Vai al contenuto

The Nemesis

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.803
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    6

Tutti i contenuti di The Nemesis

  1. Sì in effetti sarebbero molto da modificare, per rendere tutte perfettamente uguale, ma io voglio ispirarmi, non copiare del tutto, anche perchè purtruppo devo totalmente sorvolare il discorso riguardante i segni zodiacali, per ovvi motivi. Poi tenderei a proporre delle razze giocabili dal punto di vista del LEP: un lucertoloide ha Mdl +2 e 2 DV, perciò diventa difficile da gestire, con le altre razze LEP 0, o massimo LEP +1 del felinide. Ad ogni modo... dove trovo le razze umane di midnight?
  2. Dato il grado di disfacimento dell'ultima campagna da me tenuta, per via della noia suscitata dai giocatori (versione D&D 4E), sotto rinnovata volontà dei giocatori, ho intenzione di dare via ad una campagna di D&D 3.5, su stampo del famoso MMORPG, nominato GOTY 2003, Morrowind. I membri del gruppo saranno sulle 2-3 persone, non di più, e proprio perchè la storia di Morrowind è basata sullo sviluppo di un solo giocatore, ho trovato semplice poter masterizzare un'ambientazione condotta su quella linea. La mia intenzione è quella di proporre ai giocatori una storia da giocare con totale libertà, e con tutto realizzato prendendo spunto dal suddetto videogioco. Le classi sono tutte quelle base del manuale del giocatore, le classi di prestigio penso di renderle disponibili dal livello 10 in poi. Come razze pensavo di rendere disponibili le seguenti: Elfo dei boschi -> gnomo Imperial -> umano (Chondatan) Dunmer -> mezzo drow Altmer -> elfo (standard) Nordico -> umano (Frostfell) Khajiit -> felinide Redguard -> umano (Calishite) Breton -> umano (Illuskan) Argonian -> ? Orco -> mezz'orco Dwemer -> nani NON SELEZIONABILE DA PG Il problema sorge ora nelle razze. Infatti ho intenzione di introdurre anche gli Argoniani (i lucertoloni anfibi) però mi manca la razza adatta, con LEP al massimo di +1. Che razze mi consigliereste? Qualche altro consiglio per il mastering? Accetto consigli di ogni genere, sulla trama, sull'ambientazione, o su una qualsiasi altra cosa.
  3. The Nemesis

    Druido

    Ho il manuale inglese, ma ho comunque cercato, e non ho trovato nessuna spilla da 4000 mo. Per favore potresti dirmi cosa fa?
  4. The Nemesis

