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L'annientatore dei Non Morti
The Nemesis ha risposto alla discussione di targosh in D&D 3e personaggi e mostri
Volendo a livelli più alti c'è anche il Cacciatore di Non-morti, sul Complete Warrior, ma è più una classe combattente che altro. Da non dimenticare anche il Sacred exorcist, nel Complete divine. -
dnd 3e Aiuto con un DM sleale.... entrate per favore :(
The Nemesis ha risposto alla discussione di Sorrow in Dungeons & Dragons
Un consiglio poco D&Desco, ma talvolta efficacie. Dato che il tuo master sta cercando di guadagnare la stima ed il rispetto delle ragazze a discapito di voi giocatori (soprattutto te) non ti resta che combatterlo sul suo stesso piano: provaci spudoratamente con le ragazze, sia nelle partite che nella vita reale (sempre però quando vi ritrovate per D&D intendo) così prima o poi il master sarà costretto a chiederti perchè gli stai levando la gnagna da sotto le sue grinfie. A quel punto potrai rispondergli: <<Ma che dici? Io sto solo interpretando il mio personaggio!>> Dopodichè o la smette di ignorarti, o la smette di fare il DM -
dnd 3e forzare i PG o dargli vita facile?
The Nemesis ha risposto alla discussione di jorjo85 in Dungeons & Dragons
Dopo aver visitato un vampiro che aveva offerto al gruppo l' "antidoto per il vampirismo" in cambio di 3 manufatti antichi (3 lance) il party si avvia a cercare le lance. Per prima cosa, si avviano alla cittadella di un'ordine di sacerdoti guerrieri (nel gruppo c'era anche un vampiro!), travestiti da domatore (il chierico del gruppo) e da lupo (il vampiro). Dopo essere entrati ed aver brevemente visitato la fortezza, che in molti luoghi ha attivi incantesimi contro i non-morti che hanno costretto il PG vampiro a fare ts (alcuni falliti) ed a perdere 3/4 dei suoi PF, vanno dal fabbro della legione, richiedendogli di fare delle lance identiche a quelle nello schema (il vampiro commissionatore gli aveva lasciato un schema con le immagini degli artefatti) per poi portarle dal vampiro ed imbrogliandolo ottenere la ricompensa. Adesso, mi chiedo io... ma si può? Spesso i giocatori che non trovano la soluzione all'enigma, oppure con la mente abbastanza aperta da consentir loro di elaborare strani trucchi per evitare le difficoltà, usano ciò che hanno a disposizione per evadere le difficoltà. Questa è una delle avversità che il DM si trova ad affrontare, talvolta spesso, a volte di rado, che rischiano di rovinare la partita, se non sono gestite a dovere (nel mio caso il vampiro era un imbecille, è diverso, ma per il resto è tutto valido). Le soluzioni possono essere molte, dall'aumentare inaspettatamente le difficoltà della prova che i personaggi stanno tentando di accerchiare (impedendo così loro di usare i trucchetti subdoli), oppure usando il tipico metodo "mostro in arrivo - gruppo avvisato mezzo salvato", cioè inviando un avversario che da lontano si fa avvertire (tramite ruggiti e simili) per sospingere il PG a non attendere il tempo necessario a compiere il piano architettato per risolvere l'enigma, ma ad agire immediatamente. Oppure si può anche decidere di tramutare ciò che sembra vero, in falso: la caverna da esplorare non è quella giusta, e dentro anzichè trovare l'entrata per il nascondiglio del malvagio stregone trovano l'antro di un drago malvagio, magari pure con un bel GS. Ci sono altri infiniti modi per supplire alle scelte poco consone dei PG, basta un po' di fantasia, e molta cattivera -
talenti Artigli come arma naturale, e talenti associati
The Nemesis ha risposto alla discussione di The Nemesis in D&D 3e regole
Wow wow wow... mi piace tutto questo La bestia è un ferino, molto semplice, provvista solo di attacchi naturali con gli artigli. Danni da 1d8. Leggi -
talenti Artigli come arma naturale, e talenti associati
