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L'Angolo del Committente... raccolta richieste di disegni
The Nemesis ha risposto alla discussione di Voldor in Disegni e Illustrazioni
Allora Foorgoore, o per meglio dire Eroogroof, hai già iniziato il disegno? Come ti sta venendo? Puoi già postare qualche anteprima? Puoi fare anche a meno di colorarlo, se non ti va, a me basterebbe anche solo in bianco e grigio. Avvisami appena puoi dirmi delle novità, se puoi. -
L'Angolo del Committente... raccolta richieste di disegni
The Nemesis ha risposto alla discussione di Voldor in Disegni e Illustrazioni
Come già preannunciato, ecco le immagini rispettivamente di kain e turel (fratello vampiro di dumah) entrambi in forma "non evoluta", ma con le orecchie dello stesso modello di quelle di dumah "evoluto". Probabilmente qualcuno si chiederà: "Ma con tutte quelle fonti, perchè non si arrangia da solo a fare quel suo disegno del vampiro, anzichè fare perdere tempo agli altri?" La mia risposta:"Mi sono rivolto a voi perchè sono una frana nell'arte del disegno, e preferisco chiedere un favore a dei professionisti, piuttosto che produrre obrobri. -
L'Angolo del Committente... raccolta richieste di disegni
The Nemesis ha risposto alla discussione di Voldor in Disegni e Illustrazioni
Ecco qui: un vampiro possente, molto simile a quest'immagine (seppure non mi piaccia per niente), alto circa 3 metri, con addosso un'armatura parziale, ovvero spallacci, corazza per busto, parabracci e parastinchi (tutti di metallo). L'immagine originale e anche quella che cercherei non presenta però alcuna strana maschera o elmo, ma una testa simile a questa, ma con i capelli e orecchie appuntite (quest'ultime a richiesta mostrerò in un altro messaggio). -
L'Angolo del Committente... raccolta richieste di disegni
The Nemesis ha risposto alla discussione di Voldor in Disegni e Illustrazioni
Un aiutino per coloro che non conoscono LOK. Uno screenshot da Soul Reaver (la grafica è pessima, ma il gioco ha più di 10 anni). P.s.: Il personaggio ha 3 dita per mano e 2 per i piedi, e quella strana struttura che ha in testa in realtà sono le sue orecchie orrendamente deformate e i suoi capelli. La sua testa potrebbe somigliare molto alla testa di Kain di Legacy of Kain Defiance. -
[Consiglio] Mazzo Reanimator
The Nemesis ha risposto alla discussione di Brogio in Magic: the Gathering
Secondo me le seguenti creature da voi proposte non sono adatte per un reanimator: -wurm delle scorie corazzato -bosh, golem di ferro -living hive -thorn elemental Io piuttosto utilizzerei: -suggimente -Szadek, master of secrets (contro i mazzi che bloccano la diminuzione di PF, oppure quelli che usano Cho Manno e Pariah, una delle combo che odio di più in assoluto) -reya dawnbringer (che è indispensabile per rianimare una creatura, quindi velocizzare il processo rianimante e infoltire più rapidamente le proprie schiere e annientare l'avversario più celermente, di conseguenza) -Sakashima l'impostore (un must che può copiare senza problemi qualunque creatura, anche una leggenda -da qui si può copiare akroma, per distruggere in metà tempo l'avversario, oppure reya, per raddopiare la resa rianimante per turno) -
L'Angolo del Committente... raccolta richieste di disegni
The Nemesis ha risposto alla discussione di Voldor in Disegni e Illustrazioni
Salve. Porgo a tutti i maestri del disegno una sfida: ho cercato ovunque in internet un immagine del vampiro"Dumah", tratto da "LOK: Soul Reaver", ma con risultati nulli. Nelle sessioni di D&D che amministro ho ambientato il gioco nel mondo di Nosgoth (quello di soul reaver) e avrei bisogno di un'immagine di Dumah in versione "evoluta", per creare un miglior coinvolgimento del gruppo. Chiedo per favore a chi conosce il personaggio di realizzarne almeno un abbozzo, e nel caso non lo si voglia fare per aiutarmi, si affronti questa proposta come una sfida, poichè che creerebbe il disegno sarebbe il primo a mettere in internet un disegno vero e proprio di Dumah. Grazie. -
dnd 3e TEST: quale personaggio sei?
