitava quel luogo era un essere incappucciato, con una mano (quella in vista) scheletrica. Per tutto ciò, e per il fatto che tutti i premi disponibili erano oggetti magici tenebrosi, malvagi, ecc., quel luogo fu soprannominato da me "Bazar da Vecna". Tornati nel mondo reale, quando il cherico tornò da noi dopo essere stato al suo tempio, ci preparammo per partire alla volta della missione di "fede in Kord", dedicata personalmente dal DM al nostro chierico del gruppo: una sorta di cresima Kordiana, soltanto un po' più assurda e dolorosa. DM - "Vi recate al luogo stabilito*** e vi trovate di fronte all'imboccatura di una caverna." Mago (il PG del DM) - "Dobbiamo lasciare i draghi qui fuori, dentro non possono entrare." Io - "Ma se restano fermi qui fuori non sono un po' a rischio?" Gli altri - "Ma sono dei draghi neri! Cosa devono temere?" Io - "Beh, sapete, con divoratori d'anime e ragni delle caverne che girano liberi nelle città, non mi stupirei vedendo un Tarrasque che passeggia tranquillo fra i boschi..." Mago - "Ok, dico ai draghi di sorvegliare la zona e stare in allerta." Io - "Ordino al mio di dirigersi nel tempio di Kord in cui siamo stati prima." Mago - "Faccio una prova di addestrare animali..." {ROLL...ROLL... 11} "...Ok, ora il tuo drago è mio, e gli ordino di sorvegliare la zona insieme agli altri." Io (in un misto tra sbigottimento e ira) - "Ma non puoi farlo!" Ladro - "Certo che può, il DM può tutto" Lecchino di M***a! DM - "Ecco, appunto. Comunque, per continuare la storia, vi avvicinate all'entrata della caverna. Fate una Prova di Osservare.****" (notare che nessuno aveva accennato al fatto di avvicinarsi, ma si sa... il DM è può tutto... ) Tutti - {ROLL...ROLL...dal 15 in su} DM - Vedete che dentro è assolutamente buio." Tutti - "Accendiamo le torce e proseguiamo." DM - "Dopo un po' vedete che il passaggio si stringe." Ladro - "Cerco eventuali trappole." DM - "Non trovi nulla di strano." Tutti - "Ok, allora proseguiamo." DM - "Appena passate tutti nel restringimento, sentite un rumore sopra le vostre teste. Lanciate un D20 ciascuno. Io - {ROLL...ROLL... 10} Ladro - {ROLL...ROLL... 15} Chierico - {ROLL...ROLL... 18} Mago - {ROLL...ROLL... 8} DM - "Doh! Vengo avvolto in una palla di acido e mi sciolgo." Sìììììììììììì!!! Tutti - "Continuiamo." (con molta nonchalance) DM - "Dopo diverse ore di cammino" (probabilmente stavamo attraversando il Gran Sasso, e le torce che avevamo dovevano essere in kevlar, a giudicare dalla durata, dato che non erano nuove) "vedete davanti a voi un fondo cieco." Tutti - "Prova di Osservare!****" {ROLL...ROLL...Successi multipli} DM - "Ok vedete che sulla parete c'è come il segno di una porta e c'è un simbolo al centro della parete." Chierico - "Prova di Conoscenze (Religione) per vedere se lo conosco." DM - "Lo riconosci come il simbolo di Kord." Chierico - "Tocco il simbolo." DM - "La parete si scrosta e si apre una porta che dà in una sala illuminata." Tutti - "Cosa vediamo?" DM - "Fate una Prova di Osservare.****" Tutti - {ROLL...ROLL... tutti successi} DM - "Vedete al centro della sala un uovo." Chierico - "Mi avvicino e provo a toccarlo." DM - "Senti che qualcosa si sta muovendo dentro." Ladro - "Gli lancio un kunai." DM - "Vedi che il kunai va a sbattere e rimbalza lontano nella stanza." Io - "Gli lancio una Deflagrazione Mistica" DM - "Sembra che non succeda nulla. Nel frattempo sentite che l'uovo si muove, e si formano delle crepe." In quel momento gli altri vanno in panico DM - "L'uovo si schiude, ed esce un essere mezzo umano, mezzo drago e mezzo serpente." (tipo l'UomOrsoMaiale, per intenderci) Spoiler: Ladro - "Gli lancio un kunai." DM - "Non fai a tempo, lui ti attacca e... oh, ti fa 60 danni." Ladro (a bocca spalancata) - "Sono morto..." Io e il Chierico - "Che ca**o è quella cosa?" Io - "Mi allontano di 9 metri e gli lancio una Deflagrazione Mistica." DM - "Sembra non fargli nulla." Chierico - "Lo attacco con la spada lunga." {ROLL...ROLL... 23} DM - "Lo manchi. Nel frattempo quest'essere carica il Warlock." (ovviamente non attacca il chierico di fianco, che lo aveva appena attaccato) {ROLL...ROLL... 50 danni} Io - "Sono morto..." Chierico - "Lo attacco di nuovo." {ROLL...ROLL... Critico!