The Nemesis ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ho per le mani un PG con un paio di artigli come armi naturali (due attacchi distinti, stando al manuale). Dato che non aumenta il numero di attacchi naturali con l'avanzare del BaB, stavo pensando di progettare di prendere al 12° livello Rapid strike, per dargli un attacco aggiuntivo. Solo non capisco un paio di cose: - Gli artigli sono considerate armi naturali primarie (paritarie), oppure uno viene considerato primario e l'altro secondario? Uno dei due (o tutti e due) hanno dei malus particolari? Quali bonus di forza devo aggiungere al danno di ciascun attacco? - Se al 12° livello prendo il talento Rapid strike aggiungo un attacco solamente ad un artiglio, oppure anche all'altro? - Se più tardi, al 15° livello, prendessi il talento Improved Rapidstrike potrei aggiungere 2 o più attacchi, con il malus cumulativo di -5, fino ad un massimo di 4 attacchi aggiuntivi. In questo caso potrei aggiungere un massimo di 4 attacchi per le armi naturali, ma si intende "complessivamente", cioè per me sarebbero 2 per artiglio, oppure 4 per artiglio? - Oltre a questi talenti da me elencati, quali mi consigliereste per rendere al meglio i miei attacchi naturali? Purtroppo su questi argomenti non sono molto ferrato, non so come diavolo funzionano queste bestie... chiedo il vostro aiuto! -
gruppo gruppo pg originali
The Nemesis ha risposto alla discussione di reutreth in D&D 3e personaggi e mostri
Finalmente l'occasione per proporre il PG che da tempo mi ha folgorato, nel momento in cui l'ho concepito: una Pixie (MdL+4) Scoiattolina mannara (MdL+3/+4) barbara berseker furiosa. Di per sè è una cosa che non si può vedere: una fatina che diventa un scoiattolo mannaro inca**ato con un'ascia/martello/ecc. enorme tentando di saltare addosso al cattivone di turno. La template dello scoiattolo mannaro non esiste, anche perchè non esiste lo scoiattolo come mostro classificato, ma esistono gli Skiurid, creature molto simili a degli scoiattoli, da 1/2DV e di taglia Tiny. Lo scoiattolo mannaro dovrebbe avere tutti i tratti di un qualsiasi mannaro, in più i modificatori di caratteristiche pari a: Des+6, Sag+2(comune a tutti i mannari), Car+2. Il talento aggiuntivo potrebbe essere Allerta. L'attacco aggiuntivo che potrebbe avere sarebbe il morso (1d4 danni, per creature di taglia piccola, come il Pixie). -
Il Necromante del terrore
The Nemesis ha risposto alla discussione di Drayd in D&D 3e personaggi e mostri
Leggendo l'ultima pagina di questo topic (sì, lo so, è da pigri non leggersi le altre, ma io lo faccio perchè obbiettivamente non ho tutto il tempo di questo mondo) vedo che l'aria che si respira è piuttosto carica di tensione... perciò spero di mitigare un po' il clima con la mia richiesta. Dopo diversi ragionamenti ho pensato di tentare la classe del Dread Necromancer, da seguire pura oppure con una CdP (devo ancora decidere questa cosa), ma ho alcuni dubbi da chiarire, e alcuni consigli da chiedervi. Inanzitutto se al 1° livello di classe prendo il talento Tomb-Tainted Soul, con il privilegio di classe Charnel Touch posso curarmi come fossi un Non-Morto? Seconda domanda: quale razza è più consigliata? Pensavo ad un drow, o un mezzo-drow, anche se mi allettava pure l'aasimar... Terza domanda: se al 6° livello scelgo il talento Autorità non-morta, di quali non-morti mi conviene circondarmi? Quarta domanda: senza pensare troppo all'ottimizzazione, ma ad una buona efficienza e capacità ruolistica, quali talenti mi consigliereste? Non mi interessa il PG imbattibile, ma nemmeno una schiappetta che faccia pena ai contadini Quinta domanda: quali incantesimi mi consigliate di aggiungere al mio repertorio con Advanced Learning, avanzando con i livelli? Sesta ed ultima domanda: pensavo di distribuire per importanza le caratteristiche in questo modo CAR->DES->COS->FOR->SAG->INT. Voi cosa ne pensate? Mi consigliereste un altro ordine? Chiedo in anticipo venia se avanzo domande già poste da altri e vi potrei annoiare, ma non ho tutto il tempo di leggere e spulciare ogni messaggio dei 250 circa messaggi di questo topic, e di altri, per trarre ciò che mi può servire per realizzare il PG, e quindi chiedo aiuto a voi. -
dnd 3e Danni ad armi e armature e quesito sulla sopravvivenza
The Nemesis ha risposto alla discussione di Farrokh in Dungeons & Dragons
