Vai al contenuto

The Nemesis

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.803
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    6

Tutti i contenuti di The Nemesis

  1. Ho controllato la magia, e in effetti può rivelarsi molto utile, poichè restituisce le capacità straordinarie: l'unica pecca, però, sta nel fatto che il drago zombie non recupera nessuna abilità o talento e inoltre conserva la caratteristica che più lo debilita, ovvero la lentezza. Ti ringrazio comunque per l'aiuto.
  2. So bene che Tiamat non è il primo drago pentacefalo zoticon che posso incontrare per le vie di Zenthyl Keep e che la mia idea sembra alquanto pazza, considerando anche il contesto in cui è collocata (una squadra di avventurieri che sta sfidando il paradiso), ma so anche che ella desidera ardentemente la morte di Bahamut, e per questo mi conviene sfruttare la situazione. Se poi potrebbe rivelarsi una cattiva decisione, spetterà a me addossarmi la responsibilità per lo sbaglio; ma se invece sarà onesta nei nostri confronti e ci dara ciò che ci spetta, otterremmo sicuramente benefici. Al massimo, se Tiamat facesse la lurida, potremmo sempre trovare un po' di tempo per sistemare anche lei, dopo la conquista di Celestia:lol:. Non è detto che rendermi un semidio si riveli una perdita di potere per Nerull: Se io divenissi una sua manifestazione, un suo araldo (non intendo soppiantare il suo gigante delle ombre) tutte le invocazioni rivolte nei miei confronti in realtà sarebbero rivolte a lui, verrebbero automaticamente convogliate verso lui. E poi, dato che Nerull è il mio dio, se io diventassi troppo potente e immaginassi anche solamente di mettermi contro di lui, potrebbe decidere di togliermi tutti i poteri che mi ha dato. E non sarei mai così stupido da mettermi contro di lui.
  3. Ti ringrazio per l'interesse mostrato per la mia campagna, anche se devo dirti che potrò aggiornare il journal raramente perchè purtroppo il gruppo di D&D si ritrova di rado per giocare. Ma farò del mio meglio per non deludere i lettori. E, a proposito, io non potrò mai raggiungere il 7°cielo, perchè chi lo raggiunge se è buono viene assimilato al luogo stesso, mentre se è malvagio viene annientato immediatamente... è meglio se io ne resto fuori...:-)

  4. Errore mio, intendevo dire l'esatto contrario. Basta guardare l'ora in cui ho scritto il messaggio per comprenderne la ragione. Io direi che già dopo 1 o 2 efreet farei arrivare un paio di piroidre a 10 teste, come avviso da parte del signore della città di ottone di non permettersi mai più di sfruttare senza consenso i suoi sudditi come slot machine truccate. E poi che divertimento ci sarebbe nell'avere soldi infiniti? Non avrebbe più senso combattere, basterebbe assoldare ogni volta qulacun altro in grado di compiere le missioni. Sarebbe la morte stessa di D&D. E se qualcuno osasse veramente fare una cosa simile giuro che prima gli\le lascerei arraffare tutto l'oro che si desidera, poi potrei dilettarmi nel fargli subire ogni pena orribile che potrebbe passare per la testa (perdita permanente irreversibile delle proprie capacità magiche, perdita di tutti i soldi e le ricchezze guadagnate causa furto oppure donazione coercitiva presso il tempio del proprio dio, ecc.) In fin dei conti, trascurando il fatto che il trucchetto della pergamena e dei soldi consista in una canagliata, è un colpo di genio, o per megli dire, di efreet! Secondo me quest' idea non è malvagia, contando anche che questo fa indiscutibimente comodo alla dea, e aggraziandomela potrei ottenere benefici per me o addirittura per Nerull (come ad esempio la cessione di una piccola parte di dominio), oppure sfruttando il fatto che quest'azione eventualmente potrebbe portatare benefici a Nerull tramite accordi con Tiamat, potrei in seguito chiedere a Nerull di apprendere da Vecna e insegnarmi l'arte per deificarsi, e da semidio o divinità minore sottoposta a Nerull io potrei in cambio offrirgli in sacrificio il bastione di Bahamut e lo Strato di Celestia da me scelto come dimora (dopo la sua conquista), oltre a innumerevoli servigi. Anche se quest'ultima ipotesi sembra molto azzardata, non va scartata del tutto, gli dei malvagi (come Nerull) non amano vedere sorgere altri concorrenti nel loro pantheon, ma non è detto che non apprezzino avere un semidio\dio inferiore che svolga il lavoro per loro, mentre si crogiolano osservando il resto del mondo e l'espandersi del proprio impero.