} DM - "Non sembri fargli alcun danno. Ti afferra ed inizia a stritolarti" Essere mostruoso - "Idrak... (il nome del chierico)" Chierico - "Chi sei?" DM - "Guardandolo negli occhi lo riconosci come Gandalf" (il nome del mago, il PG del DM. Nome davvero originale, non credete?) Chierico - "Perchè ci stai facendo questo?" Mago trasmutato - "Lasciati andare..." Chierico - "Faccio come dice lui." DM - "Muori." Tutti - "Che???" DM - "Ma vi risvegliate dopo un certo tempo*** vicino ad un'imboccatura di una galleria. Trovate accanto a voi anche Gandalf, che vi aspetta già sveglio ed in piedi." Tutti - "???" Mago - "Dai, dobbiamo proseguire." Tutti - "Ma che ca**o è successo?" Mago - "Deve essere stato Kord che vi ha voluto mettere alla prova." (Che razza di prova è? Cosa c'entrava quel mostro con Kord? E poi... cosa ne sa lui che è un mago? vabbè, continuiamo) DM - "Non appena varcate l'imboccatura, vi accorgete che in realtà non è l'imboccatura di una galleria, ma la bocca di un gigantesco serpente. All'improvviso, il serpente si alza in verticale, e continua a salire vertiginosamente. Ad un certo punto il serpente si ferma, e vedete davanti a voi uno spiazzo." Tutti - "Ci spostiamo sullo spiazzo." Kord - "Ben fatto, mio prediletto. Sei stato degno della mia fiducia. Ora sei pronto per compiere missioni ardue oltre la tua immaginazione." DM - "Compare una mano gigantesca che vi afferra e vi scaraventa giù." Tutti - "???" DM - "Precipitate per chilometri, e poco prima di atterrare vi arrestate, e cadete come se cadeste da mezzo metro." Tutti - "Ok..." Ok, ora inizia la parte assurda. DM - "Vedete che è notte, ed avete fame e sonno." (sete no? ) Io - "Dove siamo?" DM - "Nei pressi di un villaggio di pastori." Tutti (compreso il Mago del DM) - "Facciamo una Prova di Sopravvivenza per cercare del cibo" {ROLL...ROLL... vari} DM - "Trovate da mangiare per 10 persone" Tutti - "Ok, allora mangiamo." DM - "Siete stanchi, e dovete riposare." Io e il Chierico - "Montiamo le tende e dormiamo." Ladro - "Io vado a bussare alla porta della prima casa che trovo." Tutti - "Perchè?" Ladro - "Voglio dormire su un letto." Tutti - "..." DM - "Vai a bussare, ma non risponde nessuno. Ormai è notte fonda." Ladro - "Busso più forte e continuamente, battendo con il manico del katar sulla porta." (il katar non ha un manico...) Nel frattempo io ed il chierico gli diciamo di lasciar perdere che non è il caso di complicare tutto per niente... DM - "Apre la porta un pastore assonnato, con una lampada in mano, che ti guarda con fare lento e insonnolito." Pastore - "Salve buon uomo, di cosa ha bisogno a quest'ora della notte?" Ladro - "Di un posto per dormire. Voglio un letto." Pastore - "Mi dispiace straniero, non ho letti in cui ospitarla, ho una famiglia numerosa e tutti i letti sono occupati, ma se vuole posso prepararle un comodo giaciglio di paglia" Ladro - "No, ho detto che voglio un letto." Metto un piede nell'apertura della porta, per evitare che la chiuda. Da notare la totale mancanza di Prove di Intimidire/Diplomazia Pastore - "Mi scusi, non posso proprio aiutarla, se vuole ho solo un posto per lei nella stalla." DM - "Nel frattempo gira la testa spaventato verso la casa e chiama la moglie ed i figli." Ladro - "Ne approfitto, prendendolo per il collo e passargli dietro, con un braccio tenendolo come per strangolarlo e con l'altro puntandogli il katar alla gola." Io - "Sono molto distante dalla scena?" DM - "Non molto, ed inoltre senti la voce di Argurio (il ladro) e quindi sai dov'è." Io - "Mi avvicino per assistere a quello che accade." DM - "Nel frattempo sono scesi i famigliari del pastore, e le donne iniziano a strillare." Pastore - "Scappate! Scappate!" Ladro - "Rimanete qui e state in silenzio, oppure lo ammazzo." DM - "Il resto della famiglia scappa." Da notare l'unità della famiglia, ed il timore che essi hanno per la vita del capofamiglia DM - "Nel frattempo fuori dalla casa si sta avvicinando