Io propongo un metodo alternativo per le armi, in stile GDR virtuale: armi e armature in continuo logoramento, con durata pari ai propri PF moltiplicati per la durezza: ogni volta che un'arma o un'armatura viene utilizzata con successo (per colpire o per riparare) la durata massima viene consumata di 1. Quando raggiunge lo 0, l'arma o l'armatura risultano talmente deteriorate da essere compromesse, sia nell'attacco che nella difesa. Qualunque attacco effettuato con quell'arma danneggiata infligge soltanto la metà dei danni dell'arma, sono inutilizzabili talenti o poteri collegati all'arma e si ottiene un -2 ai TxC. Gli effetti magici vengono considerati inesistenti fino alla riparazione (anche parziale) dell'arma. Invece, qualunque difesa contro attacco effettuato ad un possessore di un'armatura danneggiata viene indebolita: il bonus alla CA viene dimezzato (per difetto) e i malus alle prove di abilità per armature che ne concedono aumentano di 2. Provate voi ad agire (fare una qualsiasi cosa) con un'armatura rotta, poi ne riparliamo! Ovviamente, se si abusa degli oggetti danneggiati continuando ad utilizzarli imperterriti, si rischia di incorrere in seri guai. Un oggetto che raggiunga -10 di durata viene perduto per sempre: ha raggiunto uno stadio di deterioramento tale che anche con la magia con è possibile ripararlo, in quanto ormai è più un rottame, o un rifiuto, che altro (per esempio uno scudo di legno distrutto in pezzetti, oppure una spada dalla lama contorta e spezzata in più parti. Può essere riportato alla normalità solamente con un Miracolo o con Desiderio. Gli oggetti magici ottengono +4 di durata per ogni punto bonus di potenziamento, mentre gli artefatti hanno il doppio della durata normale (contando i potenziamenti), fatta eccezzione per diversa indicazione dell'oggetto). Il costo di riparazione proporzionale ai danni subiti / durata totale, moltiplicato per 1/10 del valore dell'oggetto. Così anche ai PG a livelli alti tocca spendere tanti dindini, e spesso, per riparare il proprio equipaggiamento Ovviamente, in questo modo accontenterete tutti i giocatori che odiano vedere le proprie armi spezzate come ramoscelli d'ulivo in combattimento -
dnd 3e Morte del pg che fare?
The Nemesis ha risposto alla discussione di bodom in Dungeons & Dragons
La perdita di un livello è il prezzo da pagare per far sì che l'anima ritorni al corpo che è stato fatto resuscitare. In D&D le persone non sono delle semplici macchine, che si spengono e riaccendono e riparano come fosse niente (anche se in realtà con certi DM è proprio così). Se una persona muore, la sua anima va nell'aldilà, e per ricongiungerla al corpo è sensatissimo che oltre a recitare qualche formuletta e spendere dindini qualcos'altro venga perduto. Alla fine, un livello non è poi molto. E poi, abbassando di 1 livello il personaggio, abbassi anche proporzionalmente il GS dell'intero party, e talvolta può tornare discretamente utile (vedi calcolo tesoro e PX per l'uccisione di un avversario). Certamente è brutto vedere il proprio personaggio regredire, ma potrebbe anche essere anche uno spunto in più per essere più attenti e compiere meglio certe decisioni: per esempio il chierico potrebbe scegliere con più criterio quali incantesimi chiedere al proprio dio di giorno in giorno, ed il monaco a fare più affidamento su alcune capacità, e meno su altre. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
The Nemesis ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
E vabbè dai... svista Appena lo ribecco (il topic) mi guardo se ci sono novità, che ormai sono mesi che non lo guardo più ^^ -
dnd 3e Maledizione in punto di morte
The Nemesis ha risposto alla discussione di Farrokh in Dungeons & Dragons
Già... solo che la contingenza è breve, per come l'ho impostata io. Inoltre, a mio parere riconoscere l'incantesimo dovrebbe richiedere una prova di conoscenza magica con CD pari a 10 + liv incantatore... Ovviamente se l'incantatore non muore nel tempo stabilito (1 round /2 liv. inc.) l'incantesimo si esaurisce, annullandosi. Questo implicherebbe che, a meno che l'incantatore sia di millemillesimo livello, l'incantesimo dovrebbe essere poco tempo prima essere sicuri di morire. -