The Nemesis ha risposto alla discussione di Leonard Sylverblade in Dungeons & Dragons
Ecco il mio profilo: Tu sei un: Guerriero Mago Elfo Caotico Malvagio Seguace di Talos Allineamento Caotico Malvagio - Questi personaggi sono la peggior razza di malvagio che si possan trovare. Essi faranno qualsiasi cosa in loro potere per vivere come vogliono farlo, ed uccideranno chiunque si metta in mezzo alla loro strada. Un personaggio caotico malvagio non da' valore ne' all'ordine ne' al governo, e crede al massimo nel detto 'Il Potere fa la Giustizia'. Razza Elfi - Sono la razza piu' longeva, benche' essi siano generalmente poco piu' piccoli degli Umani. Sono solitamente acculturati, con un forte senso artistico, amanti della vita facile, ed a causa di questa loro 'lunga vita' tendono a dissociarsi dalle altre razze, svolgendo le loro attivita' soltanto tra di loro. Gli Elfi sono 'effettivamente' una razza immortale, benche' comunque posson essere uccisi. Dopo migliaia di anni o finito il loro tempo, essi passano semplicemente al prossimo piano di 'esistenza'. Classe Primaria Guerrieri - Sono i Combattenti. Essi usano le armi per raggiungere i propri obiettivi. Non e' detto che non siano intelligenti, ma in tutto cio' che fanno, mettono nell'uso della violenza il loro credo, e quindi la piu' frequente risposta a tutti i problemi. Classe Secondaria Maghi - Studiano le energie magiche per il loro personalissimo uso. Amano restare ore ed ore a studiare nuovi incantesimi o decifrare libri od oggetti magici. Sebbene generalmente non siano fisicamente forti, i loro talenti mentali li aiutano nella sopravvivenza. Divinità Talos is the Chaotic Evil god of storms, forest fires, earthquakes, tornadoes, and destruction in general. He is also known as the Destroyer. His followers fear him more than worship him, and they revel in the destructive fury of nature - while praying to be spared from its wrath. Talos's symbol is three lightning bolts, of different colors, coming from a central point. -------------------------------------------------------------------------------- Risultati dettagliati: Allineamento: Legale Buono ------ XXX (3) Neutrale Buono ---- XXX (3) Caotico Buono ----- XX (2) Legale Neutrale --- (0) Neutrale Puro ----- (0) Caotico Neutrale -- (-1) Legale Malvagio --- XXX (3) Neutrale Malvagio - XX (2) Caotico Malvagio -- XXXXXX (6) Razza: Umano ---- XXXX (4) Mezzelfo - (-1) Elfo ----- XXXXX (5) Halfling - (-9)Nano ----- XXX (3) Mezzorco - XX (2) Gnomo ---- (-1) Classe: Guerriero --- XXXXXX (6) Ranger ------ (-3) Paladino ---- (0) Chierico ---- X (1) Mago -------- XXXXX (5) Druido ------ (0) Ladro ------- (0) Bardo ------- XXXX (4) Monaco ------ (0) -
dnd 3e Intervento di una divinità....in modo eclatante
The Nemesis ha risposto alla discussione di Mantorok in Dungeons & Dragons
Io in una situazione simile farei intervenire una divinità solo nel caso in cui i figli della ranger fossero essere demoniaci (inoculati dai cultisti nel suo grembo) che possono essere causa di sventure quali apocalissi o catastrofi naturali, magari delle minacce per tutto il mondo, tali da implicare una quest aggiuntiva, che porti i pg a cercare qualche oggetto magico del dio (es.: un pugnale fatato) che possa purificare o uccidere le bestie prima della nascita. Il tutto potrebbe essere condito con la seguente condizione: se i figli demoniaci venissero uccisi in altre maniere tranne quella con l'artefatto divino, essi divorerebbero l'anima della ranger, precludendole la resurrezione, e verrebbero rilasciati nel mondo. Ovviamente questo potrebbe essere intuito indirettamentente dai pg o dalla ranger, che potrebbe avvertire delle presenze oscure dentre sè stessa, ma sentirsene al contempo legata. La questione potrebbe essere poi facilmente esplicata al gruppo con una visita presso o da parte di un chierico del suddetto dio della famiglia. -