una folla di persone." Ladro (al pastore) - "Dì loro di allontanarsi, che va tutto bene, oppure ti ammazzo." Pastore - "Venite, non fate scappare questo delinquente assassino!" Ladro - "Ma non tieni alla tua vita?" Pastore - "Preferisco sacrificare la mia vita, se questo servirà ad uccidere un essere malvagio." Ladro - "Io non sono malvagio, sono caotico neutrale!" DM - "Nel frattempo la moltitudine di persone è aumentata, e vedi che stanno lanciando delle fiaccole sulla casa." Ladro - "Sgozzo il pastore, e cerco di uscire dal retro." Io - "Nel mentre io ho raggiunto la casa?" DM - "Sì, sei lì davanti e stai osservando la scena. Nel frattempo si sentono degli ululati." Ladro - "Mi affretto e corro verso la porta di uscita posteriore." DM - "La trovi chiusa." Ladro - "Provo ad aprirla." DM - "In realtà è sbarrata da fuori." Ladro - "Ecchecca**o! Le finestre?" DM - "Ce ne sono poche, e sono tutte molto in alto, non raggiungibili.*****" (Come fanno ad aprirle/chiuderle? Quanto può essere complessa la casa di un semplice pastore?) "La casa ormai è totalmente in fiamme, e si sentono le grida della gente fuori dalla porta." Io - "Prendo un sigaro e lo accendo sulle fiamme della casa, ammirando lo spettacolo pirotecnico, e me lo gusto." Ladro - "Corro su per le scale per arrivare al primo piano, e se trovo una finestra salto giù." DM - "Ok, ti lanci da una finestra atterrando per terra e ti fai... {ROLL... -prende 2d20- ROLL... 15 danni!} Da notare la totale mancanza di Prove di Saltare Ladro - "Mi rialzo e inizio a scappare dalla parte opposta a quella della casa." DM - "Alle tue spalle arriva un branco di lupi che ti attacca." Ladro - "Che?!?!" DM - "Sì, i guardiani del gregge del pastore. Vediamo..." Lupo 1: TxC... 21, colpito! 10 danni Lupo 2: TxC... 23, colpito! 5 danni Lupo 3: TxC... 16, mancato! Lupo 4: TxC... 20, colpito! 8 danni Lupo 5: TxC... 26, colpito! 11 danni Lupo 6: TxC... 21, colpito! 10 danni[/CODE] [b]Io ed il Chierico[/b] - "Ma che razza di lupi sono???" [b]DM[/b] - "Lupi infernali." [b]Io ed il Chierico[/b] "Eh? Cosa diavolo ci fanno dei lupi infernali in un villaggio di pastori?" [b]DM[/b] - "Il villaggio è un villaggio di adoratori di demoni, e perciò i loro padroni li proteggono tramite i lupi." [i][size="3"][font="Book Antiqua"] [color="black"]Il giocatore che interpretava il ladro ormai se n'era già andato dal tavolo quando il DM si era messo a lanciare i dadi degli attacchi dei lupi, e confermava un attacco dopo l'altro, imprecando in tutti i modi possibili immaginabili. Non ho mai scoperto che mostri avesse scelto come "lupi infernali", ma presumo fossero dei [color="red"]Segugi di Yeth[/color]. Inoltre,mentre la sessione terminava poco dopo, il giocatore che interpretava il ladro se ne andò tutto arrabbiato, minacciando di non tornare mai più. Dopo quella sessione ho deciso di chiedere di fare il DM io stesso. Qualche mese dopo abbiamo riiniziato a giocare, ed al gruppo si è riunito anche il giocatore che faceva il Ladro [/color][/font] [/size][/i] [b][color="darkgreen"]* Sì, le città che visitavamo non avevano nome. Nessuna. E chi incontravamo non lo sapeva (Alè!) ma la cosa più divertente è che non esisteva una geografia della realtà in cui ci muovevamo: non esisteva alcun esemplare di mappa, o qualsiasi cosa ci potesse aiutare a descrivere la collocazione dei vari luoghi nel mondo intero. Infatti in principio eravamo in una penisola, poi in un'isoletta, ed infine eravamo in mezzo ad un continente. Il tutto spostandoci di pochi chilometri, duramente le sessioni di gioco. ** è noto in tutto D&D che diavoli e demoni fungono da araldi per le divinità buone, ovviamente. *** Notare la mancanza di alcun riferimento temporale. Spesso in questa campagna il tempo appareva indefinito e relativo, infatti capitava di fare viaggi di durata mai saputa... ma vabbè, cosa sarà mai in confronto a Trenitalia. **** Le prove di osservazione sono assolutamente sporadiche. *****Anche lo spazio, come il tempo, nella dimensione creata dalla mente contorta del mio DM può essere a volte relativo.[/color][/b]