dnd 3e Maledizione in punto di morte
The Nemesis ha risposto alla discussione di Farrokh in Dungeons & Dragons
Come vuoi tu... nel libro delle fosche tenebre c'è pure una tabella in cui riportano gli effetti delle "Dying Curses" in base ai DV della creatura in questione. Comunque, se vuoi reinventare una maledizione, modificherei il testo in questo modo: Ovviamente l'effetto scenico poi è che l'incantatore lancia l'incantesimo appena prima di morire. Effettivamente, lo lancia prima, ma lo formula mentre muore. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
The Nemesis ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Esatto! Proprio lui! Solo che fargli lanciare shuriken non mi sembra "scenico" allo stesso modo... sarebbe bello fare come l' X-man in questione, che carica le carte di energia e poi le lancia. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
The Nemesis ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Proprio oggi stavo ponderando: esiste un modo per ricreare "Gambit"? (sì, proprio lui, quello degli X-Men) -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
The Nemesis ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Il fatto è che il gruppo per ora è a livelli bassi, attorno ai 3-4-5. Che LA ha un leopardo mannaro? Dove posso trovarne le statistiche? (o anche solo ricavarle, mi pare che per i licantropi ci siano delle precise formule per il calcolo di LA aggiuntivi... L'investigatore mi piace, anche se mi risulterebbe alquanto complicato da organizzare però ) L'ex pirata mi pare invece un po' fuori luogo... non è come in One-Piece, in cui ci sono solo pirati ovunque, in tutta la faccia del pianeta O.o -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
The Nemesis ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Qualcuno avrebbe sennò qualche build particolare ma simpatica da giocare? Magari caratteristica ma non obsoleta, non come il solito elfo mago/ranger, il nano guerriero/chierico (rigorosamente di moradin, o al massimo di Kord) e lo gnomo bardo/ladro. Che ne so... un elfo ladro, un drow paladino, o chissàcosa del genere. Nessuno ha più idee da proporre? -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
The Nemesis ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Volendo c'è sempre l'archetipo Creatura Draconica, dal Draconomicon, che con LA +1 fa diventare la creatura una bestia magica (quindi non più umanoide, se prima lo era), dà +1 all'armatura naturale, +4 ai TS contro paralisi e sonno magico, +2 a Intimidire e Osservare, +2 a Forza, Costituzione e Carisma, Visione crepuscolare e Scurovisione 18 m., ma cosa più importante, dà due attacchi con gli artigli (altro prerequisito del Divoratore d'Anime soddisfatto) che infligge 1d3 danni per le creature medie. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
The Nemesis ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Lo so... infatti devo vedere come giostrarmi la cosa, se mi è concessa. Ad ogni modo, posso sempre tentare di escogitare un motivo che mi leghi al gruppo... che ne so, ad esempio una personalità doppia (una neutrale, che vuole liberarsi dalla maledizione, senza morire ovviamente, ed una malvagia, derivante dalla natura di mietitore d'anime, che gode della sofferenza altrui). Ancora no, però devo sceglierne una qualunque che non sia umanoide, e che sia dotata di attacco naturale, simil-artigli. Qualunque proposta è ben accetta Wow... una valanga di possibilità XD Mi ispira il pale master... ma se non sbaglio non è molto benvisto come CdP... perchè? Splendido -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