ambientazione Ambientazione 3.5 ispirata a Legacy of Kain
The Nemesis ha risposto a una discussione in Ambientazioni e Avventure
Io imposterei, fossi in te, i vampiri come archetipo ma non come caratteristica base dei personaggi, e li porrei di fronte a situazioni che li spingano o li invoglino a farsi trasformare in vampiri. Questo per dare un po' di suspence alla storia, per movimentarla un po' di più, considerando che, una volta vampiri, essi riceverebbero ancora i PE x salire di livello, e in base ad esso acquisire nuovi poteri della classe originaria e alcuni specifici del vampirismo (telecinesi, forma animale, ecc.), magari questi ultimi aventi una scala di potenza in base al livello. Ovviamente è più figo avere (x esempio) una squadra formata da un lucertoloide, un elfo, un nano, un aasimar e un umano vampirizzati, piuttosto che una da quattro vampiri umani, non credete? Poi penso che sia una buona idea conferire delle particolarità elementali ai vampiri, decise dal caso, che differenzino di più i giocatori (immunità all'acqua [altrimenti letale per essi], immunità alla luce [idem], ombraforma [capacità di divenire temporaneamente ombre e ottenere temporaneamente bonus e abilità specifiche], possedere ali [grandi ali permanenti, da pipistrello], ecc.) I poteri potrebbero essere allineati a particolari elementi tra i quali acqua, terra, luce, tenebre, gelo, fuoco, aria, oppure ispirati ai pilastri. -
ambientazione Ambientazione 3.5 ispirata a Legacy of Kain
The Nemesis ha risposto a una discussione in Ambientazioni e Avventure
Io, fossi in te, eliminerei il "sarafan" come classe, e lo applicherei come archetipo, esistendo paladini, sacerdoti, guerrieri e arcieri sarafan. Inoltre non considererei i vampiri come razza, tanto quanto archetipo, vivendo su Nosgoth diverse razze (avendo tu introdotto nani, elfi, ecc. non ha senso escluderli dal gruppo dei lucifobi, altrimenti sarebbe quasi una mancanza). Sarebbe poi consigliabile apportare quest'ultima modifica, poichè sarebbe più fantasiosa ed entusiasmerebbe di + anche il DM che potrebbe sbizzarrirsi a variare le trame originali della saga di LOK, cosa a mio parere vantaggiosa e creativa. "THERE IS A MAGICAL OPERATION OF MAXIMUM IMPORTANCE: THE INITIATION OF A NEW AEON. WHEN IT BECOMES NECESSARY TO UTTER A WORD THE WHOLE PLANET MUST BE BATHED IN BLOOD..." Discorso iniziale di Blood Omen -
ambientazione Ambientazione 3.5 ispirata a Legacy of Kain
The Nemesis ha risposto a una discussione in Ambientazioni e Avventure
Io volendo ho già ideato una parte della trama per una campagna su Nosgoth per la v 4.0, con tanto di avversari specifici e personalizzati (statistiche, attacchi&incantesimi, equip, ecc.) ma se vuoi ti posso passare anche solamente la trama, poichè dovrebbe adattarsi ugualmente anche alla 3.5. La mia però coinvolge le trame di BO (Blood Omen), SR (Soul Reaver), e forse Defiance, SR2 e BO2. Questo perchè il contenuto di BO e SR è quello con una struttura più ordinata, che permette al DM di non rischiare contraddizioni (dovute a paradossi, viaggi nel tempo e altro) e ai personaggi di ambientarsi, cosicchè non rimangano sconvolti dal continuo viaggiare attraverso l'arcobaleno del tempo. Noterei il fatto che, comunque tu decida di fare, quando un PG muore esso non deve necessariamente essere resuscitato tramite vie ressurezionali o negromantiche, poichè in LOK (Legacy of Kain) esiste anche il mondo spirituale, in cui finiscono tute le anime dopo il trapassoe e dal quale si può fuggire attraverso appositi portali, pooure reincarnandosi in un altro cadavere (per compiere queste due azioni si deve possedere un buon punteggio di tempra ed effettuare un buon lancio). Si potrebbe addirittura includere all'interno della campagna una fase transitoria obbligatoria, in questa dimensione parallela, che preveda una prova da superare, da parte dei PG, per tornare nel mondo reale e, volendo, redatta dal dio anziano. Ovviamente cerca di non infrangere il copyright. -