  5. .. senza contare che Bahamut possiede anche l'arma a soffio " disintegrazione": CD tempra 50, se non lo si passa sono 18d10 danni, altrimento la morte. Hazz!
  6. Ho riletto attentamente Polymorph any object e ho controllato una cosa, ovvero il limite dei DV, e mi sono accorto del fatto non avevo mai considerato che anche questa, oltre a Polymorph other, aveva un limite. Questo perchè nella tabella degli esempi tramutano un toporagno in una manticora, e non credo affatto che esso abbia dadi vita pari o superiori ad una manticora. Purtroppo ho il manuale in inglese e a volte può capitare di commettere delle disattenzioni. E comunque nel manuale non era specificato che non si può polimorfare creature con archetipi, non potevo saperlo. Riassumendo il tutto, posso avere un golem di pietra, ma non quello figo del draconomicon, bensì uno stupidissimo oggetto animato, che vale quanto un soldo di cacio e dura solo un paio di minuti; e non posso trasmutare il mio drago zombie se non in un altro non morto privo di archetipo, nessuno di essi vale abbastanza da potersi considerarsi alla pari del drago. Magnifico:banghead: Considera che, sempre che venga invitato all'interno della reggia del drago di platino, noi abbiamo al seguito un vampiro gigante di alto livello (non so a che preciso livello, ma posso dirti che ha tranquillamente fatto fuori un arconte trono scagliandogli una guglia del castello di Malevich) che potrebbe aiutarci. Non lo ha però fatto durante lo scontro contro Barakiel e 2 arconti trono, un 3 vs 3. Credo che ora possiate capire.
  7. Ti dico solo che la CA di Bahamut nella 3.5 non è 76 ma 54, e che il primo attacco normale del guerriero elementale del fuoco-mezzo diavolo ha un +55 per colpire. Appena ci si trova di nuovo ti farò sapere i dati con maggiore precisione. Ma comunque come è possibile che faceste fatica ad abbattere Bahamut facendo tu solo 1000 danni a turno, quando lui stesso ne ha 1086? Penso che tu giocassi alla 3a edizione, altrimenti il DM deve aver pimpato un po' anche Bahamut, magari per riequilibrare il divario stabilitosi tra i vostri PG sgravosi... (1000 danni a round... roba da matti)
  8. Orbene, prima le risposte alle domande: 1) Polymorph any object permette di trasmutare una creatura in un'altra qualsiasi, indipendentemente dalla connessione, che ne influenza invece la durata. Il drago vampiro ed il drago fantasma dalla pubblicazione del draconomicon sono stati riconosciuti archetipi a tutti gli effetti, ma differenti dai normali archetipi di vampiri e fantasmi, avendo tratti e caratteristiche che differiscono da quelli degli archetipi classici. Inoltre Polymorph any object permette di tramutare un non morto solamente in un altro non morto, e da quanto mi risulta i draghi fantasma e vampiro sono effettivamente non morti. Io non sto aggiungendo l'archetipo di vampiro o spettro alla creatura (oltretutto è impensabile un drago zombie\scheletrico e al contempo vampiro oppure fantasma), sto mutando l'intera creatura in un'altra differente, che potrebbe essere un drago vampiro o fantasma della stessa taglia e della stessa razza cromatica di quello trasmutato. Il vero problema è se il nuovo drago è sotto il mio controllo oppure no. 2) Un Costrutto "draco di pietra" o più precisamente e correttamente "Golem draco di pietra" è esattamente quello che trovi descritto a pagina 194-195 del Draconomicon. Poi i commenti alle risposte: 1) Si può scolpire perfettamente, o quasi, un blocco di pietra tramite l'utilizzo di Scolpire la pietra superiore, incantesimo di 7° livello da mago/stregone. Inoltre pare chiaro sottolineare che animando un blocco di pietra e poi trasmutandolo non ha importanza che abbia una sagoma perfetta, per rendere la metamorfosi permanente è sufficiente che abbia in comune alcuni parametri da me riportati più in basso nel messaggio, e che la somma dei punteggi dia come risultato almeno 9. 