    Druido

    Guardando qua e là nei vari manuali ho curiosato nei vari tipi di varianti di Classi Base, e sfogliando il Manuale del giocatore 2 mi sono imbattuto in questa alquanto interessante tipologia di druido. Infatti rinunciando al compagno animale ed alla capacità di Forma Selvatica, si ottiene la capacità di cambiare a volontà forma in quella di 5 categorie di esseri viventi, in base a cinque differenti stadi, raggiungibili a diversi livelli di classe (1° Predator Form; 5° Aerial Form; 8° Ferocious Slayer Form; 12° Forest Avenger Form; 16° Elemental Fury Storm). La cosa simpatica è che ogni volta che si usa questo potere si può decidere un aspetto diverso, si può passare da una forma ad un altra senza dover tornare alla propria forma originaria, e mentre si è in una data forma si hanno sostanziali modificazioni al proprio personaggio, derivanti dall'aspetto, e non dall'animale, ed infine si ha un automatico bonus di potenziamento alle proprie armi naturali calcolato ad 1/4 dei propri livelli da druido. La cosa un po' scocciante è che mentre si assume un aspetto che non sia il proprio originale, gli oggetti sono inutilizzabili perchè assorbiti dalla nuova forma, e la propria conformazione degli arti non permette di manipolare oggetti o di attivare oggetti magici. Non è nemmeno possibile lanciare incantesimi, anche prendendo il talento Natural Spell. Ora le mie domande sono: - è possibile usare oggetti magici dotati della qualità magica Wild, che a costo di +3 punti bonus dell'oggetto magico permette di mantenerne attivi gli effetti anche quando si assume una Forma Selvatica? - è possibile considerare questa capacità alternativa del druido una specie di Forma Selvatica e quindi poter prendere talenti come Forma Selvatica Rapida e Forma Selvatica Veloce ed applicarli alla capacità del druido di cambiare forma a volontà? - se non è possibile utilizzare nessuno dei benefici sopra riportati, quali altri modi esistono per migliorare questa capacità? - esiste una maniera, come per l'incantamento degli oggetti magici Wild, che permetta di utilizzare ugualmente gli oggetti quando si è in questa forma? - se qualcuno ha potuto rispondere positivamente ad almeno una tra la terza e la quarta domanda, qual'è o quali sono i manuali in cui posso trovare tali cose le quali cerco?
  5. 1- Non "devi" darglielo. Se non hai intenzione di rischiare non farlo. 2- Se il master è particolarmente portato a farvi incontrare dei PG disonesti, non vi è motivo per dover credere ciecamente a questo. Potresti chiedergli di dimostrarti le sue intenzioni in qualche modo, prima di dargli quell'anello, oppure semplicemente puoi evitare di darglielo e potete trovare un'altra maniera per farlo fuggire (che ne so... ucciderlo, portare il cadavere fuori dal dungeon e poi rianimarlo con un Rianimare i morti del chierico? ). Non è detto che lui sia un PG affidabile, ma non puoi dare nemmeno per scontato che sia un falso. Sta al vostro gruppo decidere sul da farsi, perciò basta mettere giù le vostre idee e la soluzione sarà chiara. Al massimo lanciate una moneta, e vedrete che la soluzione l'avrete comunque
  6. Come classi cosa ne pensate di un'accoppiata Guerriero/Ranger/Bloodhound? Per la maschera pensavo ad un elmo con la capacità di Vista Cieca e Scurovisione. Al repertorio di armi a distanza dimentichi la balestra
  7. Nessuno ha citato gli Affogati? E non parlo di quelli al caffè XD Se si fallisce il ts si diventa prima incoscienti, e nei 3 turni successivi si muore. Non è molto bella come prospettiva. La cosa divertente è che questa capacità è ad area, e non richiede alcuna azione da parte del non-morto. troppo fastidiosi -.-
  8. Chi sarebbe in grado di crearmi un PG "predator"?
  9. Il monaco ci sta tutto, e per quanto riguarda i colpi speciali delle mosse finali puoi ispirarti ai talenti disponibili nel manuale "Avventure Orientali", che sia scenicamente, che ruolisticamente rendono abbastanza bene quelle tecniche. Se hai bisogno di più talenti di quanti ne avresti a disposizione, puoi sempre ricorrere ai difetti (Flaws) del manuale "Unhearthed Arcana", come ad esempio "Shaky", che conferisce un -2 ai tiri per colpire a distanza, cosa che non serve assolutamente a Zell, perchè è un combattente esclusivamente corpo a corpo.
  10. Chi saprebbe costruire le build di Quistis, Selphie, Irvine, Squall, Zell e Rinoa di Final Fantasy VIII? Impresa ardua, ma chi ha fegato di cimentarsi?
  11. Propongo io una build da fare: come impostereste, considerando razza, archetipi, classe, talenti, peculiarità, un PG come Miroku di Inuyasha invece?
  12. The Nemesis

    Cosa fare se....