The Nemesis ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Mi ispirano sia lo psion mentalista, sia l'incantatore iniziato all'ordine dei 7 veli... solo che l'iniziato dell'ordine l'ho visto giocare già in una campagna, e ho visto che spesso diventa un vera e propria arma impropria: l'incantatore alza i suoi veli quando carica il cattivo-di-turno, e questo si spiaccica addosso, ogni volta facendosi tanto, ma tanto male, o peggio. Qualche tempo fa avevo3 build che mi ronzavano nella mente: una è quella che va a parare nella CdP Servitore radiante di Pelor (Perfetto Sacerdote), una è con il Divoratore d'Anime (§) (Libro delle Fosche Tenebre), e l'ultima è quella del Drow Dread Necromancer (Heroes of Horror). Che ne pensate? Avevo pensato aj primi due perchè il Servitore radiante di Pelor mi sembra una specie di medikit istantaneo mentre il Divoratore d'anime ovviamente perchè mi ricorda molto Raziel (il vampiro di Legacy of Kain, non il santo patrono di D&D). Un paio di domande su quest'ultima CdP: - I poteri di risucchio di energia del divoratore si attivano solamente quando si prova a "toccare", andando sul contatto, oppure funziona anche quando si tocca in senso generico, come ad esempio con un'attacco con le armi naturali? Perchè nei prerequisiti è specificato che mi è parso strano... e nelle capacità di classe viene indicato Chiunque possa chiarirmi le idee mi fa un favore. -
dnd 3e Punizione esemplare per PG
The Nemesis ha risposto alla discussione di The Newbie in Dungeons & Dragons
La risposta è semplice: o tuo fratello gode nel rovinare le partite di D&D, oppure gode nell'arrecarti fastidio. Ti capisco, i fratelli sono fratelli, talvolta sono anche peggio, ma si spera di no. Molto probabilmente il giocatore in questione ha trovato qualcosa che non gli andava nella sessione di gioco, forse si annoiava (questo non vuole affatto dire che la giocata fosse noiosa). Oppure forse semplicemente trovava la cosa divertente, e pensava che fosse normale, o forse giusto, per un PG, far sì che si comportasse come ritardato. Dal messaggio principale deduco che il comportamento vandalico e perseverante del fratello non sia facilmente terminabile con un discorsetto, e visto che il giocatore in questione fa comportare il suo PG da scemotto, non credo che danneggiando in alcun modo il suo PG gli si potrebbe insegnare qualcosa. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
The Nemesis ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Salve. Dato che finalmente dopo molto tempo mi è possibile partecipare ad una campagna di D&D, si spera discretamente seria, ho aperto questo topic per raccogliere il maggior numero di consigli di build, idee o quant'altro possa essere utile per la realizzazione di un PG che interpreterò in questa futura (prossimamente, si parla di gennaio/febbraio) campagna. Al momento non ho idea nè sull'ambientazione precisa, anche se non dovrebbe essere una cosa troppo particolare, nè sui manuali concessi dal DM, per ora so solamente quali sono gli altri PG componenti il party: nano guerriero, nano paladino di kord, mezzodrago guerriero, druido (probabilmente mezz'elfo), bardo mezz'elfo e ranger mezz'elfo. Forse ce ne dovrebbe essere un'altro, ma non ricordo esattamente, probabilmente uno stregone, o qualcosa del genere. Non è un gruppo che ha molta esperienza, più che altro si gioca per seguire la storia e divertirsi, senza sfociare nel ridicolo estremo. Perciò, dato che ho potenzialmente una varietà di scelta paurosa, vorrei giocare un PG che soddisfi la mia creatività e che si adatti alla mia capacità interpretativa, e appunto per questo motivo mi appello a voi, popolo dell'antro del drago. Chiunque di voi abbia una qualsiasi idea da proporre, anche una stupidissima, che abbia anche solo immaginato in sogno, che sia per un Power PG o uno normale, ma anche una che gli piace, non necessariamente elaborata (meno classi diverse, e manuali diversi, ci sono, meglio è), è invitato caldamente a proporla qui, senza limite all'immaginazione. Viene richiesta l'osservanza di solo un paio di regole, se così vogliamo definirle: - Non proponetemi nulla che non provenga da un manuale, rigorosamente ufficiale. Quindi niente riviste. - Evitate di postare papiri di 10 pagine di Word solamente per correggere gli altri su errori commessi, criticando spensieratamente senza apportare alcuna utilità al topic. Se lo sbaglio c'è è giusto