2) Per mio errore ho scritto un dato errato: in realtà posso solo animare oggetti "solamente" di taglia "mastodontica. Ma quando ne produco un paio posso stare tranquillo, dureranno -forse- un paio di round. 3) Il fulcro di tutta la questione è questa: la combinazione di magie da me usate per ottenere il Golem mi rende oppure no il suo legittimo creatore? Nel caso non lo fosse, il golem rimarrebbe inerte, senza capacità di compiere alcuna azione o reagire ad un qualunque stimolo; se invece io fossi da considerare ufficialmente come creatore del drago, egli obbedirebbe sempre e solo alla mia volontà. Il problema più grande si presenta però quando si mette in discussione il ruolo di Polymorph any object nel processo di realizzazione del costrutto, e quindi anche del mio ruolo in esso. 4) Quando scrivevo delle CD delle prove di trasmutazione in realtà mi riferivo al fattore di durata dell'incantesimo Polymorph any object, utilizzato per creare il drago vampiro\fantasma ed il Golem, ovvero: -Stesso regno (animale, vegetale, minerale): +5 -Stessa classe (mammifero, fungino, metallico, ecc.) +2 -Stessa taglia +2 -Collegamento (il ramoscello per l'albero, la pelliccia di lupo per il lupo, ecc.) +2 -Stessa o inferiore Intelligenza +2 Per l'una e l'altra creatura è sufficiente rispettare la prima condizione (animale per il drago vampiro\fantasma, minerale per il Golem), più la seconda e la terza, e qui si è già raggiunto il valore 9 per il fattore durata. Va inoltre considerato il fatto che il Golem non ha intelligenza, perciò scatta anche l'ultima condizione, e la quarta condizione può essere considerata automaticamente. Ora, precisati questi fatti, attendo vostre risposte
  9. Ora vi voglio porre di fronte a due domande, particolarmente interessanti: 1) Se rianimo un drago come zombie con animare morti (diventa automaticamente sotto il mio controllo), poichè perde la resistenza agli incantesimi in quanto capacità magica, io potrei castargli un polymorph other o un polymorph any object per tramutarlo in un drago vampiro o drago fantasma? Se così potesse accadere, egli rimarrebbe sotto il mio controllo, oppure no? Se fosse un fattore determinato dalla sua intelligenza sarei a posto, perchè con polymorph other non modifico il valore dell'intelligenza. Cosa ne pensate? 2) Se con scolpire pietra do ad un blocco di pietra le perfette sembianze di un drago, poi lo animo con animate objects, e infine gli uso un polymorph any object per trasformarlo in un costrutto draco di pietra (che quindi trasforma radicalmente la creatura, non solo l'aspetto) esso obbedisce ancora agli ordini da me impartiti oppure è svincolato dal mio potere? Esso è ancora in vita solo per una breve durata di tempo, quella prevista da animate objects, o resta un costrutto a tempo indeterminato? Entrambe le prove di CD per la trasmutazione ottengono come durata "permanente". Se le idee che ipotizzo sono corrette, potrei decidere anche di iniziare a stabilire un allevamento di draghi non morti oppure di farmi un esercito di pietra come quello in Cina, composto però interamente da costrutti drachi di pietra mastodontici!