la mia campanga(assistenza costante inside)
The Nemesis ha risposto alla discussione di DarkMaster93 in Ambientazioni e Avventure
Direi di far sfidare ai PG degli NPC tiefling, aasimar, ecc. (razze planari) di livello ridotto e proporzionato alle capacità della squadra, da schierare tra le varie fazioni in conflitto, magari secondo una gerarchia ben stabilita, tipo delle squadriglie con tanto di Caporali e Generali delle armate dei vari schieramenti, magari differenziando quest'ultimi con tratti\poteri\oggetti particolari, oppure qualche archetipo particolare. Il tutto potrebbe essere tenuto insieme dal filo conduttore dell'intervento di divinità alternative e "apparentemente" estranee alla vicenda, oppure di entità superiori, in grado di prevedere l'esito delle azioni dei PG, e quindi di influenzare le loro azioni indirettamente per la realizzazione del proprio scopo, alle spese della squadra. Ovviamente al momento della liberazione di Beleth questa entità deve essere ignota al dio, magari in guerra con cornelius, così da offrire come premio ai PG per i servigi offertigli una via di fuga dal controllo dell'immondo. Ovviamente, se deciderai di seguire il mio consiglio, se i PG decideranno di assecondare questa entità e se riusciranno a compiere l'impresa da essa richiesta, la ricompensa per la squadra potrebbe non essere nulla oppure, opzionalmente, un tradimento voltafaccia. PS: non si nota che ho giocato a LOK... -
dnd 4e Campagna di Nosgoth
The Nemesis ha risposto alla discussione di The Nemesis in Dungeons & Dragons
Ecco una parte della trama generale: LA TRAMA Capitolo 1 – L’inizio del dramma La storia inizia con l'arrivo inspiegabile dei PG dal nulla, in posti differenti ma discretamente ravvicinati in una piana nei pressi dei pilastri. Essi giungono a terra da differenti altezze e sono tutti nella reciproca visuale. Assieme a loro giungono anche alcuni mostri casuali (di basso livello) e gli eroi si alleano per combatterli, e riescono a sconfiggerli. Se i PG si attaccano, interviene per calmarli una voce (che entrerebbe in gioco comunque) la quale si presenta come "Oracolo", che spiega loro il motivo della loro venuta in questa dimensione/località (a discrezione della provenienza dei PG), ovvero il loro futuro ruolo di salvatori di Nosgoth. Dopodiché egli spiega loro il motivo prossimo del decadimento di questo pianeta: li fa avvicinare ai pilastri, nerastri e corrotti, e mostra nelle loro menti il processo della corruzione, in cui essi, dal colore candido originario, acquisiscono il colore attuale, immediatamente dopo una scossa sismica ed un urlo squarciante. Quindi esplica che per arrestare il processo degenerativo dell'equilibrio di Nosgoth è necessario uccidere tutti i guardiani, corrotti in seguito all'ammattimento del loro guardiano della mente, prima preda dei novelli eroi. L'oracolo dovrà informare il team sull'ubicazione della roccaforte di Nupraptor, il guardiano della Mente, e indicare loro la direzione da prendere per giungervi. Dopodiché avvertirà loro di prestare particolare riguardo alle scelte che compiranno in futuro e tacerà, senza dare al team l'opportunità di porre ulteriori quesiti o di chiedere chiarimenti. Quindi al team verrà data la possibilità di guardarsi attorno e di esplorare la zona circostante, oppure di dirigersi direttamente al passaggio per la roccaforte del Mentalista. Se decideranno di circospezionare la zona vedranno un'immagine dei pilastri, attorno ad essi un paesaggio naturale: una foresta con un sentiero dalla parte opposta della piana dalla quale erano giunti vicino ai pilastri, a nord un lago e a sud un fiume con un guado attraversabile. Il team dovrà scegliere la strada più appropriata per raggiungere la propria meta. Lungo il tragitto