farlo notare e magari anche correggerlo, ma non ha senso perdersi in inutili chiacchiere virtuali. - Se proponete build chiare o anche solo accennate, qualsiasi riferimento facciate, fatelo in maniera chiara e comprensibile. - Se potete, evitate troppe abbreviazioni, ho già difficoltà a capire gli acronimi dei manuali, perciò ricordo a tutti che maggior chiarezza equivale a maggior scorrevolezza del testo, per tutti. - Come da regolamento, ma lo ricordo per chi non lo rammentasse, è vietato l'utilizzo del linguaggio da SMS, e tutte le varie diramazioni del linguaggio truzzo/emo, il cosiddetto "bimbominkiese" Grazie in anticipo a tutti per il contributo! ^L^ -
dnd 3e Punizione esemplare per PG
The Nemesis ha risposto alla discussione di The Newbie in Dungeons & Dragons
Il fatto è che non si può paragonare una taverna ad un tempio. Se il nano può essere sbattuto fuori da una taverna e rientrarci il giorno dopo, con tutta sicurezza non accade la stessa cosa in un tempio. Un conto è un luogo in cui ci si ubriaca per definizione stessa del posto, un conto è un luogo di culto in cui i fedeli operano seguendo gli insegnamenti della loro divinità, nel rispetto dell'etica religiosa. E, come detto in precedenza, non c'è scritto da nessuna parte che Moradin approvi le sbronzate in chiesa, o che addirittura le sostenga. Perciò, dato che è poco rispettoso, in una civiltà "normalmente civile" vagare per un tempio ubriachi compiendo atti osceni, è normale che il PG in questione debba subire una condanna da parte dell'ordine dei paladini. @Black: penso che la maledizione a cui si riferisca sia una maledizione scagliata da un incantatore fedele della chiesa (magari non proprio un sacerdote, ecco) ma avrebbe comunque senso un malus di quel tipo. Prova a pensare se il PG in futuro, anche dopo 3 mesi, volesse visitare una città, magari in cui c'è pure un'ordine di chierici e paladini devoti a Moradin: tutti i credenti ed i praticanti del culto potrebbero essere informati in merito ai suoi irrispettosi atti osceni compiuti nel santuario, e perciò molte prove che coinvolgono la capacità di relazionarsi con costoro sarebbero resi più difficili, proprio perchè ha una pessima fama, che si traduce generalmente in sfiducia e notorietà della sua immagine, o comunque della sua figura di profanatore di luoghi sacri. Pensa a tante abilità col carisma: -cammuffare (questa c'entra sì e no): se le sue fattezze sono conosciute, sarà per lui difficile farsi passare per qualcun altro. -diplomazia: le persone vorranno trattare (in senso di "avere un diverbio") meno volentieri con lui, in a causa della sua fama tutt'altro che positiva. -intimidire: un uomo così non è in grado di suscitare timore, in caso fa ridere. -intrattenere: ecco, in questo caso potrebbe addirittura ottenere un bonus, anzichè un malus. XD -raccogliere informazioni: pochi saranno disposti a parlare con lui, e ancor meno a dargli informazioni. -raggirare: la popolazione potrebbe essere al corrente della sua condotta di comportamento, e perciò diffidare di lui. -
dnd 3e Punizione esemplare per PG
The Nemesis ha risposto alla discussione di The Newbie in Dungeons & Dragons
La domanda che ti pongo ora è questa: un tempio di Moradin potrà mai assomigliare ad un santuario di Bacco? Non credo. Nel credo dei fedeli di Moradin non esiste alcuna propensione al bere, e nelle comunità naniche sicuramente le taverne stanno ben lontane dai luoghi di culto. Anche se fosse stato ubriaco al momento del compimento del misfatto, sicuramente non lo avrebbero tollerato in alcun modo. Se la città fosse poi popolata in maggior parte dall'etnia nanica, non sarebbe stato "cortesemente pregato" di allontanarsi dalla città, ma sarebbe stato proprio buttato fuori a calci, per un affronto ancor più sfacciato al nome della comunità. -
dnd 3e Punizione esemplare per PG
The Nemesis ha risposto alla discussione di The Newbie in Dungeons & Dragons
Più che altro veniva messo al rogo all'istante, o lasciato nudo in una foresta lontana dal proprio villaggio. Nel migliore dei casi sottoposto ad una pratica di esorcismo. -