  10. Il motivo per cui il party non si è ancora scannato è il seguente: sebbene Kaer'Lic sia buono, egli possedeva all'interno della sua anima della malvagità ereditaria che non si è mai estinta del tutto neppure dopo un tentativo di esorcismo. Per questo quella malefica vocina che alberga nel suo cuore gli condiziona totalmente le scelte, preferendo la scelta del male al bene, non però per questo evitando di comportarsi usualmente come un personaggio buono. Gandalf e J invece partecipano molto raramente, ultimamente mai, ai ritrovi D&D, perciò non è mai accaduto nulla di particolare, anche perchè usualmente comparivano all'inizio di una battaglia e sparivano durante o alla fine della stessa. Inoltre l'unica volta a cui ho assistito J disobbedire ad un ordine impartitole da Manathas (sì, ha il vizio di fare la leader) è mancato veramente poco che quest'ultima non le lanciasse un Horrid wilting in pieno volto (). Per fortuna non si è fatta vedere per almeno le due-tre sessioni successive. Tutto questo per avere dato da bere ad un mio compagno morto (Llamoth) tutta la bottiglia di un filtro speciale che era in grado di resuscitare i morti, se usata in dosi normali, e di curare interamente il soggetto in dosi minime. Llamoth ebbe attorno a lui un'aura dorata che lo fece risorgere automaticamente le successive 5 volte che fosse stato ucciso. Quest'aura non gli durò più di 2 serate... (un'uccisione -l'ultima prima della scomparsa dell'effetto magico- avvenne per mano, o meglio dire per raggio, di un arconte lanterna, che con un triplo 20 gli sparò un raggio che gli trapassò il cervello) Per il resto il gruppo va complessivamente piuttosto d'accordo, considerando anche il comune disaccordo per l'ossessione necrobiotica di Krad Drazil, che a parere di tutti dovrebbe essere essere sostituita da quella di uccidere. Oltrettutto il party presenta una considerevole malvagità intrinseca, cosicchè anche chi è neutrale si trova spesso a compiere azioni malvagie senza domandarsi nemmeno il perchè. W la bacchetta delle meraviglie!
  11. Esaudendo il desiderio di Mago Jin ed Elayne, questo è l'inizio del journal della nostra campagna d&d 3.5. Vi farò sapere le news in riguardo alla conquista del paradiso non appena terminata ogni seduta d&d, ma sappiate che essa avviene solitamente non più frequentemente di una volta ogni 2 - 3 settimane. Nel frattempo vi introduco i PG: - Kaer'Lic -neutrale buono-, mezzodemone elementale del fuoco, figlio di un potente demone (di cui vi svelerò in futuro il nome),è un guerriero di livello 19 - Manathas -legale caotica-, mezzadrow lesbica, è strega di 19° livello iniziata dei 7 veli, che ha sacrificato la vista in cambio di un maggiore potere. E di vista cieca. - Llamoth -caotico neutrale-, mezz'orco combattente psionico, ha ceduto ai poteri bestiali divenendo un cinghiale mannaro (da tartufo). Ora si batte per divenire un "immondo". - Gandalf -neutrale-, Aasimar mago, è stato esiliato da Celestia per le colpe da lui commesse, e ora vaga in cerca di vendetta per l'empio atto da lui subito. - Krad Drazil -caotico malvagio-, dalle origini ignote, è un lucertoloide chierico di Bane convertitosi al culto di Nerull per avere il potere sulla non-morte e per diventarne lui stesso un araldo (un lich). tutto ciò che lo anima è una cieca brama per il potere ("assoluto" possibilmente) e una passione sfrenata per la rianimazione di qualsiasi cadavere esistente. - J (non ricordo il nome del suo PG) è una gargoyle guerriera di 16° e barbara di 3°. Non ne conosco nè allineamento, nè storia, ma provvederò a rimediare. Nei prossimi messaggi vi informerò più dettagliatamente sui PG (solo per ridere), sulle avventure più esilaranti e sui momenti più critici e difficili.