opzionalmente incontreranno delle difficoltà o dei nemici, fino al raggiungimento della città di Vasserbunde, che risiede ai piedi della roccaforte. Dopo aver compiuto il necessario, il team riparte per la volta del maniero. Gli eroi giungono ai piedi della costruzione (della quale viene mostrata un'immagine), e hanno l'opportunità di fare una prova di osservazione o di udito, parlare tra di loro e provare a trovare una via per entrare. Se riusciranno nella prova di osservazione, osserveranno che all'interno delle finestre tutto è in disordine, e se riusciranno in quella di udito, percepiranno diversi suoni come grida, pianti e risate provenire dall'interno. A meno che non prendano subito la decisione di provare a scalare il muro o di provare ad aggirare il castello per cercare un'entrata secondaria, più accessibile, accade che il portone si spalanca all'improvviso e hanno l'opportunità di entrare. Una volta all'interno, si constaterà che lì regna il caos più totale: i servitori impazziti di Nupraptor corrono in tutta la struttura, senza badare dove, urlando e comportandosi da dementi. Se chiederanno informazioni a qualcuno, il bersaglio potrà rispondere o meno, reagendo più o meno violentemente. Se proveranno ad esaminare magicamente il luogo si renderanno conto che esso è sotto l'influenza di un incantesimo di follia, percui dovranno sbrigarsi a raggiungere il loro obbiettivo, facilmente rintracciabile poichè risiedente nella stanza più grande, nel teschio di pietra. Una volta entrati essi notano i bulbi del teschio, due elaborate lastre di diamante, che rivelano attraverso esse una Nosgoth corrotta e decadente, più di quanto possa apparire in realtà. Vicino alle lastre di diamante si trova Nupraptor, un uomo vestito di una tunica da stregone, con gli occhi e le labbra cucite, in un volto troppo simile ad una spaventosa maschera. Egli li avverte di andarsene, poichè restando troverebbero solo sofferenza e odio, altrimenti dovrebbe distruggerli. Se i giocatori attendono, Nupraptor li attaccherà, mentre se decidono di attaccarlo la prima metà del totale dei giocatori (arrotondata per difetto) avranno la precedenza assoluta su di lui. Se decideranno di lasciare la stanza, per organizzare un attacco a sorpresa, Nupraptor li attaccherà alle spalle, poichè riesce ad avvertire le loro presenze e a intuire i loro pensieri oscuri anche attraverso le pareti. Se decideranno di andarsene dal castello, l'Oracolo parlerà loro obbligandoli a tornare sui loro passi. Quindi dopo aver sconfitto Nupraptor, il team viene contattato telepaticamente dall'Oracolo, che si congratula con loro. Dopodiché ordina loro di prendere la testa di Nupraptor e portarla al pilastro della Mente per purificarlo. Il gruppo dovrà uscire dal maniero e raggiungere i pilastri, sostando o meno presso Vasserbunde. Giunti davanti ai pilastri , essi dovranno identificare il pilastro della mente e posarvici sopra il loro trofeo. Quindi il pilastro inizierà a brillare e schiarirsi, fino a tornare bianco, come prima della corruzione. FINE CAPITOLO -
dnd 4e Campagna di Nosgoth
The Nemesis ha risposto alla discussione di The Nemesis in Dungeons & Dragons
L'ho letto frettolosamente, ma non credo di aver trasgredito alcuna regola, fatta forse eccezione per quella relativa al copyright (se è possibile, avrei intenzione di uppare la scheda relativa alla razza degli antichi vampiri di LOK, che per l'appunto contiene un'immagine leggermente modificata da me, che in orgine fu prodotta da "Chirij OZ"). Vi prego di farmelo notare più esplicitamente, perchè non ho alcuna intenzione di violare il regolamento. Grazie. "Dove il tempo non è che una curva, un filo sciolto del tessuto universale, un tessitore potrebbe creare un fatale nodo e gettare nel caos la sorte dei pianeti..." Tratto dal discorso finale di Meobius a Raziel alla fine di SR1 -
Che PG mi posso fare...