dnd 3e Punizione esemplare per PG
The Nemesis ha risposto alla discussione di The Newbie in Dungeons & Dragons
Io posso capire molto bene la situazione in cui ti trovi: pensa che mi sono trovato a masterizzare una campagna in cui nel gruppo stavano un mezz'orco barbaro omofobo e xenofobo, un ranger umano avido e maniaco omicida, ed infine uno stregone umano ninfomane. Il problema fondamentale per me è stato che i PG si comportavano esattamente (o quasi) come si sarebbero comportate le persone che li interpretavano: infatti gli archetipi di personalità che ti ho presentato prima sono tutti propri dei giocatori (eccetto per il maniaco omicida, ovviamente XD). Per farti capire meglio la situazione, ti dico che è successo in una sessione, tutto nella stesso paese (piccolo, di un centinaio di abitanti): - il barbaro ha incontrato uno gnomo chiaramente omosessuale che lo ha invitato dentro casa e poi ha tentato di sedurlo. Quando lo gnomo ha tirato fuori l'equipaggiamento sadomaso, il barbaro è entrato in ira e lo ha attaccato, spaccandogli in due la testa con un'accettata. - lo stregone c'ha provato con tutte le donne che incontrava, e mentre gli altri facevano le varie missioni, lui rimaneva dentro le case di queste a fare snu snu. - il ranger ha tentato in tutti i modi di pagare il meno possibile l'equipaggiamento che gli serviva, anche inventandosi storie assurde, a cui il mercantedel paese ha perfino creduto (-.-), e come se non bastasse ha ucciso svariate persone non appena diventavano un problema: una custode del faro, triste per la scomparsa del suo amante (sì, lo stregone c'ha provato anche con lei, ma non ci è stata), lui e il barbaro avevano derubato, ed è stata attaccata nel momento in cui stava per chiamare le guardie; oppure la donna che, la mattina in cui dovevano partire per una nuova città, stava "intrattenendo" lo stregone in casa sua... ha pensato bene di freddarla con una freccia in mezzo agli occhi, proprio nel bel mezzo del rapporto. Gestire PG animati da persone dotate di personalità particolari è alquanto difficoltoso, perchè spesso agiscono come pare loro più conveniente, e bensì non come dovrebbe apparire più conveniente per il PG. Spesso fanno stupidate, per il puro gusto di farle, un po' come quando si gioca a GTA usando i trucchi. Per risolvere queste situazioni, è sufficiente far sviluppare gli eventi come si svolgerebbero nella realtà: se il gruppo difende il tuo amico nudista dai paladini che volevano arrestarlo per oltraggio alla pubblica decenza, allora loro hanno dato uno schiaffo in pieno volto alla chiesa stessa dei paladini, opponendosi al potere temporale, ma anche a quello spirituale. Non so di quale divinità fossero i paladini, ma qualunque divinità buona non apprezza di sicuro un comportamento simile. Perciò potresti far comparire su di loro una taglia, di minima quota (ovviamente solo a condizione di PG vivi), oppure se preferisci potresti applicare un malus permanente, a causa della fama negativa, di -4 a tutti i tiri di abilità di interazione basate sul carisma da parte del PG con tutti i PNG non malvagi caotici, e di -2 per il resto del gruppo, per essere suoi compagni. Col passare del tempo, con lo spargersi della voce, potresti diffondere il malus a diverse città addirittura a tutto il mondo conosciuto, e perfino aumentarne il malus. Magari per ripristinare il proprio status sociale potrebbero svolgere una missione affidata dalla chiesa dei paladini, o da qualche altra autorità importante per la società, volendo anche abbastanza difficile. A volte le coscienze delle persone crescono con il crescere del proprio PG, anche se di norma non dovrebbe essere così (la maturità si dovrebbe conquistare con altri mezzi), ma se capita davvero questo, è dovere del DM, come di un fabbro è quello di battere più e più volte il metallo per plasmarlo e renderlo un'efficiente e durevole oggetto, di proporre ai PG dei giocatori nuove sfide, più o meno ardue, per farli crescere mentalmente. Questo, ovviamente, solo nel caso in cui i giocatori siano degli incoscienti cronici.