  12. Notando alcuni interventi deleteri o inutili, preferisco puntualizzare qualche cosetta. Abbiamo già sconfitto il tarrasque, che è abbastanza potente (o, per meglio dire, quasi indistruttibile) e inoltre in questo momento della campagna stiamo conquistando Celestia, sconfiggendo nientemeno che i Guardiani Celestiali Supremi, ed è appunto per questo che ho chiesto dei suggerimenti per abbattere Bahamut. Abbiamo già annientato Barakiel e stiamo per salire al secondo cerchio: non ho chiesto di sentirmi dire che il gruppo è gnubbissimo e che non potremo mai sfidare Bahamut, anche perchè, giusto per puntualizzare, il lucertoloide è LEP +2, e questo significa che gli altri membri del gruppo sono al livello 19. Uno solo di essi è capace di infliggere al massimo con un attacco completo 666 danni (davvero!) e questo è un dettaglio non irrilevante, considerando che un altro di essi ha capacità combattive molto simili, e che Bahamut ha meno del doppio della cifra da me prima riportata. Oltrettutto pensavo che, prima di scontrarmi con Il Grande Drago Di Platino, potrei contattare Tiamat, la quale penso sia anche solo leggermente interessata alla distruzione della sua controparte buona, e chiederle un supporto o comunque avvisarla del fatto, in modo che comunque possa pensare che magari potrebbe tornarle utile disfarsi una volta per tutte del suo acerrimo rivale. Naturalmente una volta sconfitto dovremo occuparci del resto della schiera celestiale, e non ho alcuna intenzione di arrestare la mia corsa al potere supremo. E poi, comunque, un castello volante ed un immenso tesoro fanno sempre comodo... E, ad ogni modo, ringrazio tutti coloro che hanno dato e daranno il loro contributo.
  13. Ecco il maestoso Bahamut! Per la questione morte non è un problema, sono un lich ( al massimo risorgo dopo qualche giorno), il vero problema è farlo fuori. Ma in qualche modo ci riuscirò, sono negromante puro di 11°, chierico di 3°(in realtà di 16° grazie alla classe di prestigio) e mago di 3° (in realtà di 16°, per lo stesso motivo del chierico); e poi in squadra ho due combattenti da usare come scudo () e una strega che fa in-orridire () tutti. [MOD] Ho eliminato l'allegato perchè, come da regolamento, è vietato pubblicare file in formato elettronico derivanti dalla scansione e/o riproduzione di manuali. Puoi indicare il manuale e la pagina in cui si trovano le statistiche di Bahamut, oppure puoi fare un sunto delle sue caratteristiche principali. - Morwen
  14. Hai ragione: sul draconomicon ci sono incantesimi interessanti quali: "abbassa resistenza agli incantesimi" e "sopprimi arma a soffio", ma purtroppo i tiri salvezza di bahamut sono troppo elevati: prima di riuscire a colpirlo con il primo degli incantesimi da me citati dovrei usarlo finchè non ottenga un 1 come risultato del dado di Tempra, e solo allora potrei provare con altri incantesimi. Il problema fondamentale è: esiste una maniera per aggirare il problema "RI+TS" contro gli avvesari super-tenaci? O, almeno, esiste una maniera per abbassare le difese dell'avversario o per aumentare la classe di difficoltà di una incantesimo, potendo così affliggerlo magicamente con più facilità? Non vorrei sembrare petulante, solamente mi sembra impossibile che il drago di platino sia proprio inattaccabile e sono sicuro che esista qualcuno in grado aiutarmi nella sfida divina.
  15. :mmm2:Io prediligo il drago fantasma... Oltre a essere potente, ha ridotte chance di essere colpito e di essere sconfitto. Senza contare che potrebbe ritornare illeso dopo qualche giorno ad infestare qualche luogo o qualcosa. Domandina: qualche consiglio per un chierico\mago su come abbattere Bahamut? punterei su incantesimi di TS riflessi (29, la sua difesa più bassa), ma non ne esistono in grado di provocare danni sufficientemente significativi: ha 1016 punti ferita! Poteri provare con incantesimi di uccisione, ma sono tutti di TS tempra o volontà, che bahamut ha rispettivamente a 42 e 43. Senza contare ce ha RI 30, ce rappresenta già un bell'ostacolo da superare.
  16. :mmm2:Io prediligo il drago fantasma... Oltre a essere potente, ha ridotte chance di essere colpito e di essere sconfitto. Senza contare che potrebbe ritornare illeso dopo qualche giorno ad infestare qualche luogo o qualcosa. Domandina: qualche consiglio per un chierico\mago su come abbattere Bahamut? punterei su incantesimi di TS riflessi (29, la sua difesa più bassa), ma non ne esistono in grado di provocare danni sufficientemente significativi: ha 1016 punti ferita! Poteri provare con incantesimi di uccisione, ma sono tutti di TS tempra o volontà, che bahamut ha rispettivamente a 42 e 43. Senza contare ce ha RI 30, ce rappresenta già un bell'ostacolo da superare.