    Potrebbero anche essere di 20° livello ed essere dei nabbi assurdi: il mio DM ci fa avanzare a scatti, ma perdendo 2-3 sessioni di gioco a volte mi ritrovo a dover aggiungere 3 livelli al PG per pareggiare con gli altri... Addirittura in una sera si sono fatti 2 livelli (per concessione del Master, e grazie al solito Berseker Furioso di turno che abbatte qualsiasi nemico in un attacco completo). Ma per tornare IT, il mio consiglio è quello di attuare una versione molto più lieve del sistema SAW: O i PG si sbrigano a compiere delle suddette azioni, oppure accadrà loro qualcosa di brutto. Vuoi un meccanismo che si attiva, vuoi un nemico che passa di ronda, vuoi un incantesimo contingente, vuoi che all'improvviso un PG si accorga di aver perso 100/1000/10000 MO rubategli da qualcuno nell'ultimo villaggio visitato... saranno metodi dannatamente subdoli, ma almeno fai capire ai giocatori (a meno che non siano dei poveri BM decerebrati) che un GDR ha spazio e tempo deformabili, ma il tempo reale è fisso, e se ci tengono così tanto a perderlo in inutili discussioni tanto vale che tu ti porti il portatile, un bel film, i pop corn, ed ormai che ci sei pure la ragazza che ti tiene compagnia.
  13. Io nella campagna in cui gioco ora ho un PG che dovrebbe essere una sorta di prototipo ispirato a Shinigami Walter: l'ho impostato in maniera da dargli, tramite un escamotage ordito insieme al DM, tutto il danno sulla destrezza. Ovvero Un paio di livelli da Swordsage + il talento Shadow Blade, che permette di applicare il bonus di destrezza anzichè quello di forza ai danni, quando si è in una posizione della scuola Shadow Hand e quando si usa un'arma di quella scuola. Il deus ex machina stava propro nel fatto che l'arma che utilizzo, i fili taglienti, non sono un'arma della Shadow Hand, ma il DM ha fatto sì che venisse considerata tale. Per il resto, le CdP che vedrei meglio sono quella del Derviscio, accostata a quella dell'Ombra danzante. Ma per fare ciò, vanno aggiunti altri livelli da classi base, e per non andare incontro a penalità di exp, è necessario scegliere delle classi che siano inerenti, o comunque non discordanti. Il mio abbinamento era: Guerriero 2, Swordsage 2, Rodomonte 3. Poi ci aggiungi 10 livelli da Derviscio, e 3 da Ombra danzante (l'Ombra danzante più che altro per la capacità Evasione, e poi perchè si classifica perfettamente come prerequisiti, insieme al Derviscio. Non è forse la Build migliore, ma è l'unica che sono riuscito ad ideare, per ora. Se sei interessato all'effetto di decapitazione, c'è un talento apposito nel manuale Campioni della rovina, ovvero Mutilatore. I prerequisiti sono una cosa dibattuta, perchè nel GENERAL è indicato come prerequisito solamente Bab +4, mentre nella descrizione è annotato anche "Qualsiasi allineamente malvagio". Per tutto il resto, come l'abbattimento di più nemici in un colpo solo, abbattutti tutti in pochi colpi, vanno i talenti quali Cleave... ... e per il resto c'è MasterCard
  14. Io Storm l'avrei fatta usando la CdP Signore delle Tempeste (Perfetto Sacerdote) e per Gambit darei 5 livelli da Maestro lanciatore, per lanciare le sue... carte D'altronde con una delle capacità che acquisisce il Maestro lanciatore diventa capace di lanciare più armi da lancio in una sola volta... utile, no?
  15. In realtà Alphonse può usare l'alchimia congiungendo le mani come Edward, ma al raggiungimento di un dato episodio dell'anime/manga (per anime intendo brotherhood). Quindi sarebbe più simile ad uno psion, anche se effettivamente, se ci si pensa, l'alchimia non ha limiti di utilizzo, più o meno come gli infliggi/cura ferite dei chierici. Sarebbe da creare una sorta di CdP nella quale, al raggiungimento di livelli prestabiliti, si possa scegliere un potere/incantesimo di basso livello da usare a volontà come capacità magica. In questo modo i poteri/incantesimi di alto livello, che costano parecchia energia all'utilizzatore, saranno limitati, mentre quelli deboli (tipo la riplasmatura di un arto metallico in una lama) no. Ci si stava lavorando su con Darken Rahl qualche tempo fa, ma poi la questione è stata tralasciata, soprattutto per impegni, perchè era difficile da gestire la creazione di una classe dotata di un sistema totalmente nuovo, e risultava davvero complicato, lungo e noioso, dopo qualche tempo.