The Nemesis ha risposto alla discussione di MauRock in D&D 4e personaggi e mostri
Proviamo ora ad immaginare uno scontro 1 vs 1 tra un mago della guerra ed un warlock (qualsiasi). Per probabilità, avendo il MDG una destrezza in media più elevata del Warlock, inizia per primo. Ipotizziamo che inizi con sonno e, spendendo un punto azione, con la stretta di gidby potrebbe ancorare al terreno il nemico. A questo punto il warlock può fare ben poco, senza contare che, se fallisce il tiro di salvezza di sonno, cade svenuto al suolo, e, se sbaglia anche quello sulla mano di ghiaccio, rimane ancorato a terra. Già in queste condizioni standard il mago è in estremo vantaggio, senza contare che i suoi incantesimi possono essere lanciati da più lontano rispetto a quelli del warlock. Inoltre la condizione del warlock si potrebbe espandere a qualsiasi altra classe a vostra scelta tra Chierico, Paladino, Guerriero e condottiero, e anche il ladro ed il ranger, seppure più rapidi, potrebbero avere qualche difficoltà: il primo per la questione del raggio degli attacchi, il secondo per il fatto che non sa fare altro che danni ed applicare effetti contro i danni in mischia. Ora provate a giudicare, dopo avervi esposto un semplice combattimento tra le classi base dell' edizione 4.0. -
Che PG mi posso fare...
The Nemesis ha risposto alla discussione di MauRock in D&D 4e personaggi e mostri
Io se fossi in te mi farei mago: purtroppo in rispetto alle altre classi questa è stata malvalutata, percui nella 4a edizione è uscito fuori un mostro che senza problemi addormenta, immobilizza, e sfascia tutto senza problemi. Io sono warlock, ma purtroppo con questa classe non ho neanche un incantesimo che è paragonabile a quelli del mago. E poi il mago ha il doppio di incantesimi giornalierie di utilità, e li recupera tutti anche dopo solamente una dormita di 6 ore. ABOLIAMO LA CLASSE MAGO!!!!!!!!!!!:mad: -
Ma allora come mai sul manuale del giocatore c'è scritto sche fare un lic costa 100000 di ingredienti e 250000 di mercato, chiede come abilità principale arcano o religione e dice che per ulteriori informazioni ci si può riferire alla guida del DM? Scusate per la mia carenza di conoscenze, ma purtroppo sono nel mondo di D&D da 1 mese circa, sebbene già da bambino sognassi di giocarci, perciò non posso discutere pienamente coscientemente di tutto quello su cui vorrei discutere.
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Salve io ho un tiefling warlock (fino a qui ok) infernale (e qua casca il palco), e vorrei sapere se, dato che purtroppo non potrò disporre del manuale del DM per 1 po', posso in qualche modo divenire lich e se, oltre a dover spendere 350000 mo, devo anche soddisfare dei requisiti particolari o dei costi aggiuntivi.
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dnd 4e Campagna di Nosgoth
The Nemesis ha risposto alla discussione di The Nemesis in Dungeons & Dragons
Al contempo una proposta ed un progetto. Rileggi il mio 1° messaggio: lì spiego qualcosa in +. Ad ogni modo vorrei sapere se qualcuno (volenteroso) voglia fare un calcolo per impostare qualche avversario, con varie CD, per adattare la campagna a qualsiasi livello dei pg (ovviamente non al lv 1) Fra qualche giorno cercherò di fornire qualche file in più, come la scheda del PG antica razza (antichi vampiri, però non ancora affetti dal vampirismo - lo si può applicare successivamente come archetipo, ma sempre considerando che esso è leggermente diferente da quello base di D&D) -
Una nuova e rivoluzionaria campagna ispirata alla fantastica saga di Legacy of Kain ... Io avrei già abbozzato per metà la trama, ma devo ancora rivedere alcuni punti chiave. Aggiunta la razza di "Antichi Vampiri", e opzionalmente la razza "Hylden", oltre ovviamente a diversi nuovi avversari, compresi i boss tratti dalla storia dei Videogames dalla quale questa campagna è stata tratta. Sono già in possesso di molte immagini relative ai personaggi, alle mappe, ma dovrei ancora ridefinire le statistiche dei nemici... Chiunque abbia voglia mi dia una mano, e se avesse bisogno di info dia un occhiata a: www.legacyofkain.it