  17. Ti ringrazio Morwen, anche perchè questo mi serve giust'appunto per l'incantesimo "Morte Abbietta" (Clr9), che mi consentirebbe di divenire un immondo. Con le informaioni da te datemi ora ci potrò pensare, per poi in caso usarlo su di me. Ciao e grazie ancora!
  18. Salve scusate l'ignoranza ma sono un lich lucertoloide negromante puro di d&d 3.5 ed ero interessato a sapere cosa significa, o almeno cosa è l'archetipo immondo. Spero voi possiate aiutarmi, grazie.
  19. Calma, calma, non avevo assolutamente intenzione di infiammare nessuno: solamente chiedevo a che punto dell'opera fosse giunto Erogroof... D'ora in poi farò attenzione a non scrivere messaggi spam, e comunque fino ad ora non mi era mai parso di aver scritto messaggi inutili:banghead:. Sappiate comunque che io rispetto ogni partecipante ai forum di questo sito, e non intendo in alcun modo offederne alcuno. Tenetelo presente per i messaggi futuri.
  20. X la seconda volta nella mia vita ho riso tanto per un racconto di D&D :-D
  21. Un mio amico ladro dragonide in una città, di sera, dopo una giornata estenuante in cui il gruppo niubbo di 4 pg di livello massimo 4 ha sconfitto 1 tiefling mago di livello 8, cinque demoni (scarsi), 1 demone un po' più forte, un falco, un segugio di Yeth. Incontra per caso una vecchietta ammantata da una tunica, le si avvicina e le dice:- Oh, brutta vecchiaccia di merd*, dammi tutto quello che hai, sennò ti ammazzo. Il DM, stufo per i continui tentativi da parte del giocatore di attaccare briga con ogni PNG esistente, fa togliere la tunica alla vecchia, che lo attacca: in realtà non era altro che un divoratore (spirituale)! Io (tiefling warlock caotico malvagio) me la sono data a gambe, mentre il mio amico per poco non ci lasciava la pelle!:clap:
  22. Non ti preoccupare, volevo solo controllare che vi fosse ancora anima viva. Erano settimane che non scriveva nessuno.
  23. Il mio pg caotico malvagio lucertoloide negromante puro 11, chierico 3, mago 3, rivolto a due arconti tromba che si stavano dirigendo ad ali spiegate verso di lui, poichè il cinghiale mannaro-psion-mezz'orco del gruppo aveva deciso di attaccare Lunia: "Vi prego, gentili signori, calmatevi, per favore, non c'è bisogno di passare alla violenza." I due arconti hanno ottenuto due tiri fortunati con due barriere di lame, e hanno letteralmente maciullato il mio pg. Allora con il potere di Nerull egli è risorto come lich, e ha detto: "Brutti bas**rdi, adesso mi avete fatto inca**are: ora non mi limiterò a togliervi la vita, mi prenderò anche la vostra morte." Ovviamente la frase era insensata, seppure di effetto, perchè appena morti gli angeli divenivano istantaneamente anime e si dirigevano direttamente verso il 10° cielo.
  24. Nessun GDR online, tranne Ultima online per 2 settimane. Non posso giocare perchè da noi non arriva l'ADSL e con 56 Kbps non puoi proprio fare nulla. Intuito. L'inversione di un nome è la forma più semplice ed efficace di occultamento dello stesso, non volendo alienarlo. E comunque Foorgoore è la pronuncia in dialetto meridionale meridionale di "Folgore", un personaggio comico ma al contempo simpatico di un cartone animato di nome Zatchbell. Anche se sembrerà strano pensare che qualcuno ispiri il proprio nickname ad un tale personaggio, l'ho creduto possibile. Ad ogni modo ti ringrazio per il favore, e ti prego di avvisarmi se necessiti di ulteriori informazioni o fonti di qualsiasi genere per lo sviluppo del disegno. In tal caso mi renderò attivo. Buone feste a tutti quanti. Auguri a tutti da Babbo Demonio
×
×
  • Crea nuovo...