  16. Come da titolo, ho aperto questo topic per far sbizzarrire tutti i simpatici perditempo del forum ( scherzo ), proponendo a chiunque ne abbia voglia e tempo di preparare delle build, o anche delle progressioni, per PG ispirati a personaggi di Manga, fumetti in generale, anime, videogiochi e film. Nessuno si è mai chiesto, ad esempio, come renderebbe un PG come Cloud di Final Fantasy VII, o un Alexander Anderson di Hellsing? Qui potete postare tutte le idee più strampalate. Buona scrittura a tutti! EDIT: avvisatemi se esistono già topic simili, perchè ne ho cercati con la funzione Cerca, ma non ne ho trovati.
  17. Beh... non è detto. Se ti trovi dei seguaci intelligenti da portarti dietro, come un lich o un qualsiasi altro tipo di non-morto materiale senziente capace di utilizzare incantesimi di un certo livello, saresti potuto essere tranquillamente un non-morto... e così il tuo seguace, in caso di tua morte, avrebbe potuto rianimarti con l'incantesimo Rianimare non-morti. Ma comunque vedo la cosa ugualmente un po' inutile, perchè essendo già non-morto non puoi diventare un lich al livello 20 del Dread Necromancer... quindi non ti conviene comunque...
  18. La carne era di Tarrasque... quindi tenendo presente che è un essere in continua rigenerazione, secondo te quale sarà il numero di parassiti che sarà in grado di albergare? Immagina quale potrebbe essere lo stadio di infestazione delle carne stessa. Senza tenere conto che spesso molti protozoi patogeni sono ingrado di abitare l'organismo di un ospite intermendio e diffondersi prima che esso muoia, per poi passare all'ospite definitivo con il consumo dele carni... Penso che i giapponesi solitamente consumino carni controllate, non bistecche trovate per strada
  19. La consumazione di carne cruda può portare a infestazione o infezione parassitaria nel caso fossero presenti oocisti o forme quiescenti dell'essere quasi sicuramente patogeno all'interno dell'organismo dell'essere di cui si consumano le carni. Anche conservata sotto sale, è probabile che, se la carne sia di bestiame, contenga parassiti. L'infestazione può avvenire in diverse modalità, e quindi un parassita che prende di mira una specie potrebbe non colpirne un'altra. Io consiglio di fare una prova di "fortuna" ai PG per vedere effettivamente se capitato loro di mangiare carne ospitante parassiti. Ci sono delle tipologie di parassiti nel Fiend Folio con caratteristiche prettamente demoniache, o comunque maligne. Revisionandole un attimo si potrebbe rendere i veri effetti di un parassita all'interno del corpo di un PG, valutando così i malus. O sennò, per sistemare la cosa con più facilità, trattala come una patologia qualunque, applicando i vari malus (Es.: un PG affetto da teniasi potrebbe essere costretto a mangiare una doppia razione di cibo per sentirsi sazio, anche se non si renderebbe conto di questa sua necessità se non dopo un certo tempo. Nel frattempo potrebbe ottenere dei malus alla forza, e magari una certa tendenza alla stanchezza).
  20. QUI trovi qualche archetipo interessante, che potresti aggiungere ai tuoi PG e PNG non morti, oltre ad altre utili templates per PG e PNG viventi.
  21. Già... anche perchè gli ultimi due erano un po' statici su Seras e la villa Hellsing, con i Wild Geese... Ora la situazione dovrebbe sbloccarsi un po' da questa specie di monotonia palliatica.

  22. Grande! Io intanto attendo che producano l' VIII e che lo rimettano in circolazione sulla rete.... deve essere uno spettacolo! ^.^

  23. Uscito il secondo volume in italiano di Hellsing Ultimate OAV! (già da qualche settimana, ma ora dovrebbe essere disponibile in tutte le fumetterie, circa)

  24. In merito alla capacità distruttiva io darei un'occhiata anche a questo incantesimo: e parlando dei monoliti elementali... Magari poi, quando salirai ai livelli epici, puoi chiedere al DM di poter applicare l'archetipo Orglash al tuo PG, un'archetipo per elementali dell'aria nel manuale Unapproachable East, che rende il tuo elementale più glaciale, ed al misero costo di solo LA+1 ti dà un mucchio di benefici. Ne spiego i vantaggi in questa discussione
  25. Se hai intenzione di intraprendere il cammino da stregone io suggerisco l'archetipo White Dragonspawn, dal manuale Dragonlance Campaign Setting, che al costo di un LEP +1 ti da 1 livello da stregone (quindi ti ripaga del livello speso) ed altre cose carine, come un +7 alla CA. Per uno stregone che vive tra i ghiacci direi che è pienamente a tema.
×
×
  • Crea nuovo...